Irelin – dalijka należąca do klanu Morlyn, posiadająca zdolności zmiennokształtnej, a także postać występująca w Dragon Age: Tevinter Nights oraz Ruiny Rzeczywistości. Irelin potrafi przybierać postać różnych zwierząt - potwierdzonymi są postacie halli, sokoła, sowy, niedźwiedzia, wilka i orła. Obecnie należy do Skaczących za Zasłonę. Jest też postacią drugoplanową w grze Dragon Age: Straż Zasłony.
Udział[]
Dragon Age: Tevinterskie Noce[]
Trzy drzewa do północy[]
Irelin jest częścią zespołu dalijskich szpiegów wysłanych w celu szpiegowania Qunari po zdobyciu Ventus. Jej kolega z klanu, Strife, w końcu ucieka z obozu niewolników Qunari do lasu Arlathan wraz ze swoim współwięźniem Myrionem. Podczas spotkania mówi jej, że musiał zabić ich towarzysza z klanu, niejakiego Thantiela, który został przez Qunari brutalnie pozbawiony zmysłów przy pomocy qameku. Dodaje również, że Qunari przenoszą się niedługo do Rivanu. Irelin odchodzi, by wysłać wiadomość o ataku do pozostałych klanów, ale obiecuje wrócić jeszcze przed północą. Daje również Strife'owi swój łuk aby on i jego współwięzień mogli obronić się przed ścigającymi ich siłami rogatej rasy.
Dotrzymując słowa, Irelin wraca na czas, wraz z wybiciem północy, aby pomóc Strife'owi i Myrionowi w walce z Qunari. Po wygranej walce i odejściu Qunari z lasu, wraca do swojego klanu ze swoim elfim kolegą i prawdopodobnie również z Myrionem, choć nie jest to powiedziane wprost.
Krótkie opowiadania: Ruiny rzeczywistości (The Ruins of Reality)[]
Po tym, jak relikt klanu Morlyn, dziennik przekazywany z pokolenia na pokolenie, zaczyna się samoistnie przepisywać, opisując starożytne ruiny zawierające potężny artefakt w lesie Arlathan, Irelin i Strife zostają wysłani z misją odzyskania go przez swojego Opiekuna. Strife uświadamia sobie, że w lesie coś jest nie tak: krajobraz wydaje się rozciągnięty, czas działa inaczej i ulega dylatacji, a w lesie widzi swoje lustrzane odbicie, które również stara się zdobyć artefakt. Wspomnianym artefaktem wydaje się być kryształowa figurką halli trzymana przez posąg Ghilan'nain w środku lasu. Irelin ma plan. Podczas gdy Strife, początkowo nieświadomie, działa jako przynęta na wściekłe sylwany, Irelin podstępem odzyskuje artefakt pod postacią orła. Odlatując, mówi mu, żeby spotkał się z nią z powrotem w obozie. Po odzyskaniu artefaktu las uspokaja się a czasoprzestrzeń powraca do normalności.
Dragon Age: The Missing[]
Irelin cały czas bada dziwne wydarzenia dziejące się w lesie Arlathan. Podczas swojej kolejnej podróży wraz ze Strifem, Tistem i kobietą imieniem Binde napotykają na parę krasnoludów. Okazuje się, że są to Varrik Tethras i Lace Harding, którzy są w trakcie misji odzyskania tajemniczego i potężnego artefaktu ukrytego w lesie. Na jego tropie są już też Venatori, którzy chcą go odzyskać w celu przejęcia pełni władzy w Imperium Tevinter. Irelin ujawnia się jako członkini grupy zwanej jako Skaczący przez Zasłonę, czyli samozwańczej grupy dalijskich magów i łowców, oraz wolontariuszy z innych ras, próbujących rozwikłać dziwne wydarzenia dziejące się w lesie. Krasnoludy wyjaśniają powód przybycia do lasu. Irelin twierdzi, że Skaczący nie mają wyboru jak tylko pomóc Varrikowi i Lace w przedostaniu się do elfiej świątyni w środku lasu, gdzie najprawdopodobniej znajduje się rzeczony artefakt. Być może to właśnie on odpowiedzialny jest za dziwne wydarzenia w lesie. Dalijka pokazuje nowym sojusznikom mapę prowadzącą do świątyni. Zaznaczone są na niej liczne pułapki, które trzeba przejść. Ponadto, samego wejścia do starożytnej świątyni broni potężny strażnik jakim jest Varterral. Po kilku przygodach grupa w końcu dociera w pobliże świątyni i spotyka rzeczonego Varterrala - strażnika świątyni. Irelin, jako zmiennokształtna, postanawia działać i zastosować dywersję, zamienia się w rój i od razu atakuje stworzenie pod tą postacią. Jednocześnie, reszta grupy stara się przedostać do świątyni. W końcu grupie udaje się dotrzeć na dziedziniec świątyni. Varrik nie czeka na resztę i postawia od razu sprawdzić czym jest poszukiwany artefakt, lecz zastaje otwarte drzwi, a w środku jedynie list od Solasa. Na pytanie kim jest Solas krasnolud z Kirkwall wyjawia prawdę o swojej misji i samym elfie. Irelin początkowo nie dowierza tym informacjom i jest zaskoczona wiadomością o tym, że jeden z ich starożytnych bogów może kroczyć żywy pośród nich. Dodaje też, że elfi artefakt w tak potężnych rękach może być faktyczną przyczyną wszystkiego co się dzieje w lesie Arlathan. Harding stwierdza, że wydarzenia z lasu mogą zacząć się pojawiać w całym Thedas i zdecydowanie należy powstrzymać Solasa. Potem, drogi grupy Skaczących i krasnoludów rozchodzą się.