FANDOM


Heroes of Dragon Age – oparta na modelu freemium gra osadzona w uniwersum Dragon Age, przeznaczona na urządzenia z systemami Android i iOS. Pozwala graczowi nabywać i kolekcjonować trójwymiarowe figurki kluczowych postaci (nazywanych „bohaterami”) z serii i tworzyć z nich drużynę, która walczy z kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję przeciwnikami. Oparta jest na drużynowej strategii, w której bitwy rozgrywają się automatycznie, a ich wynik zależy od doboru postaci do pięcioosobowej drużyny, ich umiejętności i ustawienia na polu bitwy, jak również od wspomagających ją run.

Gra bazuje bardziej na wiedzy z uniwersum, aniżeli na przedstawianiu oryginalnej historii, stawiając na scenariusze „co by było, gdyby?” Każde z szesnastu dostępnych w trybie dla pojedynczego gracza zadań polega na eksplorowaniu map opartych na wiedzy będących reimaginacją kluczowych wydarzeń tak z dużych gier, jak i powieści czy wpisów do kodeksu, jak np. zadanie osadzone podczas Piątej Plagi czy upadku Arlathanu. W grze pojawiają się również bitwy PvP i wydarzenia.

W momencie premiery w Heroes of Dragon Age dostępnych było ponad sto unikalnych postaci, każda z czterema możliwymi wariantami lub ewolucjami. Bohaterów odblokowywać można w trakcie gry lub za gotówkę z sklepie. W miarę postępów planowane jest wprowadzenie postaci pojawiających się w Inkwizycji oraz innych elementów opartych na wiedzy z uniwersum.

17 czerwca 2014 roku wydana została wersja 2.0, oferująca nowe możliwości, takie jak fortyfikacje, oraz poprawiająca stare rozwiązania. Wersja 3.0 ukazała się 22 października 2014 roku – mapy PvE i dzienne wyzwania zastąpiono w niej Nexusem.

Klasy

Postaci podzielone są na różne klasy (pospolita, niepospolita, rzadka, epicka i legendarna), a ich słabości i mocne strony oparte są na zasadzie papier-kamień-nożyce. W momencie zdobycia nowej postaci odblokowywana jest ona „loteryjnie” – szansa na zdobycie dowolnego bohatera jest losowa, zaś prawdopodobieństwo zdobycia postaci rzadkiej czy epickiej można zwiększyć np. poprzez grinding czy dokonanie płatności.

Za złoto lub klejnoty w sklepie gry nabyć można Pakiety bohaterów, jednorazowo za 1.99$ kupić można również paczkę gwarantującą epicką postać. Nowych bohaterów zdobyć można również poprzez kończenie dziennych wydarzeń w trybie PvP i Gauntlet Events w Nexusie.

Frakcje

Przynależność jednostki do frakcji określają kolory obręczy u ich podstaw – różnią się one kolorami, a każdy z nich odzwierciedla status bohatera. W większości przypadków kolory oznaczają przynależność do następujących frakcji:

  • Biały – jednostki „praworządna” i preferujące ataki fizyczne, np. większość wojowników i łotrzyków
  • Czerwony – jednostki „praworządna” i „banici” (w tym apostaci i qunari) oraz zwyczajne (nie spaczone Plagą) stworzenia
  • Czarny – demony i mroczne pomioty
  • Niebieski – Dalijczycy, osoby legalnie używające magii (np. magowie z Kręgów i istoty nadprzyrodzone

Wyjątkami są postaci o mieszanej naturze. Przykładowo obręcz Alistaira jest w kolorach czarnym i białym, co indykuje jego przynależność do Szarych Strażników. Magowie krwi czy niektórzy Tevinterczycy mają białe obręcze, ale Merrill dla odmiany ma obręcz niebiesko-czarną, co indykuje jej status dalijskiego maga krwi.

Jeżeli w tym samym momencie walczą cztery postaci tej samej frakcji, otrzymują one procentowy bonus, na który sumują się statystyki każdego bohatera. Pospolite postaci dodają 1%, z kolei legendarne 5%. Gdy drużyna składa się np. z jednej rzadkiej postaci (3%), dwóch epickich (4%) i jednej legendarnej (5%) o tych samych kolorach, bonus frakcji wyniesie 16%.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.