FANDOM


Linia 7: Linia 7:
 
}}
 
}}
 
'''''Heroes of Dragon Age''''' – oparta na modelu freemium gra osadzona w uniwersum ''[[Dragon Age]]'', przeznaczona na urządzenia z systemami Android i iOS oraz na Facebooka. Pozwala graczowi nabywać i kolekcjonować trójwymiarowe figurki kluczowych postaci (nazywanych „bohaterami”) z serii i tworzyć z nich drużynę, która walczy z kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję przeciwnikami lub z drużynami stworzonymi przez innych graczy. Oparta jest na strategii doboru drużyny. Bitwy w niej rozgrywają się automatycznie, a ich wynik zależy od doboru postaci do pięcioosobowej drużyny, ich umiejętności i ustawienia na polu bitwy, jak również od wspomagających ją run.
 
'''''Heroes of Dragon Age''''' – oparta na modelu freemium gra osadzona w uniwersum ''[[Dragon Age]]'', przeznaczona na urządzenia z systemami Android i iOS oraz na Facebooka. Pozwala graczowi nabywać i kolekcjonować trójwymiarowe figurki kluczowych postaci (nazywanych „bohaterami”) z serii i tworzyć z nich drużynę, która walczy z kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję przeciwnikami lub z drużynami stworzonymi przez innych graczy. Oparta jest na strategii doboru drużyny. Bitwy w niej rozgrywają się automatycznie, a ich wynik zależy od doboru postaci do pięcioosobowej drużyny, ich umiejętności i ustawienia na polu bitwy, jak również od wspomagających ją run.
  +
  +
__TOC__
   
 
Gra bazuje bardziej na wiedzy z uniwersum, aniżeli na przedstawianiu oryginalnej historii, stawiając na scenariusze „co by było, gdyby?” Każde z szesnastu dostępnych w trybie dla pojedynczego gracza zadań polega na eksplorowaniu map opartych na wiedzy będących reimaginacją kluczowych wydarzeń tak z dużych gier, jak i powieści czy wpisów do kodeksu, jak np. zadania osadzone podczas [[Piąta Plaga|Piątej Plagi]] czy upadku [[Arlathan]]u. W grze dostępne są również pojedynki w trybie PvP (kracz kontra gracz) i wydarzenia.
 
Gra bazuje bardziej na wiedzy z uniwersum, aniżeli na przedstawianiu oryginalnej historii, stawiając na scenariusze „co by było, gdyby?” Każde z szesnastu dostępnych w trybie dla pojedynczego gracza zadań polega na eksplorowaniu map opartych na wiedzy będących reimaginacją kluczowych wydarzeń tak z dużych gier, jak i powieści czy wpisów do kodeksu, jak np. zadania osadzone podczas [[Piąta Plaga|Piątej Plagi]] czy upadku [[Arlathan]]u. W grze dostępne są również pojedynki w trybie PvP (kracz kontra gracz) i wydarzenia.
Linia 20: Linia 22:
 
Za złoto lub klejnoty w sklepie gry nabyć można pakiety bohaterów, jednorazowo za 1.99$ kupić można również paczkę gwarantującą epicką postać. Nowych bohaterów zdobyć można także poprzez kończenie dziennych wydarzeń w trybie PvP i Gauntlet Events w Nexusie.
 
Za złoto lub klejnoty w sklepie gry nabyć można pakiety bohaterów, jednorazowo za 1.99$ kupić można również paczkę gwarantującą epicką postać. Nowych bohaterów zdobyć można także poprzez kończenie dziennych wydarzeń w trybie PvP i Gauntlet Events w Nexusie.
   
== Frakcje ==
+
== Grupy (''Factions'') ==
 
Przynależność jednostki do frakcji określają kolory obręczy u ich podstaw – różnią się one kolorami, a każdy z nich odzwierciedla status bohatera. W większości przypadków kolory oznaczają przynależność do następujących frakcji:
 
Przynależność jednostki do frakcji określają kolory obręczy u ich podstaw – różnią się one kolorami, a każdy z nich odzwierciedla status bohatera. W większości przypadków kolory oznaczają przynależność do następujących frakcji:
 
* Biały – jednostki „praworządne” i preferujące ataki fizyczne, np. większość wojowników i łotrzyków
 
* Biały – jednostki „praworządne” i preferujące ataki fizyczne, np. większość wojowników i łotrzyków
Linia 30: Linia 32:
   
 
Jeżeli w tym samym momencie walczą cztery postaci tej samej frakcji, otrzymują one procentowy bonus, na który sumują się statystyki każdego bohatera. Pospolite postaci dodają 1%, z kolei legendarne 5%. Gdy drużyna składa się np. z jednej rzadkiej postaci (3%), dwóch epickich (4%) i jednej legendarnej (5%) o tych samych kolorach, bonus frakcji wyniesie 16%.
 
Jeżeli w tym samym momencie walczą cztery postaci tej samej frakcji, otrzymują one procentowy bonus, na który sumują się statystyki każdego bohatera. Pospolite postaci dodają 1%, z kolei legendarne 5%. Gdy drużyna składa się np. z jednej rzadkiej postaci (3%), dwóch epickich (4%) i jednej legendarnej (5%) o tych samych kolorach, bonus frakcji wyniesie 16%.
  +
  +
== Pakiety bohaterów (''Hero Packs'') ==
  +
Najłatwiejszym sposobem zdobycia postaci jest zakupienie pakietu w sklepie gry. Cały czas dostępne są cztery różne rodzaje pakietów, z czego pakiet specjalny zmienia się co jakiś czas. Pakiety specjalne często oferują postaci, których nie można nabyć w żaden inny sposób. Wśród dostępnych pakietów znajdują się:
  +
* Pakiet rekruta (''Recruit Pack''): zapewnia jedną postać i szansę na zdobycie runy. Gwarantuje bohatera pospolitego, z szansą na postać wyższej klasy. Cena: 350 sztuk złota.
  +
* Pakiet żołnierza (''Soldier Pack''): zapewnia jedną postać lub duże stworzenie i szansę na zdobycie runy. Gwarantuje bohatera niepospolitego z szansą na postać wyższej klasy. Cena: 1500 sztuk złota.
  +
* Pakiet czempiona (''Champion Pack''): zapewnia jedną postać i runę. Gwarantuje postać rzadką lub lepszą. Co cztery paczki zapewnia jedną postać epicką, a co dwadzieścia legendarną. Cena: 38 klejnotów.
  +
* Pakiet wielkiego czempiona (''Grand Champion Pack''): zawiera 10 pakietów czempiona i zapewnia jedną postać legendarną, dwie epickie z szansą na legendarne, pięć epickich i dwie rzadkie. Cena: 342 klejnoty.
  +
  +
Po nabyciu każdej paczki gracz ma szansę zdobyć bohatera rzadkiego, epickiego lub legendarnego, jednak im mniejszy poziom paczki, tym mniejsza szansa na zdobycie postaci wyższego rzędu. Zakup pakietu rekruta zapewnia praktycznie znikomą szansę na zdobycie postaci lepszej niż pospolita.
  +
  +
== Wchłanianie (''Consuming'') ==
  +
Gra zachęca do nabywania postaci niższych klas w celu wykorzystania ich umiejętności do ulepszenia bardziej pożądanych bohaterów w procesie nazywanym „wchłanianiem”. Umiejętności nieużywanych postaci mogą zostać przeniesione – czyli wchłonięte – przez inne postaci celem wzmocnienia ich i poprawienia ich umiejętności. Wchłania się głównie pospolite postaci, tym niemniej wchłonąć można również bohaterów rzadkich, epickich i legendarnych, co zapewni wchłaniającemu szybszy przyrost doświadczenia i zwiększa współczynnik zadawanych obrażeń.
  +
  +
Wchłanianie przenosi punkty doświadczenia wchłanianego do wchłaniającego, odblokowuje dodatkowe miejsca na fortyfikacje i może zwiększyć jego poziom. Bonusy do doświadczenia zdobywa się, kiedy wchłaniana jest postać tej samej frakcji.
   
 
[[Kategoria:Gry]]
 
[[Kategoria:Gry]]

Wersja z 22:27, lut 11, 2015

Heroes of Dragon Age – oparta na modelu freemium gra osadzona w uniwersum Dragon Age, przeznaczona na urządzenia z systemami Android i iOS oraz na Facebooka. Pozwala graczowi nabywać i kolekcjonować trójwymiarowe figurki kluczowych postaci (nazywanych „bohaterami”) z serii i tworzyć z nich drużynę, która walczy z kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję przeciwnikami lub z drużynami stworzonymi przez innych graczy. Oparta jest na strategii doboru drużyny. Bitwy w niej rozgrywają się automatycznie, a ich wynik zależy od doboru postaci do pięcioosobowej drużyny, ich umiejętności i ustawienia na polu bitwy, jak również od wspomagających ją run.


Gra bazuje bardziej na wiedzy z uniwersum, aniżeli na przedstawianiu oryginalnej historii, stawiając na scenariusze „co by było, gdyby?” Każde z szesnastu dostępnych w trybie dla pojedynczego gracza zadań polega na eksplorowaniu map opartych na wiedzy będących reimaginacją kluczowych wydarzeń tak z dużych gier, jak i powieści czy wpisów do kodeksu, jak np. zadania osadzone podczas Piątej Plagi czy upadku Arlathanu. W grze dostępne są również pojedynki w trybie PvP (kracz kontra gracz) i wydarzenia.

HoDA ekran ładowania

Ekran ładowania z wersji 3.0

W momencie premiery w Heroes of Dragon Age dostępnych było ponad sto unikalnych postaci, każda z czterema możliwymi wariantami lub ewolucjami. Bohaterów odblokowywać można w sklepie za zdobywane w trakcie gry i klejnoty lub za gotówkę. W miarę postępów planowane jest wprowadzenie postaci pojawiających się w Inkwizycji oraz innych elementów opartych na wiedzy z uniwersum.

17 czerwca 2014 roku wydana została wersja 2.0, oferująca nowe możliwości, takie jak fortyfikacje, oraz poprawiająca stare rozwiązania. Wersja 3.0 ukazała się 22 października 2014 roku, w której mapy PvE i dzienne wyzwania zastąpiono Nexusem.

Klasy

Postaci podzielone są na różne klasy (pospolita, niepospolita, rzadka, epicka i legendarna), a ich słabości i mocne strony oparte są na zasadzie papier-kamień-nożyce. Decydując się na nabycie nowej postaci odblokowywana jest ona „loteryjnie” – szansa na zdobycie dowolnego bohatera jest losowa, zaś prawdopodobieństwo zdobycia postaci rzadkiej czy epickiej można zwiększyć np. poprzez grinding czy dokonanie płatności.

Za złoto lub klejnoty w sklepie gry nabyć można pakiety bohaterów, jednorazowo za 1.99$ kupić można również paczkę gwarantującą epicką postać. Nowych bohaterów zdobyć można także poprzez kończenie dziennych wydarzeń w trybie PvP i Gauntlet Events w Nexusie.

Grupy (Factions)

Przynależność jednostki do frakcji określają kolory obręczy u ich podstaw – różnią się one kolorami, a każdy z nich odzwierciedla status bohatera. W większości przypadków kolory oznaczają przynależność do następujących frakcji:

  • Biały – jednostki „praworządne” i preferujące ataki fizyczne, np. większość wojowników i łotrzyków
  • Czerwony – jednostki „praworządne” i „banici” (w tym apostaci i qunari) oraz zwyczajne (nie spaczone Plagą) stworzenia
  • Czarny – demony i mroczne pomioty
  • Niebieski – Dalijczycy, osoby legalnie używające magii (np. magowie z Kręgów i istoty nadprzyrodzone

Wyjątkami są postaci o mieszanej naturze. Przykładowo obręcz Alistaira jest w kolorach czarnym i białym, co indykuje jego przynależność do Szarych Strażników. Magowie krwi czy niektórzy Tevinterczycy mają białe obręcze, ale Merrill dla odmiany ma obręcz niebiesko-czarną, co indykuje jej status dalijskiego maga krwi.

Jeżeli w tym samym momencie walczą cztery postaci tej samej frakcji, otrzymują one procentowy bonus, na który sumują się statystyki każdego bohatera. Pospolite postaci dodają 1%, z kolei legendarne 5%. Gdy drużyna składa się np. z jednej rzadkiej postaci (3%), dwóch epickich (4%) i jednej legendarnej (5%) o tych samych kolorach, bonus frakcji wyniesie 16%.

Pakiety bohaterów (Hero Packs)

Najłatwiejszym sposobem zdobycia postaci jest zakupienie pakietu w sklepie gry. Cały czas dostępne są cztery różne rodzaje pakietów, z czego pakiet specjalny zmienia się co jakiś czas. Pakiety specjalne często oferują postaci, których nie można nabyć w żaden inny sposób. Wśród dostępnych pakietów znajdują się:

  • Pakiet rekruta (Recruit Pack): zapewnia jedną postać i szansę na zdobycie runy. Gwarantuje bohatera pospolitego, z szansą na postać wyższej klasy. Cena: 350 sztuk złota.
  • Pakiet żołnierza (Soldier Pack): zapewnia jedną postać lub duże stworzenie i szansę na zdobycie runy. Gwarantuje bohatera niepospolitego z szansą na postać wyższej klasy. Cena: 1500 sztuk złota.
  • Pakiet czempiona (Champion Pack): zapewnia jedną postać i runę. Gwarantuje postać rzadką lub lepszą. Co cztery paczki zapewnia jedną postać epicką, a co dwadzieścia legendarną. Cena: 38 klejnotów.
  • Pakiet wielkiego czempiona (Grand Champion Pack): zawiera 10 pakietów czempiona i zapewnia jedną postać legendarną, dwie epickie z szansą na legendarne, pięć epickich i dwie rzadkie. Cena: 342 klejnoty.

Po nabyciu każdej paczki gracz ma szansę zdobyć bohatera rzadkiego, epickiego lub legendarnego, jednak im mniejszy poziom paczki, tym mniejsza szansa na zdobycie postaci wyższego rzędu. Zakup pakietu rekruta zapewnia praktycznie znikomą szansę na zdobycie postaci lepszej niż pospolita.

Wchłanianie (Consuming)

Gra zachęca do nabywania postaci niższych klas w celu wykorzystania ich umiejętności do ulepszenia bardziej pożądanych bohaterów w procesie nazywanym „wchłanianiem”. Umiejętności nieużywanych postaci mogą zostać przeniesione – czyli wchłonięte – przez inne postaci celem wzmocnienia ich i poprawienia ich umiejętności. Wchłania się głównie pospolite postaci, tym niemniej wchłonąć można również bohaterów rzadkich, epickich i legendarnych, co zapewni wchłaniającemu szybszy przyrost doświadczenia i zwiększa współczynnik zadawanych obrażeń.

Wchłanianie przenosi punkty doświadczenia wchłanianego do wchłaniającego, odblokowuje dodatkowe miejsca na fortyfikacje i może zwiększyć jego poziom. Bonusy do doświadczenia zdobywa się, kiedy wchłaniana jest postać tej samej frakcji.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.