Dragon Age Wiki
(Dodano nową stronę „thumb|300px|Menu główne gry wieloosobowej '''Gra wieloosobowa''' – wprowadzony w ''Dragon Age: Inkwizycja'' dodatkowy tryb, przezn...”)
Znacznik: sourceedit
 
Nie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
 
(Nie pokazano 3 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 10: Linia 10:
 
W grze wieloosobowej każdy gracz pełni funkcję członka grupy pracującej dla Inkwizycji, oddelegowanej do wyeliminowania kohorty [[Venatori]], batalionu [[czerwoni templariusze|czerwonych templariuszy]] lub bandy [[demon]]ów, którzy przejęli kontrolę nad obszarem.
 
W grze wieloosobowej każdy gracz pełni funkcję członka grupy pracującej dla Inkwizycji, oddelegowanej do wyeliminowania kohorty [[Venatori]], batalionu [[czerwoni templariusze|czerwonych templariuszy]] lub bandy [[demon]]ów, którzy przejęli kontrolę nad obszarem.
   
Każda lokacja składa się z pięciu stref, wybieranych losowo spośród różnych dostępnych konfiguracji. Po oczyszczeniu pierwszych czterech stref agenci stają naprzeciw piątej fali wrogów dowodzonej przez dowódcę – [[demon zazdrości|demona zazdrości]], [[Kalpernia|Kalpernię]] lub [[Samsona]], w zależności od tego, z którą frakcją walczą. Mecz kończy się po zabiciu piątej fali przeciwników.
+
Każda lokacja składa się z pięciu stref, wybieranych losowo spośród różnych dostępnych konfiguracji. Po oczyszczeniu pierwszych czterech stref agenci stają naprzeciw piątej fali wrogów dowodzonej przez dowódcę – [[demon zazdrości|demona zazdrości]], [[Kalpernia|Kalpernię]] lub [[Samsona]], w zależności od tego, z którą frakcją walczą. Mecz kończy się po zabiciu piątej fali przeciwników. Pojedynczy mecz trwa około 20–30 minut.
   
 
W grze wieloosobowej dostępne są trzy poziomy trudności:
 
W grze wieloosobowej dostępne są trzy poziomy trudności:
Linia 17: Linia 17:
 
* '''Niebezpieczny''' – polecany dla graczy powyżej 16. poziomu
 
* '''Niebezpieczny''' – polecany dla graczy powyżej 16. poziomu
   
  +
Jeżeli zdrowia kierowanej przez gracza postaci, zostaje ona obezwładniona nie może walczyć, używać umiejętności ani mikstur, w dalszym ciągu może jednak się poruszać. Obezwładniona postać musi być ocucona przez innego gracza, w przeciwnym razie wykrwawi się i zginie. Po śmierci przebywa w [[Pustka|Pustce]] i obserwuje mecz, nie może jednak w żaden sposób wpływać na jego przebieg. Po pokonaniu fali postać powraca do gry, jeśli jednak umrze trzykrotnie, zostaje na stałe wyłączona z rozgrywki i zasila drużynę przeciwników Inkwizycji.
[[Kategoria:Rozgrywka]]
 
  +
  +
Po lokacjach rozsiane są wazony, które po rozbiciu zapewniają niewielką ilość złota. Na każdej mapie w losowych miejscach znajdują się również zapieczętowane alkowy, zawierające skrzynię ze skarbem z dużą ilością złota. Alkowy takie otwarte mogą być przez [[mag]]a, [[wojownik]]a lub [[łotrzyk]]a, w zależności od tego, jaki losowo wygenerowany zamek ich strzeże. Ilość złota w wazonach i alkowach rośnie wraz z poziomem trudności. Zebrane podczas rozgrywek złoto wymienić można w sklepie na skrzynie ze skarbami albo skrzynie z miksturami, zawierające losowe przedmioty, pancerze, runy i mikstury.
  +
  +
Od czasu do czasu, po wejściu do nowej strefy, aktywowane zostaje ''wydarzenie'' – poza standardowym wyeliminowaniem wszystkich wrogów, dodane zostaje osobne, opcjonalne zadanie. Istnieją cztery typy wydarzeń oraz kilka pomniejszych ich wariacji.
  +
  +
Postaci zdobywają doświadczenie podczas walki. Po zdobyciu wystarczającej ilości punktów doświadczenia awansują na kolejny poziom i otrzymują punkt, który mogą wydać na odblokowanie nowej pasywnej lub aktywnej umiejętności. Postać może osiągnąć maksymalnie 20. poziom doświadczenia, po czym można ją awansować. Bohater powróci wtedy do 1. poziomu, co jednak zapewnia trwały wzrost atrybutów wszystkich postaci (wojownik: +1 do kondycji, łotrzyk +1 do sprytu, mag +1 do siły wolni) oraz tzw. punkty prestiżu.
  +
  +
Wraz z [[Zawartość do pobrania (Inkwizycja)|dodatkiem]] ''[[Zniszczenie]]'' dostępne stały się nowe ścieżki dla map [[Elfie ruiny]], [[Orlezjański pałac]] i [[Tevinterskie ruiny]]. Wraz z rozszerzeniem wprowadzeni zostali także nowi wrogowie – [[wilk]]i, [[głębinowiec|głębinowce]] i [[niedźwiedź|niedźwiedzie]] – pojawiający się w losowych miejscach, atakujące zarówno siły Inkwizycji, jak i jej przeciwników.
  +
 
[[Kategoria:Rozgrywka (Inkwizycja)]]
  +
  +
[[en:Dragon Age: Inquisition multiplayer]]

Aktualna wersja na dzień 20:47, 23 mar 2015

Multiplayer menu

Menu główne gry wieloosobowej

Gra wieloosobowa – wprowadzony w Dragon Age: Inkwizycja dodatkowy tryb, przeznaczony do gry w kooperacji dla czterech graczy, w którym gracze wcielają się w role członków Inkwizycji. Na początku każdej misji jeden z doradców Inkwizytora instruuje uczestników o jej celach.

Tryb wieloosobowy nie ma żadnego wpływu na kampanię fabularną, dodatkowo w grze nie są przyznawane żadne osiągnięcia z nim związane. Uczestnictwo w grze wieloosobowej nie wymaga wykupowania subskrypcji ani uiszczania dodatkowych opłat. Chociaż możliwe jest zakupienie za realne pieniądze waluty zwanej platyną, jest ona walutą „oszczędzającą czas”, pozwalającą szybciej zdobyć przedmioty, które inaczej zdobywa się poprzez wykonywanie misji w grze wieloosobowej.

Produkcja[]

W celu stworzenia trybu wieloosobowego do Inkwizycji, do życia powołany został specjalny zespół złożony z osób pracujących zarówno nad serią Dragon Age, jak i Mass Effect. Prace nad grą wieloosobową trwały ponad dwa lata.

Rozgrywka[]

W grze wieloosobowej każdy gracz pełni funkcję członka grupy pracującej dla Inkwizycji, oddelegowanej do wyeliminowania kohorty Venatori, batalionu czerwonych templariuszy lub bandy demonów, którzy przejęli kontrolę nad obszarem.

Każda lokacja składa się z pięciu stref, wybieranych losowo spośród różnych dostępnych konfiguracji. Po oczyszczeniu pierwszych czterech stref agenci stają naprzeciw piątej fali wrogów dowodzonej przez dowódcę – demona zazdrości, Kalpernię lub Samsona, w zależności od tego, z którą frakcją walczą. Mecz kończy się po zabiciu piątej fali przeciwników. Pojedynczy mecz trwa około 20–30 minut.

W grze wieloosobowej dostępne są trzy poziomy trudności:

  • Rutynowy – polecany dla graczy na poziomach od 1. do 8.
  • Wymagający – polecany dla graczy na poziomach od 8. do 16.
  • Niebezpieczny – polecany dla graczy powyżej 16. poziomu

Jeżeli zdrowia kierowanej przez gracza postaci, zostaje ona obezwładniona nie może walczyć, używać umiejętności ani mikstur, w dalszym ciągu może jednak się poruszać. Obezwładniona postać musi być ocucona przez innego gracza, w przeciwnym razie wykrwawi się i zginie. Po śmierci przebywa w Pustce i obserwuje mecz, nie może jednak w żaden sposób wpływać na jego przebieg. Po pokonaniu fali postać powraca do gry, jeśli jednak umrze trzykrotnie, zostaje na stałe wyłączona z rozgrywki i zasila drużynę przeciwników Inkwizycji.

Po lokacjach rozsiane są wazony, które po rozbiciu zapewniają niewielką ilość złota. Na każdej mapie w losowych miejscach znajdują się również zapieczętowane alkowy, zawierające skrzynię ze skarbem z dużą ilością złota. Alkowy takie otwarte mogą być przez maga, wojownika lub łotrzyka, w zależności od tego, jaki losowo wygenerowany zamek ich strzeże. Ilość złota w wazonach i alkowach rośnie wraz z poziomem trudności. Zebrane podczas rozgrywek złoto wymienić można w sklepie na skrzynie ze skarbami albo skrzynie z miksturami, zawierające losowe przedmioty, pancerze, runy i mikstury.

Od czasu do czasu, po wejściu do nowej strefy, aktywowane zostaje wydarzenie – poza standardowym wyeliminowaniem wszystkich wrogów, dodane zostaje osobne, opcjonalne zadanie. Istnieją cztery typy wydarzeń oraz kilka pomniejszych ich wariacji.

Postaci zdobywają doświadczenie podczas walki. Po zdobyciu wystarczającej ilości punktów doświadczenia awansują na kolejny poziom i otrzymują punkt, który mogą wydać na odblokowanie nowej pasywnej lub aktywnej umiejętności. Postać może osiągnąć maksymalnie 20. poziom doświadczenia, po czym można ją awansować. Bohater powróci wtedy do 1. poziomu, co jednak zapewnia trwały wzrost atrybutów wszystkich postaci (wojownik: +1 do kondycji, łotrzyk +1 do sprytu, mag +1 do siły wolni) oraz tzw. punkty prestiżu.

Wraz z dodatkiem Zniszczenie dostępne stały się nowe ścieżki dla map Elfie ruiny, Orlezjański pałac i Tevinterskie ruiny. Wraz z rozszerzeniem wprowadzeni zostali także nowi wrogowie – wilki, głębinowce i niedźwiedzie – pojawiający się w losowych miejscach, atakujące zarówno siły Inkwizycji, jak i jej przeciwników.