Dragon Age Wiki
Advertisement

Krasnoludzka Gildia Kupców[2] – potężna, posiadająca liczne powiązania organizacja skupiająca powierzchniowe krasnoludy. Część jej członków opuściła Orzammar, żeby prowadzić handel na powierzchni, podczas gdy inni dołączyli do niej po wygnaniu z królestwa krasnoludów.

Krasnoludy będący przedstawicielami klasy wyższej skupionej wokół gildii dzielą się na dwie grupy: kalna, dążących do zachowania krasnoludzkiego podziału na kasty i rangi (z reguły wywodzących się z rodzin będących przedstawicielami kasty szlachciców albo kupców) i „wzniesionych”, optujących za całkowitym odrzuceniem orzammarskich tradycji i dostosowania się do życia na powierzchni[3].

Charakterystyka[]

Krasnoludy, które decydują się na życie na powierzchni albo są do niego zmuszeni, wyruszają z umiejętnościami i talentami, jakie nabyli jako członkowie kast w Orzammarze. Dla przedstawicieli kast szlachciców i kupców oznacza to również powiązania z handlarzami i dostawcami na powierzchni, a także posiadanie odpowiedniej ilości złota, żeby móc rozpocząć tam własną działalność. Wielu byłych przedstawicieli wspomnianych kast zachowuje więzi z przedstawicielami rodów, którzy pozostali pod ziemią, chociaż często nieoficjalne[4]. Przez wiele lat nawiązywanie stosunków handlowych z Orzammarem uważane było za niezbędne, żeby wieść dostanie życie, a nawet jako święty obowiązek wobec swoich orzammarskich krewnych i klientów, wiążący się z porzuceniem miasta, kasty i rodziny[3]. W minionych latach wielu powierzchniowych krasnoludów, zwłaszcza wzniesionych, znalazło jednak nowe sposoby na utrzymanie się na powierzchni – zakładanie banków, kompanii najemniczych czy karawan handlowych. Takie przedsiębiorcze krasnoludy stali się inwestorami czy spekulantami niepowiązanymi z Orzammarem, potrafiącymi utrzymać się wyłącznie dzięki kontaktom z osobami zamieszkującymi powierzchnię. Tego typu nowe przedsięwzięcia okazały się być niezwykle dochodowe, nie są jednak akceptowane przez krasnoludów, którzy zachowali silne więzi z Orzammarem.

Dla mniej zamożnych powierzchniowców, powiązania z potężnymi kalna stanowią sposób na otwarcie wielu drzwi. Mogą otrzymać od krasnoludzkich handlarzy kredyt, jak również dzięki ich rekomendacji otrzymać zatrudnienie w Gildii Kupców. Przedstawiciele organizacji niekiedy decydują się na zatrudnienie mniej wykwalifikowanych robotników mających powiązania, ignorując doświadczonych, ale pozbawionych odpowiednich koneksji.

Struktura[]

To krasnoludy, które sprzedałyby własne matki, gdyby wiedziały, że dzięki temu zyskają lepszy udział w handlu lyrium.

— Varrik Tethras[5]


Gildia Kupców stanowi świat sam w sobie, z hierarchią społeczną dzielącą się na kalna i wzniesionych, niemal tak samo rygorystyczną jak w Orzammarze, podatną na wpływy i manipulacje. Bycie jej członkiem wymaga bogactwa i władzy, a przynależność do niej jest luksusem.

Gildia zarządzana jest przez radę, która w celu zapewnienia jej przetrwania organizuje zebrania[6], a opuszczenie ich uznawane jest za zniewagę[7]. Przeszkodzenie Gildii w jej działalności stanowi śmiertelną obelgę[1]. Członkowie rady tytułowani są deszirami, podobnie jak członkowie orzammarskiego Zgromadzenia.

Podobnie jak w Orzammarze, pomiędzy rodami kupieckimi tworzone są sojusze. Wielu wygnańców z królestwa krasnoludów koniec końców zasila wpływowe rody gildii albo Kartelu. Do znanych wpływowych rodzin należą Tethrasowie, Davri i Vascowie.

Działalność[]

W Kirkwall gildia działa albo jako alternatywa, albo w niełatwym sojuszu z Koterią – jak wspomina Varrik, jednym z jego zadań jest „ciągnięcie za sznurki, żeby utrzymać z dala Koterię”. Powodem tego prawdopodobnie jest to, że obie organizacje zajmują się przemytem kradzionych towarów i innymi działalnościami przestępczymi. Rody konkurują ze sobą o zyski i przetrwanie, ponieważ Gildia jest niełatwym środowiskiem.

Jednym z najbardziej cenionych w całym Thedas towarów, zwłaszcza wśród orlezjańskiej szlachty, są rzeźby anderfelskich artystów o tematyce religijnej. Szlachcice skłonni są płacić za nie olbrzymie kwoty, jednak pośrednicy z Gildii Kupców biorący udział w ich sprzedaży większość zysków z takich transakcji zatrzymują dla siebie jako „opłaty manipulacyjne”, podczas gdy rzeźbiarze otrzymują tylko niewielkie kwoty – o ile otrzymują je w ogóle[8].

Około roku 9:41 Smoka Gildia Kupców wysłała emisariuszy do wielkiego thaigu Kal-Sharok, jednak od tego czasu słuch o nich zaginął i zostali uznani za zmarłych[9].

Powiązania z Kartelem[]

Krasnoludy, które nie posiadają powiązań z Orzammarem – czy to ze względu na to, że zostali wygnani, czy na to, że nigdy ich nie posiadali – muszą wrócić w okolice królestwa, żeby handel prowadzić bezpośrednio tam, będąc traktowani jako wyrzutkowie. Wielu z nich decyduje się na zatrudnienie Kartelu jako pośrednika, sprzedającego ich towary na czarnym rynku w zamian za procent z zysków[4]. Umiejętność Kartelu do utrzymania czarnego rynku pomiędzy Orzammarem a powierzchnią jest integralnym elementem składającym się na przetrwanie miasta, z tego też względu Kartel wpływa na wszystkie aspekty życia krasnoludów, nie wyłączając umieszczania swoich członków w Gildii Kupców[4].

Znani członkowie[]

  • Inkwizytor Cadash (potencjalnie)
  • Jerrik Dace (kalna)
  • Bianca Davri (kalna)
  • Dusana Helmi
  • Korpin (kalna)
  • Bartrand Tethras (kalna)
  • Varrik Tethras (wzniesiony)
  • Yevhen

Ciekawostki[]

  • Według Varrika, Gildia Kupców i Kartel działają niemalże w ten sam sposób, a obie organizacje zaangażowane są w przemyt towarów i inne szemrane działalności[10].
  • Wszystko wskazuje na to, że Varrik i Bartrand używali wpływów w Gildii Kupców do prowadzenia kilku fasadowych interesów, mających prawdopodobnie służyć jako przykrywki dla ich nielegalnych działalności[11].
  • Gildia jest właścicielem wszystkich tawern w Górnym Mieście[12].

Zobacz też[]

Przypisy

  1. 1,0 1,1 David Gaider: Dragon Age: Until We Sleep. Milwaukie: Dark Horse Books, 2013. ISBN 9781616552190.
  2. Właściwą nazwą organizacji jest „Gildia Kupców”, często jednak poprzedzana jest ona słowem „krasnoludzka”. W polskiej wersji nazywana także „krasnoludzką gildią kupiecką”. W tłumaczeniach trzech gier wielokrotnie naprzemiennie i niekonsekwentnie stosowano także zapis z małych i dużych liter.
  3. 3,0 3,1 Ikona kodeksu DA2 Kodeks: Krasnoludy na powierzchni.
  4. 4,0 4,1 4,2 Ben Gelinas, Nick Thornborrow: Dragon Age: The World of Thedas Volume 1. Milwaukie: Dark Horse Books, 2013, s. 35. ISBN 978-1-61655-115-5.
  5. Podczas jednej z losowych rozmów z Hawkiem w Dragon Age II.
  6. Ikona kodeksu DA2 Kodeks: Varrik – Po Głębokich Ścieżkach.
  7. Mówi o tym Varrik podczas jegdego z losowych dialogów w Dragon Age II.
  8. Ben Gelinas, Nick Thornborrow: Dragon Age: The World of Thedas Volume 1. Milwaukie: Dark Horse Books, 2013, s. 74. ISBN 978-1-61655-115-5.
  9. Wspominają o tym plotkujące krasnoludy w Pałacu Zimowym podczas zadania Quest-DAI Oczy i serca przebiegłe.
  10. Varrik wspomina o tym podczas jednego z losowych dialogów z Sebastianem Vaelem w Dragon Age II.
  11. Zdaje się na to wskazywać dialog Varrika z Merrill w Dragon Age II.
  12. Według jednego z losowych dialogów Varrika w momencie zbliżania się do Pod Wisielcem.
Advertisement