Głodny dezerter – zadanie poboczne pojawiające się w Dragon Age: Początek.
Przydział[]
W pobliżu lazaretu w Ostagarze znajdują się zawieszone klatki. W jednej z nich trzymany jest więzień pilnowany przez strażnika. Zadanie rozpocznie się podczas rozmowy z nim przed udaniem się do Głuszy Korcari.
Opis przejścia[]
Więzień będzie błagał o jedzenie i wodę oraz wyjawi, że pilnujący go strażnik ma przy sobie trochę prowiantu. Jeśli znaleziono wcześniej Alistaira i jest on w aktywnej drużynie, rozmowa z więźniem wpłynie na poparcie Szarego Strażnika. Zadanie można ukończyć przed zwerbowaniem Alistaira, unikając zdobycia u niego poparcia lub jego spadku.
Strażnik może:
- Bez zbędnych pytań zabić więźnia ( Alistair się nie zgadza (-5)).
- Nie pytając o szczegóły pomóc więźniowi ( Alistair się zgadza (+2)).
- Spytać, dlaczego jest zamknięty.
- Spytać, dlaczego ma mu pomóc.
Więzień zaoferuje klucz do skrzyni magów w zamian za pomoc i wyjaśni, że ukradł go magowi, którego upił, a następnie złapano go na włóczeniu się nocą po obozie i zamknięto, gdyż został podejrzany o dezercję. Połknął klucz, ale ponownie „znalazł się” w jego posiadaniu.
By zdobyć wodę i żywność, można:
- Użyć perswazji i przekonać strażnika, by oddał posiłek (wymaga 1. poziomu Przymusu).
- Ukraść je strażnikowi (wymaga Kradzieży).
- Odkupić za cenę 10.
By zdobyć klucz do skrzyni magów, można:
- Nakarmić więźnia ( Alistair się zgadza (+1)).
- Zabić więźnia i dostać 100 PD ( Alistair się nie zgadza (-5)).
- Ukraść go.
Klucz otwiera skrzynię w obozowisku magów, znajdującą się obok wyciszonego. Nie można jej otworzyć na jego oczach, najpierw należy wykonać zadania Skażona krew i Skrytka Szarych Strażników. Wtedy mag przeniesie się, umożliwiając otwarcie kufra.
Jeśli klucza nie użyto przed wejściem do Wieży Ishal, zadanie zostanie ukończone. Wciąż można go wykorzystać podczas zadania Powrót do Ostagaru – wtedy w skrzyni dodatkowo znajdzie się skażony kostur magistra. Jeśli skrzynię otwarto podczas głównego zadania, w dodatku nie będzie możliwości zdobycia kostura.
Uwaga: Jeśli nie zdobyto klucza od więźnia, można go znaleźć przy jego zwłokach, jeżeli zainstalowano dodatek Powrót do Ostagaru.
Nagrody[]
- Kostur akolity
- Kaptur ucznia
- Czepiec zaklinacza
- Kolba
- Okład leczniczy
- Mniejszy zestaw do leczenia ran
- Mniejszy balsam duchowy x2
- 15
- Skażony kostur magistra (Powrót do Ostagaru)