Dragon Age Wiki
Advertisement

Głodny dezerter – zadanie poboczne pojawiające się w Dragon Age: Początek.

Przydział[]

W pobliżu lazaretu w Ostagarze znajdują się zawieszone klatki. W jednej z nich trzymany jest więzień pilnowany przez strażnika. Zadanie rozpocznie się podczas rozmowy z nim przed udaniem się do Głuszy Korcari.

Opis przejścia[]

Więzień będzie błagał o jedzenie i wodę oraz wyjawi, że pilnujący go strażnik ma przy sobie trochę prowiantu. Jeśli znaleziono wcześniej Alistaira i jest on w aktywnej drużynie, rozmowa z więźniem wpłynie na poparcie Szarego Strażnika. Zadanie można ukończyć przed zwerbowaniem Alistaira, unikając zdobycia u niego poparcia lub jego spadku.

Strażnik może:

  • Bez zbędnych pytań zabić więźnia (DisAppr Heart Alistair się nie zgadza (-5)).
  • Nie pytając o szczegóły pomóc więźniowi (Appr Heart Alistair się zgadza (+2)).
  • Spytać, dlaczego jest zamknięty.
  • Spytać, dlaczego ma mu pomóc.

Więzień zaoferuje klucz do skrzyni magów w zamian za pomoc i wyjaśni, że ukradł go magowi, którego upił, a następnie złapano go na włóczeniu się nocą po obozie i zamknięto, gdyż został podejrzany o dezercję. Połknął klucz, ale ponownie „znalazł się” w jego posiadaniu.

By zdobyć wodę i żywność, można:

  • Użyć perswazji i przekonać strażnika, by oddał posiłek (wymaga 1. poziomu Przymusu).
  • Ukraść je strażnikowi (wymaga Kradzieży).
  • Odkupić za cenę 10srebrnik.

By zdobyć klucz do skrzyni magów, można:

  • Nakarmić więźnia (Appr Heart Alistair się zgadza (+1)).
  • Zabić więźnia i dostać 100 PD (DisAppr Heart Alistair się nie zgadza (-5)).
  • Ukraść go.

Klucz otwiera skrzynię w obozowisku magów, znajdującą się obok wyciszonego. Nie można jej otworzyć na jego oczach, najpierw należy wykonać zadania Quest-Początek Skażona krew i Quest-Początek Skrytka Szarych Strażników. Wtedy mag przeniesie się, umożliwiając otwarcie kufra.

Jeśli klucza nie użyto przed wejściem do Wieży Ishal, zadanie zostanie ukończone. Wciąż można go wykorzystać podczas zadania Quest-Początek Powrót do Ostagaru – wtedy w skrzyni dodatkowo znajdzie się skażony kostur magistra. Jeśli skrzynię otwarto podczas głównego zadania, w dodatku nie będzie możliwości zdobycia kostura.

Uwaga: Jeśli nie zdobyto klucza od więźnia, można go znaleźć przy jego zwłokach, jeżeli zainstalowano dodatek Powrót do Ostagaru.

Nagrody[]

  • Kostur akolity
  • Kaptur ucznia
  • Czepiec zaklinacza
  • Kolba
  • Okład leczniczy
  • Mniejszy zestaw do leczenia ran
  • Mniejszy balsam duchowy x2
  • 15srebrnik
  • Skażony kostur magistra (Powrót do Ostagaru)
Advertisement