Góry Mroźnego Grzbietu – pasmo górskie biegnących od wybrzeży Morza Przebudzonych do niezbadanych terytoriów na południu, stanowiąca naturalną granicę pomiędzy Fereldenem a Orlais. Jedynym bezpiecznym przez cały rok przejściem prowadzącym pomiędzy oboma krajami jest Przełęcz Gharlena.
Opis[]
Chociaż góry te uważane są za wyjątkowo nieprzyjazne, są domem dla klanów Awarów, zaś pod północnymi ich podnóżami mieszkają krasnoludy. Wejście do krasnoludzkiego miasta Orzammar mieści się na Przełęczy Gharlena, gdzie na powierzchni znajduje się również miasteczko-slums wiecznie okupowane przez kupców i petentów chcących dostać się do Orzammaru, co nadaje mu strategicznego znaczenia.
Góry Mroźnego Grzbietu od stuleci miały niebagatelne znaczenie dla historii Fereldenu. Stanowią naturalną barierę, o którą roztrzaskały się armie Tevinteru i Orlais, jak również niemalże niemożliwą do zdobycia twierdzę, która pozwala Awarom najeżdżać ich wyżej rozwiniętych krewniaków. Krasnoludy z Orzammaru, we właściwym dla siebie cynicznym stylu, nazywają Góry Mroźnego Grzbietu „Zamarzniętymi Zębami” ze względu na czyhające w nich niebezpieczeństwa, które mogą przeżuć i połknąć nieostrożnych.
Linia grzbietowa Gór Mroźnego Grzbietu jest skalistym masywem pozbawionym drzew, przez cały rok pokrytym lodem. Często spowite są one zimną mgłą mogącą powodować burze śnieżne nawet w środku lata. Środkowe i dolne stoki gęsto porastają drzewa iglaste – jodły, modrzewie, świerki i sosny – oraz liściaste, takie jak brzozy, jarzębiny, wierzby czy osiki. Podłoże usiane jest mchami, rosnącymi też na skałach i drzewach. Ze względu na wysoce toksyczną glebę roślinność ogranicza się do różnego rodzaju porostów i mchów.
Środkowe i dolne stoki są z reguły wilgotne, woda jednak często zamarza, wskutek czego przez osiem miesięcy w roku pokryte są śniegiem. Późną wiosną i latem powietrze staje się ciepłe i wilgotne. Farmerzy Awarów, wykorzystując krótki okres wegetacyjny, opuszczają kamienne twierdze i schodzą na niziny uprawiać ziemię i wypasać kozy.
Góry Mroźnego Grzbietu są domem wielu zwierząt, takich jak świstaki, zające, wiewiórki i inne gatunki gryzoni. Powszechne są drapieżniki takie jak orły czy sowy, mające duże znaczenie w kulturze Awarów. Lasy przemierzają wapiti, łosie, jelenie i kozice. Podróżni szczególnie uważać muszą na drapieżniki, które nie boją się człowieka – wilki, dzikie bronto, niedźwiedzie, czerwone lwy i smoki.
Udział[]
Dragon Age: Utracony tron[]
W pierwszych dniach Wieku Smoka, tuż przed bitwą nad rzeką Dein, wielki smok spustoszył tereny Orlais położone bezpośrednio w sąsiedztwie Gór Mroźnego Grzbietu.
Dragon Age: Powołanie[]
Kiedy w roku 9:10 Smoka grupa Szarych Strażników podróżująca z królem Marikiem, sen Kell ap Morgan ma miejsce w Mroźnym Grzbiecie w czasach, kiedy był jarlem awarskiego plemienia.
Dragon Age: Początek[]
Strażnik dociera na Przełęcz Gherlena, skąd dalej udaje się do Orzammaru, jak również do Azylu i zburzonej świątyni położonej w południowej części gór.
Dragon Age: Inkwizycja[]
W Azylu założona zostaje siedziba Inkwizycji, która po zniszczeniu wioski przenosi się do Podniebnej Twierdzy, położonej pomiędzy Azylem a Orzammarem.
Ciekawostki[]
- Jedna z trzech rzadkich bulw znalezionych w Górach Mroźnego Grzbietu po wysuszeniu i sproszkowaniu może zostać użyta jako substancja destylująca.
- Pod Górami Mroźnego Grzbietu rozciągają się rozległe złoża lyrium, od tysiącleci wydobywanego przez krasnoludy z Orzammaru.