Górne Miasto – bogata dzielnica Kirkwall, zgodnie ze swoją nazwą górująca nad resztą miasta.
Charakterystyka[]
W Górnym Mieście mieszkają wszyscy znaczący kirkwallczycy, nie przejmujący się tym, co dzieje się w Dolnym Mieście – dla większości jedyną oznaką istnienia innej części miasta jest narzekanie na fetor docierający z nabrzeża czy kopalni. Mieszkańcy dzielnicy czują się bezpieczni, mają bowiem świadomość, że ewentualni najeźdźcy w pierwszej kolejności musieliby zdobyć prowadzące do niej schody. Stoczono na nich wiele krwawych bitew, a podczas kilku wojen dzięki nim Górne Miasto pozostawało niezdobyte przez miesiące. Bogaci mieszkańcy często zapominają jednak, że rzeczone schody są również ich jedyną drogą ucieczki.
W niższych alejkach dzielnicy mieszczą się sklepy, w wyższych – siedziba krasnoludzkiej Gildii Kupców. Jedna z odnóg alejki prowadzi do Kwitnącej Róży, a druga do twierdzy wicehrabiego i posiadłości Hawke’ów. Na końcu uliczki znajduje się świątynia Zakonu. Chociaż za dnia Górne Miasto jest z reguły spokojne i ciche, po zmroku zamienia się w teren działania gangów, z których wiele ma tutaj swoje bazy.
Zadania[]
Akt I[]
|
Akt II[]
|
Akt III[]
|
Uwagi[]
- Część mapy oznaczona jako „Posiadłości w Górnym Mieście” – duży prostokątny dziedziniec na zachodzie, a zarazem najdalej wysunięty na zachód punkt w Górnym Mieście, skrywa nieujętą na minimapie alejkę. To jedyny obszar w Górnym Mieście wychodzący poza minimapę, inne znaleźć można np. na Okaleczonym Wybrzeżu. W akcie I w alejce – zarówno za dnia, jak i w nocy – można znaleźć losowy łup, a w akcie III znajduje się tam kufer z mistrzowskim zamkiem. W tym miejscu pojawiają się również przeciwnicy podczas początkowej walki w trakcie zadania Najlepsza na zimno.
- W akcie I, pomiędzy miejscem, w którym stoją Bodahn Feddic i Bartrand Tethras, znajduje się stragan, a na nim książka zawierająca wpis do kodeksu Krasnoludzka gildia kupiecka. Można ją łatwo przeoczyć, ponieważ nie jest podświetlona podczas szukania w okolicy interaktywnych przedmiotów.