Dragon Age Wiki
Advertisement

Ewakuuj Azyl – zadanie poboczne pojawiające się w Dragon Age: Inkwizycja.

Przydział[]

Zadanie staje się dostępne podczas wykonywania zadania głównego Quest-Początek W twym sercu gorzeć będzie, kiedy po odbiciu południowego trebusza Herold wracał będzie do bram Azylu. Przechodząc koło kuźni, kowal Harritt poprosi go o udzielenie pomocy mieszkańcom wioski. Jest to całkowicie nieobowiązkowy cel poboczny zadania głównego, jednak uratowanie każdego mieszkańca zapewnia punkty wpływów i doświadczenia. Zadanie to nie jest zapisywane w dzienniku, ani w zakładce „Azyl”, ani jako podpunkt w zadaniu „W twym sercu gorzeć będzie”.

Opis przejścia[]

Jeżeli zbliżysz się do mieszkańca potrzebującego pomocy, w dzienniku automatycznie pojawi się wpis informujący o konieczności uratowania go – jeżeli nie zdążysz na czas, mieszkaniec zginie. Jako że przez cały czas atakowany będziesz przez przeciwników, staraj się walczyć z nimi na jak najmniejszym obszarze – jeżeli podejdziesz za daleko, może to aktywować konieczność uratowania kolejnego mieszkańca, ale podczas bycia atakowanym może się to nie udać.

Pierwszym celem jest sam Harritt – rozbij skrzynie, które blokują drzwi i uniemożliwiają mu ucieczkę. Po jego uwolnieniu na wszelki wypadek warto zapisać w tym momencie grę.

Ruszaj przez bramy miasta. Gdy wejdziesz po schodach, po prawej stronie napotkasz atakowaną Lysette – pomóż jej odeprzeć przeciwników. Po lewej stronie, w płonącym domu, uwięziony jest Segritt. Aby go uratować, należy wejść po znajdującej się koło domu drabinie, przeskoczyć na bale drewna, a następnie korzystając z drewnianej kładki dostać się do płonącego domu i wejść w interakcję z rannym. Aby wydostać się z domu, rozbij skrzynie blokujące drzwi.

Po wyjściu z płonącego domu kieruj się prosto, w kierunku tawerny, gdzie pomóż Flissie – podobnie jak w przypadku Segritta, należy wejść z nią w interakcję. Po uratowaniu jej ruszaj dalej w górę, w kierunku chatki aptekarza. Nie zatrzymuj się, ponieważ czasu jest naprawdę niewiele. Krążący nad okolicą smok wypuści kulę ognia, która może doprowadzić do wybuchu słojów – w takim przypadku zginą albo Adan i Minaeve, albo jedno z nich. Ponieważ w tym przypadku liczy się każda sekunda, dla pewności nakaż towarzyszom zostać na skraju schodów, aby nie pałętali się pod nogami. Po uratowaniu Adana i Minaeve wejdź do domu aptekarza, gdzie znajdziesz kufer z łupem.

Ostatnią osobą jest kwatermistrzyni Threnn, walcząca z napastnikami w miejscu, w którym zawsze można było z nią porozmawiać. Pomóż jej wyeliminować wszystkich napastników, a następnie ruszaj w stronę klasztoru.

Nagrody[]

  • 80 pkt wpływów za każdego uratowanego mieszkańca (maksymalnie 560)
  • 128 PD za każdego uratowanego mieszkańca (maksymalnie 896)
Advertisement