FANDOM


Dziedzictwozawartość do pobrania do Dragon Age II, sprzedawana za pośrednictwem usług Origin, Xbox Live Marketplace i PlayStation Network. Zawartość dodatku aktywować można w dowolnym momencie po dotarciu do Kirkwall. Chociaż Dziedzictwo można rozegrać po zakończeniu kampanii fabularnej, zdecydowanie się na to wcześniej pozwala zyskać dodatkowe doświadczenie i przedmioty dla postaci w wątku głównym.

Opis Edytuj

Twój nieżyjący ojciec, Malcolm Hawke, prowadził życie spowite nimbem tajemnicy. A teraz pewien przestępczy kartel chce jego krwi – i to dosłownie. Musisz udać się do prastarego więzienia w górach Vimmark, żeby położyć kres atakom na siebie i poznać niewygodną prawdę o pochodzeniu rodu Hawke’ów. Zawiera wiele godzin przygód na zupełnie nowych terenach, nowych wrogów oraz epickie bitwy z bossami i potężną broń dla każdej z klas, którą możesz ulepszać na wybrany sposób. Aby rozpocząć tę poruszającą przygodę, wróć do swojego domu w Kirkwall i poszukaj pamiątki, która przywoła pewne wspomnienia.

Fabuła Edytuj

Hawke znajduje w swoim domu posąg gryfa. Wejście z nim w interakcję skutkuje wyświetleniem przerywnika filmowego, w którym Kasandra dopytuje Varrika o wydarzeniach, które miały miejsce na pustkowiach Vimmark.

Po dotarciu na miejsce Hawke przedziera się przez bazę Kartelu pełną oszalałych krasnoludów, związanych z wolą tajemniczego „Koryfeusza”. Po pokonaniu dowódcy Kartelu, Rhatigana, drużyna zapuszcza się do wielopoziomowego podziemnego więzienia Szarych Strażników, w którym rozgrywa się większość dodatku. Drużyna musi przedrzeć się na szczyt wieży i stawić czoła uwięzionemu tam stworzeniu. Po drodze natykają się na mroczne pomioty i kolejne krasnoludy, ostatecznie zaś tajemniczego Lariusa i potężną mag Straży Janekę, pomiędzy którymi będzie musiał wybrać Hawke. Ostatecznie dociera do starożytnego tevinterskiego magistra Koryfeusza, odpowiedzialnego za ataki na rodzinę Hawke’ów. Zanim zacznie z nim walkę, odkrywa mrożący krew w żyłach starożytny sekret.

Zadania Edytuj

Wpisy do kodeksu Edytuj

Osiągnięcia Edytuj

Nazwa Wymagania Punkty Trofeum Grafika
Dyrygent Pokonano prastare zło w górach Vimmark. 30 Srebro Dyrygent
Safari na Głębokich Ścieżkach Zabito genloka, genloka alfa, bronto i głębinowca w górach Vimmark. 15 Brąz Safari na Głębokich Ścieżkach
Rodzinny spadek Nadano Kluczowi Hawke’a trzy właściwości. 30 Srebro Rodzinny spadek
Rodzinna wycieczka Ukończono główne zadanie w górach Vimmark, mając w drużynie Bethany lub Carvera. 15 Brąz Rodzinna wycieczka
Zamiatacz wieży Ukończono wszystkie zadania poboczne w wieży więziennej w górach Vimmark. 30 Srebro Zamiatacz wieży

Ciekawostki Edytuj

  • Większość scenariusza do dodatku napisana została przez Jennifer Hepler.
  • Jeżeli w drużynie Hawke’a znajduje się Bethany albo Carver, podczas zadania Quest-DA2 Wola Malcolma wygłosi dodatkowe komentarze. Otrzyma również unikatowe wyposażenie.
  • Jeżeli w drużynie obecny jest Anders, u podnóża Justynian wygłosi dodatkowy komentarz przed finałową bitwą i po niej. Anders otrzyma też unikatowy amulet.
  • Zabranie ze sobą Varrika skutkuje możliwością rozmowy z Geravem, dodatkowymi komentarzami podczas zadania Quest-DA2 Dziedzic Patrona oraz pierścieniem dla krasnoluda. Jeżeli podczas początkowego dialogu Hawke wybierze opcje pozwalające dowiedzieć się więcej, a następnie pozostawi los Gerava w rękach Varrika, będzie to skutkowało Przyjaźń (+5) przyjaźni.
  • W więzieniu znajduje się wiele zamkniętych pojemników do złupienia i pułapek do rozbrojenia, dlatego w drużynie warto mieć łotrzyka z co najmniej 40 punktami sprytu.
  • Wiele dialogów Bethany bądź Carvera z innymi członkami drużyny różni się w zależności od tego, czy dołączyli do Szarych Strażników, czy Kręgu bądź templariuszy.
  • Możliwe jest ukończenie fabuły przy przed przechodzeniem Dziedzictwa, jednak wydarzenia przedstawione w dodatku rozgrywają się przed finałem. Jeżeli w drużynie znajduje się Anders, będzie on wtedy narzekał, że Hawke marnuje czas, podczas gdy Meredith może właśnie niszczyć Krąg. Podczas losowej rozmowy będzie również rozmawiał z Varrikiem o przegrywaniu pieniędzy podczas uprawiania hazardu z Fernisem, nawet jeżeli od dawna nie ma go już w drużynie.
  • Na pustkowiach Vimmark stoczyć można walkę z ukrytym bossem, Malvernisem, jeżeli wejdzie się w posiadanie ciepłej kuli.
  • Losowe rozmowy drużyny w dodatku zależą od aktu, w trakcie którego się go przechodzi. Przykładowo w akcie pierwszym Varrik stwierdzi, że będzie musiał powiedzieć Bartrandowi o doświadczeniu Hawke’a w eksplorowaniu Głębokich Ścieżek, z kolei Bethany, że mogli wziąć pozostałych członków ekspedycji ze sobą.

Błędy Edytuj

  • Przed końcem dodatku broń Bethany lub Carvera, jeżeli są obecni w drużynie, zostanie usunięta z gry i podczas finałowego zadania Quest-DA2 Najlepsza na zimno będą oni walczyli wręcz. Żeby tego uniknąć, przed zakończeniem gry należy wyekwipować im broń przed ukończeniem Dziedzictwa.


DA Logo
Początek logo Dragon Age: Początek (EK, CES, UE, )  · Przebudzenie  · Kamienny więzień  · Powrót do Ostagaru  · Twierdza Strażnika  · Golemy Amgarraku  · Kroniki mrocznych pomiotów  · Pieśń Leliany · Polowanie na czarownicę  · A Tale of Orzammar  · Świąteczne psikusy i podarunki
Dragon Age II logo Dragon Age II (SE, )  · Dziedzictwo  · Książę na wygnaniu  · Znak zabójcy  · Czarne Emporium  · Pakiet przedmiotów dla wszystkich klas  · Pakiet przedmiotów dla wszystkich klas II
Inkwizycja logo Dragon Age: Inkwizycja (ES, EI, EGR, )  · Gra wieloosobowa  · Intruz  · Szczęki Hakkona  · Zstąpienie  · Awarskie łupy  · Łupy qunari
Książki Powieści: Utracony tron · Powołanie · Rozłam · Cesarstwo masek · Last Flight
Inne: The World of Thedas Volume 1  · The World of Thedas Volume 2  · The Art of Dragon Age: Inquisition  · Hard in Hightown
Komiksy Origins  · Dragon Age (IDW)  · The Silent Grove · Those Who Speak · Until We Sleep  · Zabójca magów  · Knight Errant
Filmy i seriale Dawn of the Seeker  · Warden’s Fall · Redemption
Inne Dragon Age Keep  · The Last Court  · Heroes of Dragon Age  · Dragon Age Journeys  · Dragon Age Legends  · Dragon Age (gra stołowa)
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.