Dziedzictwo – zawartość do pobrania do Dragon Age II, sprzedawana za pośrednictwem usług Origin, Xbox Live Marketplace i PlayStation Network. Zawartość dodatku aktywować można w dowolnym momencie po dotarciu do Kirkwall. Chociaż Dziedzictwo można rozegrać po zakończeniu kampanii fabularnej, zdecydowanie się na to wcześniej pozwala zyskać dodatkowe doświadczenie i przedmioty dla postaci w wątku głównym.
Opis[]
- Twój nieżyjący ojciec, Malcolm Hawke, prowadził życie spowite nimbem tajemnicy. A teraz pewien przestępczy kartel chce jego krwi – i to dosłownie. Musisz udać się do prastarego więzienia w górach Vimmark, żeby położyć kres atakom na siebie i poznać niewygodną prawdę o pochodzeniu rodu Hawke’ów. Zawiera wiele godzin przygód na zupełnie nowych terenach, nowych wrogów oraz epickie bitwy z bossami i potężną broń dla każdej z klas, którą możesz ulepszać na wybrany sposób. Aby rozpocząć tę poruszającą przygodę, wróć do swojego domu w Kirkwall i poszukaj pamiątki, która przywoła pewne wspomnienia.
Fabuła[]
Hawke znajduje w swoim domu posąg gryfa. Wejście z nim w interakcję skutkuje wyświetleniem przerywnika filmowego, w którym Kasandra dopytuje Varrika o wydarzeniach, które miały miejsce na pustkowiach Vimmark.
Po dotarciu na miejsce Hawke przedziera się przez bazę Kartelu pełną oszalałych krasnoludów, związanych z wolą tajemniczego „Koryfeusza”. Po pokonaniu dowódcy Kartelu, Rhatigana, drużyna zapuszcza się do wielopoziomowego podziemnego więzienia Szarych Strażników, w którym rozgrywa się większość dodatku. Drużyna musi przedrzeć się na szczyt wieży i stawić czoła uwięzionemu tam stworzeniu. Po drodze natykają się na mroczne pomioty i kolejne krasnoludy, ostatecznie zaś tajemniczego Lariusa i potężną mag Straży Janekę, pomiędzy którymi będzie musiał wybrać Hawke. Ostatecznie dociera do starożytnego tevinterskiego magistra Koryfeusza, odpowiedzialnego za ataki na rodzinę Hawke’ów. Zanim zacznie z nim walkę, odkrywa mrożący krew w żyłach starożytny sekret.
Zadania[]
Wpisy do kodeksu[]
- Kodeks: Amgeforn: Ohyda
- Kodeks: Amgeforn: Samotna Warta
- Kodeks: Amgeforn: Śmietnisko
- Kodeks: Bronto Kartelu
- Kodeks: Chwała Koryfeuszowi!
- Kodeks: Dumat, Smok Ciszy
- Kodeks: Dziennik drugiego legionisty
- Kodeks: Dziennik pierwszego legionisty
- Kodeks: Dziennik trzeciego legionisty
- Kodeks: Głębinowiec
- Kodeks: Hełm Weisshaupt
- Kodeks: Klucz
- Kodeks: Klucz Wielkiego Pana
- Kodeks: List do Gerava
- Kodeks: Niezwykłe odkrycie
- Kodeks: Odpowiedź Malcolma Hawke’a
- Kodeks: Pierwsze mroczne pomioty
- Kodeks: Pojmać Hawke’a
- Kodeks: Przywilej Strażników
- Kodeks: Raport zwiadowcy
- Kodeks: Regalia z Weisshaupt
- Kodeks: Spekulacje na temat Kirkwall
- Kodeks: Ulepszenie klucza Hawke’a
- Kodeks: Więzienie Strażników
- Kodeks: Zamki wewnątrz zamków
- Kodeks: Zmiana kierunku
Osiągnięcia[]
Ciekawostki[]
- Większość scenariusza do dodatku napisana została przez Jennifer Hepler.
- Jeżeli w drużynie Hawke’a znajduje się Bethany albo Carver, podczas zadania Wola Malcolma wygłosi dodatkowe komentarze. Otrzyma również unikatowe wyposażenie.
- Jeżeli w drużynie obecny jest Anders, u podnóża Justynian wygłosi dodatkowy komentarz przed finałową bitwą i po niej. Anders otrzyma też unikatowy amulet.
- Zabranie ze sobą Varrika skutkuje możliwością rozmowy z Geravem, dodatkowymi komentarzami podczas zadania Dziedzic Patrona oraz pierścieniem dla krasnoluda. Jeżeli podczas początkowego dialogu Hawke wybierze opcje pozwalające dowiedzieć się więcej, a następnie pozostawi los Gerava w rękach Varrika, będzie to skutkowało (+5) przyjaźni.
- W więzieniu znajduje się wiele zamkniętych pojemników do złupienia i pułapek do rozbrojenia, dlatego w drużynie warto mieć łotrzyka z co najmniej 40 punktami sprytu.
- Wiele dialogów Bethany bądź Carvera z innymi członkami drużyny różni się w zależności od tego, czy dołączyli do Szarych Strażników, czy Kręgu bądź templariuszy.
- Możliwe jest ukończenie fabuły przed przechodzeniem Dziedzictwa, jednak wydarzenia przedstawione w dodatku rozgrywają się przed finałem. Jeżeli w drużynie znajduje się Anders, będzie on wtedy narzekał, że Hawke marnuje czas, podczas gdy Meredith może właśnie niszczyć Krąg. Podczas losowej rozmowy będzie również rozmawiał z Varrikiem o przegrywaniu pieniędzy podczas uprawiania hazardu z Fernisem, nawet jeżeli od dawna nie ma go już w drużynie.
- Na pustkowiach Vimmark stoczyć można walkę z ukrytym bossem, Malvernisem, jeżeli wejdzie się w posiadanie ciepłej kuli.
- Losowe rozmowy drużyny w dodatku zależą od aktu, w trakcie którego się go przechodzi. Przykładowo w akcie pierwszym Varrik stwierdzi, że będzie musiał powiedzieć Bartrandowi o doświadczeniu Hawke’a w eksplorowaniu Głębokich Ścieżek, z kolei Bethany, że mogli wziąć pozostałych członków ekspedycji ze sobą.
Błędy[]
- Przed końcem dodatku broń Bethany lub Carvera, jeżeli są obecni w drużynie, zostanie usunięta z gry i podczas finałowego zadania Najlepsza na zimno będą oni walczyli wręcz. Żeby tego uniknąć, przed zakończeniem gry należy wyekwipować im broń przed ukończeniem Dziedzictwa.