Dragon Age Wiki
Advertisement
Inkwizycja logo


Dragon Age: Inkwizycja (ang. Dragon Age: Inquisition) – trzecia część serii Dragon Age stworzonej przez BioWare, stanowiąca kontynuację gier Dragon Age: Początek i Dragon Age II. Stanowi pierwszą odsłonę serii, w której dostępny jest tryb gry wieloosobowej dla czterech graczy.

Opis[]

Przerażający kataklizm pchnął krainę Thedas w objęcia chaosu. Na niebie zaroiło się od smoków, a na spokojne niegdyś królestwo padł cień grozy. Magowie wypowiedzieli otwartą wojnę prześladującym ich templariuszom. Narody powstały przeciwko sobie. Stojąc na czele Inkwizycji, musisz wspólnie z drużyną legendarnych bohaterów przywrócić spokój i powstrzymać sprawców chaosu. Batalia o zwycięstwo prawdy zbierze krwawe żniwo, po drodze zyskasz nowych przyjaciół, ale stracisz część starych[1].

Przed premierą[]

Pierwsza nieoficjalna zapowiedź gry miała miejsce 19 maja 2011 roku na twitterze Alistaira McNally'ego. Oficjalnie grę zapowiedziano 17 września 2012 roku w liście otwartym producenta wykonawczego Marka Darraha, w którym zapowiedział on grę Dragon Age III: Inkwizycja. Podczas konferencji prasowej na targach E3 w 2013 roku Electronic Arts poinformowało, że Inkwizycja ukaże się jesienią 2014 roku na pecetach oraz konsolach Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 i PlayStation 4. 22 kwietnia 2014 roku BioWare udostępniło zwiastun zapowiadający premierę gry na 7 października. 22 lipca ogłoszono, ze gra zostanie opóźniona. Ostatecznie trafiła do sprzedaży 18 listopada w Ameryce Północnej, 20 listopada w Polsce i 21 listopada w Europie.

Produkcja[]

Prace nad grą rozpoczęły się jeszcze przed premierą Dragon Age II. Pierwotnie projekt nosił nazwę kodową Blackfoot i miał być grą MMO. Pierwotnym zamierzeniem BioWare przy tworzeniu Inkwizycji było połączenie elementów z Początku i części drugiej. Walka różni się od systemów stosowanych w poprzednich odsłonach, koncentrując się bardziej na umiejętności gracza do przygotowania do bitwy, utrzymywania pozycji i współpracy z drużyną, wymagając mniej zdolności manualnych, a więcej taktycznego myślenia. Zmianie uległo także dostosowywanie pancerzy – każdy towarzysz ma zbroję z wymiennymi elementami, które dostosowują się do wyglądu odpowiedniego dla specjalizacji i klasy. Wielość dostępnych do wyboru grywalnych ras skutkowała koniecznością zróżnicowania modelów ciał i pancerzy dla protagonisty.

W grze pojawiają się nowe stworzenia i frakcje. Inkwizycja jest pierwszą grą z serii i pierwszą grą RPG powstałą na silniku Frostbite 3. Kompozytorem muzyki jest Trevor Morris.

Transfer stanów świata[]

Na miesiąc przed premierą Inkwizycji BioWare udostępniło stronę internetową Dragon Age Keep, na której poprzez zaznaczanie pożądanych odpowiedzi stworzyć można stan świata, który następnie importowany jest do gry. Strona pozwala określić wybory dokonane przez Strażnika i Hawke’a, dzięki czemu świat przedstawiony w grze odpowiada wyborom, jakich dokonał gracz we wcześniejszych częściach. System ten wprowadzony został ze względu na zmianę generacji konsol i silnika, co uniemożliwia przeniesienie pomiędzy tytułami zapisów z poprzednich gier.

Gracze, którzy nie skorzystali z Keep, zagrać będą mogli wyłącznie w „kanoniczną” dla BioWare wersję wydarzeń: Strażnikiem była dalijska elfka, która zginęła w walce z arcydemonem, Alistair został królem Fereldenu, zaś Hawke był magiem, którzy sprzymierzył się z magami.

Postaci[]

Główni bohaterowie[]

Towarzysze[]

Postaci drugoplanowe[]

Romanse[]

Główny artykuł: Romans (Inkwizycja)

W grze dostępnych jest łącznie osiem postaci, z którymi Inkwizytor może nawiązać romans – sześcioro towarzyszy i dwoje doradców. Niektóre romanse ograniczone są przez płeć, z kolei dwa przeznaczone są tylko dla konkretnej rasy.

Przypisy[]

Advertisement