Dragon Age: The Last Court – darmowa gra tekstowa, której akcja osadzona jest pomiędzy Dragon Age II a Inkwizycją. Dostępna jest wyłącznie w języku angielskim na stronie Dragon Age Keep.
Gracz wciela się w rolę władcy Serault, markizatu w zachodnim Orlais. Markiz lub markiza, określani jako Uczony lub Łowczyni, prowadzi Serault przez ciężki okres w historii, podejmując decyzje, które wpłyną nie tylko na postać, ale też na relacje regionu ze światem. Będzie zarządzał sprawami dworskimi, mogąc wybrać osoby na funkcje doradcy, kochanka czy ochroniarza.
Chociaż wybory dokonywane w The Last Court zapisują się w Keep, nie mają wpływu na fabułę Inkwizycji, jednak po jego ukończeniu dostępne staną się dwie dodatkowe operacje przy stole narad, a za ich wykonanie Inkwizytor zostanie nagrodzony dodatkowymi możliwościami wystroju Podniebnej Twierdzy.
Zasady[]
The Last Court to gra polegająca na zarządzaniu zasobami, podczas której gracz musi podejmować decyzje i wyzwania, a ich wynik zależy od atrybutów postaci i obecnego stanu królestwa. Celem jest zebranie sekretów, trofeów i wiktuałów, którymi zaimponuje się Boskiej Justynii V podczas jej wizyty. Akcja toczy się w trakcie siedmiu dni handlowych poprzedzających jej wizytę.
Gracz rozpoczyna z 20 punktami akcji, które odnawiają się w tempie 1 na 20 minut. Czas oczekiwania można skrócić, kupując punkty akcji za prawdziwą gotówkę.
Karty[]
Najpowszechniejszym sposobem wydawania punktów akcji jest losowanie trzech kart, spośród których każda to losowa wizyta jakiejś osoby, osoby przynoszącej określone wieści albo jakieś wydarzenie w królestwie. Każda karta daje graczowi kilka możliwości rozwiązania sprawy, chociaż niektórej opcje mogą być niedostępne, jeśli postać nie spełnia określonych wymagań. Każda opcja prowadzi do różnych wyborów, spośród których część określana mianem wyzwań jest ryzykowna.
Każdego dnia handlowego gracz otrzyma zestaw specjalnych kart, mogących zapewnić znaczne nagrody i odblokować dostęp do nowych spraw do zbadania. Jednego dnia handlowego wykorzystać można tylko jedną kartę.
Atrybuty[]
W grze występują cztery główne atrybuty:
- Zdrowie – określa zdrowie markiza. Zmniejsza się, kiedy zostaje ranny, zwiększa poprzez odpoczynek i leczenie.
- Umiejętności (władztwo, oczytanie, brawura, znajomość lasu, spryt) – rosną powoli w miarę postępów w grze. Powodzenie większość wyzwań zależy od poziomu umiejętności. Można je zwiększyć poprzez werbowanie dworzan, takich jak doradca, kochanek, wspólnik czy ochroniarz.
- Stan królestwa (powaga, swoboda, dobrobyt) – zmieniają się szybko w trakcie postępów w grze, zmniejszając lub zwiększając z każdą podjętą decyzją. Wyższy wskaźnik oznacza lepszy stan królestwa, dając nowe możliwości.
- Zagrożenia (niebezpieczeństwo, Zmierzch, pogłoski o rewolucji) – wskaźniki zmieniające się podobnie szybko, jak stan królestwa. Wysoka wartość niesie ze sobą negatywne skutki, ale również daje nowe możliwości.
Zasoby[]
W ekwipunku postaci znajdują się:
- Sekrety, trofea i wiktuały – ich zbieranie jest celem gry.
- Wskazówki – podstawowa waluta, którą można zbierać, a następnie wymieniać na inne możliwości. Można je przehandlować, żeby zwiększyć atrybuty lub wykorzystać, żeby popchnąć historię do przodu i zdobyć powagę, dobrobyt i swobodę.
- Mieszki rojali – sakiewki złotych monet.
- Autorytet – można go wykorzystać, żeby zdobyć poddanych lub przysługi.
- Przysługi (osobne dla każdej postaci niezależnej) – można je wykorzystać, żeby ukończyć działania, w których biorą udział postaci niezależne będące coś winne markizowi.
Postaci[]
Nazwa | Funkcja | Bonus | Wymiana wskazówek na | Koszt przysługi | Wymiana przysług na | |
---|---|---|---|---|---|---|
Zgryźliwa Wdowa | Doradca | +20 do władztwa | +3 do władztwa | 5 mieszków rojali | + powaga +autorytet + władztwo + wskazówki | |
Elegancka Przeorysza | Doradca, kochanka | +20 do oczytania | -10 do Zmierzchu | 20 dobrobytu 4 mieszki rojali |
+ wiktuały + wskazówki ALBO + zdrowie + oczytanie + wskazówki | |
Wesoły Baron | Doradca | +20 do brawury | -10 do pogłosek | 1 wiktuał | ||
Miły Rycerz | Doradca | +20 do władztwa | +1 do brawury ALBO +10 do swobody |
3 mieszki rojali | + oczytanie + swoboda + wskazówki | |
Uśmiechnięta Mistrzyni Gildii | Doradca | +20 do władztwa | +10 do dobrobytu | 1 mieszek rojali 10 wskazówek 20 dobrobytu |
+ władztwo + spryt + autorytet | |
Dostawca Herbaty | Wspólnik | +20 do sprytu | -10 do zagrożenia | 5 autorytetu +25do zagrożenia +25 do pogłosek |
+ spryt +wskazówki - pogłoski | |
Oczytana Świniopaska | Wspólnik | +20 do oczytania | +3 do oczytania | 20 powagi 2 autorytetu |
+ autorytet + powaga + władztwo + wskazówki - Zmierzch | |
Cichy Łowca | Ochroniarz | +20 do brawury | +3 do znajomości lasu | 1 trofeum | + autorytet + powaga + wskazówki - zagrożenie - pogłoski | |
Niesforny Bard | Kochanek | +20 do sprytu | +10 do godności | 5 mieszków rojali | + tajemnice + wskazówki | |
Dziarska Banitka | Ochroniarz, wspólnik | +20 do sprytu | +3 do sprytu | 34 dobrobytu 34 powagi |
+ autorytet + dobrobyt + spryt + wskażówki ALBO + spryt + znajomość lasu + wskazówki | |
Jego ponura lordowska mość Markiz Alyons | Doradca | +10 do sprytu +10 do władztwa |
20 powagi | |||
Pogardzana Wiedźma | ||||||
Mamroczący Bankier | ||||||
Seneszal Serault | Doradca | +5 do brawury ALBO +5 do sprytu |
Ciekawostki[]
- Ikona wykorzystana w grze jako symbol mieszka rojali i dnia handlowego to ta sama orlezjańska moneta, która znalazła się w Edycji Inkwizytora do Inkwizycji. Ikona „jutrzenki”, którą kupić można za prawdziwą gotówkę w celu zdobycia punktów akcji, to rewers rzeczonej monety.
Błędy[]
- Nowy dzień targowy może zacząć się po kilku dniach zamiast po 24 godzinach.