Thedas potrzebuje nowego bohatera, kogoś, kogo nie będą się spodziewać.
— BioWare
Dragon Age: Straż Zasłony (ang. Dragon Age: The Veilguard) – czwarta część serii Dragon Age, stanowiąca kontynuację Dragon Age: Początek, Dragon Age II i Dragon Age: Inkwizycja.
Produkcja[]
Pierwszy zwiastun Dragon Age IV został opublikowany 6 grudnia 2018 roku i zaprezentowany podczas gali The Game Awards. Materiał pokazuje przede wszystkim krasnoludzki artefakt wykonany z czerwonego lyrium, który został odkryty przez Hawke’a podczas wydarzeń w Dragon Age II.
Pod koniec 2018 roku stwierdzono, że gra była rozwijana od dłuższego czasu[1]. Zostało to ujawnione podczas gali The Game Awards[2]. Według oficjalnych informacji, gra zostanie wydana nie wcześniej niż w połowie 2023 roku.
Artykuł Jasona Schreiera z Kotaku, który pojawił się 9 kwietnia 2019 roku ujawnił, że pierwotnie gra miała być grą o mniejszym zasięgu, której akcja miała obracać się wokół szpiegów w Imperium Tevinter. Gracze mieliby możliwość wpływać na postacie, posiadać bogaty skład towarzyszy i obserwować, jak scenariusze i krainy zmieniają się pod wpływem dokonywanych wyborów. Potencjalnie, w przypadku trybu wieloosobowego, na historię mieliby wpływ również inni gracze. W lutym 2021 roku, potwierdzono jednak, że gra będzie przeznaczona wyłącznie dla jednego gracza[3]. Porażka gry Anthem ostatecznie pogrzebała koncept gry wieloosobowej. W podsumowaniu artykułu nie było żadnej wzmianki o Inkwizycji, a główny protagonista najwyraźniej nie jest Inkwizytorem kontynuując zasadę, iż każda gra posiada inną grywalną postać.
W pewnym momencie, projekt został nazwany tytułem Joplin. Nazwa robocza została zmieniona po tym, jak większość personelu BioWare została przeniesiona do pracy nad słabo przyjętym Mass Effect: Andromeda oraz Anthem. Następnie projekt został reaktywowany pod nową nazwą „Morrison”. Nie wiadomo, w jakim stopniu oczekiwania względem tytułu „Joplin” będą wpisywać się w historię projektu o nowej nazwie roboczej.
Podczas rozmowy z firmą o dochodach, w 2019 roku dyrektor finansowy EA Blake Jorgensen stwierdził, że gra prawdopodobnie zostanie wydana po roku fiskalnym 2022. Natomiast w lipcu 2020 roku, Mark Darrah potwierdził, że BioWare kontynuuje prace nad czwartą odsłoną Dragon Age, ale rozwój projektu nieco się spowolnił ze względu na ilość pracowników pracujących zdalnie z powodu światowego stanu pandemii koronawirusa. Projekt był wielokrotnie restartowany i wznawiany.
W późniejszym czasie, a dokładnie 8 stycznia 2021 roku, Christian Dailey udostępnił na Twitterze nową grafikę, która przedstawia tajemniczego wojownika w pełnym rynsztunku. Postać trzyma potężny, naciągnięty łuk gotowy do strzału[4]. Mężczyzna opatrzył swój post życzeniami noworocznymi, a także zapowiedział „nowy początek”. Dwa miesiące później, 20 marca 2021 roku, Christian Dailey ponownie opublikował nową grafikę, która tym razem przedstawia tajemniczą kobietę. Post został opatrzony przez Matthewa Goldmana komentarzem „Spotkajmy się w Minratusie”, co potwierdza, że miejscem akcji nowego Dragon Age będzie Imperium Tevinter[5]. Natomiast 1 maja 2021 roku, Christian Dailey zaprezentował na twitterze kolejną grafikę, która tym razem przedstawia członka Szarej Straży w pełnym rynsztunku[6].
Dnia 2 czerwca 2022 roku deweloperzy zaprezentowali (jak się okazało nieostateczny) tytuł gry brzmiący Dragon Age: Straszliwy Wilk (ang. Dragon Age: Dreadwolf), wprost nawiązujący do postaci Solasa oraz przygotowali grafikę przedstawiającą nowe logo produkcji ukazane na dość jednolitym tle w kolorach fioletu i fuksji, pierwszy raz odchodząc od prezentowanych wcześniej elementów gry w czarno-złotych kolorach.[7]
Dnia 26 października 2022 roku, pojawił się post informujący o tym, że gra osiągnęła wersję alfa. Zgodnie z opisem w nim zawartym, wszelkie elementy rozgrywki zostały połączone w jedną całość - od początkowych scen pierwszej misji do samego końca. Twórcy deklarują doprowadzenie szaty graficznej do jej ostatecznej formy oraz skupienie się na iteracyjnym podejściu do funkcji rozgrywki. Gra kładzie nacisk na postacie oraz opowieść rozwiniętą jeszcze bardziej niż miało to miejsce w poprzednich częściach. Potwierdzono istnienie lokacji Minratus, stolicy Imperium Tevinter w grze, która jest "miastem zbudowanym przez mgłę i napędzane nią". Miejsce wygląda znacznie bardziej efektownie niż w przypadku obszarów odwiedzanych w poprzednich częściach.[8]
Na oficjalnym blogu Dragon Age pojawił się wpis, który przedstawia rozbudowane drzewko umiejętności[9]. Post mówi również o tym, że twórcy pracują nad tym, by gra była pełnoprawnym RPG. Twórcy chcą, aby gracze nie byli zmuszani zdobywać zbędnych umiejętności, dlatego każda wykupiona umiejętność ma znacząco wpływać na rozgrywkę. Cała struktura skilli będzie dostępna od razu w całości, więc gracz nie będzie musiał stopniowo go odkrywać. Na każdym etapie rozwoju, gracz będzie mógł sprawdzić korzyści z danej umiejętności.
Dnia 4 grudnia 2022 roku, w ramach obchodów dorocznego, nieoficjalnego Dnia Dragon Age, twórcy gry przedstawili niedługie wideo, które opisuje postać Solasa i przedstawia część jego zamiarów względem Thedas. Całość filmu utrzymana jest w stylu znanym z Dragon Age II, zaś narratorem jest sam Brian Bloom, czyli głos słynnego krasnoluda Varrika Tethrasa. Deweloperzy gry poprzez social media potwierdzili, że ten krótki klip jest wersją alfa jednego z przerywników filmowych, które pochodzą bezpośrednio z gry Dragon Age: Straszliwy Wilk. Nie zostało jednak podane, z którego momentu rozgrywki.
Dnia 4 grudnia 2023 roku, w ramach kolejnych już obchodów nieoficjalnego Dnia Dragon Age i po roku oczekiwania na informacje na temat gry, Bioware opublikowało teaser o długości niespełna jednej minuty o tytule Thedas wzywa (ang. Thedas calls). Deweloperzy dołączyli do niego również wpis na blogu. Zgodnie z zawartymi tam informacjami pełne odkrycie i ujawnienie szczegółów gry dla wszystkich zainteresowanych graczy ma nastąpić latem 2024 roku. Zgodnie z opisem od tego momentu ma się pojawić kilka pełnoprawnych trailerów z gry, pokaz rozgrywki, przedstawienie postaci oraz próba odpowiedzi na zadawane często pytania fanów. Co jednak najważniejsze, na jednym z letnich wydarzeń ma być podana data premiery gry Dragon Age: Straszliwy Wilk, której jak dotąd nie ujawniono. Krótki, wspomniany powyżej, teaser potwierdza istnienie kolejnych lokacji, które będziemy mogli odwiedzić w grze. Jest to miasto Treviso w Antivie, wybrzeże Rivanu oraz twierdza Szarych Strażników w Weisshaupt. Antiva, Rivan i Anderfels dołączają więc do wcześniej zapowiedzianych Imperium Tevinter oraz Nevarry. Pozwala to sądzić, że gracze będą mogli się przenieść do największej liczby lokacji w historii serii. Co więcej, wpis na blogu dodaje informacje, że należy spodziewać się powrotów do dawno nie widzianych lokacji oraz nowych, zupełnie nieznanych. Fani na tej podstawie spekulują, że nasz nowy protagonista może trafić ponownie do Fereldenu (np. jego stolicy - Denerim), na Seheron, Par Vollen, do thaigu Kal-Sharok, Czarnego Miasta, starożytnego lasu Arlathan lub nawet poza kontynent. Każdej przedstawionej w teaserze lokacji towarzyszą wypowiedzi, jednak ich autorzy są nieznani (zarówno jeśli chodzi o postacie fikcyjne, jak również realne podkładające im glosy). Istnieją wyłącznie fanowskie domysły. Warto zaznaczyć, że po raz pierwszy w materiałach przedstawiających czwartą odsłonę Dragon Age nie spotykamy Solasa i Varrika, nie ma też żadnych jasnych odniesień do Imperium Tevinter oraz kompletnie pominięto Nevarrę.
Pełna prezentacja Dragon Age: Straszliwy Wilk została zaplanowana na lato 2024 roku na co wskazywały m.in oficjalna informacja znajdująca się na serwisie EA[10]. Gra ma być również hołdem dla zróżnicowanych postaci o bogatej historii, które zawsze gościły w serii Dragon Age.
Dnia 6 czerwca 2024 ogłoszono, że oficjalny tytuł gry został zmieniony i od teraz będzie brzmiał Dragon Age: Straż Zasłony (ang. Dragon Age: The Veilguard). Zaprezentowano również nowe grafiki z logiem i nazwą gry utrzymując jednocześnie kolorystykę wykorzystującą fiolet i fuksję. Na blogu podkreślono, że gracz będzie miał łącznie siedmiu kompanów i każdy będzie reprezentował inną frakcję, dla wszystkich również dostępna będzie opcja romansowa niezależnie od płci głównej postaci co przypomina rozwiązanie z gry Baldur's Gate 3. Ogłoszono również, że 11 czerwca 2024 poprzez serwis YouTube pokazany zostanie 15-minutowy fragment rozgrywki.[11]
Dnia 9 czerwca 2024 roku w ramach XBOX Games Showcase 2024 pojawił się nowy zwiastun gry Dragon Age: Straż Zasłony i kilka nowych informacji na temat tej produkcji, które ujawniły, między innymi, wszystkich nowych kompanów, a więc Bellarę - kreatywną i romantyczną, obsesyjnie poszukującą starożytnych sekretów Skaczącą za Zasłonę; Davrina, odważnego i czarującego Szarego Strażnika, który zasłynął jako łowca potworów; Emmricha, nekromantę ze Straży Żałobników z Nevarry, który przybywa z asystentem-szkieletem, Manfredem; Lucanisa, opanowanego i pragmatycznego zabójcę, który wywodzi się z krwi rodu antivańskich Kruków, przestępczej organizacji znanej w całym Thedas; Neve, cyniczki walczącej o lepszą przyszłość, zarówno jako prywatna detektyw, jak i członkini buntowniczych Smoków Cienia z Tevinteru; Taash, kobiety-qunari, łowczyni smoków sprzymierzonej z Władcami Fortuny, która żyje dla przygód i nie boi się podejmować ryzyka, oraz popularnej Lace Harding, krasnoludzkiej zwiadowczyni z Inkwizycji, która powraca do walki jako towarzyszka z wielkim sercem, pozytywnym nastawieniem i gotowym łukiem – a także niespodziewanymi magicznymi mocami. Podano również imię lub pseudonim nowego bohatera i brzmi ono Rook. Wskazano też daty kolejnych wydarzeń związanych z promocją gry. Potwierdzono, że 11 czerwca 2024 pokazany zostanie fragment rozgrywki oraz przekazane zostaną również wstępne opinie o grze uczestników pokazu zamkniętego zorganizowanego 7 czerwca podczas Summer Game Fest 2024. Następnie 14 czerwca 2024 roku nastąpi Q&A z twórcami gry, zaś 18 czerwca 2024 roku ukaże się 12-stronnicowy artykuł dotyczący nowej produkcji na łamach renomowanego czasopisma Game Informer.
11 czerwca 2024 roku po raz pierwszy ujawniony został fragment rozgrywki gry Dragon Age: Straż Zasłony. Na oficjalnym koncie YouTube ukazano równe 20 minut zabawy (w wersji na konsole; poprzedzone podczas odliczania nowym utworem z gry) wraz z kilkoma scenami przerywnikowymi. Ponadto, na łamach kilku znaczących w światku gier portali i czasopism jeszcze tego samego dnia pojawiły się (bardzo) pozytywne i dosyć pochlebne recenzje gry. Bazowały one głównie na zapoznaniu się przez dziennikarzy i redaktorów (podczas Summer Game Fest 2024) z pierwszą godziną rozgrywki oraz z kreatorem postaci, jak również na przeprowadzonych wywiadach z członkami Bioware. Pokazano też nowe grafiki i ujawniono inne pomniejsze informacje na temat wyglądu i struktury gry, walki, romansów, postaci i głównych frakcji.
18 czerwca 2024 roku pojawiło się wiele nowych informacji o grze Dragon Age: Straż Zasłony, na łamach czasopisma Game Informer. Z artykułu gracze dowiedzieli się jak wygląda zarys fabuły prologu oraz pierwszej misji występującej po niej. Odkryto kilka fabularnych smaczków, jak np. to, że wyłaniający się w ostatniej scenie fragmentu ujawnionej rozgrywki dwa elfie bóstwa to Elgar'nan i Ghilan'nain. Artykuł informuje również, że bazą dla tytułowej Straży Zasłony, na czele której stanie protagonista Rook, będzie tzw. Latarnia Morska (ang. Lighthouse). Będzie ona pełnić podobną funkcję co Podniebna Twierdza w Dragon Age: Inkwizycja. Do podróży po dość dużej liczbie stosunkowo odległych od siebie lokacji posłuży nam system eluvianów, do których dostęp będziemy mieli z poziomu wspomnianej wcześniej bazy. Odkryto też, że wśród postaci drugoplanowych spotkamy dwóch Skaczących za Zasłonę, czyli Strife'a oraz Irelin, których przygody poznaliśmy już na łamach zbioru opowiadań Tevinterskie Noce oraz pełniącego rolę wprowadzenia do nowej gry komiksu The Missing.
15 sierpnia 2024 roku światło dzienne ujrzał drugi zwiastun gry, na którego końcu znalazła się data premiery. Gra ma się ukazać 31 października 2024 roku na PC, PS5 oraz XBOX ONE S/X.
EA opublikowało wpis blogowy, który ujawnił, że studio spędziło na testowaniu gry ponad 200 tysięcy godzin. Sama gra zaoferuje również wsparcie dla kontrolerów DualSense oraz Xbox, a także dla zestawu klawiatura i mysz. Posiadacze monitorów ultrawide zyskają pełne wsparcie, które obejmie również przerywniki filmowe[12].
Fabuła[]
Gracze wcielają się w Rooka - głównego protagonistę, który uprzednio został stworzony w rozbudowanym kreatorze postaci. Akcja gry zaczyna się około 9:52 Smoka, a więc 9-10 lat po wydarzeniach znanych z Dragon Age: Inkwizycja i dodatku Intruz. Solas rozpoczyna swój rytuał, aby zniszczyć Zasłonę. Skutki tego czynu są katastrofalne, a do Thedas przedostają się demony oraz elfi bogowie. Członkowie Inkwizycji, po zrekrutowaniu nowego sojusznika Rooka, którego Solas nigdy by się nie spodziewał, próbują go powstrzymać, zanim zdąży dokończyć swój rytuał. W ten sposób zostaje założona tytułowa Straż Zasłony, której celem jest powstrzymanie końca świata.
Rozgrywka[]
Gra nie będzie posiadała w pełni otwartego świata jak Dragon Age: Inkwizycja, lecz będzie oparta na bardziej liniowych misjach, a protagonista i postacie będą je rozpoczynać bezpośrednio ze swojej bazy. Lokacje będą albo bardziej kompaktowe i liniowe (przykładem jest Las Arlathan), albo będą miały formę "hubu" jedynie z elementami otwartego świata, gdzie będzie można zboczyć z głównej ścieżki by wykonać po drodze do głównego celu różne misje poboczne czy misje rozwijające nasze relacje z towarzyszami. W porównaniu do poprzednich gier, Straż Zasłony oferuje bardziej ograniczoną kontrolę nad towarzyszami przypominającą system z siostrzanej serii Mass Effect, a na pole walki można będzie zabrać tylko dwóch towarzyszy jednocześnie (wobec trzech dotychczas).
Gra będzie zawierać złożony system umiejętności, rzemiosła i transmogryfikacji, z trzema aktywnymi zdolnościami bojowymi i dwoma unikalnymi zdolnościami klasowymi oraz zdolnością dodatkową opartą na zdobytym w trakcie gry broni czy sprzęcie. Rook w trakcie pojedynczej rozgrywki będzie mógł zdobyć maksymalnie 50. poziom postaci. Po uzyskaniu nowego poziomu gracz pozyska dodatkowy punkt, który będzie mógł wydać na odblokowanie nowej umiejętności lub ulepszenia. Kilka dodatkowych punktów umiejętności (czyli ponad 50) będzie można jednak zdobyć innymi sposobami w trakcie gry.
Tryby gry[]
W grze Dragon Age: Straż Zasłony, występuje kilka poziomów trudności[13]:
- Storyteller: łatwe wyzwania i tryb głównie dla osób zainteresowanych głównie fabułą.
- Nightmare: ekstremalne wyzwania.
- Adventurer: połączenie trybów Storyteller i Nightmare.
- Unbound: umożliwia ręczną konfigurację różnych aspektów gry np. eksploatacji, celowania, parowania ataków, obrażeń przeciwników.
Transmog i ekwipunek[]
Ujawniono sloty dla towarzyszy i głównego protagonisty. Gracz może wykorzystać następujące miejsca dla towarzyszy w ekwipunku: pancerz, pierścień, akcesorium i broń. Natomiast Rook ma dostępne następujące sloty: pancerz, hełm, dwie bronie, pas, amulet i dwa pierścienie.
Wiele pancerzy w grze Dragon Age: Straż Zasłony, zarezerwowano dla konkretnych klas postaci lub towarzyszy. Na przykład wojownik nie może nosić szat maga. System transmogryfikacji występujący w grze pozwala przypisać do noszonego pancerza wygląd innego pancerza, bez negatywnego wpływu na statystyki. Gracz może w ten sposób modyfikować wygląd nie tylko Rooka, lecz także jego towarzyszy. Podczas tworzenia postaci w kreatorze można podejrzeć, jak Rook wygląda w zbroi z „połowy lub końca gry” oraz stroju codziennym[14].
Transfer stanów świata[]
Przed premierą gry Dragon Age: Straż Zasłony ogłoszono, że gracz nie będzie mógł już skorzystać z systemu Dragon Age Keep, czyli strony gdzie poprzez zaznaczanie pożądanych odpowiedzi można stworzyć stan świata, który następnie importowany był do gry Dragon Age: Inkwizycja. Nowy system ma działać na podobnej zasadzie i najważniejsze dla fabuły wybory z poprzednich trzech części gracz będzie mógł określić przed początkiem rozgrywki za pomocą zaznaczania odpowiedzi poprzez wirtualne karty tarota. Całość będzie jednak zaimplementowana i zintegrowana bezpośrednio z grą, tym razem bez potrzeby łączenia się z internetem czy zakładania konta, jak w przypadku rozwiązania wykorzystującego Keep.
Frakcje[]
W grze Dragon Age: Straż Zasłony, dostępne jest 6 frakcji, które można wybrać w kreatorze postaci:
- Szara Straż - starożytny zakon walczący z mrocznymi pomiotami i Plagą.
- Skaczący za Zasłonę - badacze wiedzy i ruin starożytnych elfów, mierzą się z magią Arlathanu.
- Smoki Cienia - tajny ruch oporu, który sprzeciwia się niewolnictwu i korupcji w Tevinterze.
- Władcy Fortuny - poszukiwacze przygód, łowcy skarbów.
- Żałobna Gwardia - zakon nekromantów, opiekunowie Wielkiej Nekropolii w Nevarze.
- Antivańskie Kruki - bezwzględni zabójcy, którzy wzbudzają szacunek i strach jako obrońcy Antivy.
Główni bohaterowie[]
- Rook - protagonista
- Elgar'nan
- Ghilan'nain
- Solas (Fen'harel)
- Varrik Tethras
Towarzysze[]
Główny artykuł: Towarzysze (Straż Zasłony)
- Bellara Lutare
- Davrin
- Emmrich Volkarin oraz Manfred
- Lace Harding
- Lucanis Dellamorte
- Neve Gallus
- Taash
Pozostałe postacie[]
Lokacje[]
Wprowadzone zostały nowe sposoby eksploracji świata gry dzięki specjalnym umiejętnościom towarzyszy. W grze Dragon Age: Straż Zasłony, każda z postaci w drużynie umożliwia inną interakcję z otoczeniem. Przykładowo Bellara Lutare może dokonywać interakcji z elfickimi artefaktami znalezionymi podczas gry. Nie trzeba jednak mieć konkretnej osoby w drużynie, żeby komunikować się ze środowiskiem. Rook jest w stanie skorzystać ze Sztyletu Lyrium, by wykorzystać możliwości członków drużyny[15].
Podczas eksploracji Thedas, Rook może spotkać pozostałych towarzyszy, nawet jeśli nie będzie ich w drużynie. Lokacje, które można odwiedzić to:
- Anderfels
- Głębokie Ścieżki
- Imperium Tevinter
- Antiva
- Rivain
- Bagna Hossberg
- Latarnia Morska (główna baza)
Ponadto, w Latarni Morskiej, która stanowi główną bazę wypadową, każdy towarzysz posiada swój pokój, który udekoruje wedle własnego gustu, a jego wystrój ma się zmieniać w toku fabuły. Cały obszar natomiast jest miejscem gdzie, Rook rozmawia z członkami drużyny i ulepsza przedmioty[15].
Romanse[]
Główny artykuł: Romans (Straż Zasłony)
Jak dotąd potwierdzono, że w grze Dragon Age: Straż Zasłony, dostępnych jest łącznie siedem postaci (wszyscy towarzysze), z którymi Rook może nawiązać romans. Żaden z nich nie jest ograniczony przez płeć czy rasę. Niektóre z nich mają mieć charakter pikantny i wybuchowy, część zaś bardziej romantyczny i spokojny (jako przykład podano relację z Emmrichem Volkarinem).
Wymagania sprzętowe[]
System PC Rekomendowane wymagania Minimalne wymagania OS Windows 10/11 64-bit Windows 10/11 64-bit CPU Intel Core i9-9900K
AMD Ryzen 7 3700XIntel Core i5-8400
AMD Ryzen 3 3300XRAM 16 GB 16 GB Karta graficzna NVIDIA RTX 2070
AMD Radeon RX 5700XTNVIDIA GTX 970/1650
AMD Radeon R9 290XDysk twardy 100GB SSD 100GB SSD zalecany, HDD obsługiwany, procesory AMD wymagają AGESA V2 1.2.0.7 dla systemu Windows 11 DirectX DirectX 12 DirectX 12
Ciekawostki[]
- Dragon Age: Straż Zasłony zawiera 140 000 linijek dialogów głosowych (80 000 bez wszystkich rodzajów głównego protagonisty).
Galeria[]
Grafika promocyjna[]
Grafika koncepcyjna[]
Filmy[]
Przypisy
- ↑ Blog BioWare, „A Message From Mark Darrah & Matthew Goldman – The Dread Wolf Rises”.
- ↑ GameSpot, zwiastun 2018.
- ↑ Artykuł IGN.
- ↑ Twitter, łucznik, Christian Dailey.
- ↑ Twitter, tajemnicza kobieta, Christian Dailey.
- ↑ Twitter, szary strażnik, Christian Dailey.
- ↑ Blog Bioware, "Our Next Adventure — Dragon Age: Dreadwolf".
- ↑ Blog EA, „Nowy kamień milowy dla Dragon Age: Dreadwolf”.
- ↑ Blog Dragon Age, „Community Update of 2023”.
- ↑ Blog EA, „Dzień Dragon Age 2023”.
- ↑ Blog Bioware, "The Veilguard"
- ↑ Dziennik EA, "PC Features for Dragon Age: The Veilguard"
- ↑ Game Informer, „A Look At Dragon Age: The Veilguard’s Difficulty Options And Gameplay Customization”.
- ↑ Game Informer, „Bespoke Armor, Transmog, And Other Aspects Of Gear In Dragon Age: The Veilguard”.
- ↑ 15,0 15,1 Journal #8 Exploration Across Thedas, „A look into how Rook will discover the world”.