Dragon Age Wiki
Advertisement
Plik:Przebudzenie nagłówek.png

Szarzy Strażnicy, starożytny zakon sprawujący pieczę nad bezpieczeństwem ziem Fereldenu, od wieków stawiali czoła kolejnym hordom mrocznych pomiotów. Gdy wreszcie udało się unicestwić arcydemona, którego śmierć wedle legendy miała położyć kres inwazjom sił zła, wydawało się, że mieszkańców królestwa czekają długie lata spokoju.


Dragon Age: Początek – Przebudzenie (oryg. Dragon Age: Origins – Awakening) to pierwsze i jedyne rozszerzenie do Początku. Wydane 16 marca 2010 w Stanach Zjednoczonych, 18 marca 2010 w Europie i 19 marca 2010 roku w Wielkiej Brytanii na PC, Xboksa 360 i PlayStation 3. Gra dostępna jest zarówno w wersji pudełkowej, jak i cyfrowej, chociaż w Europie wersję na PlayStation 3 można nabyć wyłącznie za pośrednictwem PlayStation Network (za wyjątkiem Ultimate Edition). 31 sierpnia 2010 roku Przebudzenie wydane zostało na komputery Mac.

Scenarzystami Przebudzenia są David Gaider, Sheryl Chee i Ferret Baudoin.

Fabuła

Akcja gry ma miejsce pół roku po wydarzeniach przedstawionych w zakończeniu Początku. Gracz animuje komendanta Szarej Straży, który może być albo Strażnikiem zaimportowanym z Początku, albo nowym Strażnikiem pochodzącym z Orlais. Orlezjański Strażnik traktowany jest inaczej ze względu na historyczne niesnaski pomiędzy Fereldenem a Orlais jak również ze względu na sławę importowanego Strażnika, który pokonał arcydemona.

Podczas odbudowy Twierdzy Czuwania, oddanej we władanie Strażnikom przez władcę Fereldenu, komendant zmierzyć musi się z nowym, nieznanym wcześniej wyzwaniem. Mimo pokonania arcydemona, mroczne pomioty nie powróciły pod ziemię, co więcej, pojawił się nowy ich rodzaj potrafiący mówić. W sprawę zaangażowane są dwa myślące pomioty, Architekt i Matka, z którymi rozprawić musi się komendant.

Postaci

  • Herren i Wade pojawiają się jako kupcy w Twierdzy Czuwania. Wade ponownie wykuje dla Strażnika wyjątkowe wyposażenia, o ile dostarczy mu się odpowiednie materiały: skorupę ognistego golema, sercowe drzewo i kość prastarego smoka. Po dostarczeniu któregoś z powyższych materiałów, Wade da Strażnikowi listę innych przedmiotów koniecznych do wykonania unikalnego wyposażenia.
  • Alistair, Wynne, Loghain Mac Tir i Anora to postaci, które mogą pojawić się w grze, zależnie od wyborów dokonanych w Początku. Wynne spotkać można w Amarancie, gdzie zleci Strażnikowi zadanie poboczne.

Towarzysze

  • Andersludzki mag siedmiokrotnie zbiegły z Kręgu, który zawsze zostaje ponownie złapany. Jedna z templariuszek twierdzi, że Anders jest mordercą, któremu nie można ufać, obwiniając go o zabicie templariuszy strzegących go w Twierdzy Czuwania podczas ataku pomiotów.
  • Oghren – pojawi się w Przebudzeniu bez względu na decyzje podjęte w Początku. Nawet jeśli w podstawowej wersji gry Strażnik osiągnął 100% poparcia u Oghrena, w Przebudzeniu zaczyna od zera, musząc ponownie zyskać jego poparcie.
  • Velannadalijski mag wygnany ze swojego klanu. Strażnik spotyka ją w Nieprzebytym Lesie, kiedy ta poluje na ludzkie karawany, myśląc, że to ludzie odpowiedzialni są za porwanie jej siostry.
  • Sigrunkrasnoludki łotrzyk i członek Legionu Umarłych. Ostatnia ocalała ze swojego oddziału walczącego z pomiotami na Głębokich Ścieżkach.
  • Mhairiwojowniczka podziwiająca Strażnika za „własnoręczne” zabicie arcydemona, wykorzystująca nadarzającą się okazję odbudowania zakonu. Umiera podczas Dołączenia.
  • Nathaniel Howe – łotrzyk i syn Rendona Howe’a.
  • Justynian – wojownik i szlachetny duch z Pustki, zamieszkujący ciało poległego Szarego Strażnika.

Rozgrywka

Miejsca

  • arlat Amarantu – dawne ziemie rodziny Howe’ów, odebrane im po zaangażowaniu głowy rodu w spisek przeciwko Fereldenowi
  • Amarant – największe miasto arlatu
  • Czarne Mokradła – dawniej tętniąca życiem wioska, obecnie posępne bagno, w którym Zasłona pomiędzy światem żywych a Pustką jest wyjątkowo cienka
  • Kal'Hirol – krasnoludzka twierdza, znana jako centrum nauki kasty kowali
  • Nieprzebyty Las – leśne obszary przedzielone prowadzącym do Amarantu Szlaku Pielgrzyma
  • Pustkowie Smoczych Kości – pustkowie, na które udawały się smoki mające dokonać żywota, w późniejszym czasie odwiedzane przez Tevinterczyków chcących pozyskać z ich szczątków większą moc. Na pustkowiach znajduje się również Smoczy Kres
  • Sękate Wzgórza – niegościnne i jałowe wzgórza na wschód od Amarantu
  • Twierdza Czuwania – starożytna twierdza wznosząca się na terenie arlatu, przekazana we władanie Szarym Strażnikom

Stworzenia

  • Architekt
  • Baronowa
  • Dzieci
  • Matka
  • Królowa Czarnych Mokradeł
  • Ognisty golem
  • Ogniste sylwany
  • Opancerzone ogry
  • Wilki plagi
  • Wyznawcy

Specjalizacje

  • Cień Cień – specjalizacja łotrzyka
  • Duchowy wojownik Duchowy wojownik – specjalizacja wojownika
  • Mag bitewny Mag bitewny – specjalizacja maga
  • Obrońca Obrońca – specjalizacja wojownika
  • Opiekun Opiekun – specjalizacja maga
  • Zwiadowca Legionu Zwiadowca Legionu – specjalizacja łotrzyka

Talenty

Wojownik Duchowy wojownik Obrońca
Drugi oddech Drugi oddech
Dola sługi Dola sługi
Ciężka zniewaga Ciężka zniewaga
Masakra Masakra
Poza Zasłoną Poza Zasłoną
Znamię duszy Znamię duszy
Wybuch Pustki Wybuch Pustki
Błogosławieństwo Pustki Błogosławieństwo Pustki
Tarcza obrońcy Tarcza obrońcy
Pokrzepiająca obecność Pokrzepiająca obecność
Wielki obrońca Wielki obrońca

Aura niezłomnego obrońcy Aura niezłomnego obrońcy

Łotrzyk Cień Zwiadowca Legionu
Cios w serce Cios w serce
Duch Duch
Słabe punkty Słabe punkty
Mgnienie Mgnienie
Postać cienia Postać cienia
Atrapa Atrapa
Atak z cienia Atak z cienia

Pandemonium Pandemonium

Piętno Legionu Piętno Legionu
Siła kamienia Siła kamienia
Przetrwanie przeciwności Przetrwanie przeciwności
Błogosławieństwo przodków Błogosławieństwo przdków
Broń dwuręczna Broń i tarcza Dwie bronie Łucznictwo
Zamaszysty atak Zamaszysty atak
Dwuręczny wstrząs Dwuręczny wstrząs
Natarcie Natarcie
Niszczycielski wir Niszczycielski wir
Moloch Moloch
Skorupa Skorupa
Aura bezczelności Aura bezczelności
Pawęż wieków Pawęż wieków
Podwójny cios Podwójny cios
Czuły punkt Czuły punkt
Poniżej pasa Poniżej pasa
Nieustanny grad ciosów Nieustanny grad ciosów
Celność Celność
Spowolnienie czasu Spowolnienie czasu
Strzał rozpryskowy Strzał rozpryskowy
Deszcz strzał Deszcz strzał

Zaklęcia

Mag Mag bitewny Opiekun
Tarcza Pustki Tarcza Pustki
Plik:Mistrzostwo żywiołów.jpg Mistrzostwo żywiołów
Dostrojenie Dostrojenie
Spirala czasu Spirala czasu


Odpychające pole Odpychające pole
Pokrzepienie Pokrzepienie
Tajemne pole Tajemne pole
Mistyczna negacja Mistyczna negacja
Wysysająca aura Wysysająca aura
Ręka zimy Ręka zimy
Stoik Stoik
Chaos żywiołów Chaos żywiołów
Pojednanie z Naturą Pojednanie z Naturą
Cierniowe ostrza Cierniowe ostrza
Uzupełnienie Uzupełnienie
Zemsta Natury Zemsta Natury

Umiejętności

  • Klarowność
  • Tworzenie run
  • Żywotność

Zadania

Zadania główne

  • Quest-Początek Atak na Twierdzę Czuwania
  • Quest-Początek Przebudzenie
    • Quest-Początek Słuszna droga
    • Quest-Początek Ostatnia z Legionu
    • Quest-Początek Cienie Czarnych Mokradeł
  • Quest-Początek Oblężenie Twierdzy Czuwania / Quest-Początek Atak na Amarant
  • Quest-Początek Głębie nieprawości

Zadanie poboczne

Główny artykuł: Zadania poboczne (Przebudzenie)

Różnice pomiędzy Początkiem a Przebudzeniem

  • Przebudzenie nie oferuje opcji romansowych.
  • Dla poszczególnych przedmiotów wprowadzono dwa nowe materiały. W grze znaleźć można ciężki pancerz 8. poziomu wykonany z białej stali i 9. poziomu z wulkanicznego aurum, lekki pancerz 8. poziomu ze smoczego skrzydła i 9. poziomu ze skóry wielkiego smoka, z kolei wśród nowych gatunków drzew znalazły się vhenadahl (poziom 8.) i prastare sercowe drzewo (poziom 9.)
  • Kupcy z reguły nie posiadają na sprzedaż run wyższego poziomu, takich jak mistrzowska czy arcymistrzowska – większość sprzedaje runy niższego poziomu i materiały potrzebne do samodzielnego stworzenia run. Daje to możliwość stworzenia własnych run, którymi można zakląć pancerz lub przedmioty. Runy dostępne w sklepach kosztują znacznie mniej niż w Początku.
  • Grać ma możliwość ponownego rozdysponowania punktów, atrybutów i talentów grywalnej postaci oraz towarzyszy bez utraty skutków decyzji fabularnych podjętych w Początku. Dzięki nieograniczonej liczbie ksiąg skupienia, dostępnych u Herrena za 6suweren, postać może rozdysponowywać punkty wielokrotnie.
  • Większość przedmiotów promocyjnych dostępnych w Początku nie zostaje przeniesiona do Przebudzenia. Wyjątkami są przedmioty zdobyte w Powrocie do Ostagaru, Pieśni Leliany i Obrączka Pamięci. Jeśli w momencie zakończenia Początku postać miała założoną zbroję promocyjną, w momencie zaimportowania jej do Przebudzenia zacznie ona w samej bieliźnie. Gracze posiadający wersję pecetową mogą naprawić ten problem poprzez pobranie odpowiedniego modu.
  • W momencie spotkania Oghrena, będzie on wyposażony w zbroję Legionu Umarłych, w tym m.in. Hełm Legionu, oraz nową broń – Pogromcę Pomiotów.
  • W sali tronowej Twierdzy Czuwania znajduje się kufer, w którym można przechowywać przedmioty.
  • W Przebudzeniu pieniądze i awanse na kolejne poziomy zdobywa się znacznie szybciej niż w Początku.
  • Maksymalny poziom postaci został zwiększony do 35.
  • Wszyscy towarzyszem, poza Justynianem, mogą zostać zwerbowani do Szarej Straży.
  • Ze względu na znacznie wyższe ceny przedmiotów wytwórczych, tworzenie przedmiotów nie może już być wykorzystywane jako szybki sposób na zarobienie gotówki. Tym niemniej za wykonywanie zadań i ze złupionych kufrów postać zdobywa znacznie więcej pieniędzy niż w Początku.
  • W Przebudzeniu nie ma kupca oferującego nielimitowane dostawy trupikorzenia. Jeśli gracz zamierza w Przebudzeniu tworzyć trucizny lub pułapki wymagające tego surowca, powinna się weń zaopatrzyć przed zaimportowaniem save’u.

Różnice pomiędzy zaimportowanym a nowym Strażnikiem

  • Ludność Amarantu będzie traktowała zaimportowanego Strażnika z szacunkiem, w przeciwieństwie do orlezjańskiego Strażnika.
  • Zaimportowany Strażnik zaczyna na 18. poziomie doświadczenia lub na tym, na którym ukończył Początek, jeśli jest on wyższy niż 18. Orlezjanin zaczyna na poziomie 18. Poziom doświadczenia towarzyszy dostosowany jest do poziomu doświadczenia Strażnika.
  • Zaimportowany Strażnik zacznie grę z broniami, zbroją i akcesoriami, w które wyposażony był w momencie ukończenia Początku, jak również z pozostałymi przedmiotami, które znajdowały się w jego ekwipunku. Wyjątkiem są przedmioty promocyjne.
  • Zaimportowany Strażnik zaczyna ze statystykami, talentami i umiejętnościami, z którymi ukończył Początek.

Osiągnięcia

Nazwa Wymagania Punkty Trofeum Grafika
Przebudzenie Ukończono grę Dragon Age: Początek – Przebudzenie. 50 Złoto Przebudzenie
Nieustanne czuwanie Zdobyto wszystkie ulepszenia Twierdzy Czuwania. 30 Brąz Nieustanne czuwanie
Komendant Straży Osiągnięto poziom 30. 30 Brąz Komendant Straży

Ukryte osiągnięcia

Nazwa Wymagania Punkty Trofeum Grafika
Zbawca Kal'Hirol Zniszczono wszystkie matki lęgu w Kal'Hirol. 30 Brąz Zbawca Kal'Hirol
Ślepa zemsta Ucieczka z kopalni srebrytu. 30 Brąz Ślepa zemsta
Miłe złego początki Pokonano Baronową. 30 Brąz Miłe złego początki
Ostatnia nadzieja Amarantu Ocalono miasto Amarant. 25 Brąz Ostatnia nadzieja Amarantu
Obrońca Twierdzy Uratowano Twierdzę Czuwania. 25 Brąz Obrońca Twierdzy


DA Logo
Początek logo Dragon Age: Początek (EK, CES, UE, )  · Przebudzenie  · Kamienny więzień  · Powrót do Ostagaru  · Twierdza Strażnika  · Golemy Amgarraku  · Kroniki mrocznych pomiotów  · Pieśń Leliany · Polowanie na czarownicę  · A Tale of Orzammar  · Świąteczne psikusy i podarunki
Dragon Age II logo Dragon Age II (SE, )  · Dziedzictwo  · Książę na wygnaniu  · Znak zabójcy  · Czarne Emporium  · Pakiet przedmiotów dla wszystkich klas  · Pakiet przedmiotów dla wszystkich klas II
Inkwizycja logo Dragon Age: Inkwizycja (ES, EI, EGR, )  · Gra wieloosobowa  · Intruz  · Szczęki Hakkona  · Zstąpienie  · Awarskie łupy  · Łupy qunari
Książki Powieści: Utracony tron · Powołanie · Rozłam · Cesarstwo masek · Last Flight
Antologie: Tevinter Nights
Inne:The World of Thedas Volume 1  · The World of Thedas Volume 2  · The Art of Dragon Age: Inquisition  · Hard in Hightown
Komiksy Origins  · Dragon Age (IDW)  · The Silent Grove · Those Who Speak · Until We Sleep  · Zabójca magów  · Knight Errant  · Deception  · Blue Wraith  · Dark Fortress
Filmy i seriale Dawn of the Seeker  · Warden’s Fall · Redemption
Inne Dragon Age Keep  · The Last Court  · Heroes of Dragon Age  · Dragon Age Journeys  · Dragon Age Legends  · Dragon Age (gra stołowa)
Advertisement