Szarzy Strażnicy, starożytny zakon sprawujący pieczę nad bezpieczeństwem ziem Fereldenu, od wieków stawiali czoła kolejnym hordom mrocznych pomiotów. Gdy wreszcie udało się unicestwić arcydemona, którego śmierć wedle legendy miała położyć kres inwazjom sił zła, wydawało się, że mieszkańców królestwa czekają długie lata spokoju
Dragon Age: Początek – Przebudzenie (oryg. Dragon Age: Origins – Awakening) to pierwsze i jedyne rozszerzenie do Początku. Wydane 16 marca 2010 w Stanach Zjednoczonych, 18 marca 2010 w Europie i 19 marca 2010 roku w Wielkiej Brytanii na PC, Xboksa 360 i PlayStation 3. Gra dostępna jest zarówno w wersji pudełkowej, jak i cyfrowej, chociaż w Europie wersję na PlayStation 3 można nabyć wyłącznie za pośrednictwem PlayStation Network (za wyjątkiem Ultimate Edition). 31 sierpnia 2010 roku Przebudzenie wydane zostało na komputery Mac.
Scenarzystami Przebudzenia są David Gaider, Sheryl Chee i Ferret Baudoin.
Fabuła[]
Akcja gry ma miejsce pół roku po wydarzeniach przedstawionych w zakończeniu Początku. Gracz animuje komendanta Szarej Straży, który może być albo Strażnikiem zaimportowanym z Początku, albo nowym Strażnikiem pochodzącym z Orlais. Orlezjański Strażnik traktowany jest inaczej ze względu na historyczne niesnaski pomiędzy Fereldenem a Orlais jak również ze względu na sławę importowanego Strażnika, który pokonał arcydemona.
Podczas odbudowy Twierdzy Czuwania, oddanej we władanie Strażnikom przez władcę Fereldenu, komendant zmierzyć musi się z nowym, nieznanym wcześniej wyzwaniem. Mimo pokonania arcydemona, mroczne pomioty nie powróciły pod ziemię, co więcej, pojawił się nowy ich rodzaj potrafiący mówić. W sprawę zaangażowane są dwa myślące pomioty, Architekt i Matka, z którymi rozprawić musi się komendant.
Postaci[]
- Herren i Wade pojawiają się jako kupcy w Twierdzy Czuwania. Wade ponownie wykuje dla Strażnika wyjątkowe wyposażenia, o ile dostarczy mu się odpowiednie materiały: skorupę ognistego golema, sercowe drzewo i kość prastarego smoka. Po dostarczeniu któregoś z powyższych materiałów, Wade da Strażnikowi listę innych przedmiotów koniecznych do wykonania unikalnego wyposażenia.
- Alistair, Wynne, Loghain Mac Tir i Anora to postaci, które mogą pojawić się w grze, zależnie od wyborów dokonanych w Początku. Wynne spotkać można w Amarancie, gdzie zleci Strażnikowi zadanie poboczne.
Towarzysze[]
- Anders – ludzki mag siedmiokrotnie zbiegły z Kręgu, który zawsze zostaje ponownie złapany. Jedna z templariuszek twierdzi, że Anders jest mordercą, któremu nie można ufać, obwiniając go o zabicie templariuszy strzegących go w Twierdzy Czuwania podczas ataku pomiotów.
- Oghren – pojawi się w Przebudzeniu bez względu na decyzje podjęte w Początku. Nawet jeśli w podstawowej wersji gry Strażnik osiągnął 100% poparcia u Oghrena, w Przebudzeniu zaczyna od zera, musząc ponownie zyskać jego poparcie.
- Velanna – dalijski mag wygnany ze swojego klanu. Strażnik spotyka ją w Nieprzebytym Lesie, kiedy ta poluje na ludzkie karawany, myśląc, że to ludzie odpowiedzialni są za porwanie jej siostry.
- Sigrun – krasnoludki łotrzyk i członek Legionu Umarłych. Ostatnia ocalała ze swojego oddziału walczącego z pomiotami na Głębokich Ścieżkach.
- Mhairi – wojowniczka podziwiająca Strażnika za „własnoręczne” zabicie arcydemona, wykorzystująca nadarzającą się okazję odbudowania zakonu. Umiera podczas Dołączenia.
- Nathaniel Howe – łotrzyk i syn Rendona Howe’a.
- Justynian – wojownik i szlachetny duch z Pustki, zamieszkujący ciało poległego Szarego Strażnika.
Rozgrywka[]
Miejsca[]
- arlat Amarantu – dawne ziemie rodziny Howe’ów, odebrane im po zaangażowaniu głowy rodu w spisek przeciwko Fereldenowi
- Amarant – największe miasto arlatu
- Czarne Mokradła – dawniej tętniąca życiem wioska, obecnie posępne bagno, w którym Zasłona pomiędzy światem żywych a Pustką jest wyjątkowo cienka
- Kal'Hirol – krasnoludzka twierdza, znana jako centrum nauki kasty kowali
- Nieprzebyty Las – leśne obszary przedzielone prowadzącym do Amarantu Szlaku Pielgrzyma
- Pustkowie Smoczych Kości – pustkowie, na które udawały się smoki mające dokonać żywota, w późniejszym czasie odwiedzane przez Tevinterczyków chcących pozyskać z ich szczątków większą moc. Na pustkowiach znajduje się również Smoczy Kres
- Sękate Wzgórza – niegościnne i jałowe wzgórza na wschód od Amarantu
- Twierdza Czuwania – starożytna twierdza wznosząca się na terenie arlatu, przekazana we władanie Szarym Strażnikom
Stworzenia[]
- Architekt
- Baronowa
- Dzieci
- Matka
- Królowa Czarnych Mokradeł
- Ognisty golem
- Ogniste sylwany
- Opancerzone ogry
- Wilki plagi
- Wyznawcy
Specjalizacje[]
- Cień – specjalizacja łotrzyka
- Duchowy wojownik – specjalizacja wojownika
- Mag bitewny – specjalizacja maga
- Obrońca – specjalizacja wojownika
- Opiekun – specjalizacja maga
- Zwiadowca Legionu – specjalizacja łotrzyka
Talenty[]
Zaklęcia[]
Umiejętności[]
- Klarowność
- Tworzenie run
- Żywotność
Zadania[]
Zadania główne[]
- Atak na Twierdzę Czuwania
- Przebudzenie
- Oblężenie Twierdzy Czuwania / Atak na Amarant
- Głębie nieprawości
Zadanie poboczne[]
- Główny artykuł: Zadania poboczne (Przebudzenie)
Różnice pomiędzy Początkiem a Przebudzeniem[]
- Przebudzenie nie oferuje opcji romansowych.
- Dla poszczególnych przedmiotów wprowadzono dwa nowe materiały. W grze znaleźć można ciężki pancerz 8. poziomu wykonany z białej stali i 9. poziomu z wulkanicznego aurum, lekki pancerz 8. poziomu ze smoczego skrzydła i 9. poziomu ze skóry wielkiego smoka, z kolei wśród nowych gatunków drzew znalazły się vhenadahl (poziom 8.) i prastare sercowe drzewo (poziom 9.)
- Kupcy z reguły nie posiadają na sprzedaż run wyższego poziomu, takich jak mistrzowska czy arcymistrzowska – większość sprzedaje runy niższego poziomu i materiały potrzebne do samodzielnego stworzenia run. Daje to możliwość stworzenia własnych run, którymi można zakląć pancerz lub przedmioty. Runy dostępne w sklepach kosztują znacznie mniej niż w Początku.
- Gracz ma możliwość ponownego rozdysponowania punktów, atrybutów i talentów grywalnej postaci oraz towarzyszy bez utraty skutków decyzji fabularnych podjętych w Początku. Dzięki nieograniczonej liczbie ksiąg skupienia, dostępnych u Herrena za 6 , postać może rozdysponowywać punkty wielokrotnie.
- Większość przedmiotów promocyjnych dostępnych w Początku nie zostaje przeniesiona do Przebudzenia. Wyjątkami są przedmioty zdobyte w Powrocie do Ostagaru, Pieśni Leliany i Obrączka Pamięci. Jeśli w momencie zakończenia Początku postać miała założoną zbroję promocyjną, w momencie zaimportowania jej do Przebudzenia zacznie ona w samej bieliźnie. Gracze posiadający wersję pecetową mogą naprawić ten problem poprzez pobranie odpowiedniego modu.
- W momencie spotkania Oghrena, będzie on wyposażony w zbroję Legionu Umarłych, w tym m.in. Hełm Legionu, oraz nową broń – Pogromcę Pomiotów.
- W sali tronowej Twierdzy Czuwania znajduje się kufer, w którym można przechowywać przedmioty.
- W Przebudzeniu pieniądze i awanse na kolejne poziomy zdobywa się znacznie szybciej niż w Początku.
- Maksymalny poziom postaci został zwiększony do 35.
- Wszyscy towarzyszem, poza Justynianem, mogą zostać zwerbowani do Szarej Straży.
- Ze względu na znacznie wyższe ceny przedmiotów wytwórczych, tworzenie przedmiotów nie może już być wykorzystywane jako szybki sposób na zarobienie gotówki. Tym niemniej za wykonywanie zadań i ze złupionych kufrów postać zdobywa znacznie więcej pieniędzy niż w Początku.
- W Przebudzeniu nie ma kupca oferującego nielimitowane dostawy trupikorzenia. Jeśli gracz zamierza w Przebudzeniu tworzyć trucizny lub pułapki wymagające tego surowca, powinna się weń zaopatrzyć przed zaimportowaniem save’u.
Różnice pomiędzy zaimportowanym a nowym Strażnikiem[]
- Ludność Amarantu będzie traktowała zaimportowanego Strażnika z szacunkiem, w przeciwieństwie do orlezjańskiego Strażnika.
- Zaimportowany Strażnik zaczyna na 18. poziomie doświadczenia lub na tym, na którym ukończył Początek, jeśli jest on wyższy niż 18. Orlezjanin zaczyna na poziomie 18. Poziom doświadczenia towarzyszy dostosowany jest do poziomu doświadczenia Strażnika.
- Zaimportowany Strażnik zacznie grę z broniami, zbroją i akcesoriami, w które wyposażony był w momencie ukończenia Początku, jak również z pozostałymi przedmiotami, które znajdowały się w jego ekwipunku. Wyjątkiem są przedmioty promocyjne.
- Zaimportowany Strażnik zaczyna ze statystykami, talentami i umiejętnościami, z którymi ukończył Początek.
Osiągnięcia[]
Ukryte osiągnięcia[]