Dragon Age Wiki
Advertisement

Szarzy Strażnicy, starożytny zakon sprawujący pieczę nad bezpieczeństwem ziem Fereldenu, od wieków stawiali czoła kolejnym hordom mrocznych pomiotów. Gdy wreszcie udało się unicestwić arcydemona, którego śmierć wedle legendy miała położyć kres inwazjom sił zła, wydawało się, że mieszkańców królestwa czekają długie lata spokoju



Dragon Age: Początek – Przebudzenie (oryg. Dragon Age: Origins – Awakening) to pierwsze i jedyne rozszerzenie do Początku. Wydane 16 marca 2010 w Stanach Zjednoczonych, 18 marca 2010 w Europie i 19 marca 2010 roku w Wielkiej Brytanii na PC, Xboksa 360 i PlayStation 3. Gra dostępna jest zarówno w wersji pudełkowej, jak i cyfrowej, chociaż w Europie wersję na PlayStation 3 można nabyć wyłącznie za pośrednictwem PlayStation Network (za wyjątkiem Ultimate Edition). 31 sierpnia 2010 roku Przebudzenie wydane zostało na komputery Mac.

Scenarzystami Przebudzenia są David Gaider, Sheryl Chee i Ferret Baudoin.

Fabuła[]

Akcja gry ma miejsce pół roku po wydarzeniach przedstawionych w zakończeniu Początku. Gracz animuje komendanta Szarej Straży, który może być albo Strażnikiem zaimportowanym z Początku, albo nowym Strażnikiem pochodzącym z Orlais. Orlezjański Strażnik traktowany jest inaczej ze względu na historyczne niesnaski pomiędzy Fereldenem a Orlais jak również ze względu na sławę importowanego Strażnika, który pokonał arcydemona.

Podczas odbudowy Twierdzy Czuwania, oddanej we władanie Strażnikom przez władcę Fereldenu, komendant zmierzyć musi się z nowym, nieznanym wcześniej wyzwaniem. Mimo pokonania arcydemona, mroczne pomioty nie powróciły pod ziemię, co więcej, pojawił się nowy ich rodzaj potrafiący mówić. W sprawę zaangażowane są dwa myślące pomioty, Architekt i Matka, z którymi rozprawić musi się komendant.

Postaci[]

  • Herren i Wade pojawiają się jako kupcy w Twierdzy Czuwania. Wade ponownie wykuje dla Strażnika wyjątkowe wyposażenia, o ile dostarczy mu się odpowiednie materiały: skorupę ognistego golema, sercowe drzewo i kość prastarego smoka. Po dostarczeniu któregoś z powyższych materiałów, Wade da Strażnikowi listę innych przedmiotów koniecznych do wykonania unikalnego wyposażenia.
  • Alistair, Wynne, Loghain Mac Tir i Anora to postaci, które mogą pojawić się w grze, zależnie od wyborów dokonanych w Początku. Wynne spotkać można w Amarancie, gdzie zleci Strażnikowi zadanie poboczne.

Towarzysze[]

  • Andersludzki mag siedmiokrotnie zbiegły z Kręgu, który zawsze zostaje ponownie złapany. Jedna z templariuszek twierdzi, że Anders jest mordercą, któremu nie można ufać, obwiniając go o zabicie templariuszy strzegących go w Twierdzy Czuwania podczas ataku pomiotów.
  • Oghren – pojawi się w Przebudzeniu bez względu na decyzje podjęte w Początku. Nawet jeśli w podstawowej wersji gry Strażnik osiągnął 100% poparcia u Oghrena, w Przebudzeniu zaczyna od zera, musząc ponownie zyskać jego poparcie.
  • Velannadalijski mag wygnany ze swojego klanu. Strażnik spotyka ją w Nieprzebytym Lesie, kiedy ta poluje na ludzkie karawany, myśląc, że to ludzie odpowiedzialni są za porwanie jej siostry.
  • Sigrunkrasnoludki łotrzyk i członek Legionu Umarłych. Ostatnia ocalała ze swojego oddziału walczącego z pomiotami na Głębokich Ścieżkach.
  • Mhairiwojowniczka podziwiająca Strażnika za „własnoręczne” zabicie arcydemona, wykorzystująca nadarzającą się okazję odbudowania zakonu. Umiera podczas Dołączenia.
  • Nathaniel Howe – łotrzyk i syn Rendona Howe’a.
  • Justynian – wojownik i szlachetny duch z Pustki, zamieszkujący ciało poległego Szarego Strażnika.

Rozgrywka[]

Miejsca[]

  • arlat Amarantu – dawne ziemie rodziny Howe’ów, odebrane im po zaangażowaniu głowy rodu w spisek przeciwko Fereldenowi
  • Amarant – największe miasto arlatu
  • Czarne Mokradła – dawniej tętniąca życiem wioska, obecnie posępne bagno, w którym Zasłona pomiędzy światem żywych a Pustką jest wyjątkowo cienka
  • Kal'Hirol – krasnoludzka twierdza, znana jako centrum nauki kasty kowali
  • Nieprzebyty Las – leśne obszary przedzielone prowadzącym do Amarantu Szlaku Pielgrzyma
  • Pustkowie Smoczych Kości – pustkowie, na które udawały się smoki mające dokonać żywota, w późniejszym czasie odwiedzane przez Tevinterczyków chcących pozyskać z ich szczątków większą moc. Na pustkowiach znajduje się również Smoczy Kres
  • Sękate Wzgórza – niegościnne i jałowe wzgórza na wschód od Amarantu
  • Twierdza Czuwania – starożytna twierdza wznosząca się na terenie arlatu, przekazana we władanie Szarym Strażnikom

Stworzenia[]

  • Architekt
  • Baronowa
  • Dzieci
  • Matka
  • Królowa Czarnych Mokradeł
  • Ognisty golem
  • Ogniste sylwany
  • Opancerzone ogry
  • Wilki plagi
  • Wyznawcy

Specjalizacje[]

  • Cień Cień – specjalizacja łotrzyka
  • Duchowy wojownik Duchowy wojownik – specjalizacja wojownika
  • Mag bitewny Mag bitewny – specjalizacja maga
  • Obrońca Obrońca – specjalizacja wojownika
  • Opiekun Opiekun – specjalizacja maga
  • Zwiadowca Legionu Zwiadowca Legionu – specjalizacja łotrzyka

Talenty[]

Wojownik
Drugi oddech
Drugi oddech
 
Dola sługi
Dola sługi
 
Ciężka zniewaga
Ciężka zniewaga
 
Masakra
Masakra
 
Duchowy wojownik
Poza Zasłoną
Poza Zasłoną
 
Znamię duszy
Znamię duszy
 
Wybuch Pustki
Wybuch Pustki
 
Błogosławieństwo Pustki
Błogosławieństwo Pustki
 
Obrońca
Tarcza obrońcy
Tarcza obrońcy
 
Pokrzepiająca obecność
Pokrzepiająca obecność
 
Wielki obrońca
Wielki obrońca
 
Aura niezłomnego obrońcy
Aura niezłomnego obrońcy
 
Łotrzyk
Cios w serce
Cios w serce
 
Duch
 
Słabe punkty
Słabe punkty
 
Mgnienie
Mgnienie
 
Cień
Postać cienia
Postać cienia
 
Atrapa
Atrapa
 
Atak z cienia
Atak z cienia
 
Pandemonium
Pandemonium
 
Zwiadowca Legionu
Piętno Legionu
Piętno Legionu
 
Siła Kamienia
Siła Kamienia
 
Przetrwanie przeciwności
Przetrwanie przeciwności
 
Błogosławieństwo przodków
Błogosławieństwo przodków
 
Broń dwuręczna
Zamaszysty atak
Zamaszysty atak
 
Dwuręczny wstrząs
Dwuręczny wstrząs
 
Natarcie
Natarcie
 
Niszczycielski wir
Niszczycielski wir
 
Dwie bronie
Podwójny cios
Podwójny cios
 
Czuły punkt
Czuły punkt
 
Poniżej pasa
Poniżej pasa
 
Nieustanny grad ciosów
Nieustanny grad ciosów
 
Broń i tarcza
Moloch
Moloch
 
Skorupa
Skorupa
 
Aura bezczelności
Aura bezczelności
 
Pawęż wieków
Pawęż wieków
 
Łucznictwo
Celność
Celność
 
Spowolnienie czasu
Spowolnienie czasu
 
Strzał rozpryskowy
Strzał rozpryskowy
 
Deszcz strzał
Deszcz strzał
 

Zaklęcia[]

Mag
Tarcza Pustki
Tarcza Pustki
 
Mistrzostwo żywiołów
Mistrzostwo żywiołów
 
Dostrojenie
Dostrojenie
 
Spirala czasu
Spirala czasu
 
Odpychające pole
Odpychające pole
 
Pokrzepienie
Pokrzepienie
 
Tajemne pole
Tajemne pole
 
Mistyczna negacja
Mistyczna negacja
 
Mag bitewny
Wysysająca aura
Wysysająca aura
 
Ręka zimy
Ręka zimy
 
Stoik
Stoik
 
Chaos żywiołów
Chaos żywiołów
 
Opiekun

Umiejętności[]

  • Klarowność
  • Tworzenie run
  • Żywotność

Zadania[]

Zadania główne[]

  • Quest-Początek Atak na Twierdzę Czuwania
  • Quest-Początek Przebudzenie
    • Quest-Początek Słuszna droga
    • Quest-Początek Ostatnia z Legionu
    • Quest-Początek Cienie Czarnych Mokradeł
  • Quest-Początek Oblężenie Twierdzy Czuwania / Quest-Początek Atak na Amarant
  • Quest-Początek Głębie nieprawości

Zadanie poboczne[]

Główny artykuł: Zadania poboczne (Przebudzenie)

Różnice pomiędzy Początkiem a Przebudzeniem[]

  • Przebudzenie nie oferuje opcji romansowych.
  • Dla poszczególnych przedmiotów wprowadzono dwa nowe materiały. W grze znaleźć można ciężki pancerz 8. poziomu wykonany z białej stali i 9. poziomu z wulkanicznego aurum, lekki pancerz 8. poziomu ze smoczego skrzydła i 9. poziomu ze skóry wielkiego smoka, z kolei wśród nowych gatunków drzew znalazły się vhenadahl (poziom 8.) i prastare sercowe drzewo (poziom 9.)
  • Kupcy z reguły nie posiadają na sprzedaż run wyższego poziomu, takich jak mistrzowska czy arcymistrzowska – większość sprzedaje runy niższego poziomu i materiały potrzebne do samodzielnego stworzenia run. Daje to możliwość stworzenia własnych run, którymi można zakląć pancerz lub przedmioty. Runy dostępne w sklepach kosztują znacznie mniej niż w Początku.
  • Gracz ma możliwość ponownego rozdysponowania punktów, atrybutów i talentów grywalnej postaci oraz towarzyszy bez utraty skutków decyzji fabularnych podjętych w Początku. Dzięki nieograniczonej liczbie ksiąg skupienia, dostępnych u Herrena za 6 suweren, postać może rozdysponowywać punkty wielokrotnie.
  • Większość przedmiotów promocyjnych dostępnych w Początku nie zostaje przeniesiona do Przebudzenia. Wyjątkami są przedmioty zdobyte w Powrocie do Ostagaru, Pieśni Leliany i Obrączka Pamięci. Jeśli w momencie zakończenia Początku postać miała założoną zbroję promocyjną, w momencie zaimportowania jej do Przebudzenia zacznie ona w samej bieliźnie. Gracze posiadający wersję pecetową mogą naprawić ten problem poprzez pobranie odpowiedniego modu.
  • W momencie spotkania Oghrena, będzie on wyposażony w zbroję Legionu Umarłych, w tym m.in. Hełm Legionu, oraz nową broń – Pogromcę Pomiotów.
  • W sali tronowej Twierdzy Czuwania znajduje się kufer, w którym można przechowywać przedmioty.
  • W Przebudzeniu pieniądze i awanse na kolejne poziomy zdobywa się znacznie szybciej niż w Początku.
  • Maksymalny poziom postaci został zwiększony do 35.
  • Wszyscy towarzyszem, poza Justynianem, mogą zostać zwerbowani do Szarej Straży.
  • Ze względu na znacznie wyższe ceny przedmiotów wytwórczych, tworzenie przedmiotów nie może już być wykorzystywane jako szybki sposób na zarobienie gotówki. Tym niemniej za wykonywanie zadań i ze złupionych kufrów postać zdobywa znacznie więcej pieniędzy niż w Początku.
  • W Przebudzeniu nie ma kupca oferującego nielimitowane dostawy trupikorzenia. Jeśli gracz zamierza w Przebudzeniu tworzyć trucizny lub pułapki wymagające tego surowca, powinna się weń zaopatrzyć przed zaimportowaniem save’u.

Różnice pomiędzy zaimportowanym a nowym Strażnikiem[]

  • Ludność Amarantu będzie traktowała zaimportowanego Strażnika z szacunkiem, w przeciwieństwie do orlezjańskiego Strażnika.
  • Zaimportowany Strażnik zaczyna na 18. poziomie doświadczenia lub na tym, na którym ukończył Początek, jeśli jest on wyższy niż 18. Orlezjanin zaczyna na poziomie 18. Poziom doświadczenia towarzyszy dostosowany jest do poziomu doświadczenia Strażnika.
  • Zaimportowany Strażnik zacznie grę z broniami, zbroją i akcesoriami, w które wyposażony był w momencie ukończenia Początku, jak również z pozostałymi przedmiotami, które znajdowały się w jego ekwipunku. Wyjątkiem są przedmioty promocyjne.
  • Zaimportowany Strażnik zaczyna ze statystykami, talentami i umiejętnościami, z którymi ukończył Początek.

Osiągnięcia[]

Nazwa Wymagania Punkty Trofeum Grafika
Przebudzenie Ukończono grę Dragon Age: Początek – Przebudzenie. 50 Złoto Przebudzenie
Nieustanne czuwanie Zdobyto wszystkie ulepszenia Twierdzy Czuwania. 30 Brąz Nieustanne czuwanie
Komendant Straży Osiągnięto poziom 30. 30 Brąz Komendant Straży

Ukryte osiągnięcia[]

Nazwa Wymagania Punkty Trofeum Grafika
Zbawca Kal'Hirol Zniszczono wszystkie matki lęgu w Kal'Hirol. 30 Brąz Zbawca Kal'Hirol
Ślepa zemsta Ucieczka z kopalni srebrytu. 30 Brąz Ślepa zemsta
Miłe złego początki Pokonano Baronową. 30 Brąz Miłe złego początki
Ostatnia nadzieja Amarantu Ocalono miasto Amarant. 25 Brąz Ostatnia nadzieja Amarantu
Obrońca Twierdzy Uratowano Twierdzę Czuwania. 25 Brąz Obrońca Twierdzy


DA Logo
Początek logo Dragon Age: Początek (EK, CES, UE, )  · Przebudzenie  · Kamienny więzień  · Powrót do Ostagaru  · Twierdza Strażnika  · Golemy Amgarraku  · Kroniki mrocznych pomiotów  · Pieśń Leliany · Polowanie na czarownicę  · A Tale of Orzammar  · Świąteczne psikusy i podarunki
Dragon Age II logo Dragon Age II (SE, )  · Dziedzictwo  · Książę na wygnaniu  · Znak zabójcy  · Czarne Emporium  · Pakiet przedmiotów dla wszystkich klas  · Pakiet przedmiotów dla wszystkich klas II
Inkwizycja logo Dragon Age: Inkwizycja (ES, EI, EGR, )  · Gra wieloosobowa  · Intruz  · Szczęki Hakkona  · Zstąpienie  · Awarskie łupy  · Łupy qunari
Książki Powieści: Utracony tron · Powołanie · Rozłam · Cesarstwo masek · Last Flight
Antologie: Tevinter Nights
Inne:The World of Thedas Volume 1  · The World of Thedas Volume 2  · The Art of Dragon Age: Inquisition  · Hard in Hightown
Komiksy Origins  · Dragon Age (IDW)  · The Silent Grove · Those Who Speak · Until We Sleep  · Zabójca magów  · Knight Errant  · Deception  · Blue Wraith  · Dark Fortress
Filmy i seriale Dawn of the Seeker  · Warden’s Fall · Redemption
Inne Dragon Age Keep  · The Last Court  · Heroes of Dragon Age  · Dragon Age Journeys  · Dragon Age Legends  · Dragon Age (gra stołowa)
Advertisement