Mężczyźni i kobiety wszystkich ras, wojownicy i magowie, królowie i barbarzyńcy... Szarzy Strażnicy poświęcili wszystko, by stawić czoła nawale ciemności... i zwyciężyli
Dragon Age: Początek (tytuł oryginalny: Dragon Age: Origins, tytuł roboczy: Dragon Age) – trzecioosobowa komputerowa gra fabularna stworzona przez studio BioWare. Wydana 3 listopada 2009 roku na komputery osobiste oraz konsole Xbox 360 i PlayStation 3 w Ameryce Północnej, 5 listopada 2009 w Australii, a 6 listopada w Europie. Cyfrową wersję przeznaczona na Maki wydano 21 listopada 2009 roku.
Początek jest grą przeznaczoną dla jednego gracza, którą Ray Muzyka – wiceprezes BioWare – opisuje jako „duchowego spadkobiercę” serii Baldur’s Gate, chociaż nie jest ona oparta na mechanice systemu Dunegons & Dragons i nie rozgrywa się w Zapomnianych Krainach. Do jej stworzenia wykorzystano autorski silnik Eclipse. Deweloperzy udostępnili również darmowe narzędzie pozwalające na tworzenie własnych przygód i przedmiotów.
W marcu 2010 roku na wszystkich platformach pojawiło się rozszerzenie o podtytule Przebudzenie. W marcu 2011 roku gra doczekała się oficjalnej kontynuacji, Dragon Age II.
Oficjalny opis
Jesteś Szarym Strażnikiem, jednym z ostatnich przedstawicieli starożytnego bractwa, które przez wieki strzegło ziem Fereldenu przed niebezpieczeństwem. Podczas jednej z niezwykle ważnych bitew zostałeś zdradzony przez zaufanego generała – wyruszasz teraz śladem zdrajcy, aby go schwytać i wymierzyć sprawiedliwość.
Zmierzając ku ostatecznej konfrontacji ze Złem, będziesz musiał stawić czoła przerażającym przeciwnikom oraz dokonać niełatwej sztuki zjednoczenia wszystkich ras zamieszkujących ogarnięty ogniem wojny Ferelden.
Fabuła
- Główny artykuł: Wątek fabularny Dragon Age: Początek
Postać kierowana przez gracza – Strażnik – jest nowym rekrutem Szarej Straży z królestwa Fereldenu, która w jednej z sześciu historii początkowych rozpoczyna przygodę mającą na celu powstrzymanie piątej Plagi. Wybór historii początkowej określa, kim jest Strażnik przed wydarzeniami z głównej części gry, oraz to, jak odnoszą się do niego postaci niezależne – przykładowo elf traktowany będzie jak obywatel drugiej kategorii. W obliczu nieoczekiwanej zdrady tego, który mieni się największym obrońcą Fereldenu, Strażnik musi wykorzystać starożytne traktaty Szarej Straży, aby zebrać własną armię i stawić czoła arcydemonowi – Dawnemu Bogowi w ciele przerażającego smoka, stojącego na czele hord mrocznych pomiotów. W trakcie podróży Strażnik znajdzie również towarzyszy, którzy wspomogą go w tym niełatwym zadaniu. Jako jeden z dwóch ostatnich Szarych Strażników w Fereldenie, działania, które podejmie, wpłyną – bezpośrednio bądź pośrednio – na to, kto zostanie jego sprzymierzeńcem w walce z arcydemonem, jak również na losy tych, których spotka na swojej drodze.
Postaci pierwszoplanowe
- Strażnik
- Protagonista, nowy rekrut fereldeńskiej Szarej Straży.
- Alistair
- Były templariusz, zwerbowany do Szarej Straży na pół roku przed Strażnikiem.
- Morrigan
- Znana również jako Wiedźma z Głuszy, zmiennokształtna apostkatka mieszkająca w Głuszy Korcari.
- Leliana
- Sten
- Wojownik qunari, członek Beresaad – straży przedniej qunari.
- Wynne
- Starszy zaklinacz w fereldeńskim Kręgu Maginów.
- Oghren
- Krasnolud z kasty wojowników, który po okryciu się hańbą popadł w alkoholizm.
- Zevran
- Elficki skrytobójca, członek Antivańskich Kruków.
- Shale
- Loghain Mac Tir
- Teryn Gwaren, dowódca armii Fereldenu, doradca króla Cailana. Główny antagonista w grze.
- królowa Anora
- Żona Cailana, córka Loghaina.
- Eamon Guerrin
- Arl Redcliffe, największy sprzymierzeniec fereldeńskiej Szarej Straży.
- Duncan
- Komendant Szarej Straży w Fereldenie, mentor protagonisty.
Postaci drugoplanowe
- król Cailan
- Król Fereldenu w pierwszych tygodniach walki z Plagą.
- Flemeth
- Matka Morrigan, prawdziwa Wiedźma z Głuszy. Jej umiejętności zmiany kształtu owiane są legendą, podobnie jak jej rzekoma nieśmiertelność i wielka moc.
- Riordan
- Orlezjański Szary Strażnik wysłany na zwiad do Fereldenu.
- Rendon Howe
- Arl Amarantu i prawa ręka Loghaina.
- Teagan Guerrin
- Bann Rainesfere, młodszy brat Eamona
- Bodahn Feddic
- Powierzchniowy krasnolud, towarzyszący Strażnikowi podczas podróży.
- Sandal
- Adoptowany syn Bodahna, zaklinacz.
- Ferdynand Genitivus
- Uczony Zakonu, poszukiwacz Urny Świętych Prochów. Jest autorem wielu tekstów, które znalazły się w kodeksie gry.
- Izolda
- Pochodząca z Orlais żona arla Eamona, arlessa Redcliffe.
- Connor Guerrin
- Opętany przez demona syn Eamona i Izoldy.
- Bhelen Aeducan
- Trzeci syn króla Endrina Aeducana, członek Kongresu, młodszy brat krasnoluda szlachcica. Jeden z dwóch pretendentów do tronu Orzammaru.
- Pyral Harrowmont
- Przyjaciel i powiernik króla Endrina, ostatniego króla Orzammaru, rywal Bhelena do tronu.
- Branda
- Żyjąca Patronka krasnoludów, żona Oghrena, która wyruszyła na poszukiwania Kowadła Pustki, potężnego artefaktu służącego do tworzenia golemów.
- Irving
- Pierwszy zaklinacz Wieży Kręgu.
- Gregor
- Komtur fereldeńskiego oddziału Zakonu Templariuszy, odpowiedzialny za nadzór nad Kręgiem w twierdzy Kinloch.
- Zathrian
- Opiekun klanu Dalijczyków, którzy rozbili obóz na skraju Lasu Brecilian.
- Pani Lasu
- Tajemniczy duch przewodzący wilkołakom zamieszkującym Las Brecilian.
- Cullen
- Jeden z templariuszy sprawujących pieczę nad Kręgiem w twierdzy Kinloch.
- Jowan
- Apostata i mag krwi uciekający przed templariuszami.
- sir Jory
- Rycerz z Redcliffe, nowy rekrut Szarej Straży.
- Daveth
- Złodziej, nowy rekrut Szarej Straży.
Gameplay
W grze znalazło się sześć historii początkowych dla każdej rasy i niektórych klas. Przykładowo krasnolud z kasty szlachciców rozpocznie grę jako członek rodziny królewskiej jednego z krasnoludzkich miast, z kolei krasnolud plebejusz na ulicach miasta. Historie początkowe służą jako wprowadzenia do świata gry, zapewniając około godziny rozgrywki każda. Postacie, których Strażnik spotyka w trakcie historii początkowej, mogą pojawić się w późniejszej fazie gry, czasami jako przeciwnicy.
W przeciwieństwie do poprzednich grach BioWare, w Początku nie znalazł się wskaźnik moralności postaci, chociaż wybory moralne, jakie podejmie na przestrzeni całej gry, znajdują odzwierciedlenie w historii. Bohater może ocalić świat zarówno jako postać dobra, jak i zła, jednak jej decyzje ukształtują to, jak świat będzie wyglądał po zakończeniu Plagi – przykładowo kto będzie królem, jakie miejsce w świecie będą zajmowały konkretne narody czy rasy. Decyzje wpływają również na poparcie u towarzyszy – w ekstremalnych przypadkach podjęcie decyzji, z którą nie zgadza się towarzysz, może doprowadzić do jego odejścia z drużyny.
Podobnie jak w serii Baldur’s Gate, gracz może wydawać postaciom niezależnym rozkazy w czasie rzeczywistym bądź skorzystać z opcji aktywnej pazy, kolejkując zadania, takie jak np. czary czy ataki specjalne.
Najważniejsze elementy
- Sześć unikalnych historii początkowych, z których każda w jakimś stopniu oddziałuje na grę: człowiek szlachcic, miejski elf, dalijski elf, krasnolud plebejusz, krasnolud szlachcic, mag z Kręgu.
- Trzy podstawowe klasy do wyboru: wojownik, łotrzyk lub mag.
- Trzy grywalne rasy: człowiek, krasnolud i elf.
- Walka oparta na pracy zespołowej, z możliwością wybrania maksymalnie trzech towarzyszy z dostępnej puli.
- Taktyczna walka w czasie rzeczywistym z opcją aktywnej pauzy. Oznacza to np. możliwość zaznaczenia przeciwnika, którego drużyna ma automatycznie atakować, aby w każdym momencie zapauzować grę i wydać rozkazy towarzyszom.
- Kamera prowadzona zza ramienia postaci podczas zbliżenia lub w rzucie izometrycznym w trybie oddalenia. W wersjach konsolowych opcja przybliżania i oddalania jest niedostępna.
- Efekty głębi pola możliwe do włączenia bądź wyłączenia z menu grafiki.
Polska wersja językowa
Początek wraz z rozszerzeniem Przebudzenie jako jedyne gry z serii wydane zostały z polskim dubbingiem, pozostałe odsłony i dodatki do nich wydawane były z lokalizacją kinową (napisy).
Wydania
Gra doczekała się standardowego wydania oraz trzech wydań specjalnych dla kolekcjonerów:
- standardowe wydanie na PC, Xboksa 360 i PlayStation 3
- Dragon Age: Początek – edycja kolekcjonerska
- Dragon Age: Początek – cyfrowa edycja specjalna
- Dragon Age: Origins Ultimate Edition
Zawartość do pobrania
- Główny artykuł: Zawartość do pobrania (Początek)
Początek doczekał się kilku rozszerzeń, rozwijających fabułę i wiedzę o świecie przedstawionym:
- A Tale of Orzammar
- Twierdza Strażnika
- Kamienny więzień
- Powrót do Ostagaru
- Kroniki mrocznych pomiotów
- Pieśń Leliany
- Golemy Amgarraku
- Witch Hunt
Wymagania sprzętowe (PC i Mac)
- Minimalne wymagania sprzętowe dla komputerów z systemem operacyjnym Windows XP:
- System operacyjny: Windows XP z SP3
- Procesor: Intel Core 2 1.4 GHz lub lepszy, AMD X2 1.8 GHz lub lepszy
- Pamięć RAM: 1 GB lub więcej
- Karta graficzna: NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB lub lepsza, ATI Radeon x850 128 MB lub lepsza
- Napęd DVD-ROM (tylko w przypadku fizycznej kopii)
- Miejsce na dysku: 20 GB
- Minimalne wymagania sprzętowe dla komputerów z systemem operacyjnym Windows Vista lub nowszym:
- System operacyjny: Windows Vista z SP1
- Procesor: Intel Core 2 1.6 GHz lub lepszy, AMD X2 2.2 GHz lub lepszy
- Pamięć RAM: 1.5 GB lub więcej
- Karta graficzna: NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB lub lepsza, ATI Radeon X1550 256MB lub lepsza
- Napęd DVD-ROM (tylko w przypadku fizycznej kopii)
- Miejsce na dysku: 20 GB
- Zalecane wymagania sprzętowe:
- Procesor: Intel Core 2 Quad 2.4 GHz lub lepszy
- Pamięć RAM: 4 GB (Vista/7/8), 2 GB (XP)
- Karta graficzna: NVIDIA 8800GTS 512 MB lub lepsza, ATI Radeon 3850 512 MB lub lepsza
- Napęd DVD-ROM (tylko w przypadku fizycznej kopii)
- Miejsce na dysku: 20 GB
- Minimalne wymagania sprzętowe dla komputerów z systemem operacyjnym Mac:
- System operacyjny: Mac OS X 10.6.2. Snow Leopard lub nowszy
- Procesor: Intel Core 2 Duo
- Pamięć RAM: 2 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 7300, ATI X1600 lub lepsza. Gra nie uruchomi się na komputerze z kartą Intel GMA (950 lub X3100) ani na komputerach ze zintegrowaną kartą graficzną.
- Miejsce na dysku: 17 GB
Toolset
BioWare udostępnił toolset (ten sam, którego używano do stworzenia Początku), umożliwiający fanom tworzenie modyfikacji, nowych przygód bądź dostosowanie gry do potrzeb gracza.
Ciekawostki
- Jako źródło inspiracji do stworzenia Dragon Age twórcy wymieniają m.in. serię Pieśń lodu i ognia George’a R. R. Martina i malowidła Franka Frazetty.
- Dragon Age: Początek to pierwsza gra BioWare stworzona na PlayStation 3.