„Mężczyźni i kobiety wszystkich ras, wojownicy i magowie, królowie i barbarzyńcy... Szarzy Strażnicy poświęcili wszystko, by stawić czoła nawale ciemności... i zwyciężyli”

Dragon Age: Początek (tytuł oryginalny: Dragon Age: Origins, tytuł roboczy: Dragon Age) – trzecioosobowa komputerowa gra fabularna stworzona przez studio BioWare. Wydana 3 listopada 2009 roku na komputery osobiste oraz konsole Xbox 360 i PlayStation 3 w Ameryce Północnej, 5 listopada 2009 w Australii, a 6 listopada w Europie. Cyfrową wersję przeznaczona na Maki wydano 21 listopada 2009 roku.

Początek jest grą przeznaczoną dla jednego gracza, którą Ray Muzyka – wiceprezes BioWare – opisuje jako „duchowego spadkobiercę” serii Baldur’s Gate, chociaż nie jest ona oparta na mechanice systemu Dunegons & Dragons i nie rozgrywa się w Zapomnianych Krainach. Do jej stworzenia wykorzystano autorski silnik Eclipse. Deweloperzy udostępnili również darmowe narzędzie pozwalające na tworzenie własnych przygód i przedmiotów.

W marcu 2010 roku na wszystkich platformach pojawiło się rozszerzenie o podtytule Przebudzenie. W marcu 2011 roku gra doczekała się oficjalnej kontynuacji, Dragon Age II.

Historia produkcji[edytuj | edytuj kod]

Gra stworzona została przez studio BioWare z Edmonton, wcześniej odpowiedzialne m.in. za Neverwinter Nights i Jade Empire. Prace nad pierwszą grywalną wersją demonstracyjną rozpoczęły się w listopadzie 2002 roku. Pierwsza oficjalna zapowiedź gry – nazywanej wtedy po prostu Dragon Age – pojawiła się podczas targów Electronic Entertainment Expo 2004. Następna – już jako Dragon Age: Początek – w lipcu 2008, wraz z nowym zwiastunem. Według BioWare, studio nie upubliczniało żadnych informacji na temat gry, koncentrując się na jej projekcie i stronie technicznej. Nad grą pracowało ponad sto osiemdziesiąt osób, a produkcja na pełną skalę rozpoczęła się trzy lata po opracowaniu pierwszych konceptów. Podtytuł Początek (w oryginale angielskim zastosowana została liczba mnoga) wybrany został w celu odzwierciedlenia sześciu historii początkowych, powrotu BioWare do tworzenia gier fabularnych na komputery osobiste oraz jako zaczątek nowej marki. Gra określana jest mianem duchowego następcy Wrót Baldura i Neverwinter Nights, próbująca stworzyć podobny świat fantasy, nieoparty jednak na żadnej licencji, przez co pozbawiony odgórnych ograniczeń. Podobieństwa widoczne są głównie w mechanice rozgrywki, takich jak chociażby taktyczna walka w czasie rzeczywistym. Menu taktyczne zainspirowane zostałem tzw. gambit system z gry Final Fantasy XII.

Twórcą świata gry jest David Gaider, będący również głównym scenarzystą Początku. Gaider rozpoczął prace nad kreowaniem świata i jego założeń jeszcze przed napisaniem fabuły. Zespół zdecydował się na realia fantasty, ponieważ zdaniem Dana Tudge’a, reżysera gry, BioWare sprawdza się najlepiej właśnie w tym gatunku. W pierwszej wersji scenariusza nie było mrocznych pomiotów ani szarych strażników, a magom nie wolno było używać magii w miastach. Powstało dwanaście historii początkowych, w tym m.in. ludzkiego plebejusza i barbarzyńcy z plemienia Awarów, jednak połowa z nich została odrzucona, ponieważ była „śmieszna”. Pierwszą postacią, jaką stworzono, był Loghain, zaś pierwszymi przeciwnikami byli ogr, którego twórcy nazwali „Puszek”, i człowiek w średniej zbroi. Następnie stworzone zostały koncepty postaci Alistaira i Morrigan, jako odgrywających znaczną rolę w fabule gry. Tworzenie tych postaci zajęło znacznie więcej, aniżeli innych bohaterów. Morrigan początkowo przypominać miała Flemeth, podobnie jak ona miała mówić żartobliwym językiem, Gaider uznał jednak, że wynik nie był zadowalający i napisał jej postać od nowa. W konsekwencji stworzona została jako „ordynarna” postać, która zawsze sprzeciwia się swojej matce. Znalezienie aktorki głosowej dla Morrigan zajęło więcej czasu, niż dla pozostałych postaci. Finalna wersja gry zawiera 68 260 linii dialogowych, co wymusiło na testerach jakości opracowanie oszustwa pozwalającego na automatyczne pominięcie przerywników filmowych i dialogów podczas testów.

Według Raya Muzyki, współzałożyciela BioWare, celem zespołu było stworzenie gry nowej, ale jednocześnie bliskiej dla większości graczy, z nadzieją, że Początek stanie się dla gier komputerowych tym, czym Władca pierścieni dla powieści fantasy. Greg Zeschuk, drugi współzałożyciel studia, opisał świat Dragon Age jako plasujący się pomiędzy high fantasty J.R.R. Tolkiena a low fantasy George’a R.R. Martina, jak Pieśń lodu i ognia. Ich celem było stworzenie „mrocznego heroic fantasy”, które przypadnie do gustu każdemu fanowi gatunku. Chociaż w grze znajdują się typowe dla fantasy rasy – ludzie, elfy i krasnoludy – ich przedstawiciele prezentowani są nieco inaczej niż w standardowych tytułach, a dodatkowo wprowadzona została nowa rasa – qunari. Przykładem zmian jest chociażby to, jak w Thedas postrzegane i traktowane są elfy – podczas gdy w innych produkcjach fantasy przedstawiane są jako wyniosłe i dostojne, w Dragon Age są obywatelami drugiej kategorii, przed wiekami zniewolonymi przez ludzi. Znalazło to odzwierciedlenie również w samej rozgrywce, w której postać gracza – w zależności od jej pochodzenia – może paść obiektem dyskryminacji albo sama może dyskryminować przedstawicieli innych ras.

BioWare, zdając sobie sprawę, że nieliniowe wybory są czymś unikalnym dla gier komputerowych, starało się dać graczom jak najwięcej „wielkich” i „mających znaczenie” wyborów. Wiele z nich zaprojektowanych zostało jako emocjonalne i pozwalające bardziej zidentyfikować się z grywalną postacią. Zespół celowo nie wprowadził do gry systemu karmy, chcąc, żeby wybory były niejednoznaczne, a decyzja o tym, czy coś jest dobre, czy złe, należała wyłącznie do gracza. Według Muzyki, celem było sprawienie, żeby gracze współczuli postaciom, utożsamiali się z wydarzeniami, żeby przeżywali je według własnych emocji. Pomysł ten sprawił, że zespół musiał zmierzyć się z koniecznością odpowiedniego zbalansowania wielu kluczowych aspektów, takich jak ilość dialogów i animacji w każdym przerywniku filmowym, w celu stworzenia wiarygodnego scenariusza. Twórcy chcieli również, żeby romanse były bardziej „dojrzałe” i „skomplikowane”, odzwierciedlające relacje pomiędzy ludźmi, a nie były jedynie „podnietą dla nastolatków”. W grze pojawiają się sceny miłosne, jednak bez nagości. Muzyka dodał, że była to artystyczna decyzja podjęta przez twórców, a nie wymóg Electronic Arts.

Chociaż Początek jest grą dla jednego gracza, Muzyka opisał ją jako „doświadczenie społeczne”, w którym narracja i różne ścieżki, jakimi może podążyć gracz, są integralną częścią rozgrywki. Bohaterowie, których spotyka Bohater Fereldenu, przedmioty, które zdobywa i zadania, które wykonuje, mogą różnić się od siebie, co – jego zdaniem – skutkuje całkowicie innym doświadczeniem. Dodał również, że sposób, w jaki gracz poznaje świat i odkrywa nowe obszary jest narracją poprzez eksplorację. Ponieważ każdy gracz doświadcza gry inaczej, twórcy mieli nadzieję, że każdy z nich weźmie udział w rozwijaniu swojej wiedzy o świecie. W tym celu zespół stworzył stronę społecznościową dla graczy, żeby umożliwić im komunikację między sobą, w której mogli oni m.in. dzielić się zrzutami ekranu z gry i swoimi postępami w niej.

Udźwiękowienie[edytuj | edytuj kod]

Na potrzeby gry skomponowano ścieżkę dźwiękową z udziałem orkiestry i chóru, a muzyka towarzyszy zarówno eksploracji świata i walce, jak również przerywnikom filmowym. Muzyka nagrana została przy udziale czterdziestoczteroosobowej orkiestry, której partie nagrywano dwukrotnie, a następnie połączono ze sobą, żeby brzmiała jak orkiestra na osiemdziesiąt osiem instrumentów. Muzyka skomponowana została przez Inona Zura, a wykonana przez orkiestrę symfoniczną Northwest Sinfonia z Seattle. Według Zura, umyślnie skomponował „mroczną” ścieżkę dźwiękową, łączącą niskie dźwięki instrumentów dętych blaszanych i basowych instrumentów smyczkowych z bębnami, w celu stworzenia wrażenia wydarzeń zarówno heroicznych, jak i demonicznych. Jeden z utworów – „Pieśń Leliany” – skomponowany został w mniej niż dwadzieścia cztery godziny. Ścieżka dźwiękowa zaprezentowana została w 2009 roku podczas panelu na Hollywood Music in Media Interactive Conference in 2009, gdzie w kategorii gier komputerowych zdobyła nagrody dla najlepszej piosenki („I Am the One”) i najlepszego kierownika muzycznego. 26 października 2009 roku wykonywana była przez Eminence Symphony Orchestra w ramach koncertu A Night in Fantasia 2009 w Sydney.

Na potrzeby wersji oryginalnej głosy postaci nagrywane były w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii, a udział wzięło w nich stu czterdziestu czterech aktorów, w tym m.in. Tim Russ, Steve Valentine, Kate Mulgrew, Mark Rolston, Tim Curry i Claudia Black. Gra została przetłumaczona i udźwiękowiona na kilka innych języków, w tym m.in. polski, gdzie głosów postaciom użyczyli m.in. Piotr Fronczewski, Jacek Kopczyński, Jarosław Boberek, Zbigniew Konopka, Jacek Rozenek i Jonasz Tołopiło. Znaczna część dialogów rozgrywa się pomiędzy postaciami niezależnymi towarzyszącymi Bohaterowi Fereldenu, co rozwija ich życiorysy i nadaje im wiarygodności. Rozmowy prowadzone przez głównego bohatera są zróżnicowane i złożone, a wybierane podczas nich opcje mają znaczący wpływ na rozgrywkę. W celu zapewnienia animacjom twarzy wiarygodności, do wszystkich dialogów w każdym języku wykorzystano specjalny algorytm synchronizujący ruch ust z wypowiadanymi kwestiami. Grywalna postać nie została udźwiękowiona, nie licząc krótkich komentarzy wygłaszanych podczas walki, co – zdaniem twórców – miało pozwolić graczom na „odzwierciedlenie ich wewnętrznego głosu”.

Dystrybucja[edytuj | edytuj kod]

Pierwotnie gra ukazać miała się jedynie na komputerach osobistych, jednak w 2008 roku na łamach magazynu „Game Informer” zapowiedziano również wersję przeznaczoną na konsole. Jeszcze przed oficjalną zapowiedzią Zeschuk zasugerował, że cała seria ma „konsolową przyszłość”. Decyzja o wydaniu gry na konsolach podyktowana była chęcią dotarcia do szerszego grona odbiorców. Mike Laidlaw, główny projektant, stwierdził, że stworzenie konsolowego interfejsu stanowiło wyzwanie, ponieważ wymuszało to m.in. przerobienie długiego paska szybkiego dostępu z wersji komputerowej na mniejszą wersję, którą można obsługiwać ograniczoną ilością przycisków. Ostatecznie zespół zdecydował się na zmapowanie razem sześciu różnych akcji, pozwalając graczom na dostosowanie ich układu. Wersje konsolowe pozbawione są widoku izometrycznego, dostępnego na komputerach.

Pierwotnie gra miała ukazać się na początku 2009 roku na Microsoft Windows, a następnie na PlayStation 3 i Xboksie 360, nad którą to wersją pracowało studio Edge of Reality. Ostatecznie data została przesunięta na drugą połowę roku, żeby na wszystkich platformach docelowych gra ukazała się w tym samym czasie. Początkowo ogłoszono, że gra ukaże się 20 października, następnie jednak przesunięto ją na 6 listopada, ponieważ zespół potrzebował dodatkowego czasu na zrealizowanie kilku rozwiązań wprowadzonych na ostatnią chwilę. W pewnym momencie wersja na PlayStation 3 została przesunięta na 17 listopada, ostatecznie jednak ukazała się w tym samym czasie, co dwie poprzednie. Wersja na OS X, opracowana przez TransGaming, ukazała się 11 grudnia.

Poza standardowym wydaniem, na rynku ukazały się również inne edycje. Collector’s Edition, wydana w steelbooku i z inną grafiką na okładce, zawierała dodatkową płytę z materiałami takimi jak ścieżka dźwiękowa i materiały zza kulis, płócienną mapę Fereldenu oraz kody uprawniające do pobrania dodatkowej zawartości. Digital Deluxe Edition zawierała podobne materiały co edycja kolekcjonerska – nie licząc przedmiotów materialnych – a dodatkowo kod uprawniający do pobrania dodatku Twierdza Strażnika. 26 października 2010 roku na rynku ukazała się Ultimate Edition, zawierająca podstawową wersję gry, rozszerzenie Przebudzenie oraz wszystkie dziewięć dodatków.

Przed premierą gry, 13 października 2009 roku, udostępniony został kreator postaci, pozwalający wcześniej stworzyć grywalną postać, a po premierze zaimportować ją do gry. BioWare udostępniło również zestaw narzędzi deweloperskich, umożliwiających tworzenie modyfikacji do komputerowej wersji gry. Narzędzia takie pozwalały m.in. na tworzenie nowych kampanii fabularnych, zadań, przerywników filmowych, przedmiotów oraz synchronizację ruchu ust bohaterów.

26 listopada 2009 roku Electronic Arts ogłosiło konkurs „Dragon Age: Warden’s Quest”, w którym czteroosobowe grupy rywalizowały ze sobą w przygodach w świecie gry, a nagrodą było 12,5 tys. dolarów amerykańskich. Konkurs wygrała drużyna z Węgier, a na kolejnych miejscach znalazły się drużyny Bioware Community, drużyna z Kanady i drużyna z Polski. 9 marca 2011 roku wydawca zapowiedział, że każda osoba, która zamówi w przedsprzedaży grę Darkspore, otrzyma darmową kopię Początku. W 2012 roku, z okazji pierwszej rocznicy stworzonej przez Electronic Arts platformy Origin, gra – wraz z Battlefield: Bad Company 2 i Spore – przez ograniczony czas była dostępna za darmo dla każdego użytkownika platformy. 8 października 2015 roku gra ponownie udostępniona została za darmo w ramach programu „Specjalny prezent”.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Główny artykuł: Wątek fabularny Dragon Age: Początek

Postać kierowana przez gracza – Strażnik – jest nowym rekrutem Szarej Straży z królestwa Fereldenu, która w jednej z sześciu historii początkowych rozpoczyna przygodę mającą na celu powstrzymanie piątej Plagi. Wybór historii początkowej określa, kim jest Strażnik przed wydarzeniami z głównej części gry, oraz to, jak odnoszą się do niego postaci niezależne – przykładowo elf traktowany będzie jak obywatel drugiej kategorii. W obliczu nieoczekiwanej zdrady tego, który mieni się największym obrońcą Fereldenu, Strażnik musi wykorzystać starożytne traktaty Szarej Straży, aby zebrać własną armię i stawić czoła arcydemonowiDawnemu Bogowi w ciele przerażającego smoka, stojącego na czele hord mrocznych pomiotów. W trakcie podróży Strażnik znajdzie również towarzyszy, którzy wspomogą go w tym niełatwym zadaniu. Jako jeden z dwóch ostatnich Szarych Strażników w Fereldenie, działania, które podejmie, wpłyną – bezpośrednio bądź pośrednio – na to, kto zostanie jego sprzymierzeńcem w walce z arcydemonem, jak również na losy tych, których spotka na swojej drodze.

Postacie pierwszoplanowe[edytuj | edytuj kod]

Strażnik
Protagonista, nowy rekrut fereldeńskiej Szarej Straży.
Alistair
Były templariusz, zwerbowany do Szarej Straży na pół roku przed Strażnikiem.
Morrigan
Znana również jako Wiedźma z Głuszy, zmiennokształtna apostkatka mieszkająca w Głuszy Korcari.
Leliana
Bard i świecka siostra zakonna z Orlais, szukająca schronienia w świątyni Zakonu w Lothering.
Sten
Wojownik qunari, członek Beresaad – straży przedniej qunari.
Wynne
Starszy zaklinacz w fereldeńskim Kręgu Maginów.
Oghren
Krasnolud z kasty wojowników, który po okryciu się hańbą popadł w alkoholizm.
Zevran
Elficki skrytobójca, członek Antivańskich Kruków.
Shale
Golem odnaleziony w Honnleath.
Loghain Mac Tir
Teryn Gwaren, dowódca armii Fereldenu, doradca króla Cailana. Główny antagonista w grze.
Anora Mac Tir
Żona Cailana, córka Loghaina.
Eamon Guerrin
Arl Redcliffe, największy sprzymierzeniec fereldeńskiej Szarej Straży.
Duncan
Komendant Szarej Straży w Fereldenie, mentor protagonisty.

Postacie drugoplanowe[edytuj | edytuj kod]

król Cailan
Król Fereldenu w pierwszych tygodniach walki z Plagą.
Flemeth
Matka Morrigan, prawdziwa Wiedźma z Głuszy. Jej umiejętności zmiany kształtu owiane są legendą, podobnie jak jej rzekoma nieśmiertelność i wielka moc.
Riordan
Orlezjański Szary Strażnik wysłany na zwiad do Fereldenu.
Rendon Howe
Arl Amarantu i prawa ręka Loghaina.
Teagan Guerrin
Bann Rainesfere, młodszy brat Eamona
Bodahn Feddic
Powierzchniowy krasnolud, towarzyszący Strażnikowi podczas podróży.
Sandal
Adoptowany syn Bodahna, zaklinacz.
Ferdynand Genitivus
Uczony Zakonu, poszukiwacz Urny Świętych Prochów. Jest autorem wielu tekstów, które znalazły się w kodeksie gry.
Izolda
Pochodząca z Orlais żona arla Eamona, arlessa Redcliffe.
Connor Guerrin
Opętany przez demona syn Eamona i Izoldy.
Bhelen Aeducan
Trzeci syn króla Endrina Aeducana, członek Zgromadzenia, młodszy brat krasnoluda szlachcica. Jeden z dwóch pretendentów do tronu Orzammaru.
Pyral Harrowmont
Przyjaciel i powiernik króla Endrina, ostatniego króla Orzammaru, rywal Bhelena do tronu.
Branda
Żyjąca Patronka krasnoludów, żona Oghrena, która wyruszyła na poszukiwania Kowadła Pustki, potężnego artefaktu służącego do tworzenia golemów.
Irving
Pierwszy zaklinacz Wieży Kręgu.
Gregor
Komtur fereldeńskiego oddziału Zakonu Templariuszy, odpowiedzialny za nadzór nad Kręgiem w twierdzy Kinloch.
Zathrian
Opiekun klanu Dalijczyków, którzy rozbili obóz na skraju Lasu Brecilian.
Pani Lasu
Tajemniczy duch przewodzący wilkołakom zamieszkującym Las Brecilian.
Cullen
Jeden z templariuszy sprawujących pieczę nad Kręgiem w twierdzy Kinloch.
Jowan
Apostata i mag krwi uciekający przed templariuszami.
sir Jory
Rycerz z Redcliffe, nowy rekrut Szarej Straży.
Daveth
Złodziej, nowy rekrut Szarej Straży.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Bardzo wczesna wersja gry. Uwagę zwraca podobieństwo do Ostagaru.

Inna grafika z wczesnej wersji.

Bardzo wczesna grafika koncepcyjna przedstawiająca człowieka-mężczyznę.

Grafika koncepcyjna przedstawiająca człowieka-kobietę.

Wczesna, chociaż bliższa finalnej wersji, wersja Głuszy Korcari.

W grze znalazło się sześć historii początkowych dla każdej rasy i niektórych klas. Przykładowo krasnolud z kasty szlachciców rozpocznie grę jako członek rodziny królewskiej jednego z krasnoludzkich miast, z kolei krasnolud plebejusz na ulicach miasta. Historie początkowe służą jako wprowadzenia do świata gry, zapewniając około godziny rozgrywki każda. Postacie, których Strażnik spotyka w trakcie historii początkowej, mogą pojawić się w późniejszej fazie gry, czasami jako przeciwnicy.

W przeciwieństwie do poprzednich grach BioWare, w Początku nie znalazł się wskaźnik moralności postaci, chociaż wybory moralne, jakie podejmie na przestrzeni całej gry, znajdują odzwierciedlenie w historii. Bohater może ocalić świat zarówno jako postać dobra, jak i zła, jednak jej decyzje ukształtują to, jak świat będzie wyglądał po zakończeniu Plagi – przykładowo kto będzie królem, jakie miejsce w świecie będą zajmowały konkretne narody czy rasy. Decyzje wpływają również na poparcie u towarzyszy – w ekstremalnych przypadkach podjęcie decyzji, z którą nie zgadza się towarzysz, może doprowadzić do jego odejścia z drużyny.

Podobnie jak w serii Baldur’s Gate, gracz może wydawać postaciom niezależnym rozkazy w czasie rzeczywistym bądź skorzystać z opcji aktywnej pazy, kolejkując zadania, takie jak np. czary czy ataki specjalne.

Najważniejsze cechy[edytuj | edytuj kod]

  • Sześć unikalnych historii początkowych, z których każda w jakimś stopniu oddziałuje na grę: człowiek szlachcic, miejski elf, dalijski elf, krasnolud plebejusz, krasnolud szlachcic, mag z Kręgu.
  • Trzy podstawowe klasy do wyboru: wojownik, łotrzyk lub mag.
  • Trzy grywalne rasy: człowiek, krasnolud i elf.
  • Walka oparta na pracy zespołowej, z możliwością wybrania maksymalnie trzech towarzyszy z dostępnej puli.
  • Taktyczna walka w czasie rzeczywistym z opcją aktywnej pauzy. Oznacza to np. możliwość zaznaczenia przeciwnika, którego drużyna ma automatycznie atakować, aby w każdym momencie zapauzować grę i wydać rozkazy towarzyszom.
  • Kamera prowadzona zza ramienia postaci podczas zbliżenia lub w rzucie izometrycznym w trybie oddalenia. W wersjach konsolowych opcja przybliżania i oddalania jest niedostępna.
  • Efekty głębi pola możliwe do włączenia bądź wyłączenia z menu grafiki.

Polska wersja językowa[edytuj | edytuj kod]

Początek wraz z rozszerzeniem Przebudzenie jako jedyne gry z serii wydane zostały z polskim dubbingiem, pozostałe odsłony i dodatki do nich wydawane były z lokalizacją kinową (napisy).

Wydania[edytuj | edytuj kod]

Gra doczekała się standardowego wydania oraz trzech wydań specjalnych dla kolekcjonerów:

Zawartość do pobrania[edytuj | edytuj kod]

Główny artykuł: Zawartość do pobrania (Początek)

Początek doczekał się kilku rozszerzeń, rozwijających fabułę i wiedzę o świecie przedstawionym:

Wymagania sprzętowe (PC i Mac)[edytuj | edytuj kod]

  • Minimalne wymagania sprzętowe dla komputerów z systemem operacyjnym Windows XP:
    • System operacyjny: Windows XP z SP3
    • Procesor: Intel Core 2 1.4 GHz lub lepszy, AMD X2 1.8 GHz lub lepszy
    • Pamięć RAM: 1 GB lub więcej
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB lub lepsza, ATI Radeon x850 128 MB lub lepsza
    • Napęd DVD-ROM (tylko w przypadku fizycznej kopii)
    • Miejsce na dysku: 20 GB
  • Minimalne wymagania sprzętowe dla komputerów z systemem operacyjnym Windows Vista lub nowszym:
    • System operacyjny: Windows Vista z SP1
    • Procesor: Intel Core 2 1.6 GHz lub lepszy, AMD X2 2.2 GHz lub lepszy
    • Pamięć RAM: 1.5 GB lub więcej
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB lub lepsza, ATI Radeon X1550 256MB lub lepsza
    • Napęd DVD-ROM (tylko w przypadku fizycznej kopii)
    • Miejsce na dysku: 20 GB
  • Zalecane wymagania sprzętowe:
    • Procesor: Intel Core 2 Quad 2.4 GHz lub lepszy
    • Pamięć RAM: 4 GB (Vista/7/8), 2 GB (XP)
    • Karta graficzna: NVIDIA 8800GTS 512 MB lub lepsza, ATI Radeon 3850 512 MB lub lepsza
    • Napęd DVD-ROM (tylko w przypadku fizycznej kopii)
    • Miejsce na dysku: 20 GB
  • Minimalne wymagania sprzętowe dla komputerów z systemem operacyjnym Mac:
    • System operacyjny: Mac OS X 10.6.2. Snow Leopard lub nowszy
    • Procesor: Intel Core 2 Duo
    • Pamięć RAM: 2 GB
    • Karta graficzna: NVIDIA 7300, ATI X1600 lub lepsza. Gra nie uruchomi się na komputerze z kartą Intel GMA (950 lub X3100) ani na komputerach ze zintegrowaną kartą graficzną.
    • Miejsce na dysku: 17 GB

Toolset[edytuj | edytuj kod]

BioWare udostępnił toolset (ten sam, którego używano do stworzenia Początku), umożliwiający fanom tworzenie modyfikacji, nowych przygód bądź dostosowanie gry do potrzeb gracza.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jako źródło inspiracji do stworzenia Dragon Age twórcy wymieniają m.in. serię Pieśń lodu i ognia George’a R. R. Martina i malowidła Franka Frazetty.
  • Dragon Age: Początek to pierwsza gra BioWare stworzona na PlayStation 3.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]


DA Logo.png
Początek logo.png Dragon Age: Początek (EK, CES, UE, )  · Przebudzenie  · Kamienny więzień  · Powrót do Ostagaru  · Twierdza Strażnika  · Golemy Amgarraku  · Kroniki mrocznych pomiotów  · Pieśń Leliany · Polowanie na czarownicę  · A Tale of Orzammar  · Świąteczne psikusy i podarunki
Dragon Age II logo.png Dragon Age II (SE, )  · Dziedzictwo  · Książę na wygnaniu  · Znak zabójcy  · Czarne Emporium  · Pakiet przedmiotów dla wszystkich klas  · Pakiet przedmiotów dla wszystkich klas II
Inkwizycja logo.png Dragon Age: Inkwizycja (ES, EI, EGR, )  · Gra wieloosobowa  · Intruz  · Szczęki Hakkona  · Zstąpienie  · Awarskie łupy  · Łupy qunari
Książki Powieści: Utracony tron · Powołanie · Rozłam · Cesarstwo masek · Last Flight
Antologie: Tevinter Nights
Inne:The World of Thedas Volume 1  · The World of Thedas Volume 2  · The Art of Dragon Age: Inquisition  · Hard in Hightown
Komiksy Origins  · Dragon Age (IDW)  · The Silent Grove · Those Who Speak · Until We Sleep  · Zabójca magów  · Knight Errant  · Deception  · Blue Wraith
Filmy i seriale Dawn of the Seeker  · Warden’s Fall · Redemption
Inne Dragon Age Keep  · The Last Court  · Heroes of Dragon Age  · Dragon Age Journeys  · Dragon Age Legends  · Dragon Age (gra stołowa)
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.