Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
Konrados232 (tablica | edycje) Nie podano opisu zmian |
||
Linia 2: | Linia 2: | ||
[[File:Da2.png|thumb|603x603px]] |
[[File:Da2.png|thumb|603x603px]] |
||
[[File:Da3.png|thumb|603x603px]] |
[[File:Da3.png|thumb|603x603px]] |
||
− | '''''Dragon Age III Inkwizycja |
+ | '''''Dragon Age III Inkwizycja''''' – trzecia część serii gier cRPG w klimatach fantasy, stworzona przez studio BioWare na Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, PS3 i PS4, sequel ''Dragon Age II ''. Premiera odbyła się '''18 listopada 2014''' w USA i '''20 listopada 2014''' w Polsce . Wcielamy się w nowego bohatera (którym może być Hawke z DA II) – przywódcę tytułowej Inkwizycji – i zwiedzamy niemal całe Thedas, starając się zażegnać konflikt między magami a Templariuszami oraz powstrzymać inwazję demonów z Pustki. |
'''Losy gry przed premierą''' |
'''Losy gry przed premierą''' |
||
− | Dragon Age: Inkwizycja to sequel Dragon Age: Początek i Dragon Age II |
+ | Dragon Age: Inkwizycja to sequel [[Dragon Age: Początek]] i [[Dragon Age II]], stworzony przez BioWare . Pierwszy raz został (nieformalnie) zapowiedziany na Twitterze, wieczorem dnia 19 maja 2011 roku, przez Alistaira McNally z Bioware . Oficjalnie został potwierdzony 17 września 2012 jako Dragon Age III: Inkwizycja w liście otwartym przez producenta wykonawczego Marka Darraha . Podczas konferencji prasowej na E3 w 2013 roku Electronic Arts poinformowało , że Dragon Age: Inkwizycja ukaże się jesienią 2014 roku i gra będzie wydana na PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One i PC. 22 kwietnia 2014 roku, BioWare udostępniło trailer potwierdzający datę wydania Dragon Age: Inkwizycja- 07 października 2014 . 22 lipca 2014 roku wydanie gry zostało opóźnione do 18 listopada w Ameryce Północnej , 21 listopada w Europie i 20 listopada w Polsce. |
'''Główny bohater''' |
'''Główny bohater''' |
||
− | Głównym |
+ | Głównym bohaterem w Inkwizycji może być Hawke z poprzedniej części lub nowy bohater. W przypadku tego drugiego, możemy wybrać 1 z 3 klas : Mag , Wojownik , Łotrzyk. |
'''Fabuła ''' |
'''Fabuła ''' |
Wersja z 20:11, 23 lis 2014
Dragon Age III Inkwizycja – trzecia część serii gier cRPG w klimatach fantasy, stworzona przez studio BioWare na Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, PS3 i PS4, sequel Dragon Age II . Premiera odbyła się 18 listopada 2014 w USA i 20 listopada 2014 w Polsce . Wcielamy się w nowego bohatera (którym może być Hawke z DA II) – przywódcę tytułowej Inkwizycji – i zwiedzamy niemal całe Thedas, starając się zażegnać konflikt między magami a Templariuszami oraz powstrzymać inwazję demonów z Pustki.
Losy gry przed premierą
Dragon Age: Inkwizycja to sequel Dragon Age: Początek i Dragon Age II, stworzony przez BioWare . Pierwszy raz został (nieformalnie) zapowiedziany na Twitterze, wieczorem dnia 19 maja 2011 roku, przez Alistaira McNally z Bioware . Oficjalnie został potwierdzony 17 września 2012 jako Dragon Age III: Inkwizycja w liście otwartym przez producenta wykonawczego Marka Darraha . Podczas konferencji prasowej na E3 w 2013 roku Electronic Arts poinformowało , że Dragon Age: Inkwizycja ukaże się jesienią 2014 roku i gra będzie wydana na PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One i PC. 22 kwietnia 2014 roku, BioWare udostępniło trailer potwierdzający datę wydania Dragon Age: Inkwizycja- 07 października 2014 . 22 lipca 2014 roku wydanie gry zostało opóźnione do 18 listopada w Ameryce Północnej , 21 listopada w Europie i 20 listopada w Polsce.
Główny bohater
Głównym bohaterem w Inkwizycji może być Hawke z poprzedniej części lub nowy bohater. W przypadku tego drugiego, możemy wybrać 1 z 3 klas : Mag , Wojownik , Łotrzyk.
Fabuła
Na początku rozgrywki w Dragon Age: Inkwizycja wojna na wyniszczenie szaleje w najlepsze, pogrążając w chaosie ziemie od Imperium Tevinter po Ferelden (z północy na południe) i od Orlais po Antivę (z zachodu na wschód). Co gorsza, okoliczności te stają się dla kogoś dogodną okazją do tego, by doprowadzić do rozdarcia Zasłony i otworzyćdemonom z Pustki drogę do świata ludzi.Zadaniem gracza jest zażegnanie konfliktu między magami a templariuszami i zamknięcie przejścia do równoległego wymiaru, wraz z usunięciem skutków tego wydarzenia i przykładnym ukaraniem człowieka lub innej istoty, która dopuściła się podobnej zbrodni.