Dragon Age Wiki
mNie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
mNie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
 
(Nie pokazano 7 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 25: Linia 25:
 
** Rozmowa z teyrnem [[Loghain Mac Tir|Loghainem]] - {{Kodeks| Kodeks: Król Maric Theirin}}. Wcześniej należy użyć perswazji w rozmowie z jego strażnikiem, aby uzyskać u niego audiencję.
 
** Rozmowa z teyrnem [[Loghain Mac Tir|Loghainem]] - {{Kodeks| Kodeks: Król Maric Theirin}}. Wcześniej należy użyć perswazji w rozmowie z jego strażnikiem, aby uzyskać u niego audiencję.
 
** Zwój leżący na ławce obok kapłana w lazarecie - {{Kodeks| Kodeks: Plaga}}
 
** Zwój leżący na ławce obok kapłana w lazarecie - {{Kodeks| Kodeks: Plaga}}
  +
* Spotkanie z pozostałymi rekrutami Straży: [[Daveth|Davethem]] i [[Jory|Jorym]]. Za rozmowę z obydwoma otrzyma się doświadczenie. Daveth był zajęty podsłuchiwaniem, dzięki czemu dowiedział się nieco o misji czekającej przyszłych Strażników. Jory nie jest zachwycony z powodu konieczności opuszczenia swojej żony.
  +
* Zamknięte skrzynie rozsiane po całej lokacji. Można je otworzyć, jeśli bohater jest [[Łotrzyk|łotrzykiem]] lub gdy ma się w drużynie Davetha, aż do ukończenia misji {{Quest|Skażona krew}}. W pierwszym przypadku warto zauważyć, że poziom trudności tych zamków jest trudniejszy niż w prologu, dlatego przydatna jest umiejętność [[zręczne ręce]].
  +
* {{Quest|Miecz sir Garlena}} - po pierwszej rozmowie z przywódcą Popielnych Wojowników można śledzić elfiego posłańca Picka. Mając odpowiedni poziom przymusu, zdoła się go przekonać do oddania miecza. Pick przechadza się po obozie, ale najpierw idzie w kierunku namiotu Loghaina. Można go również zastraszyć, ale wtedy elf będzie uważał, że bohater jest okrutny.
  +
* Handel z [[Kwatermistrz|kwatermistrzem]], celem zwolnienia ekwipunku i zakupu pierwszego [[Plecak|plecaka]]. Możliwe jest również zdobycie drugiego, gdy zapadnie zmrok po zadaniu {{Quest|Skażona krew}} - wtedy kwatermistrz uzupełni swoje towary. Wspomina on również o poszukiwaniu pewnego elfa, jednak nie istnieje żadna związana z tym misja.
   
===Znajdź Alistara===
+
===Alistair===
  +
* Alistair przebywa w północno-wschodniej części obozu, gdzie kłóci się z magiem.
Zlokalizuj Alistara w północno-wschodniej części obozu, gdzie kłóci się z magiem. Po przyłączeniu Strażnika do drużyny możesz porozmawiać z nim na kilka tematów, w tym m.in. o Szarych Strażnikach, Plagę, przygotowania do bity i Duncana. Rozmawiając o Duncanie Alistair zapyta o opinię o nim. Jeżeli odpowiesz, że wydaje się miły, otrzymasz 2 punkty poparcia Alistaira, jeżeli że jesteś jego dłużnikiem, 1 punkt poparcia.
 
  +
* Po przyłączeniu Strażnika do drużyny można porozmawiać z nim na kilka tematów, w tym o Szarych Strażnikach, Pladze, przygotowaniach do bitwy oraz o Duncanie. Rozmawiając o Duncanie Alistair zapyta o opinię bohatera o nim.
  +
** Jeśli odpowie się, że wydaje się miły {{Zgadza|Alistair|2}}
  +
** Jeśli odpowie się, że jest się jego dłużnikiem {{Zgadza|Alistair|1}}
   
W pobliżu znajduje się również biała skrzynia, którą po rozmowie z Alistairem otworzyć może [[łotrzyk (Początek)|Łotrzyk]]. Zrobić można to za dnia, przed ukończeniem zadania {{Quest|Skażona krew}}.
+
* W pobliżu znajduje się również biała skrzynia, którą po rozmowie z Alistairem otworzyć może [[łotrzyk]]. Możliwe jest to tylko za dnia, przed ukończeniem zadania {{Quest|Skażona krew}}.
   
  +
=== Powrót do Duncana ===
  +
* Po dołączeniu Alistaira do drużyny i wyeksplorowaniu Ostagaru można udać się do Duncana, który czeka przy swoim ognisku.
  +
* Jeśli próbowano kogoś okraść w Ostagarze i się to nie powiodło, z Duncanem będzie rozmawiał na ten temat żołnierz. Strażnik poręczy za bohatera, po czym żołnierz odejdzie.
  +
* Jeśli nie spotkano wcześniej Davetha i Jory'ego, Alistair teraz ich przedstawi.
  +
  +
== Rezultat ==
  +
* Po powrocie do Duncana otrzyma się dwa nowe zadania: {{Quest|Skażona krew}} oraz {{Quest|Skrytka Szarych Strażników}}. Kolejnym miejscem, do którego należy się udać, jest [[Głusza Korcari]].
  +
  +
== Nagrody ==
  +
* 100 PD za znalezienie każdego ze Strażników (łącznie 300 PD)
  +
* 250 PD, jeśli znaleziono wszystkich Strażników
 
[[Kategoria:Zadania główne (Początek)]]
 
[[Kategoria:Zadania główne (Początek)]]
   

Aktualna wersja na dzień 13:28, 3 maj 2015

Dołączenie do Szarych Strażników – pierwsze zadanie głównego wątku fabularnego, zlecone przez Duncana po przybyciu do Ostagaru i zakończeniu prologu. Po dotarciu do twierdzy Duncan informuje, że aby zostać Szarym Strażnikiem należy przejść przez rytuał Dołączenia. Pierwszy krok to znalezienie Alistaira, innego Szarego Strażnika, który przebywa gdzieś w okolicy. Po odnalezieniu go należy ponownie spotkać się z Duncanem, przebywającym w pobliżu bramy do Głuszy Korcari. Następnie można zwiedzić obóz królewski.

Opis przejścia[]

Eksploracja Ostagaru[]

Przed znalezieniem Alistaira można swobodnie zwiedzać obóz. Jest tu kilka rzeczy do zrobienia:

  • Quest-Początek Głodny dezerter - zadanie poboczne, które można wykonać zarówno przed, jak i po znalezieniu Alistaira. W drugim przypadku ta misja sprawi u niego zmianę poparcia.
  • Quest-Początek Ogar mabari - zadanie poboczne dla każdego Strażnika poza człowiekiem szlachcicem. Rozpoczyna się u naczelnego psiarza.
  • Zdobycie wpisów do kodeksu:
  • Spotkanie z pozostałymi rekrutami Straży: Davethem i Jorym. Za rozmowę z obydwoma otrzyma się doświadczenie. Daveth był zajęty podsłuchiwaniem, dzięki czemu dowiedział się nieco o misji czekającej przyszłych Strażników. Jory nie jest zachwycony z powodu konieczności opuszczenia swojej żony.
  • Zamknięte skrzynie rozsiane po całej lokacji. Można je otworzyć, jeśli bohater jest łotrzykiem lub gdy ma się w drużynie Davetha, aż do ukończenia misji Quest-Początek Skażona krew. W pierwszym przypadku warto zauważyć, że poziom trudności tych zamków jest trudniejszy niż w prologu, dlatego przydatna jest umiejętność zręczne ręce.
  • Quest-Początek Miecz sir Garlena - po pierwszej rozmowie z przywódcą Popielnych Wojowników można śledzić elfiego posłańca Picka. Mając odpowiedni poziom przymusu, zdoła się go przekonać do oddania miecza. Pick przechadza się po obozie, ale najpierw idzie w kierunku namiotu Loghaina. Można go również zastraszyć, ale wtedy elf będzie uważał, że bohater jest okrutny.
  • Handel z kwatermistrzem, celem zwolnienia ekwipunku i zakupu pierwszego plecaka. Możliwe jest również zdobycie drugiego, gdy zapadnie zmrok po zadaniu Quest-Początek Skażona krew - wtedy kwatermistrz uzupełni swoje towary. Wspomina on również o poszukiwaniu pewnego elfa, jednak nie istnieje żadna związana z tym misja.

Alistair[]

  • Alistair przebywa w północno-wschodniej części obozu, gdzie kłóci się z magiem.
  • Po przyłączeniu Strażnika do drużyny można porozmawiać z nim na kilka tematów, w tym o Szarych Strażnikach, Pladze, przygotowaniach do bitwy oraz o Duncanie. Rozmawiając o Duncanie Alistair zapyta o opinię bohatera o nim.
    • Jeśli odpowie się, że wydaje się miły Appr Heart Alistair się zgadza (+2)
    • Jeśli odpowie się, że jest się jego dłużnikiem Appr Heart Alistair się zgadza (+1)
  • W pobliżu znajduje się również biała skrzynia, którą po rozmowie z Alistairem otworzyć może łotrzyk. Możliwe jest to tylko za dnia, przed ukończeniem zadania Quest-Początek Skażona krew.

Powrót do Duncana[]

  • Po dołączeniu Alistaira do drużyny i wyeksplorowaniu Ostagaru można udać się do Duncana, który czeka przy swoim ognisku.
  • Jeśli próbowano kogoś okraść w Ostagarze i się to nie powiodło, z Duncanem będzie rozmawiał na ten temat żołnierz. Strażnik poręczy za bohatera, po czym żołnierz odejdzie.
  • Jeśli nie spotkano wcześniej Davetha i Jory'ego, Alistair teraz ich przedstawi.

Rezultat[]

Nagrody[]

  • 100 PD za znalezienie każdego ze Strażników (łącznie 300 PD)
  • 250 PD, jeśli znaleziono wszystkich Strażników