Dołączenie do Szarych Strażników – pierwsze zadanie głównego wątku fabularnego, zlecone przez Duncana po przybyciu do Ostagaru i zakończeniu prologu. Po dotarciu do twierdzy Duncan informuje, że aby zostać Szarym Strażnikiem należy przejść przez rytuał Dołączenia. Pierwszy krok to znalezienie Alistaira, innego Szarego Strażnika, który przebywa gdzieś w okolicy. Po odnalezieniu go należy ponownie spotkać się z Duncanem, przebywającym w pobliżu bramy do Głuszy Korcari. Następnie można zwiedzić obóz królewski.
Opis przejścia[]
Eksploracja Ostagaru[]
Przed znalezieniem Alistaira można swobodnie zwiedzać obóz. Jest tu kilka rzeczy do zrobienia:
- Głodny dezerter - zadanie poboczne, które można wykonać zarówno przed, jak i po znalezieniu Alistaira. W drugim przypadku ta misja sprawi u niego zmianę poparcia.
- Ogar mabari - zadanie poboczne dla każdego Strażnika poza człowiekiem szlachcicem. Rozpoczyna się u naczelnego psiarza.
- Zdobycie wpisów do kodeksu:
- Rozmowa ze strażnikiem po drugiej stronie mostu - Kodeks: Ostagar
- Rozmowa z Wynne - Kodeks: Pustka
- Rozmowa z wyciszonym magiem - Kodeks: Wyciszeni. Opowie on również o ulepszaniu broni.
- Rozmowa z dowódcą Popielnych Wojowników - Kodeks: Legenda o Luthiasie Krasnoludzkim Synu. Trzeba zapytać go, jak to jest być Popielnym Wojownikiem, aby odblokować ten wpis.
- Rozmowa z teyrnem Loghainem - Kodeks: Król Maric Theirin. Wcześniej należy użyć perswazji w rozmowie z jego strażnikiem, aby uzyskać u niego audiencję.
- Zwój leżący na ławce obok kapłana w lazarecie - Kodeks: Plaga
- Spotkanie z pozostałymi rekrutami Straży: Davethem i Jorym. Za rozmowę z obydwoma otrzyma się doświadczenie. Daveth był zajęty podsłuchiwaniem, dzięki czemu dowiedział się nieco o misji czekającej przyszłych Strażników. Jory nie jest zachwycony z powodu konieczności opuszczenia swojej żony.
- Zamknięte skrzynie rozsiane po całej lokacji. Można je otworzyć, jeśli bohater jest łotrzykiem lub gdy ma się w drużynie Davetha, aż do ukończenia misji Skażona krew. W pierwszym przypadku warto zauważyć, że poziom trudności tych zamków jest trudniejszy niż w prologu, dlatego przydatna jest umiejętność zręczne ręce.
- Miecz sir Garlena - po pierwszej rozmowie z przywódcą Popielnych Wojowników można śledzić elfiego posłańca Picka. Mając odpowiedni poziom przymusu, zdoła się go przekonać do oddania miecza. Pick przechadza się po obozie, ale najpierw idzie w kierunku namiotu Loghaina. Można go również zastraszyć, ale wtedy elf będzie uważał, że bohater jest okrutny.
- Handel z kwatermistrzem, celem zwolnienia ekwipunku i zakupu pierwszego plecaka. Możliwe jest również zdobycie drugiego, gdy zapadnie zmrok po zadaniu Skażona krew - wtedy kwatermistrz uzupełni swoje towary. Wspomina on również o poszukiwaniu pewnego elfa, jednak nie istnieje żadna związana z tym misja.
Alistair[]
- Alistair przebywa w północno-wschodniej części obozu, gdzie kłóci się z magiem.
- Po przyłączeniu Strażnika do drużyny można porozmawiać z nim na kilka tematów, w tym o Szarych Strażnikach, Pladze, przygotowaniach do bitwy oraz o Duncanie. Rozmawiając o Duncanie Alistair zapyta o opinię bohatera o nim.
- W pobliżu znajduje się również biała skrzynia, którą po rozmowie z Alistairem otworzyć może łotrzyk. Możliwe jest to tylko za dnia, przed ukończeniem zadania Skażona krew.
Powrót do Duncana[]
- Po dołączeniu Alistaira do drużyny i wyeksplorowaniu Ostagaru można udać się do Duncana, który czeka przy swoim ognisku.
- Jeśli próbowano kogoś okraść w Ostagarze i się to nie powiodło, z Duncanem będzie rozmawiał na ten temat żołnierz. Strażnik poręczy za bohatera, po czym żołnierz odejdzie.
- Jeśli nie spotkano wcześniej Davetha i Jory'ego, Alistair teraz ich przedstawi.
Rezultat[]
- Po powrocie do Duncana otrzyma się dwa nowe zadania: Skażona krew oraz Skrytka Szarych Strażników. Kolejnym miejscem, do którego należy się udać, jest Głusza Korcari.
Nagrody[]
- 100 PD za znalezienie każdego ze Strażników (łącznie 300 PD)
- 250 PD, jeśli znaleziono wszystkich Strażników