Poświęciłbym dużo więcej, gdybym miał pewność, że oznaczałoby to kres Plagi
— Daveth, Dragon Age: Początek
Daveth – ludzki łotrzyk, tymczasowy towarzysz i rekrut Szarej Straży, którego Strażnik spotyka w Ostagarze, a także postać występująca w Dragon Age: Początek.
Przeszłość[]
Daveth dorastał w małej wiosce, kilka dni na wschód od Ostagaru, w pobliżu Głuszy Korcari. Uciekł z wioski, od swego ojca, gdy tylko nabył taką możliwość, a następnie przeniósł się do Denerim, gdzie spędził sześć lat jako kieszonkowiec. Daveth nigdy tak naprawdę nie lubił tego miasta, ale został tam ze względu na łatwość w znalezieniu bogatych mieszczan, których okradał.
Podczas jednej próby rabunku, starał się odciąć sakiewkę Duncana, który stał w tłumie. Został jednak złapany na gorącym uczynku przez Szarego Strażnika, a Davethowi udało się wyswobodzić. Zanim mężczyzna zdążył zatrzymać Davetha, straż miejska pierwsza go złapała, pobiła i postanowiła powiesić ze względu na list gończy. Z opresji uratował go Duncan i korzystając z Prawa Werbunku, ocalił go przed niechybną zgubą i wcielił w szeregi Szarej Straży pod Ostagarem. Szary Strażnik dostrzegł w kieszonkowcu potencjał, bo uważał, że finezja jest ważna tak samo, jak szybkość w posługiwaniu się ostrzem.
Udział[]
Daveth pojawia się w Ostagarze, gdzie wraz z pozostałymi rekrutami Szarej Straży, przygotowuje się do Rytuału Dołączenia. Podczas rozmowy ze Strażnikiem wyjawia mu, że nie spodziewał się zobaczyć takiej osoby jak on, a wcześniej zakładał się Jorym kim będzie trzeci rekrut. W końcu, Daveth postanawia się przedstawić i ujawnia swój sceptycyzm jeżeli chodzi o istnienie Rytuału Dołączenia. Mężczyzna jest gotów uwierzyć, że Dołączenie jest jakiegoś rodzaju karą lub wymysłem. Daveth twierdzi, że zeszłej nocy spacerował po obozie i podsłuchał rozmowę paru szarych strażników. Według niego, drużyna zostanie wysłana do Głuszy Korcari, co wzbudza w nim lęk. Davethowi nie podoba się jasno wyczuwalna otoczka tajemnicy, a po zakończeniu rozmowy ze Strażnikiem, udaje się do Duncana.
Później w Głuszy Korcari stara się uspokoić Jory'ego, który lęka się mrocznych pomiotów. Kieszonkowiec mówi mu, że zanim umrą zostaną o tym ostrzeżeni, ponieważ Alistair Theirin potrafi wyczuć potwory.
Podczas rozmowy z Flemeth, mężczyzna proponuje przerwać z nią rozmowę. Obawia się jej i twierdzi, że jest wiedźmą. Jednak Jory go ucisza zyskując uznanie starszej kobiety.
Po wykonaniu zadania w Głuszy Korcari, Daveth wraz z resztą przygotowuje się do Rytuału Dołączenia. Zastanawia go, dlaczego Duncan wspomniał o tym, by drużyna nabrała odwagi. Przypuszcza, że coś im grozi. W trakcie rozmowy z Jorym, kieszonkowiec stwierdza, że wojownik znowu narzeka. Wspomina również, że gdyby mężczyzna wiedział co go czeka, wtedy nie przybyłby do Ostagaru.
Początkowe statystyki[]
Umiejętności[]
Początkowe umiejętności |
---|
Talenty[]
Początkowe talenty łotrzyka |
---|
Początkowe talenty dwóch broni |
---|
Początkowe talenty łucznictwa |
---|
Wyposażenie[]
Broń | ![]() |
![]() |
Pancerz | ![]() |