mNie podano opisu zmian Znaczniki: VisualEditor apiedit |
mNie podano opisu zmian Znaczniki: VisualEditor apiedit |
||
Linia 14: | Linia 14: | ||
** W pokoju w [[Pałac królewski w Orzammarze|pałacu królewskim w Orzammarze]] (pomieszczenie we wschodniej części lokacji). |
** W pokoju w [[Pałac królewski w Orzammarze|pałacu królewskim w Orzammarze]] (pomieszczenie we wschodniej części lokacji). |
||
* '''Argruth Massaad, trzeci żywy trup:''' |
* '''Argruth Massaad, trzeci żywy trup:''' |
||
− | ** Na [[Rozstaje Caridina|rozstajach Caridina]], niedaleko centralnej części lokacji.[[File:Map BlackVials4.jpg|thumb|220x220px]] |
+ | ** Na [[Rozstaje Caridina|rozstajach Caridina]], niedaleko centralnej części lokacji.[[File:Map BlackVials4.jpg|thumb|220x220px|Położenie trzeciego żywego trupa]] |
* '''Quametha Kagat, czwarty żywy trup:''' |
* '''Quametha Kagat, czwarty żywy trup:''' |
||
** Boczny pokój na [[Niższy poziom ruin|niższym poziomie breciliańskich ruin]]. Po wejściu do pomieszczenia, Strażnik znajdzie się dokładnie naprzeciwko filakterium. |
** Boczny pokój na [[Niższy poziom ruin|niższym poziomie breciliańskich ruin]]. Po wejściu do pomieszczenia, Strażnik znajdzie się dokładnie naprzeciwko filakterium. |
||
Linia 21: | Linia 21: | ||
* '''Anton Wither, szósty żywy trup:''' |
* '''Anton Wither, szósty żywy trup:''' |
||
** Jedna z [[Boczna uliczka|bocznych uliczek]] jako losowe spotkanie podczas przemieszczania się po dzielnicach [[Denerim]]. Drużyna trafi na kamienne schody, a zaraz obok będzie znajdowało się filakterium. To jest to samo spotkanie, w którym trafia się na zasadzkę bandytów, którzy opuszczą kratę w bramie, którą trzeba podnieść za pomocą dźwigni. Tę czarną fiolkę można zabrać tylko za pierwszym razem, nie trafi się już do tego miejsca. |
** Jedna z [[Boczna uliczka|bocznych uliczek]] jako losowe spotkanie podczas przemieszczania się po dzielnicach [[Denerim]]. Drużyna trafi na kamienne schody, a zaraz obok będzie znajdowało się filakterium. To jest to samo spotkanie, w którym trafia się na zasadzkę bandytów, którzy opuszczą kratę w bramie, którą trzeba podnieść za pomocą dźwigni. Tę czarną fiolkę można zabrać tylko za pierwszym razem, nie trafi się już do tego miejsca. |
||
− | [[File:Creature-Revenant3.jpg|thumb|300x300px]] |
+ | [[File:Creature-Revenant3.jpg|thumb|300x300px|Żywy trup]] |
== Nagrody == |
== Nagrody == |
Wersja z 13:00, 14 maj 2015
Czarne fiolki - zadanie poboczne pojawiające się w Dragon Age: Początek.
Przydział
Zadanie rozpoczyna się po znalezieniu jednego z sześciu filakterii rozsianych po całym Fereldenie. Wokół każdego naczynia czuć nienaturalne zimno, a w ich wnętrzu widać mroczne kształty krążące wokół kawałka papieru. Kiedy Strażnik spróbuje podnieść którąś fiolkę, szkło pęknie i uwolniony zostanie wrogo nastawiony ożywieniec. Po śmierci, każdy nieumarły pozostawi skrawek pergaminu aktualizujący Kodeks: Czarne fiolki.
Opis przejścia
Filakteria można zabrać w dowolnej kolejności.
Położenie fiolek
- Cale Viazagat, pierwszy żywy trup:
- Przy przewróconym posągu w zbezczeszczonej kaplicy w pokojach starszych magów. Można zabrać tę fiolkę w trakcie misji Przerwany krąg lub później.
- Nethamas Bigal, drugi żywy trup:
- W pokoju w pałacu królewskim w Orzammarze (pomieszczenie we wschodniej części lokacji).
- Argruth Massaad, trzeci żywy trup:
- Na rozstajach Caridina, niedaleko centralnej części lokacji.
- Quametha Kagat, czwarty żywy trup:
- Boczny pokój na niższym poziomie breciliańskich ruin. Po wejściu do pomieszczenia, Strażnik znajdzie się dokładnie naprzeciwko filakterium.
- Shamas Goodson, piąty żywy trup:
- Leże wilkołaków, pokój na lewo po środku mapy.
- Anton Wither, szósty żywy trup:
- Jedna z bocznych uliczek jako losowe spotkanie podczas przemieszczania się po dzielnicach Denerim. Drużyna trafi na kamienne schody, a zaraz obok będzie znajdowało się filakterium. To jest to samo spotkanie, w którym trafia się na zasadzkę bandytów, którzy opuszczą kratę w bramie, którą trzeba podnieść za pomocą dźwigni. Tę czarną fiolkę można zabrać tylko za pierwszym razem, nie trafi się już do tego miejsca.
Nagrody
- PD i łup pozostały po ożywieńcach
- Płaszcz śmierci
- Pierścień ze szmaragdem
Uwagi
- To zadanie nie istnieje w dzienniku, zapisuje się jedynie w kodeksie.