Dragon Age Wiki
Znacznik: VisualEditor
(Dodawanie kategorii)
 
Linia 115: Linia 115:
   
 
<nowiki/>
 
<nowiki/>
  +
[[Kategoria:Zadania główne (Inkwizycja)]]
  +
[[Kategoria:Wiedza o elfach]]
  +
[[Kategoria:Wpisy do kodeksu (Inkwizycja)]]

Aktualna wersja na dzień 11:59, 6 maj 2020

Co duma uczyniła - jedno z głównych zadań w Dragon Age: Inkwizycja.


Opis zadania[]

Wysiłki Inkwizycji osłabiły próby Koryfeusza wywołania chaosu w Thedas. Teraz jest idealny moment na uderzenie. Skonsultuj się z doradcami, aby zaplanować następny ruch.

Opis przejścia[]

Głusza Arbor[]

Morrigan będzie towarzyszyć Inkwizytorowi podczas tej części zadania.

Po przybyciu do pierwszego obozu inkwizycji, Józefina znajduje się po północnej stronie obozu rozmawiając z Celene (jeśli żyje) lub z przedstawicielem którejkolwiek grupy wspieranej podczas zadnia Oczy i serca przebiegłe. Skieruj się na wschód ścieżką do drugiego obozu. Następnie skieruj się na północ obok murów obronnych. Skrzynia z zapasami mikstur leczących znajduje się tuż po wschodniej stronie ścieżki obok żołnierza Inkwizycji. Przejdź przez tunel i skręć w prawo, aby znaleźć swoich sojuszników walczących z Czerwonymi templariuszami. Będzie to grupa bojowa z Orlais, jeśli Gaspard lub Celene zostali wsparci, lub kilku elfich agentów wraz z Brialą.

Po pozbyciu się tych wrogów zejdź w dół wzgórza, aby dotrzeć do małego jeziora. Można tu spotkać kolejną grupę czerwonych templariuszy wraz z dwoma wojownikami Szarej Straży, wciąż będącymi pod kontrolą Koryfeusza. Na dwóch kamiennych palisadach przebiegających przez jezioro znajdują się wrogo nastawieni łucznicy, więc pozbycie się ich atakami dystansowymi pomoże szybko wyeliminować zagrożenie. Po pokonaniu wrogów nad jeziorem skieruj się na północny zachód równolegle do rzeki.

Po zejściu ze zbocza dotrzesz do rzeki, gdzie znajdziesz eskadrę żołnierzy Inkwizycji walczących z czerwonymi templariuszami / venatori. Gdy bohaterowie przeprawią się przez rzekę, skręć w prawo i kieruj się ścieżką między drzewami, aż w końcu dotrzesz do obozu przedniego Czerwonych Templariuszy. Kilku łuczników stoi na kamiennej blance nad obozem po prawej stronie. Szybkie ich wyeliminowanie zapewni idealną platformę dla bohaterów atakującymi z dystansu w twojej drużynie , podczas gdy członkowie pierwszej linii będą atakować ich poniżej. Podczas bitwy pojawi się kilku łotrzyków Elfich Strażników, którzy zaatakują korzystając z umiejętności ukrywania się. Są wrogo nastawieni zarówno do Inkwizycji, jak i do ich sojuszników oraz sił Koryfeusza. Po wyeliminowaniu wszystkich wrogów i zabezpieczeniu obozu, północną część obozu można przeszukać znajdując skrytkę zapasową Mikstur Leczących oraz skrzynkę z łupami.

Po przejściu przez drzewa skręć w prawo i przejdź do koryta rzeki, gdzie wybuchła trójstronna bitwa między żołnierzami Inkwizycji a Elfami Strażnikami i oddziałami Koryfeusza. Po zabezpieczeniu koryta rzeki podążaj za schodkami po drugiej stronie rzeki i podążaj dalej ścieżką. Po przejściu przez rzekę idź naprzód obok zrujnowanych filarów, a następnie skręć w lewo i idź ścieżką.


Następna potyczka będzie się różnić w zależności od tego, gracz poparł templariuszy czy magów.

====
Jeśli magowie pomagali Inkwizycji: ==== Pierwsza Zaklinaczka Fiona i kilku magów będzie walczyło z kilkoma Behemotami. Po zakończeniu bitwy można podejść do Fiony w celu odblokowania dodatkowego dialogu.

====
Jeśli templariusze pomagali inkwizycji: ==== Żołnierze templariuszy walczą w desperacji z kilkoma Behemotami, a ich łucznicy zapewniają im wsparcie z pobliskiego wzniesienia. Zobowiązują się do wywierania presji na siłach Koryfeusza po pokonaniu bestii.


Po pozbyciu się behemotów skieruj się na południe, aż napotkasz ścieżkę z zawieszonym nad nią sztandarem Venatori. Podążaj tunelem po lewej, aby dotrzeć do obozu Czerwonych Templariuszy atakowanego przez Elfich Strażników. . Skieruj się w prawo, aby dotrzeć do kolejnych elfich ruin, gdzie paru żołnierzy Inkwizycji walczy z łotrzykiem Elfich Strażników i jednym ze stworów Koryfeusza. Po wyeliminowaniu wszystkich wrogów możesz znaleźć skrzynkę z losowymi łupami u stóp posągu Mythal na tyłach ruin. Podnieś pochodnię z Zaświatłem zza posągu i zbadaj ścianę po jego prawej stronie, aby odblokować wpis do Kodeksu: Starodawne Elfie Pismo.

Stąd idź właściwą ścieżką przez łuki z posągami Hall, gdzie napotkać kolejną potyczką między żołnierzami Inkwizycji, Strażnikami i siłami Koryfeusza. Po rozstrzygnięciu tej bitwy zejdź ścieżką do kolejnych runi, gdzie zobaczysz Lelianę i kilku łuczników Inkwizycji walczą z Czerwonymi Templariuszami i Elifm Strażnikiem. Pomóż Lelianie i skieruj się na północ. Zachowaj ostrożność, ponieważ czai się tam więcej wrogów, którzy zaatakują z ruin po prawej stronie.

W tym momencie możesz podążać rzeką w lewo, co pozwoli ci spotkać się z siłami Koryfeusza i uratować żołnierzy Inkwizycji lub skierować się w prawo na linię frontu. Przejdź przez rzekę i przejdź przez rozbitą ścianę, by dotrzeć do bram świątyni.

Przechodząc przez kolejne małe jezioro, natkniesz się na Cullena i kilku żołnierzy Inkwizycji walczących z grupą Czerwonych Templariuszy oraz dwóch starszych Szarych Strażników. Pomóż komendantowi, a następnie idź dalej na północ. Po przejściu przez duże przejście między dwoma posągami wilka dotrzesz do świątyni. Skrzynka z zapasami mikstur leczących znajduje się po prawej stronie bramy.

Świątynia Mythal[]

Koryfeusz aktywuje Elfich Strażników i umiera w wielkiej eksplozji. Gdy jego porucznik zmierza dalej do świątyni, Koryfeusz znów się unosi, przenosząc esencję życiową do pobliskiego Szarego Strażnika. Jego smok czerwonego lyrium ściga Inkwizytora i jego towarzyszy przez most i dalej do świątyni. Po wejściu zostanie dodany wpis w kodeksie: Świątynia Mythal.

Zbadaj zewnętrzny dziedziniec i zbadaj górny balkonik po lewej stronie, aby znaleźć Statuę Fen'Harela, która odblokuje wpis do Kodeksu: Bóg Rebelii, gdy wejdziesz z nim w interakcję. Spowoduje to rozmowę między Inkwizytorem, Morrigan i Solasem, jeśli jest obecny. Ponowna rozmowa z Morrigan po tej interakcji daje głębszy wgląd w jej myśli na temat Koryfeusza, Mythal, świątyni i jej mieszkańców.


Spróbuj otworzyć drzwi, aby przejść dalej do świątyni, a zostaniesz poproszony o wykonanie elfiego rytuału, aby otworzyć drzwi. Zejdź po schodach i stań na ołtarzu. Rozwiąż zagadkę, biegając po każdym z kafelków ołtarza po nieprzerwanej ścieżce, aż wszystkie zostaną aktywowane. Następnie przejdź przez drzwi na szczycie schodów.

Sala Świątynna[]

Przejdź głównymi drzwiami do Sali Świątynnej i znajdź porucznika Koryfeusza, który rzuci na ciebie jego podwładnych, zanim wskoczy w przepaść, którą stworzyli, jako skrót do wewnętrznych głębin Świątyni. Pokonaj wszystkich wrogów i zdecyduj, czy chcesz ukończyć elfie rytuały, czy je pominąć i podążać bezpośrednio za Samsonem.

Możesz teraz podążyć za Samsonem lub odprawić elfie rytuały.

Odprawienie elfich rytuałów[]

Musisz ukończyć jeden rytuał po stronie zachodniej i dwa rytuały po stronie wschodniej. Metoda jest taka sama jak w przypadku pierwszej układanki ołtarzowej, ale te łamigłówki / rytuały są bardziej złożone. Towarzysze, którzy nie są pod twoją kontrolą, nie wpłyną na układankę.

Podążenie za Samsonem[]

Podążanie za porucznikiem przez dziurę prowadzi do niższych poziomów świątyni. Skręć w lewo i możesz wejść przez drzwi (bezpośrednio po prawej) lub zniszczyć barierę duchową, która znajduje się dalej. Przejdź przez drzwi po prawej stronie, a zobaczysz przed sobą zasłonę. Na prawo od zasłony jest mechanizm ściągający, który obniży kratkę, którą minąłeś przed chwilą.

Wróć do poprzedniego pokoju i kontynuuj znajdowanie kolejnej bariery duchowej. Zniszcz ten jeden, aby znaleźć kolejną runę, która odblokowuje wejście do Kodeksu: Nieprzetłumaczalne Pismo Elfów, jeśli użyjesz na nim płomienia.

Przejdź przez basen, a w następny pokoju, do którego podejdziesz, zostaniesz zamknięty. Użyj swojego łotrzyka, jeśli masz go w drużynie, aby otworzyć drzwi, gdzie znajdziesz w środku urnę ze schematem Pancerza Zwiadowcy Vir Banal'ras. Przejdź przez kolejne zamknięte drzwi (lub możesz się cofnąć) i idź w prawo lub w lewo. Prawo prowadzi do przejścia z ogniem na końcu i kolejnym mechanizmem pociągowym ujawnionym przez przeszukanie (V). Lewy prowadzi do bariery duchowej, za którą stoją wrogowie. Mechanizm ciągnący sprowadza pięć krat w południowych pokojach, które nie dają dostępu do niczego spektakularnego, tylko zwykłe łupy i trochę złota.Kieruj się na południe południowymi pokojami, a następnie na północ, po schodach do Komnaty Błagalników.

Komnata błagalników[]

Spotkasz się tutaj z Abelasem, strażnikiem Świątyni Mythal. Opcje dialogu mogą dać aprobatę Solasa i dezaprobatę Sery, jeśli obie postacie są obecne. Możesz także poprosić Solasa, aby spróbował przekonać Abelasa, jednak odmówi. Tę rozmowę można przeprowadzić na trzy sposoby:

  • Jeśli ukończyłeś elfie rytuały, możesz zawrzeć sojusz z Abelasem;
  • Jeśli ukończyłeś elfie rytuały, możesz odrzucić ofertę sojuszu z Abelasem, co wywoła walkę;
  • Jeśli nie ukończyłeś elfich rytuałów, sojusz nie jest oferowany;

Sojusz z Abelasem[]

Jeśli ukończyłeś elfie rytuały, Abelas oferuje sojusz, który możesz zaakceptować lub odrzucić. Jeśli się zgodzicie, Abelas oświadcza, że niezależnie od tego, Studnia Smutków nie zostanie sprofanowana. Odchodzi, twierdząc, że prędzej zniszczy Studnię, aby ocalić ją przed takim losem. Oburzona Morrigan porzuca twoją grupę i ściga go. Strażnik prowadzi cię przez resztę świątyni tajnymi przejściami, pozwalając ci uniknąć walki z poddanymi Koryfeusza w wewnętrznym sanktuarium. Jednak nadal możesz pomóc Elfim Strażnikom w usuwaniu sił Koryfeusza z sanktuarium za znaczną ilość doświadczenia i łupów.

Walka ze Strażnikami[]

Jeśli nie ukończyłeś rytuałów elfów, Abelas nie jest otwarty na negocjacje, a elfy zaatakują na jego rozkaz. Abelas ucieka, by zniszczyć Studnię Smutków, aby nie mogła zostać sprofanowana przez Koryfeusza ani przez ciebie. Morrigan porzuca twoją grupę i ściga go. Elfy w pierwszym pokoju będą składać się tylko z pół tuzina łuczników. Po pokonaniu elfów w pierwszym pokoju Solas (jeśli jest obecny) ponownie wyrazi dezaprobatę dla twojego postępowania w świątyni i pogoni za Samsonem, zamiast poświęcać czas na dokończenie rytuałów.

Podobnie, jeśli ukończyłeś elfie rytuały, ale odrzuciłeś ofertę sojuszu przez Abelasa, strażnicy zaatakują, Abelas skieruje się do Studni, a Morrigan podąży za nim.


Wejdź do drzwi po lewej stronie, aby dotrzeć do Wewnętrznego Sanktuarium Świątyni. Zabezpiecz pomieszczenie i przejdź przez odległe drzwi. Za następnymi drzwiami zbadaj fragment ściany naprzeciwko drzwi wejściowych, aby znaleźć przełącznik otwierający następny korytarz i idź do następnej komnaty. Wewnątrz znajdziesz po prawej stronie dwóch Elfich Strażników, walczących z większą liczbą stworów Korypheusa. Po zajęciu komnaty przejdź przez drzwi i wejdź po schodach do komnaty po lewej stronie.

Tym razem wojownicy Elfich Strażników i ich dwoje łuczników zmierzą się z kolejną grupą wyznawców Koryfeusza. Po wyczyszczeniu komnaty przejdź przez drzwi po północnej stronie komory, aby dotrzeć do Studni Smutków. Skieruj się na zachód i oczyść kolejne pomieszczenie ze wszystkich wrogów. Idź dalej, na górę i kieruj się na południe, aż dotrzesz do Studni Smutków i zmierzysz się z porucznikiem Koryfeusza.

Studnia Smutków[]

Zejdź po schodach i zmierz się z porucznikiem Koryfeusza. Jeśli sprzymierzyłeś się ze Strażnikami, pomogą ci oni w walce. Jeśli nie sprzymierzyłeś się ze strażnikami, zaatakuje cię.

Jeśli opowiedziałeś się po stronie magów i ukończyłeś wcześniej zadanie Przed świtem, rozmowa z Samsonem zakończy się decyzją, w której możesz uczynić jego koniec „szybkim i bolesnym” lub zniszczyć jego zbroję. Jeśli wybierzesz tę drugą opcję, Samson zostanie osłabiony w walce.


Jeśli opowiedziałeś się po stronie templariuszy i ukończyłeś wcześniej pod jej skórą, możesz całkowicie uniknąć walki z Calpernią, wystawiając spisek Koryfeusza.

O ile nie unikniesz walki z Calpernią, będziesz musiał pokonać porucznika i jego sługi. W obliczu śmierci Calpernia najwyraźniej popełni samobójstwo, aby nie ponieść porażki. I odwrotnie - Samson przeżyje i zostanie zabrany do Podniebnej Twierdzy w celu osądzenia.

Po ustaleniu losu porucznika Morrigan interweniuje, gdy Abelas biegnie do Studni Smutków. Podczas gdy Abelas próbuje odwieść cię od używania go, Morrigan przekonuje, że Studnia może zostać użyta w walce z Koryfeuszem. Gracz dowiaduje się, że Studnia zawiera wiedzę wszystkich poprzednich sług Mythal i że cena za picie z niej będzie związana na zawsze z wolą Mythal.


Jeśli jesteś sprzymierzony z Abelasem, można go przekonać do ustąpienia i umożliwienia dostępu do studni.


Jeśli nie jesteś sprzymierzony z Abelasem, nie można go przekonać do ustąpienia. Spróbuje zniszczyć Studnię; aby temu zapobiec, Morrigan go zabije.


Po spotkaniu z Abelasem w taki czy inny sposób należy podjąć bardzo ważną decyzję dotyczącą Studni Smutków. Morrigan z pasją twierdzi, że to ona powinna napić się ze studni. Możesz wezwać towarzyszy do wzięcia udziału w rozmowie, a jeśli w drużynie są magowie, możesz zapytać ich, czy uważają, że nadają się do picia ze Studni. Ostatecznie jednak sprowadza się do wyboru między Morrigan a Inkwizytorem pijącym ze Studni (niezależnie od tego, czy Inkwizytor jest magiem).


Jeśli posiadasz przywilej Tajemnej Inkwizycji Wiedzy, wyczuwasz, że Studnia zawiera nie tylko wiedzę o poprzednich sługach świątyni, ale także ich wolę, co stanowi dodatkowy element ryzyka dla każdego, kto z niej pije.


Gdy gracz podejmie decyzję w sprawie Studni, przybywa Koryfeusz i zdając sobie sprawę z tego, co się wydarzyło, krzyczy z wściekłości i atakuje bohaterów. Inkwizytor i ich grupa uciekają przez Eluvian, wracając do Podniebnej Twierdzy.


Inkwizytor, Morrigan i doradcy w Sali Wojennej, w której Inkwizytor lub Morrigan (w zależności od tego, kto wypił ze Studni) ujawnia część wiedzy, którą przekazała im Mythal, i stwierdza, że ​​mają plan pokonania Koryfeusza. Ukończenie tej rozmowy udostępnia nowe zadanie wątku fabularnego.