Dragon Age Wiki
Znaczniki: VisualEditor apiedit
Nie podano opisu zmian
Znacznik: rte-wysiwyg
Linia 16: Linia 16:
   
 
== Przydział ==
 
== Przydział ==
To zadanie staje się dostępne po przerywniku w Val Royeaux podczas zadania [[Nieustające zagrożenie]]. Rozpocznij zadanie wydając 15 punktów władzy na stole obrad.
+
To zadanie staje się dostępne po przerywniku w Val Royeaux podczas zadania [[Nieustające zagrożenie]]. Rozpocznij zadanie, wydając 15 punktów władzy na stole obrad.
   
 
== Opis Przejścia ==
 
== Opis Przejścia ==

Wersja z 06:51, 3 wrz 2015

Bohaterowie słusznej sprawy to główne zadanie w grze Dragon Age: Inkwizycja.

Templariusze opuścili Val Royeaux i odmawiają negocjacji z kimkolwiek. Zbierz dość władzy, a potem współpracuj ze swoimi doradcami, żeby skontaktować się z templariuszami.

Przydział

To zadanie staje się dostępne po przerywniku w Val Royeaux podczas zadania Nieustające zagrożenie. Rozpocznij zadanie, wydając 15 punktów władzy na stole obrad.

Opis Przejścia

Przybywając pod Redutę Theirnfal, spotykasz Lorda Esmerela Abernache'a, który Cię wita i przedstawia się.

Lord Abernache: Zaznaczysz tę chwilę? 10 Orlezjańskich rodzin idzie z tobą.

  1. (Znajomość szlachty) Świętuję to spotkanie.
  2. Oczywiście
  3. Może powalającą przemowę?
  4. Zachowaj to dla wielkiego poszukiwacza.

Spotkanie z kontaktem u Templariuszy

Podejdź do szlachty i templariuszy, aby podsłuchać ich rozmowę. W okolicy jest trochę łupów i notatek do zebrania. Porozmawiaj z Delrinem Barrisem, kiedy będziesz gotów. Żaden kompan nie zmieni swojego poparcia podczas rozmowy, ale Kassandra ma specjalną linijkę w tej sytuacji.

Barris zaprowadzi Herolda do trzech flag (Andrasta, Templariusze, Ferelden), bo wielki poszukiwacz poprosił o przeprowadzenie specjalnego rytuału, jaki przechodzą wszyscy templariusze.

Jeśli przeprowadzisz rytuał, zmienisz lekko poparcie swoich kompanów, możesz zebrać łupy, ale Abernache potem zginie.

Jeśli odmówisz, nie zmienisz poparcia swoich towarzyszy i nie zbierzesz łupów, ale Abernache przeżyje potem.

Spotkanie z wielkim poszukiwaczem

Jeśli Herold odprawił rytuał, dialog będzie wyglądał następująco.

Denam: (Chichot) To jest wielkie przymierze, jakie Inkwizycja oferuje?

  1. Abernache, odsuń się!
  2. Barris, co z nim jest?
  3. Gdzie jest wielki poszukiwacz?

Jeśli Herold nie odprawił rytuał, dialog będzie wyglądał następująco.

Denam: Wiec to jest herold zmian. To przez ciebie wszystko musi iść na przód.

  1. Przybyłem, by pomóc.
  2. Barris, co z nim jest?
  3. Gdzie jest wielki poszukiwacz?

Przebij się przez spaczonych templariuszy

Dojdzie do walki z Kapitanem Denamem i jego czerwonymi templariuszami, a Barris stanie w twojej obronie. Jeśli Abernache przeżył, to schowa się w kącie pokoju. Po walce Barris poinformuje, że Denam wciąż żyje i Herald będzie mógł go później osądzić i wydać wyrok. Aby dotrzeć do wielkiego poszukiwacza, musisz najpierw pokonać po drodze czerwonych templariuszy i ich strzelców. Nie ma nigdzie skrzynek do uzupełnienia leczniczych mikstur, jednak każdy nieskażony templariusz będzie walczył po twojej stronie. Mogą cię zasłaniać swymi tarczami.

Kilku rycerzy będzie na zewnątrz za drzwiami. Po prawej są dwa pokoje do splądrowania, a jeden zamknięty. Idź w górę schodami, a znajdziesz kolejny zamknięty pokój po prawej. W końcu cała twoja grupa wyjdzie na teren dziedzińca wyżej, gdzie będzie kilku wrogów do wyeliminowania. Po pokonaniu ich pójdziesz dalej i spotkasz kilku przyjaznych templariuszy walczących z wrogami, wesprzyj ich w walce.

Skonfrontuj wielkiego poszukiwacza

Po bitwie możesz wejść przez drzwi po lewej, które prowadzą do kwatery kapitana Denama. Wejście tam rozpocznie rozmowę z Barrisem, z której możesz dowiedzieć się więcej. Krok od łóżka znajduje się wielka skrzynia do opróżnienia, a wśród rzeczy schemat mistrzowskiej tarczy poszukiwacza.

Jak już skończysz, to idź dalej w górę schodami do wielkich drzwi. Wielki poszukiwacz wezwie Herolda. Zanim do niego pójdziesz, pozbieraj wszystkie łupy dookoła. Luciusz rzuca się na Herolda, po czym obaj przechodzą przez drzwi.

Znajdź drogę ucieczki