Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
Advertisement

To... moja specjalność. Naprawianie magicznych przedmiotów.

— Bellara Lutare, Dragon Age: Straż Zasłony

Bellara Lutare – członkini Skaczących za Zasłonę, kreatywna, romantyczna i żądna przygód łowczyni skarbów, a także towarzyszka oraz potencjalna opcja romansowa w Dragon Age: Straż Zasłony.

Przeszłość[]

Bellara była opisywana jako dzielna, niezwykle skupiona na zadaniu, kreatywna i mająca obsesyjne zainteresowanie starożytnym Elvhenanem i jego sekretami elfka. Miała romantyczne usposobienie i posiadała silne poczucie własnej wartości. Mając pojęcie o tym, kim jest i czego chce, była gotowa przekroczyć swoje granice w dążeniu do znalezienia odpowiedzi na wszelkie nurtujące ją pytania.

Udział[]

Dragon Age: Przysięgi i Zemsta[]

Bellara ukradła elficki artefakt z Imperium Tevinter i ucieka przed imperialnymi templariuszami przez Las Arlathan. Wykorzystując znajomość niebezpieczeństw lasu, aby odwrócić uwagę prześladowców Bellara zamierzała wykorzystać znany jej portal, ale zamiast tego została zaskoczona, widząc Nadię Carcosę i Drayden Kiel wychodzące z niego. Bellara ostrzega ich, że jej prześladowcy to templariusze żądni krwi i mówi im, że wszyscy muszą natychmiast uciekać. Nadia i Drayden podążają za Bellarą, ale ostatecznie zostają schwytani przez templariuszy.

Kapitan templariuszy żąda, aby Bellara zwróciła skradziony artefakt. Bellara twierdzi, że prawdziwymi złodziejami jest Imperium Tevinter, ponieważ to templariusze co chwilę przybywają do Lasu Arlathan, aby ukraść kolejne elfickie artefakty i ujarzmić tutejszą magię w ramach misji Imperium polegającej na kontrolowaniu dosłownie wszystkiego co można. Bellara ogłasza, że ​​odzyskanie przez nią artefaktu było jedynie zwróceniem prawowitym właścicielom tego, co zostało skradzione, co doprowadziło do wymiany gróźb między kapitanem templariuszy a Bellarą. Nadia wtrąca się, mówiąc, że ona i Drayden nie znają Bellary i nawet nie wiedzą kim ona jest oraz co to za artefakt. Nie pomaga to jednak i cała trójka ma być odprowadzona do Imperium.

Bellara mówi Nadii, że potrzebuje ich, aby stworzyć dywersję, więc Nadia i Drayden zaczęli irytującą kłótnię między sobą, aby odwrócić uwagę i rozzłościć templariuszy. W pewnym momencie Drayden rzuciła w templariuszy granatem, co wprowadziło ich jeden ze strażników ginie i wprowadza to ogromny zamęt. Bellara używa następnie magicznego amuletu, aby tymczasowo ożywić niektóre drzewa i przekształcić je w sylwany, co odwróciło uwagę strażników na tyle długo, aby trio mogło uciec.

Bellara poprowadziła Nadię i Drayden przez magiczne anomalie lasu, dzięki którym między innymi spacerowały po wodzie na rzece, aby mogli dotrzeć do tzw. bańki na dnie wodospadu. Bańka to dziwna anomalia i jednocześnie portala, podobny do jednokierunkowych drzwi, które teleportują ich do małego obszaru chronionego przed anomaliami z Lasu Arlathan.

W końcu wskakują one do szczeliny, która była małym rozdarciem Pustki tuż pod powierzchnią wody w kotle eworsyjnym pod wodospadem, co teleportuje ich do mniej chaotycznego miejsca lasu. Bellara wyjaśniła, że ​​Skaczący za Zasłonę nazywają tak siebie właśnie poprzez ujarzmienie tego procesu teleportacji.

Po dotarciu do bezpiecznego miejsca Bellara, Drayden i Nadia formalnie się sobie przedstawiają. Bellara i Drayden wydają się zachwyceni wspólną miłością do książek, odkryć i pisarstwa, podczas gdy Nadia jest bardziej nachalna w stosunku do Bellary i próbuje skierować rozmowę na poznanie szczegółów na temat Skaczących, gdzie są i jak może to pomóc jej w misji uratowania jej ukochanego Elio. Bellara odpowiada na pytania Nadii, a Nadia zaczyna interesować się zdolnością Bellary do wejścia do Pustki i jej pracą nad próbą jego zmapowania. Jednak Bellara wyjaśnia, że ​​mapowanie Pustki jest nieco mylące, ponieważ po wejściu do niej przestrzeń jest refleksyjna i zmienna; im głębiej się zajdzie, tym mniej wydaje się jasne położenie w niej.

Nadia prosi Bellarę, aby zabrała ich do Pustki i wyjaśnia jej misję ratowania Elio. Bellara pyta Nadię, czy jest pewna, że ​​Elio wciąż żyje, ponieważ Pustka jest wrogim królestwem demonów. Nadia opowiada Bellarze o bólach głowy, które odczuwa, gdy jest blisko rozdarć i jak przez chwilę słyszy, jak Elio ją woła w takich chwilach. Po głębokim namyśle Bellara zgadza się pomóc Nadii i mówi jej, że ona również kiedyś straciła kogoś bliskiego w wypadku z udziałem niesprawnego artefaktu. Podobnie jak Nadia, Bellara stwierdza, że ​​ona również zrobiłaby wszystko, aby ich uratować. Bellara używa niedawno ukradzionego elfiego artefaktu, zwanego flickerem, którego służy jako przewodnik w zmiennej naturze Pustki. Aby zasilić artefakt, grupa zapuściła się z powrotem w anomalie lasu do pól odsłoniętego lyrium, gdzie Zasłona jest cienka. Gdy grupa zmierza do celu, Bellara mówi Nadii i Drayden, że Skaczący za Zasłonę obawiają się, że magiczny chaos panujący w Lesie Arlathan rozprzestrzeni się na całe Thedas. Ich celem jest powstrzymanie Straszliwego Wilka, który już kiedyś odwiedził las i zabrał już z niego starożytny kamień przesiąknięty niebezpieczną magią. Nadia ujawnia, że ​​również szuka Wilka, a grupa zgadza się, że ich losy wydają się być powiązane.

Bellara naprawia flicker, ale musi jeszcze dostroić go i wygenerować iskrę Pustki. Początkowo Bellara nie może połączyć się z artefaktem, ale Drayden prosi, aby podała jej artefakt, ponieważ jest dzieckiem dotkniętym przez Pustkę. Opowiadając swoją historię dotyczącą tego połączenia otwiera ona portal. Na koniec Bellara prosi Nadię o coś osobistego należącego do Elio, co poprowadzi flicker w jego stronę. Nadia oferuje pierścień prababci Elio, który dostała od niego w ramach zaręczyn, których nie przyjęła. Po zakończeniu niezbędnych przygotowań grupa wchodzi do Pustki, ale zostają rozdzieleni.

Bellara i Drayden używają ponownie flickera, aby znaleźć Nadię i bronić jej przed demonem, który przybrał formę kapitana templariuszy i stworzył wizję, w której na oczach Nadii zabija Elio. Bellara próbuje powstrzymać kapitana, który wydaje się tylko stawać silniejszy, podczas gdy Drayden zabezpiecza ranną i nieprzytomną Nadię. W końcu Pustka zaczyna stawać się niestabilna, przez co rozpoczyna manifestować ogromną burzę. Bellara nakazuje odwrót i mówi Drayden, aby zabrała Nadię. Kapitan templariuszy siłą woli zaczyna przywoływać armię rycerzy skażonych lyrium i rozkazuje im ścigać trio. Dziewczyny uciekają przed armią templariuszy kierując się w sam środek burzy. Pustka zaczyna wznosić mury, aby zablokować im drogę, więc Bellara mówi flickerowi, aby zapomniał o pierścieniu od Elio i zamiast tego poprowadził ich do szczeliny, która pozwoli im wrócić. Przy pomocy flickera grupa zostaje doprowadzona do niestabilności w Zasłonie, którego Bellara używa do stworzenia tymczasowego, niestabilnego rozdarcia w Zasłonie. Bellara ostrzega jednak, że nie ma gwarancji, że ktokolwiek z nich trafi w to samo miejsce.

Zanim jednak zdążyli skorzystać z portalu, zostali zaatakowani przez kapitana templariuszy i jego armię. Bellara upewnia się, że Drayden i Nadia weszły jako pierwsze do rozdarcia i zamierzała pozwolić flickerowi pójść w ich ślady, ale kapitan templariuszy złapał artefakt, zniszczył go i zabrał ze sobą będący w środku pierścień Nadii. To rozwścieczyło Bellarę, która rozpoczęła atak na kapitana templariuszy. Kiedy kapitan został pokonany, Bellara również przeskakuje przez wcześnie otwarty niestabilny portal, lecz trafia w inne miejsce aniżeli Nadia i Dryden. W tym momencie ich drogi się rozdzieliły.

Dragon Age: Straż Zasłony[]

Bellara Lutare po raz pierwszy pojawia się w lesie Arlathan, gdzie majstruje przy artefaktach. Dziwi ją widok Rooka oraz jego towarzyszki. Główny protagonista pośpiesznie tłumaczy, że zjawił się na prośbę Strife'a oraz Irelin. Bellara wie, że procedury nakazują zaczekać cały tydzień przed wysłaniem kogoś po nią, dlatego tym bardziej zastanawia się nad tą sytuacją, bo nie ma jej dopiero od trzech dni w obozie Skaczących za Zasłonę. Rook opowiada jej o Ghilan'nain oraz Elgar’nanie. Elfka przyznaje, że uwolnienie elfich bóstw wyjaśnia aktywację reliktów w Arlathanie. Następnie wskazuje na poblask, który ją zainteresował tuż przed podjęciem decyzji o powrocie do obozu. Kobieta stwierdza, że to bańka Zasłony, która oddziela świat niematerialny od materialnego. Bellara jest przekonana, że musi coś ją wytwarzać w samym jej środku. Chce to znaleźć i bezpiecznie usunąć, a wtedy bańka pęknie. Rook zgadza się jej pomóc w tej kwestii.

Po drodze, drużyna napotyka mroczne pomioty, co jest dla Bellary dziwacznym zjawiskiem w Arlathanie, ponieważ stwory nie zapuszczają się na ten region. Następnie zwiedzając elfie ruiny, kobieta rozpoznaje położenie ducha archiwum zwanego „Nadas Dirthalen”, który oznacza „nieuniknioność wiedzy”. Przedostając się do wnętrza, Bellara stara się ominąć zabezpieczenia, by go pozyskać. Zauważa, że magia dziwnie się zachowuje poprzez swoje pulsowanie, prawie jakby oddychała. Potem drużyna zostaje nagle zaatakowana przez agresywnego ogra. Po zabiciu przeciwnika, Bella przyznaje, że nie spodziewała się takiego przeciwnika. Następnie wraca do pozyskania ducha archiwum. Ostatecznie udaje jej się otworzyć pojemnik zabezpieczający kryształ, który zasila artefakt i skupia okoliczną energię magiczną. Według Bellary to powód dla którego tego typu przedmioty działają nawet tysiące lat później. Nagle jednak kryształ zaczyna z powrotem, powoli wracać do pojemnika, a kobieta desperacko stara się temu zapobiec. Szarpiąc za artefakt, wkrótce kryształ spada na podłogę, ale nie posiada z tego powodu urazów. Przez chwilę materializuje się duch archiwum, ostatecznie jednak wraca do artefaktu. Kobieta wyraża chęć poinformowania Strife'a i Irelin o mrocznych pomiotach oraz Pladze. Drużyna wraca do obozu Skaczących za Zasłonę, a następnie zdaje krótki raport swoim przyjaciołom. Celem wytropienia zbiegłych elfich bóstw, Bellara sugeruje udać się do Przeprawy D'mety, skąd nie dochodzą ostatnio żadne wieści, a osoby, które zostały tam wysłane jeszcze nie wróciły.

Gdy drużyna przybija do portu wspomnianej lokalizacji, na miejscu jest podejrzanie cicho. Bellara od razu zauważa, że w porcie powinno być tłoczno o tej porze. Zwraca też uwagę na bardzo gęstą mgłę. Okazuje się, że wioskę zajęła Plaga, a wszystkie elfy zostały poświęcone w ofierze elfim bóstwom, by sami mogli pozyskać dużo mocy. Bellara rozpoznaje wśród ciał Adelinę, rolniczkę, która sprzedawała Skaczącym za Zasłonę najlepsze przyprawy.

Wkrótce drużyna napotyka na swojej drodze kolejne elfy złożone w ofierze i pochłonięte Plagą. Kobieta rozpoznaje Mihlvę, która została wysłana do Przeprawy D'Mety, ale nie wróciła już do Strife'a oraz Irelin. Obok znajduje się też Jahel, który towarzyszył nieżyjącej elfce, ale teraz sam jest powoli pochłaniany przez Plagę, która go oplata i dusi. Przed śmiercią udaje mu się potwierdzić, że elfi bogowie faktycznie wrócili oraz zażądali rytuału krwi dla uwolnienia Plagi. Następnie mężczyzna umiera, całkowicie pochłonięty ciemną posoką.

Bellara jest wystraszona z powodu zaistniałej sytuacji i wkrótce dociera wraz z drużyną do Burmistrza Juliusza, który został uwięziony przez macki Plagi oraz błaga o pomoc. Elfka rozpoznaje jego funkcję we wiosce. Szybko domyśla się, że mężczyzna oddał mieszkańców bogom. Naiwnie go o to dopytuje licząc na sprzeciw. Nie otrzymuje go jednak, Juliusz przyznaje się do winy. Twierdzi, że został skuszony złotem, które teraz znajduje się rozsypane wokół macek Plagi. Bellara nie jest w stanie mu wybaczyć, dlatego proponuje go zostawić na pastwę losu. Kobieta nie chce też, by wolny mężczyzna znów udał się do elfich bogów. Nie popiera Rooka, gdy ten, decyduje się w jakiś sposób uratować Juliusza.

Po powrocie do obozu Skaczących za Zasłonę, kobieta wyjawia, że elfy zostały marionetkami elfich bóstw i skazane na śmierć. Bellara nie wie jak sobie psychicznie poradzić z tą sytuację, bowiem to właśnie jej bogowie wrócili i zabijają ludzi skażając świat Plagą. Nie wie jak się temu przeciwstawić i wydaje się być zagubiona. Słowa Rooka jednak odrobinę ją uspokajają. Kobieta jest gotowa walczyć za wszelką cenę o wszelkie życie.

Następnie, Bellara zabiera artefakt skrywający ducha archiwum do Latarni, gdzie wybiera sobie pokój i wprowadza się, by naprawić magiczny przedmiot.

Ciekawostki[]

  • Postać napisał John Epler.
  • Mimo bycia magiem, Bellara dzierży rękawicę, która może zamienić się w specjalny łuk. Rękawica została odkryta przez Skaczących za Zasłonę i pierwotnie została stworzona po to, aby ułatwić manipulowanie magią.
  • Vallaslin Bellary oddaje hołd Dirthamenowi.
  • Ulubionym daniem Bellary jest smażona ryba prosto z patelni.
  • Lutare jest nazwiskiem rodzinnym, a nie nazwą dalijskiego klanu.
  • Na początku gry Dragon Age: Straż Zasłony Bellara miała mieć według twórców 28–29 lat, ale ostatecznie ma 32 lata.


Ikona dragon age straż zasłony Członkowie drużyny w Dragon Age: Straż Zasłony Ikona dragon age straż zasłony
Neve GallusDavrinTaashLace HardingVarrik Tethras
Lucanis DellamorteEmmrich VolkarinBellara Lutare
Advertisement