Dragon Age Wiki
Advertisement

Azyl – mała wioska położona w Górach Mroźnego Grzbietu, przez wiele lat niezaznaczona na żadnych mapach i prawie nieznana nikomu poza jej mieszkańcom, ceniącym sobie prywatność i niechętnych przybyszom.

Historia[]

Podczas gdy w innych, mniej odosobnionych i bardziej gościnnych regionach Fereldenu tradycje z czasem rozrastały się i zmieniały, skrajny izolacjonizm Azylu sprawił, że jego mieszkańcy praktykowali stare zwyczaje, zwłaszcza religijne, obecnie dziwne dla przybyszów. Przykładowo funkcję kapłańską pełnił mężczyzna, co w czasach obecnych akceptowane jest jedynie w Imperium Tevinter.

9:30 Smoka[]

Azyl

Azyl w Początku

Azyl był domem dla kultu znanego jako Apostołowie Andrasty, fanatycznie oddanych misji strzeżenia Urny Świętych Prochów przed obcymi. Gdy zakonny uczony Ferdynand Genitivus w poszukiwaniu artefaktu trafił do Azylu, został uwięziony przez miejscowych. Uwolniony został przez Strażnika, który po zabiciu ojca Eirika i kultystów odkrył w miejscowym zakonie sekretny pokój, w którym przetrzymywano uczonego. Korzystając z tajemnego przejścia, Strażnik przedarł się przez starożytne ruiny i odnalazł Urnę, dzięki której uleczył arla Eamona Guerrina.

Po opuszczeniu przez Strażnika wioski za jednym z domów w pobliżu wejścia do niej zostaje założony cmentarzyk poświęcony pamięci mieszkańców, którzy zginęli walcząc ze Strażnikiem. Ostatecznie Azyl został opuszczony przez kultystów i zaczął popadać w ruinę.

9:40 Smoka[]

Z polecenia Boskiej Justynii V w roku 9:35 Smoka Azyl został odnowiony i ponownie powierzony Stwórcy, stając się celem pielgrzymek andrastan chcących odwiedzić Świątynię Świętych Prochów. Po wydarzeniach na konklawe, podczas którego zginęła Justynia i wielu wysoko postawionych przedstawicieli magów i templariuszy, Azyl stał się kwaterą główną, a także obozem wojskowym odrodzonej Inkwizycji.

Gdy Inkwizytorowi udaje się zamknąć Wyłom, wioska zostaje zaatakowana przez armię Koryfeusza. Chociaż Inkwizycji udaje się pogrzebać część jego sił pod lawiną, ludzie znajdujący się w Azylu zostali uwięzieni. Kanclerz Roderyk Asignon ujawnia istnienie sekretnej ścieżki, którą można wyprowadzić mieszkańców. Ludność pod dowództwem komendanta Cullena Rutherforda opuszcza wioskę, Inkwizytor kupuje im trochę czasu, konfrontując się z Koryfeuszem. Konfrontacja kończy się wywołaniem kolejnej lawiny, która doszczętnie niszczy Azyl, a Inkwizycja przenosi się do Podniebnej Twierdzy.

Po zniszczeniu Azylu w miejscu, w którym kiedyś stała wioska, wzniesiony został monument upamiętniający mieszkańców i żołnierzy, którzy oddali życie w jej obronie.

Zadania[]

Dragon Age: Początek[]

Dragon Age: Inkwizycja[]

Wpisy do kodeksu[]

Dragon Age: Początek[]

Dragon Age: Inkwizycja[]

Fabularne:

Sterowanie:

Uwagi[]

  • W Początku Azyl nazywany jest „wioską Azyl”.
  • Jeżeli Strażnik wróci do Azylu po zabiciu wszystkich poza strażnikiem strzegącym wejścia do niego, ten od razu zaatakuje jego i jego towarzyszy.
  • Jeśli Inkwizytor nie jest łotrzykiem, może poprosić Serę, żeby otworzyła drzwi w lochach zakonu.

Ciekawostki[]

  • Jeżeli po ukończeniu zadania Quest-Początek Urna Świętych Prochów Strażnik wróci do Azylu, za domem po prawej stronie od wejścia znajdzie cmentarz pełen nagrobków, na którym zawarte zostały humorystyczne inskrypcje będące tzw. easter eggami.
  • Pierwotnie w wątek poświęcony Urnie Świętych Prochów zaangażowani mieli być Awarowie. Na pewnym etapie produkcji gry jednym z dostępnych pochodzeń był Awar z Azylu, co zostało zmienione, ponieważ deweloper nie posiadał odpowiednich zasobów do stworzenia nowego stylu, dlatego ostatecznie w grze pojawiła się wersja Azylu znana z Początku.

Galeria[]

Advertisement