Azyl – mała wioska położona w Górach Mroźnego Grzbietu, przez wiele lat niezaznaczona na żadnych mapach i prawie nieznana nikomu poza jej mieszkańcom, ceniącym sobie prywatność i niechętnych przybyszom.
Historia[]
Podczas gdy w innych, mniej odosobnionych i bardziej gościnnych regionach Fereldenu tradycje z czasem rozrastały się i zmieniały, skrajny izolacjonizm Azylu sprawił, że jego mieszkańcy praktykowali stare zwyczaje, zwłaszcza religijne, obecnie dziwne dla przybyszów. Przykładowo funkcję kapłańską pełnił mężczyzna, co w czasach obecnych akceptowane jest jedynie w Imperium Tevinter.
9:30 Smoka[]

Azyl w Początku
Azyl był domem dla kultu znanego jako Apostołowie Andrasty, fanatycznie oddanych misji strzeżenia Urny Świętych Prochów przed obcymi. Gdy zakonny uczony Ferdynand Genitivus w poszukiwaniu artefaktu trafił do Azylu, został uwięziony przez miejscowych. Uwolniony został przez Strażnika, który po zabiciu ojca Eirika i kultystów odkrył w miejscowym zakonie sekretny pokój, w którym przetrzymywano uczonego. Korzystając z tajemnego przejścia, Strażnik przedarł się przez starożytne ruiny i odnalazł Urnę, dzięki której uleczył arla Eamona Guerrina.
Po opuszczeniu przez Strażnika wioski za jednym z domów w pobliżu wejścia do niej zostaje założony cmentarzyk poświęcony pamięci mieszkańców, którzy zginęli walcząc ze Strażnikiem. Ostatecznie Azyl został opuszczony przez kultystów i zaczął popadać w ruinę.
9:40 Smoka[]
Z polecenia Boskiej Justynii V w roku 9:35 Smoka Azyl został odnowiony i ponownie powierzony Stwórcy, stając się celem pielgrzymek andrastan chcących odwiedzić Świątynię Świętych Prochów. Po wydarzeniach na konklawe, podczas którego zginęła Justynia i wielu wysoko postawionych przedstawicieli magów i templariuszy, Azyl stał się kwaterą główną, a także obozem wojskowym odrodzonej Inkwizycji.
Gdy Inkwizytorowi udaje się zamknąć Wyłom, wioska zostaje zaatakowana przez armię Koryfeusza. Chociaż Inkwizycji udaje się pogrzebać część jego sił pod lawiną, ludzie znajdujący się w Azylu zostali uwięzieni. Kanclerz Roderyk Asignon ujawnia istnienie sekretnej ścieżki, którą można wyprowadzić mieszkańców. Ludność pod dowództwem komendanta Cullena Rutherforda opuszcza wioskę, Inkwizytor kupuje im trochę czasu, konfrontując się z Koryfeuszem. Konfrontacja kończy się wywołaniem kolejnej lawiny, która doszczętnie niszczy Azyl, a Inkwizycja przenosi się do Podniebnej Twierdzy.
Po zniszczeniu Azylu w miejscu, w którym kiedyś stała wioska, wzniesiony został monument upamiętniający mieszkańców i żołnierzy, którzy oddali życie w jej obronie.
Zadania[]
Dragon Age: Początek[]
Dragon Age: Inkwizycja[]
Gniew niebios
Nieustające zagrożenie
W twym sercu gorzeć będzie
Lotos i korzeń
Mieszanie mikstur
Najlepsi z Azylu
Porządne pancerze
Pożegnalne notatki
Sztuka po sztuce
Zamówienie na broń
Znaj swego wroga
Wpisy do kodeksu[]
Dragon Age: Początek[]
Dragon Age: Inkwizycja[]
Fabularne:
Kodeks: Andrasta: Oblubienica Stwórcy
Kodeks: Apostołowie Andrasty
Kodeks: Azyl
Kodeks: Cullen
Kodeks: Czarne Miasto
Kodeks: Dzieci Andrasty
Kodeks: Hierarchia w Zakonie
Kodeks: Józefina Montilyet
Kodeks: Kwartalnik „Frywolna Wdówka”
Kodeks: Leliana
Kodeks: Mabari Andrasty
Kodeks: Obserwacja pacjenta
Kodeks: Pierwsza Inkwizycja
Kodeks: Pierwsza Plaga: Rozdział 1
Kodeks: Pierwsza Plaga: Rozdział 2
Kodeks: Pieśń dla zmarłych
Kodeks: Porozrzucane notatki
Kodeks: Przeprawa Pokutna
Kodeks: Pustka
Kodeks: Stwórca
Kodeks: Sprzęt oblężniczy w Thedas
Kodeks: Śpiewająca dziewica
Kodeks: Templariusze
Kodeks: Templariusze: Koniec porozumienia
Kodeks: Założenie Zakonu
Kodeks: Zamówienia budowlane
Kodeks: Zbuntowani magowie
Kodeks: Zaziemie
Sterowanie:
Kodeks: Aptekarz
Kodeks: Badacz
Kodeks: Podróż po świecie
Kodeks: Przeszukaj
Kodeks: Rzemiosła
Kodeks: Stół narad
Kodeks: Ulepszanie mikstur
Uwagi[]
- W Początku Azyl nazywany jest „wioską Azyl”.
- Jeżeli Strażnik wróci do Azylu po zabiciu wszystkich poza strażnikiem strzegącym wejścia do niego, ten od razu zaatakuje jego i jego towarzyszy.
- Jeśli Inkwizytor nie jest łotrzykiem, może poprosić Serę, żeby otworzyła drzwi w lochach zakonu.
Ciekawostki[]
- Jeżeli po ukończeniu zadania
Urna Świętych Prochów Strażnik wróci do Azylu, za domem po prawej stronie od wejścia znajdzie cmentarz pełen nagrobków, na którym zawarte zostały humorystyczne inskrypcje będące tzw. easter eggami.
- Pierwotnie w wątek poświęcony Urnie Świętych Prochów zaangażowani mieli być Awarowie. Na pewnym etapie produkcji gry jednym z dostępnych pochodzeń był Awar z Azylu, co zostało zmienione, ponieważ deweloper nie posiadał odpowiednich zasobów do stworzenia nowego stylu, dlatego ostatecznie w grze pojawiła się wersja Azylu znana z Początku.