Dragon Age Wiki
Advertisement

Antiva[1] – państwo plutokratyczne położone w północno-wschodnim Thedas. Chociaż kraj nie posiada licznych zasobów, jego położenie czyni z niego centrum handlowe północy. Żyzne winnice, w których produkuje się znane w całym Thedas wino, w połączeniu z agresywną polityką handlową sprawiają, że jego mieszkańcy żyją w miarę dostatnie. Położone pośrodku wybrzeża miasto Antiva jest jedną z najbogatszych stolic na kontynencie.

Geografia[]

Państwo graniczy z Imperium Tevinter na zachodzie, Wolnymi Marchiami na południu, z kolei na wschodzie, częściowo przez Zatokę Rialto, z Rivanem. Antiva położona jest w ciepłym klimacie północno-wschodnim. Sporą część kraju stanowi wybrzeże, co pozwala rozwijać handel morski – pięć największych miast, w tym stolica, to miasta portowe.

Historia[]

W czasach starożytnych Beregrand, krasnolud z królestwa Gundaar, pomógł Antivańczykom w rozwoju ich morskiej potęgi, wykorzystując do tego swoją imponującą wiedzę i umiejętności.

  • -30 Starożytności: miasto-państwo Antiva przekształca się w państwo.
  • 1:45–1:95 Boskiej: w Antivie rozprzestrzenia się Zakon
  • 2:33 Chwały: antivańskie miasta jednoczą się pod jednym sztandarem, żeby chronić się przed zakusami króla Starkhaven Fyrussa
  • 4:30 Czarnego: na świat przychodzi Asha Compana, „królowa matka Thedas”
  • 5:12 Świętych: przebudzenie Andorala zapoczątkowuje Czwartą Plagę. Antiva zostaje najechana, Seleny upada po czterodniowym oblężeniu. Cała rodzina królewska zostaje zabita, a stolica zniszczona.
  • 5:24 Świętych: Antiva zostaje wyzwolona od mrocznych pomiotów podczas bitwy o Ayesleigh, w trakcie której Garahel zabija arcydemona.
  • 5:99 Świętych: po zamordowaniu królowej Madrigal, którą podczas polowania znaleziono z czterema mieczami w klatce piersiowej, nadchodzący Wiek zostaje nazwany Wiekiem Stali.
  • 6:32–42 Stali: Antiva zostaje najechana i podbita przez qunari.
  • 6:85 Stali–7:23 Wiek Burzy: Antiva zostaje wyzwolona spod okupacji qunari.
  • 7:52 Burzy: podczas drugiego Nowego Świętego Marszu qunari ponownie zdobywają sporą część Antivy, a miasto Treviso zostaje spalone przez armie wyzwoleńcze Boskich
  • 7:84 Burzy: podpisanie traktatów llomeryńskich kończy Trzeci Nowy Święty Marsz, wskutek czego Antiva zostaje wyzwolona spod wpływów qunari
  • 8:99 Błogosławionego: w Antvie pojawiają się smoki, które następnie docierają do Orlais i Nevarry, gdzie niszczą wsie. Próby zredukowania liczby smoków kosztują wiele ludzkich żyć.
  • od 9:01 Smoka: Antivą wstrząsa wojna domowa, nazywana erą „Trzech Królowych”

Polityka[]

Oficjalnie obecna rodzina królewska włada Antivą nieprzerwanie od dwóch i pół tysiąca lat, jednak pozycja monarchii jest niezwykle słaba, a dodatkowo praktycznie nie posiada ona własnej armii. W rzeczywistości Antiva jest plutokracją: prawdziwa władza spoczywa w rękach najbogatszych książąt kupieckich – kierowników banków, kampanii handlowych i winnic – z których każdy posiada własną armię i walczy o wpływy z pozostałymi. Książęta tacy posiadają wystarczające środki, żeby rozwiązać każdy międzypaństwowy spór dyplomatyczny, grożąc zawieszeniem handlu.

Mimo braku silnej wojskowej tradycji, Antiva nie musi obawiać się inwazji ze względu na wywodzące się z niej niesławne Bractwo Kruków – najbardziej skuteczną, budzącą największy strach i najdroższą gildię skrytobójców w Thedas. Ze względu na ich sławę Antiva nie potrzebuje regularnej armii – większość przywódców, nie wyłączając qunari, boi się najechać kraj, obawiając się zamachu skrytobójczego.

Dodatkowo polityczne machinacje królowej Ashy, „Królowej Matki Thedas”, opierające się na zawieraniu małżeństw politycznych pomiędzy przedstawicielami licznych rodów szlacheckich celem pozyskania sojuszników, sprawiły, że Antiva cieszy się protekcją wielu znaczących osób. Ktokolwiek zechciałby wejść w konflikt z tym krajem, naraziłby się na ryzyko walki z połową Thedas.

Wiodącą siłą morską w regionie jest antivańska grupa piracka Szczęśliwa Armada, która zdobyła wpływy wspomagając zakon w Świętych Marszach przeciwko qunari, obecnie stanowiąc poważne zagrożenie dla statków pływających po Morzu Przebudzonych. Zamożni kupcy wolą opłacać przywódców Armady, aniżeli ryzykować utratą ładunku.

Handel i eksport[]

Antiva, jako państwo wybrzeżne z prężnie funkcjonującymi portami, zyskuje majątek dzięki handlowi – tak dzięki piractwo, jak i legalnym interesom. Część handlu kontrolowana jest przez Antivańskie Kruki i ich konfratrów. Antiva eksportuje przede wszystkim znane w całym Thedas wina oraz kawę, jak również rubiny i diamenty. Uznaniem na kontynencie cieszą się również antivańskie wyroby garbarskie, tkaniny i jedwabie. Antivańscy rzemieślnicy znani są także z produkcji dobrej jakości lekkiej i lśniącej porcelany oraz rzemieślnictwa. Państwo prowadzi wymianę handlową z wieloma narodami, w tym m.in. z Orlais.

Kultura i społeczeństwo[]

Podwaliny pod współczesną Antivę podłożyli piraci, którzy woleli wieśc bezpieczniejszy i bardziej dostatni żywot na lądzie. Osiedlili się na zachodnim wybrzeżu Zatoki Rialto, na ziemiach należących do króla pobliskiego miasta-państwa Antivy. Ostatecznie obie grupy połączyły się w jeden naród, który następnie przekształcił się w obecną Antivę.

Kobiety w społeczeństwie antivańskim pełnią ściśle określone role. Uważa się je za czyste i delikatne, dlatego nie mogą m.in. brać udziału w walkach. W rzeczywistości jest to jednak antivańskie wyobrażenie idealnej kobiety, ponieważ w rzeczywistości nie zawsze odpowiada ono założeniom.

Jedną z najbardziej znanych kobiet w historii Antivy, jak i całego Thedas, jest pochodząca z Rivanu królowa Asha Campana, znana również jako Asha Subira Bahadur Campana i Gana z Ayesleigh. Jako córka bogatych kupców w Wieku Czarnym poślubiła nieposiadającego zbyt dużej władzy króla Daria Campanę, nie chciała jednak, żeby została zapomniana przez historię. Jej pragnieniem było uczynienie z Antivy większej i potężniejszej siły politycznej. Wydała swoje dzieci i wnuki za członków królewskich i arystokratycznych rodów na całym kontynencie, przez co historycy nazwali ją „Królową Matką Thedas”. Jej potomkowie znajdują się wśród szlachty Orlais, Nevarry, Starkhaven, Anderfels, a nawet wśród niektórych tevinterskich magistrów.

Satinalia, jednodniowe święto obchodzone na początku umberalis w większości Thedas, w Antivie trwa co najmniej tydzień, a po okresie ucztowania następuje tygodniowy post.

Miasta[]

Antiva - Dragon Age The Silent Grove

Miasto Antiva nocą

  • Antiva
  • Bastion
  • Brynnlaw
  • Genellen
  • Rialto
  • Salle
  • Seleny – położone na rzece miasto słynące z mostów i rzeźb
  • Treviso

Regiony[]

  • Bagna Tellari
  • Biała Iglica (szczyt)
  • Kurhan Arvauda
  • Suche Ziemie
  • Zatoka Rialto
  • Cichy Gaj
  • Wejry

Znani Antivańczycy[]

Ciekawostki[]

  • Antiva jest fantastyczną wariacją na temat średniowiecznej włoskiej Republiki Weneckiej, która pierwotnie nazywać miała się Kalabria. Nazwa została zmieniona, ponieważ Kalabria to region faktycznie istniejący we Włoszech. Treviso również jest włoskim miastem, z kolei Zatoka Rialto odnosi się do słynnego weneckiego Mostu Rialto. Tym niemniej Antiva omyłkowo nazywana jest Kalabrią w pierwszym wydaniu Utraconego tronu, który ukazał się nakładem Fabryki Słów oraz w niektórych zlokalizowanych wersjach Początku.
  • Antivańczycy, zwłaszcza Zevran, mówią z silnym hiszpańskim akcentem, niektóre pochodzące z tego kraju wplatają w wypowiedzi także hiszpańskie słowa. W razie nawiązania romansu z Zevranem w anglojęzycznej wersji Początku okazyjnie może on powiedzieć „Sí, amor?” w momencie przełączania się na niego podczas rozgrywki, z kolei w polskiej „Sí?” Innym przykładem jest Vincento w Dragon Age II, który podczas rozmowy wtrąca słowo „maldición”, co znaczy „psiamać”.
  • Podczas jednej z rozmów z Morrigan Zevran wspomina o pogłoskach, jakoby na antivańskich bagnach Tellari zamieszkiwała Wiedźma z Głuszy. Pogłoski te okazały się prawdziwe, jako że w The Silent Grove zamieszkuje je Yavana.
  • Symbolem Antivy jest złoty smok.
  • W jednej ze scen Utraconego tronu Rowan nosi czerwoną antivańską (kalabriańską) suknię.
  • Król Maric Theirin posiadał mahoniową komodę, którą otrzymał jako prezent od antivańskiej rodziny królewskiej.
  • Według Zevrana Dalijczycy zamieszkujący Antivę są znacznie bardziej brutalni niż ci mieszkający w Fereldenie.

Przypisy[]

  1. W polskiej wersji językowej Początku naprzemiennie z nazwą oryginalną używana jest również „spolszczona” forma Antivia, w Dragon Age II konsekwentnie nazwa oryginalna, z kolei w Inkwizycji – głównie wersja „spolszczona”.
Advertisement