Dragon Age Wiki
Eksploruj
Strona główna
Dyskutuj
Wszystkie artykuły
Społeczność
Interaktywne mapy
Ostatnie blogi
Seria Dragon Age
Gry
Początek
Przebudzenie
Dragon Age II
Inkwizycja
Straszliwy Wilk
Heroes of Dragon Age
Legends
Książki
Utracony tron
Powołanie
Rozłam
Cesarstwo masek
Last Flight
Tevinterskie noce
Hard in Hightown
The World of Thedas, t. 1
The World of Thedas, t. 2
Filmy/seriale
Dawn of the Seeker
Rozgrzeszenie
Komiksy
Origins
The Silent Grove
Those Who Speak
Until We Sleep
Zabójca magów
Knight Errant
Deception
Blue Wraith
Dark Fortress
The Missing
Opowiadania
Cienie Minratusa
Czuwanie
Następny
Nie znasz dnia
Wieczny Płomień
Ruiny Rzeczywistości
Z lotu Kruka
DLC
Początek
Dragon Age II
Inkwizycja
BioWare
Thedas
Państwa
Imperium Tevinter
Cesarstwo Orlais
Ferelden
Antiva
Rivan
Dalia
Miasta
Val Royeaux
Minratus
Kirkwall
Rasy
Ludzie
Elfy
Krasnoludy
Qunari
Mroczne pomioty
Rody
Couslandowie
Howe'owie
Theirinowie
Organizacje
Zakon
Zakon Imperialny
Inkwizycja
Szara Straż
Postacie
Początek
Dragon Age II
Przebudzenie
Inkwizycja
Wiedza
Magia
Magia krwi
Magia ludowa
Lyrium
Pustka
Wyłom
Zasłona
Szczelina do Pustki
Kula Zniszczenia
Religia
Elficki panteon
Stwórca
Dawni Bogowie
Języki
Język elfów
Język krasnoludów
Qunlat
Kodeks
Początek
Dragon Age II
Inkwizycja
FANDOM
Gry
Filmy
TV
Wiki
Odkrywaj wiki
Centrum Społeczności
Utwórz wiki
Nie masz konta?
Zarejestruj się
Zaloguj się
Zaloguj się
Zarejestruj się
Dragon Age Wiki
2602
strony
Eksploruj
Strona główna
Dyskutuj
Wszystkie artykuły
Społeczność
Interaktywne mapy
Ostatnie blogi
Seria Dragon Age
Gry
Początek
Przebudzenie
Dragon Age II
Inkwizycja
Straszliwy Wilk
Heroes of Dragon Age
Legends
Książki
Utracony tron
Powołanie
Rozłam
Cesarstwo masek
Last Flight
Tevinterskie noce
Hard in Hightown
The World of Thedas, t. 1
The World of Thedas, t. 2
Filmy/seriale
Dawn of the Seeker
Rozgrzeszenie
Komiksy
Origins
The Silent Grove
Those Who Speak
Until We Sleep
Zabójca magów
Knight Errant
Deception
Blue Wraith
Dark Fortress
The Missing
Opowiadania
Cienie Minratusa
Czuwanie
Następny
Nie znasz dnia
Wieczny Płomień
Ruiny Rzeczywistości
Z lotu Kruka
DLC
Początek
Dragon Age II
Inkwizycja
BioWare
Thedas
Państwa
Imperium Tevinter
Cesarstwo Orlais
Ferelden
Antiva
Rivan
Dalia
Miasta
Val Royeaux
Minratus
Kirkwall
Rasy
Ludzie
Elfy
Krasnoludy
Qunari
Mroczne pomioty
Rody
Couslandowie
Howe'owie
Theirinowie
Organizacje
Zakon
Zakon Imperialny
Inkwizycja
Szara Straż
Postacie
Początek
Dragon Age II
Przebudzenie
Inkwizycja
Wiedza
Magia
Magia krwi
Magia ludowa
Lyrium
Pustka
Wyłom
Zasłona
Szczelina do Pustki
Kula Zniszczenia
Religia
Elficki panteon
Stwórca
Dawni Bogowie
Języki
Język elfów
Język krasnoludów
Qunlat
Kodeks
Początek
Dragon Age II
Inkwizycja
Edytujesz
Kodeks: Forteca Adamant
Powrót do strony
Edytuj
Edytuj kod źródłowy
Wyświetl historię
Dyskusja (0)
Uwaga:
Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli
zalogujesz się
lub
utworzysz konto
, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Filtr antyspamowy.
Nie
wpisuj tu nic!
{{Wpis |tytuł = Forteca Adamant |obraz2 = Miejsca tarot.png |gra1 = Dragon Age: Inkwizycja |sekcja = [[Kodeks: Miejsca (Inkwizycja)|Miejsca]] |numer = 14 |lokacja = [[Zachodnie Podejście]], po spotkaniu z [[Hawke|Hawkiem]] }} Ze wszystkich decyzji, jakie [[Szara Straż]] musiała podjąć w niełatwych dla siebie czasach, porzucenie [[Forteca Adamant|fortecy Adamant]] należało prawdopodobnie do najtrudniejszych. Twierdzę wzniesiono, aby powstrzymać [[pomiot]]y wynurzające się z Bezdennej Rozpadliny. Z czasem budowla ta stała się symbolem skutecznego oporu przeciwko potworom, które zepchnęliśmy z powrotem w mrok, gdzie ich miejsce. Długo zapewnialiśmy okolicznym ziemiom bezpieczeństwo, ale z nadejściem kolejnych stuleci pamięć o naszym poświęceniu bladła. Całe [[Zachodnie Podejście]] zmieniło się w pustkowie i coraz trudniej było uzasadniać koszty, jakie pociągało za sobą utrzymanie fortecy. Zabrakło [[gryf]]ów, które można by w niej hodować, Strażników do obsadzania blanków, zbyt wielu zacnych mężczyzn i zbyt wiele kobiet padło ofiarą [[demon]]ów przekradających się przez zbyt cienką [[Zasłona|Zasłonę]]. Z każdą wizytą komtura coraz jaśniejszym się stawało, że Adamant zamienia się w symbol naszego upadku. Jeśli nawet pomioty znów wyszłyby z rozpadliny, to komu miałyby zagrozić, poza samymi szarymi strażnikami? I stało się tak, że w [[Wiek Błogosławionego|Wieku Błogosławionym]] zatrzasnęliśmy za sobą potężne wrota twierdzy, ogromne posągi gryfów pozostawiając, by niszczały smagane niesionym przez wiatr piaskiem. Sami zaś, przepełnieni wstydem i cierpieniem, wycofaliśmy się do Montsimmard. Niedawno wyprawiłem się z niewielką ekspedycją do fortecy i byłem ogromnie zaskoczony widząc, że nadal stoi. [[Krasnoludy]] doskonale wykonały swą robotę i podejrzewam, że Adamant przetrwa jeszcze wiele stuleci... Jeśli jednak do twierdzy zechciałaby wrócić Straż, trudno byłoby jej to miejsce przywrócić do życia. W komnatach i salach ostały się bowiem tylko duchy i wspomnienia o tych, którzy oddali życie, by uchronić nas przed mrokiem. :— Fragment dziennika Veldina, szarego strażnika z [[Orlais]], 8:58 Wieku Błogosławionego [[Kategoria:Wpisy do kodeksu (Inkwizycja)]] [[Kategoria:Kodeks: Miejsca (Inkwizycja)]] [[Kategoria:Wiedza o Szarej Straży]] [[Kategoria:Orlais]] [[Kategoria:Zachodnie Podejście]] [[en:Codex entry: Adamant Fortress]]
Opis zmian:
Należy pamiętać, że wkład na Dragon Age Wiki jest udostępniany na licencji CC-BY-SA
Anuluj
Pomoc w edycji
(otwiera się w nowym oknie)
Szablon użyty w tym artykule:
Szablon:Wpis
(
tekst źródłowy
) (zabezpieczony)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab