Dragon Age Wiki
Default (トーク | 投稿記録)
編集の要約なし
Default (トーク | 投稿記録)
編集の要約なし
51行目: 51行目:
 
[[画像:Class_Duelist.png|24px|]] '''[[Duelist]]'''
 
[[画像:Class_Duelist.png|24px|]] '''[[Duelist]]'''
 
:* AttackやDefenseを強化し、敵に攻撃を当てたり、敵の攻撃をかわすのが得意。
 
:* AttackやDefenseを強化し、敵に攻撃を当てたり、敵の攻撃をかわすのが得意。
  +
{{-}}
 
 
== Rogue Talents ==
 
== Rogue Talents ==
 
{{:Rogue Talents}}
 
{{:Rogue Talents}}

2010年3月3日 (水) 11:03時点における版

基本情報
Rogueは手練れの冒険者であり、ありとあらゆる者がなれます。全てのRogueは鍵開けや罠の発見などといった、どんなパーティーにも価値のあるスキルを持っています。戦術的には、最前線で戦う理想的な戦士にはなりませんが目標の後ろに回り込む事が出来れば、強烈な不意打ち(バックスタブ)をする事ができます。
専門職
Class Assassin Class Bard Class Ranger Class Duelist
初期ステータス
Health 90
Stamina 90
Strength 11
Dexterity 14
Willpower 10
Magic 10
Cunning 14
Constitution 10

Class Rogue

Rogueは、鍵開け、罠解除、偵察と直接的な戦闘行為以外でもやれることが多いので、パーティーにひとりいると進行が楽になる。その関係で育成にも幅があり、攻撃要員として育てるか、便利屋として育てるかで性格が変わる。Dexterityは刺突武器のダメージを上げ、CunningはスキルやTalentにボーナスが付くものが多い。また、WarriorとMageが3レベル毎にスキルポイントを獲得するのに対して、Rogueは2レベル毎にスキルポイントを獲得することができる。


  • 職業特典:+4 Dexterity, +2 Willpower, +4 Cunning

専門職

特定の条件をクリアすることで専門職を限定解除できます。一度解除した専門職は、既存のまたは新しいキャラクターにも反映されます。

Class Assassin Assassin

  • 敵の背面に回りこんで攻撃することで、追加のダメージを与える。

Class Bard Bard

  • 歌を歌い味方の能力を底上げしたり、敵の動きを封じたりする。

Class Ranger Ranger

  • 動物たちを呼び一緒に戦う。

Class Duelist Duelist

  • AttackやDefenseを強化し、敵に攻撃を当てたり、敵の攻撃をかわすのが得意。


Rogue Talents

Branch One

Dirty Fighting
Talent DirtyFighting 能動型
範囲:使用者
起動:25
再使用:25秒
条件:10 Dexterity
短い間スタンさせ相手を無力化する。ダメージは与えない。
4秒間スタン

The rogue incapacitates a target, who takes no damage from the attack but is stunned for a short time.

Combat Movement
Talent CombatMovement 受動型
条件:Level 4
条件:14 Dexterity
素早い足取りでより容易に相手の裏をかくことができる。バックスタブをすることがより簡単になる。
角度を120度から180度に広げる。クリティカルチャンスを2%追加。 (melee only)

The quick-stepping rogue can more easily outmaneuver opponents, granting a wider flanking angle that makes backstabs easier to achieve.

Coup De Grace
Talent CoupDeGrace 受動型
条件:Level 8
条件:18 Dexterity
スタンまたは麻痺している相手には自動的にバックスタブになる。

When a target is incapacitated, the opportunistic rogue strikes where it hurts the most, inflicting automatic backstabs against stunned or paralyzed targets.

Feign Death
Talent FeignDeath 持続型
範囲:使用者
維持:40
疲労:5%
再使用:300秒
条件:Level 12
条件:22 Dexterity
Rogueは敵の足下で死んだふりをして、興味を失わせることで敵を別の標的に向かわせる。

The rogue collapses at the enemies' feet, causing them to lose interest and seek other targets until the rogue gives up the ruse.

Branch Two

Below the Belt
Talent BelowTheBelt 能動型
範囲:使用者
起動:25
再使用:15秒
条件:10 Dexterity
スポーツマンらしからぬキックをお見舞いする。通常のダメージを与え、もし相手がPhysical resistanceチェックをパスできなければ、Defenseと移動速度にペナルティーを課す。

The rogue delivers a swift and unsportsmanlike kick to the target, dealing normal combat damage as well as imposing penalties to defense and movement speed unless the target passes a physical resistance check.

Deadly Strike
Talent DeadlyStrike 能動型
範囲:使用者
起動:25
再使用:15秒
条件:Level 4
条件:14 Dexterity
相手の弱い部分を攻撃する。通常のダメージを与え防具貫通にボーナスを獲得する。

The rogue makes a swift strike at a vulnerable area on the target, dealing normal damage but gaining a bonus to armor penetration.

Lethality
Talent Lethality 受動型
条件:Level 8
条件:23 Dexterity
全ての攻撃はクリティカルチャンスへのボーナスを獲得する。(RogueのCunning値がStrengthより大きい場合?攻撃ダメージに影響するのはStrenghtの代わりにCunningが使用される?)

The rogue has a keen eye for weak spots, and thus gains a bonus to critical chance for all attacks. Additionally, if the rogue's cunning score is greater than strength, sharpness of mind lets the character use the cunning modifier to affect attack damage in place of the strength modifier.

Evasion
Talent Evasion 受動型
条件:Level 12
条件:35 Dexterity
危険を察知して回避する能力を獲得する。スタンかノックダウンを含む直接攻撃を、5回に1回、回避するチャンスを得る。

The rogue gains an almost preternatural ability to sense and avoid danger. This talent grants a one-in-five chance of evading a physical attack, including being stunned or knocked down.

Deft Hands

Deft Hands
Talent DeftHands 受動型
条件:10 Cunning
Rogueは鍵を開けることと罠を発見するための理解を若干持っています。鍵開けと罠の解除の際にボーナスを与えます。キャラクターのCunningはさらにこれらのスキルに貢献します。

All rogues have some understanding of opening locks and spotting traps, but particularly dexterous hands and a steady grip give the character a bonus when picking locks or disarming traps. The character's cunning score also contributes to these skills.

Improved Tools
Talent ImprovedTools 受動型
条件:Level 4
条件:14 Cunning
鍵開けと罠の解除にさらにボーナスを与える。

The rogue has taken to carrying a full set of implements designed to defeat trickier locks and spring traps without harm. These tools add a further bonus when lockpicking or disarming traps, which the character's cunning score also affects.

Mechanical Expertise
Talent MechanicalExpertise 受動型
条件:Level 8
条件:18 Cunning
鍵開けと罠の解除にさらにボーナスを与える。

Through practice and research, the rogue has come to possess an encyclopedic knowledge of devices designed to prevent entry. Knowing the right technique for the job lends the rogue yet another bonus when dealing with locks or traps. The character’s cunning score also contributes to these skills.

Device Mastery
Talent DeviceMastery 受動型
条件:Level 12
条件:22 Cunning
鍵開けと罠の解除にさらにボーナスを与える。

Practice makes perfect, and only the most intricate locks or elaborate traps give the rogue pause at this level of mastery. A further bonus applies when lockpicking or disarming traps. The character’s cunning score also contributes to these skills.

Stealth

Stealth
Talent Stealth 持続型
範囲:使用者
疲労:5%
再使用:10秒
条件:10 Cunning
Rogueは敵の視界から消えることを学んだ。しかし、知覚の鋭い敵は騙されないかも知れない。

The rogue has learned to fade from view, although perceptive enemies may not be fooled. Taking any action beyond movement, including engaging in combat or using items, will still attract attention. If the rogue initiates combat while still stealthed, the first strike is an automatic critical hit or backstab.

Stealthy Item Use
Talent StealthyItemUse 受動型
条件:Level 4
条件:14 Cunning
ステルス中にアイテムを使用する方法を学んだ。

The rogue has learned how to use items while sneaking.

Combat Stealth
Talent CombatStealth 受動型
条件:Level 8
条件:18 Cunning
ペナルティはあるものの、戦闘中に隠れることができる。

The rogue is stealthy enough to try sneaking during combat, although at a significant penalty.

Master Stealth
Talent MasterStealth 受動型
条件:Level 12
条件:22 Cunning
全てのステルスチェックおいて大きなボーナスを獲得する。

The rogue has mastered the art of stealth, gaining significant bonuses on all stealth checks.

Awakening

Branch One

Heartseeker
Talent Heartseeker 能動型
範囲:使用者
起動:94
再使用:30秒
Rogueは非常に精密な攻撃をもって、弱った敵を一撃で仕留めることができる。もしこの攻撃で殺害できなかった場合、代わりにクリティカルヒットとなる。

The rogue strikes with great precision, attempting to fell weakened enemies in one last blow. If the attack is successful, a target of elite rank or lower is killed instantly if its health is already low enough. If the attack does not kill, it inflicts a critical hit instead.

Ghost
Talent ghost 能動型
範囲:使用者
起動:60
再使用:60秒
条件:Level 22
条件:40 Dexterity
Rogueは影となり、敵の物理攻撃から短い間逃れる事ができる。

The rogue melts into the shadows, completely evading enemies' physical attacks for a short time.

Weak Points
Talent weakPoints 持続型
維持:60
疲労:10%
再使用:10秒
条件:Level 24
条件:46 Dexterity
このモードがアクティブの間、Rogueは敵の弱点を探し当て、攻撃対象の被るダメージが短い間増す。

While this mode is active, the rogue seeks out enemies' weak points, striking each target in a manner that increases all damage the foe suffers for a short time, no matter the source of the damage.

Flicker
Talent flicker 能動型
範囲:近距離
起動:80
再使用:60秒
条件:Level 26
条件:52 Dexterity
Rogueは比肩する者のない絶対的なスピードを手に入れる。目標のエリアからRogueはぼやけて消え、全力疾走しながら標的全てにbackstabを与える。

The rogue's deadly speed is unmatched. Within a targeted area, the rogue disappears in a blur, sprinting from target to target to backstab each of them.

Dual Weapon Talents

Branch One

Dual-Weapon Training
Talent Dw Training 受動型
条件:12 Dexterity
条件:
Combat Training
The character has become more proficient fighting with two weapons, and now deals closer to normal damage bonus with the off-hand weapon.
Dual-Weapon Finesse
Talent Dw Finesse 受動型
条件:16 Dexterity
条件:Improved
Combat Training
The character is extremely skilled at wielding a weapon in each hand, gaining bonus to attack and defense.
Dual-Weapon Expert
Talent Dw Expert 受動型
条件:Level 9
条件:26 Dexterity
条件:Expert
Combat Training
The character has significant experience with two-weapon fighting, gaining a bonus to critical chance, as well as a possibility with each hit to inflict bleeding lacerations that continue to damage a target for a time.
Dual-Weapon Mastery
Talent Dw Mastery 受動型
条件:Level 12
条件:36 Dexterity
条件:Master
Combat Training
Only a chosen few truly master the complicated art of fighting with two weapons, but the character is now among that elite company, able to wield full-sized weapons in both hands. Stamina costs for all dual-weapon talents are also reduced.

Branch Two

Branch Three

Archery Talents

Branch One

Melee Archer
Talent Archery MeleeArcher 受動型
条件:12 Dexterity
条件:
Combat Training
Experience fighting in tight quarters has taught the archer to fire without interruption, even when being attacked.
Aim
Talent Archery Aim 持続型
範囲:使用者
維持:35
疲労:5%
再使用:0.5秒
条件:16 Dexterity
条件:Improved
Combat Training
The archer carefully places each shot for maximum effect while in this mode.
発射速度が減少しますが、Attack、Damage、Armor貫通、クリティカルチャンスにボーナスを与えます。Master Archerはさらにこれらのボーナスを上げます。
Defensive Fire
Talent Archery DefensiveFire 持続型
範囲:使用者
維持:40
疲労:5%
再使用:15秒
条件:22 Dexterity
条件:Expert
Combat Training
アーチャーは構えを変更してDefenseにボーナスを得ますが、発射速度が遅くなります。Master Archerで、Defenseボーナスは上がります。
Master Archer
Talent Archery MasterArcher 受動型
条件:28 Dexterity
条件:Master
Combat Training
Deadly with both bows and crossbows, master archers receive additional benefits when using Aim, Defensive Fire, Crippling Shot, Critical Shot, Arrow of Slaying, Rapid Shot, and Shattering Shot. This talent also eliminates the penalty to attack speed when wearing heavy armor, although massive armor still carries the penalty.

Branch Two

Pinning Shot
Talent Archery PinningShot 能動型
範囲:長距離
起動:15
再使用:15秒
条件:12 Dexterity
条件:
Combat Training
A shot to the target's legs disables the foe, pinning the target in place unless it passes a physical resistance check, and slowing movement speed otherwise.
Crippling Shot
Talent Archery CripplingShot 能動型
範囲:長距離
起動:25
再使用:10秒
条件:16 Dexterity
条件:Improved
Combat Training
A carefully aimed shot hampers the target's ability to fight by reducing attack and defense if it hits, although the shot inflicts only normal damage. The Master Archer talent adds an attack bonus while firing the Crippling Shot.
Critical Shot
Talent Archery CriticalShot 能動型
範囲:長距離
起動:40
再使用:10秒
条件:21 Dexterity
条件:Expert
Combat Training
Finding a chink in the target's defenses, the archer fires an arrow that, if aimed correctly, automatically scores a critical hit and gains a bonus to armor penetration. The Master Archer talent increases the armor penetration bonus.
Arrow of Slaying
Talent Archery ArrowOfSlaying 能動型
範囲:長距離
起動:80
再使用:60秒
条件:30 Dexterity
条件:Master
Combat Training
The archer generates an automatic critical hit if this shot finds its target, although high-level targets may be able to ignore the effect. The archer suffers reduced stamina regeneration for a time. Master Archer adds an extra attack bonus.

Branch Three

Rapid Shot
Talent Archery RapidShot 持続型
範囲:使用者
維持:35
疲労:5%
再使用:0.5秒
条件:12 Dexterity
条件:
Combat Training
Speed wins out over power while this mode is active, as the archer fires more rapidly but without any chance of inflicting regular critical hits. Master Archer increases the rate of fire further still.
Shattering Shot
Talent Archery ShatteringShot 能動型
範囲:長距離
起動:25
再使用:15秒
条件:16 Dexterity
条件:Improved
Combat Training
The archer fires a shot designed to open up a weak spot in the target's armor. The shot deals normal damage if it hits and imposes an armor penalty on the target. Master Archer increases the target's armor penalty.
Suppressing Fire
Talent Archery SuppressingFire 持続型
範囲:使用者
維持:60
疲労:5%
再使用:10秒
条件:24 Dexterity
条件:Expert
Combat Training
When this mode is active, the archer's shots hamper foes. Each arrow deals regular damage and also encumbers the target with a temporary penalty to attack. This penalty can be applied multiple times.
Scattershot
Talent Archery Scattershot 能動型
範囲:長距離
起動:50
再使用:40秒
条件:27 Dexterity
条件:Master
Combat Training
The archer fires a single arrow that automatically hits, stunning the target and dealing normal damage. The arrow then shatters, hitting all nearby enemies with the same effect.