Testo del Codice
Ogni classe possiede un effetto speciale in grado di innescare una combinazione di classe incrociata. In questa combinazione un personaggio utilizza un talento o un incantesimo per intralciare il nemico tramite l'effetto speciale della propria classe, dopodiché un altro personaggio di una classe diversa colpisce lo stesso nemico con un altro talento o incantesimo. Ne risulta un attacco estremamente efficace.
Ogni effetto speciale che innesca una combinazione di classe incrociata infligge anche una penalità al bersaglio. Se la combinazione di classe incrociata viene completata, l'effetto e la penalità scompaiono. L'enorme danno inflitto, tuttavia, compensa ampiamente questa perdita.
VACILLANTE!
I guerrieri possono far VACILLARE i nemici usando i talenti più potenti delle specializzazioni Avanguardia e Guerrafondaio.
I maghi possono sfruttare lo stato VACILLANTE usando gli incantesimi più potenti della Scuola Primaria o Arcana, mentre i ladri possono ricorrere ai talenti più potenti dello stile di combattimento Doppie armi.
Attacco nemico: -25%
Difesa nemica: -25%
DISORIENTATO!
I ladri possono DISORIENTARE i nemici usando i talenti più potenti dello stile di combattimento Sabotaggio, Canaglia e Arciere.
I guerrieri possono sfruttare lo stato DISORIENTATO usando i talenti più potenti dello stile di combattimento Arma e scudo, mentre i maghi possono ricorrere agli incantesimi più potenti della Scuola dello Spirito.
Difesa nemica: -50%
FRAGILE!
I maghi possono rendere FRAGILI i nemici usando gli incantesimi più potenti della Scuola Primaria o Elementale.
I guerrieri possono sfruttare lo stato FRAGILE usando i talenti più potenti dello stile di combattimento A due mani, mentre i ladri possono ricorrere ai talenti più potenti dello stile di combattimento Arciere.
Danni colpo critico: +50%