Dragon Age Wiki
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Rango: IIIIIIIV
Carta Nome Iniziativa Abilità/Descrizione Acquisizione Gruppo
Blu Abelas Lento Attacca: Fila
Attacca una fila con il 75% di probabilità di rallentare tutti i nemici e maledire la Salute, 20% Salute e Potere per gli alleati, percettivo: nega la furtività, +50% Salute, Potere e resistenza al rallentamento per gli elfi, ulteriore +35% per le sentinelle, ottiene 50% Potere quando un eroe muore, quando è colpito assorbe 5% Potere dai nemici e cura le sentinelle elfiche del 50%, quando muore infligge il 20% dei danni subiti, -25% resistenza alla maledizione per la fazione nera
• Origini [14]
• Maghi elfici
• Pozzo del Dolore
• Pacchetto del Raccolto
Maghi, Elfi
Rosso/Blu Morrigan consigliere Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e li maledice, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere per un turno con una ridotta probabilità di stordirli, +50% Potere per eretici ed eroi di Inquisition, +35% danni extra contro i templari, ottiene +20% Potere quando un nemico muore, -15% Potere per Flemeth, molte meno possibilità di subire un colpo
• La giusta armatura
• Mutaforma
• Pozzo del Dolore
• La Strega delle Selve
• Guerra civile [16]
• Pacchetto Sentimento!
Eretici,
Inquisizione, Umani,
Orlesiani,
Maghi
Rosso Condottiero alamarri Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna con 50% Potere e maledice il Potere, poi rallenta pesantemente una fila, 75% di possibilità di attaccare tutti con 140% Potere, +50% Potere, resistenza a stordimento e assorbimento del Potere per eroi del Ferelden, guerrieri e fuorilegge, converte il 6% dei danni inflitti dagli alleati in Potere e Salute per gli alleati, immune al rallentamento, -25% resistenza al rallentamento e probabilità danni x2 per i nemici, più incline a subire un attacco
• Pacchetto Soldato Ferelden, Umani,
Fuorilegge,
Guerrieri
Gigante Capra capobranco Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e maledice la Salute, +50% Salute per creature e Avvar, +50% Potere per le capre, +35% resistenza ad assorbimento di Potere, rallentamento e stordimento per le capre, gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere quando subisce un attacco, -50% resistenza allo stordimento per i nemici, più possibilità di subire un colpo
• Guerra civile [24]
• Nexus Natura
• Pacchetto Capra!
Avvar,
Creature
Nero Prole oscura antica Lento Attacca: Uno
Attacca un nemico con 25% Sfruttamento e assorbe 50% Potere da tutti, probabilità del 50% di maledire una fila, ottiene 50% Potere, +60% Potere e resistenza ad assorbimento e maledizione del Potere e +25% resistenza ai danni per i corrotti, converte il 10% dei danni inflitti dagli alleati corrotti in Potere per gli alleati corrotti, difensore 25%, quando viene colpito, gli alleati ottengono +15% res. a stordimento e rallentamento, -25% res. a tutti gli effetti per i nemici
• Mappa 12: Sfida dell'antico thaig
• Origini [11]
Corruzione,
Guerrieri
Nero/Blu Arconte Radonis Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico, poi ha 3 probabilità di assassinare, fornisce cure modeste agli alleati, +35% Salute e Potere per gli eroi del Tevinter, +100% resistenza al rallentamento per gli eroi del Tevinter, +35% danni extra contro i venatori per gli alleati, immune a stordimento e assorbimento del Potere, -25% resistenza ad assorbimento del Potere e maledizione per i nemici
• Origini [5] Tevinter,
Nobiltà,
Umani,
Maghi
Rosso/Bianco Argent Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico con una ridotta probabilità di assassinare, +35% Potere per i ladri, +35% resistenza allo stordimento per gli alleati dell'Inquisizione, di solito attacca le retrovie
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
• Mappa 13: Serpe di Nevarra
Inquisizione,
Umani,
Ladri
Rosso/Bianco Arigena Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna e maledice il Potere, gli alleati ottengono +35% Potere, +50% Potere per il triumvirato, +50% Salute per i qunari, +25% resistenza a maledizione e danni per i qunari, gli alleati ottengono +50% Potere quando l'eroe muore e curano del +25% quando un nemico muore, più incline ad attaccare nemici con Potere elevato
• Meta [29]
• Vena di Lyrium
Nobiltà,
Qunari, Ladri,
Triumvirato
Bianco Arle Eamon Guerrin Normale Attacca: Fila
Attacca e stordisce una fila di nemici con 20% Sfruttamento, poi stordisce una colonna, 65% di prob. di attaccare gli alleati due volte con 2% danni, +60% Salute e resistenza alla maledizione del Potere per eroi del Ferelden e nobiltà, quando vengono colpiti gli alleati ottengono +30% Salute e +10% resistenza ai danni, gli alleati ottengono +25% Potere e Salute quando un eroe muore e infliggono +25% danni extra contro i fuorilegge, -15% Potere e -35% resistenza allo stordimento per i nemici
• Pacchetto Soldato Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Guerrieri
Rosso/Bianco Arle Rendon Howe Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico, rallenta e assorbe 50% Potere di tutti i nemici, marchia un bersaglio: gli alleati lo puntano e infliggono 20% danni extra, 5% di prob. di assassinare fino a 4 bersagli diversi, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, +10% danni extra e +25% res. ai danni per eroi del Ferelden e nobiltà, +40% Potere e 15% probabilità danni x2 per i fuorilegge, immunità allo stordimento per Loghain, -20% resistenza all'assorbimento del Potere per i nemici
• Meta [4]
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Fuorilegge,
Ladri
Bianco Arle Teagan Guerrin Normale Attacca: Uno
Attacca 2 nemici casuali, assorbendo una modesta quantità di Potere da ognuno, +60% Salute e +50% resistenza all'assorbimento del Potere per nobili e fereldiani, ottiene Potere ridotto quando subisce un attacco, +150% danni extra contro i venatori, -20% Potere per i nemici della fazione nera/rossa
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Guerrieri
Rosso/Bianco Varric artificiere Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila 3 volte, 40% di prob. di rallentare, assorbe molto Potere.+25% Sal. e Pot. per Inquisizione e Bianca, +25% res. a stord. rall. e assorb. Potere per alleati, doppio per Bianca, +10% prob. danni x2 per alleati, -15% res. a rall. e assorb. Potere per nemici, spesso attacca la prima linea
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Iniziale V5
Inquisizione,
Nani,
Liberi Confini,
Fuorilegge,
Ladri
Nero/Bianco Aurelian Titus Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna due volte, maledice Salute e Potere e assorbe 25% Potere, +20% Potere, resistenza ad assorbimento e maledizione del Potere per Tevinter, fazione nera, maghi e demoni (cumulabile), quando colpisce un nemico, gli alleati ottengono +%5 Potere, più incline ad attaccare per primo durante la propria Iniziativa, -20% resistenza alla maledizione del Potere per i nemici
• Sogni fin troppo reali
• Guerra civile [15]
• Pacchetto del Raccolto
Tevinter,
Maghi del sangue, Nobiltà, Umani,
Maghi
Rosso/Bianco Autumn Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio fino a 4 volte, con attacco finale che infligge 200% danni, 25% di probabilità di stordire tutti, +50% Salute e Potere e +10% probabilità danni x2 per gli alleati, +10% danni extra e resistenza ai danni, +75% resistenza a stordimento e rallentamento, ottiene +10% Salute e Potere quando gli alleati attaccano, più incline ad attaccare i nemici più forti, -25% a tutte le resistenze
• Vena di Lyrium Animali,
Ferelden,
Creature,
Guerrieri
Nero/Blu Avernus Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti, maledice la Salute e cura di poco tutti gli alleati, +35% Salute e Potere per Custodi e maghi del sangue (cumulabile), +50% Salute e Potere per Sophia Dryden quando si subisce un attacco, il 20% dei danni subiti viene convertito in Salute e Potere per gli alleati, +75% resistenza all'assorbimento del Potere per i maghi del sangue, +35% resistenza alla maledizione e +10% resistenza ai danni per gli alleati
• Vena di Lyrium
• Pacchetto del Raccolto
• Evento del mercoledì
Maghi del sangue,
Ferelden,
Umani,
Custodi,
Maghi
Gigante Nug della guerra Avvar Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio con 40% Sfruttamento e aumenta del 15% la probabilità danni x2 degli alleati, +60% Salute e +20% resistenza ai danni per gli Avvar, +50% resistenza a maledizione e assorbimento del Potere per la fazione rossa e il doppio per sé, +35% Salute per ogni alleato Avvar, difensore 60%, cura del 5% quando viene attaccato, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
• Vena di Lyrium
Nug,
Avvar,
Creature
Rosso/Bianco Zannascura Veloce Attacca: Uno
Attacca un bersaglio con poca probabilità di stordire, rallentare o assorbire Potere, +25% Potere per eroi del Ferelden e Custodi Grigi (cumulabile), difensore 20%, converte il 15% dei danni subiti dagli alleati in Potere per sé, gli alleati ottengono 50% Potere quando l'eroe muore, immune al rallentamento, fornisce immunità allo stordimento ad Alistair
• Origini [12]
• Ritorno a Ostagar
Animali,
Ferelden,
Creature,
Custodi,
Guerrieri
Rosso Bestia delle paludi Tellari Lento Attacca: Tutti
Attacca e rallenta gravemente tutti i nemici e fornisce cure modeste agli alleati, +50% Salute e Potere per gli eretici, +30% danni extra per le Streghe delle Selve contro i guerrieri, +15% resistenza ai danni per i draghi più +15% per Grande drago, gli alleati ottengono +50% Potere quando un nemico muore
• Pacchetto Ferro
• La Strega delle Selve
Eretici,
Umani,
Maghi
Gigante Colosso Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna e rallenta, poi attacca un nemico con 200% Potere, +25% Potere e +5% resist. a danni per eroi lyrium rosso, templari e l'Anziano (cumul.), +60% resist. a maledizione e assorb. del Potere per eroi lyrium rosso, converte il 15% dai danni inflitti dagli alleati in Salute per gli alleati, quando un eroe muore gli alleati si curano del 30% e ottengono 15% Potere, difensore +50%, più incline a subire un attacco
• Missione Giganti
• Mappa 17: La sfida del Marchio
• La strada solitaria [6]
Rosso Lyrium,
Templari, Umani, Creature,
Guerrieri
Rosso Beraht Normale Attacca: Fila
Attacca una fila con 20% Sfruttamento, assorbe 50% Potere e maledice il Potere, gli alleati ottengono +25% Potere, +35% Potere e res. all'assorbimento del Potere per nani e fuorilegge (cumulabile), +75% res. a rallentamento e stordimento e +25% res. ai danni per il karta, converte 5% dei danni subiti dagli alleati del karta in Potere per karta, quando attaccano gli alleati ottengono +10% Potere e resistenza a maledizioni, -35% resistenza allo stordimento, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Nani,
Il karta,
Fuorilegge,
Guerrieri
Bianco/Blu Bethany Hawke Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici 3 volte e cura di poco gli alleati con una modesta probabilità di stordire e maledire la Salute, +40% Potere per gli alleati e ulteriore +15% per la famiglia Hawke, immunità alla maledizione della Salute per gli eroi del Ferelden, cura di poco quando gli alleati vengono attaccati, +10% resistenza ai danni per maghi e nobili, -25% resistenza alla maledizione della Salute per i nemici
• Hawke per tutti
• Vena di Lyrium
Eretici,
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Liberi Confini,
Maghi
Rosso/Bianco Bianca Veloce Attacca: Uno
Attacca un solo bersaglio con un'alta probabilità di rallentare e una modesta probabilità di stordire, +25% Salute e Potere per i ladri, +60% Potere per Varric, +25% resistenza ai danni contro i maghi, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, -10% Potere per gli eroi lyrium rosso, di solito attacca le retrovie, meno possibilità di subire un colpo
• Meta [14]
• Vena di Lyrium
Nani,
Ladri
Rosso/Bianco Blackwall Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna con 50% di probabilità di stordire, probabilità del 10% di recuperare molta Salute, +50% Salute per Custodi ed eroi di Inquisition, difensore +50%, ottiene +3% resistenza ai danni quando gli alleati vengono colpiti, quando viene colpito, infligge il 10% dei danni subiti ai nemici, ottiene 25% Salute quando un eroe muore, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto del Raccolto
• Vena di Lyrium
Inquisizione, Umani, Liberi Confini, Fuorilegge, Orlesiani,
Custodi,
Guerrieri
Rosso/Bianco Briala Veloce Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e ne assorbe il 50% di Potere, con il 10% di probabilità di attaccare di nuovo, +50% Salute e +25% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento del Potere per orlesiani ed elfi (tutto cumulabile), gli alleati ottengono 25% Potere quando un nemico muore, meno possibilità di subire un colpo
• Guerra civile [2]
• Cuori malvagi
• Ladri elfici
Nobiltà,
Orlesiani,
Ladri,
Elfi
Bianco Brogan Dace Lento Attacca: Uno
Attacca un nemico con 35% Sfruttamento, ottiene 50% Potere e cura del 50%.+30% res. ai danni, +5% danni extra per i nani e ulteriore +5% per i Dace, se colpito +25% Potere e +5% res. ai danni per gli alleati, immune a stordimento, ottiene +50% Potere se un eroe muore, +75% res. a stordimento e assorbimento di Potere per i Dace, -25% Potere e res. a rallentamento per fazione nera, più possibilità di subire un colpo
• Meta [18]
• Meta II [7]
Nani,
Nobiltà,
Distruttori,
Guerrieri
Gigante Madre nidiata Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e maledice il Potere, con una probabilità del 25% di stordire, cura gli alleati del 25%, +30% Salute e Potere e +35% resistenza a rallentamento e stordimento per corrotti e nani (cumulabile), +25% resistenza all'assorbimento del Potere per gli alleati, ottiene 20% Salute e Potere quando qualcuno muore, -20% Potere per i nani
• Missione Giganti
• Pacchetto Soldato
• Guerra civile [13]
Nani, Corruzione,
Creature
Nero/Blu Calpernia Veloce Attacca: Tutti, Fila
Attacca una fila di nemici con il 50% di probabilità di stordire, poi attacca tutti con il 50% di probabilità di maledire il Potere, +60% Salute e resistenza a rallentamento e maledizione e +15% resistenza ai danni per eroi del Tevinter e venatori, converte il 5% dei danni subiti dagli alleati in Potere e Salute per gli alleati, immunità allo stordimento per l'Anziano, -25% a tutte le resistenze
• La strada solitaria [8]
• Meta II [13]
• Pozzo del Dolore
• Mappa 17: Assedio di Haven
• Evento del mercoledì
Tevinter,
Venatori,
Umani,
Maghi
Rosso Capitano Isabela Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio con una probabilità di stordirlo, 33% di probabilità di attaccare di nuovo con 150% Potere, +50% Potere per fuorilegge e ladri, +35% danni extra contro i qunari per gli alleati, immune allo stordimento, +20% resistenza ai danni per i fuorilegge, -50% resistenza allo stordimento per i qunari, di solito attacca le retrovie, molte meno possibilità di subire un colpo
• Sogni fin troppo reali
• Pacchetto Sentimento!
• Vena di Lyrium
Umani, Fuorilegge,
Ladri
Bianco Carver Hawke Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico con il 50% di probabilità di attaccare ancora e assassinare, 10% di probabilità di ottenere 200% Potere, identica probabilità di attaccare le retrovie o la prima linea, +20% Salute e Potere per gli alleati, ulteriore 15% per la famiglia Hawke e ulteriore 10% per Hawke arcano, difensore 35%, +5% resistenza ai danni per Ferelden e famiglia Hawke (cumulabile)
• Hawke per tutti
• Evento del giovedì
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Liberi Confini,
Guerrieri
Rosso/Blu Cassian Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, li rallenta e fornisce +30% Salute e Potere agli alleati, +10% danni extra, +15% res. ai danni e +50% resistenza all'assorbimento del Potere per le creature, +50% res. a stordimento e rallentamento per i lupi mannari, difensore +50%, quando gli alleati vengono attaccati, ottiene +3% res. ai danni, immunità allo stordimento per la Signora della Foresta, -15% resistenza a rallentamento e assorbimento
• Mappa 2: Tana dei lupi mannari
• La natura della bestia
Esclusiva,
Lupi mannari,
Umani,
Creature,
Guerrieri
Rosso/Bianco Charter Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e gli alleati ottengono +10% probabilità danni x2, +30% Salute e Potere per gli eroi di Inquisition, ottiene Salute e Potere molto ridotti quando un alleato subisce un attacco, +25% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento del Potere e maledizione, gli alleati sono più inclini ad attaccare il nemico più lento
• La strada solitaria [9]
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
• Ladri elfici
• Vena di Lyrium
Inquisizione,
Ladri,
Elfi
Bianco/Blu Cillian Normale Attacca: Fila
Attacca una fila, assorbendo 10% Potere per sé, 50% di probabilità di stordire tutti, ottiene 5% danni extra, +25% danni e resistenze a tutti gli effetti per gli alleati, converte il 20% dei danni inflitti o subiti in Salute, quando gli alleati attaccano, ottiene +5% Potere, quando viene colpito, infligge il 10% dei danni subiti ai nemici, -25% a tutte le resistenze per i nemici, molte meno possibilità di subire un colpo
• La strada solitaria [18]
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
• Nemici del Tevinter
• Mappa 13: Serpe di Nevarra
• Vena di Lyrium
Eretici, Inquisizione,
Guerrieri, Maghi,
Elfi
Nero/Rosso Comandante Duhaime Lento Attacca: Colonna, Fila
Attacca una fila con 20% Sfruttamento, 50% di probabilità di attaccare una colonna e stordire o rallentare, ottiene 40% Potere, +60% Salute e resistenza a stordimento e assorbimento del Potere e 25% resistenza ai danni per venatori ed eroi lyrium rosso, converte il 15% dei danni subiti dagli alleati in Salute per gli alleati, quando un alleato muore gli alleati ottengono +35% Salute, Potere e 10% resistenza ai danni, difensore +75%
• La strada solitaria [4]
• Mappa 9: Richieste del Qun
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
Rosso Lyrium,
Venatori,
Umani,
Orlesiani,
Guerrieri
Gigante Regina aracnide corrotta Lento Attacca: Fila
Attacca e maledice una fila e assorbe 40% Potere, rallenta tutti i nemici, fornisce 30% Potere agli alleati, +60% Salute e Potere per i corrotti, +25% resistenza a stordimento, rallentamento e maledizione del Potere per corrotti e ragni (cumulabile), gli alleati resistono ai primi 2.000 danni per colpo, il doppio per sé, -15% Potere e resistenza all'assorbimento di Potere e -20% resistenza a stordimento e maledizione della Salute per i nemici
• Missione Giganti
• Mappa 15: Immagine speculare
• Pacchetto speciale
• Evento Halloween
Corruzione,
Creature
Nero/Blu Crassius Servis Normale Attacca: Fila, Uno
Attacca un nemico con 50% Potere, poi assorbe 40% Potere da tutti, attacca una fila con 250% Potere e maledice il Potere, +50% Salute e resistenza a maledizione e assorbimento del Potere per i venatori, +20% resistenza ai danni per i maghi, gli alleati ottengono +50% Potere e Salute quando un alleato muore, quando muore infligge il 15% dei danni subiti, -25% resistenza all'assorbimento del Potere, più incline ad attaccare le retrovie
• Sangue corrotto
• La strada solitaria [4]
• Mappa 13: Sfida nevarriana
• Pacchetto del Raccolto
• Vena di Lyrium
Tevinter,
Inquisizione, Venatori, Umani, Maghi
Gigante Cretahl Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio e lo stordisce, +40% Salute e Potere per i nani e ulteriore +10% per lo Sha-Brytol, più incline a subire un attacco
• Missione Giganti
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
• La discesa
• Mappa 4: Covo del karta
• Meta [18]
• Guerra civile [39]
Animali,
Nani,
Creature
Rosso Zevran dei Corvi Veloce Attacca: Fila, Uno
Attacca un nemico con 20% Sfruttamento, ottiene 25% Potere, poi attacca una fila e stordisce, 25% di probabilità di assassinare un singolo bersaglio, +60% Potere e resistenza allo stordimento per gli alleati, +25% resistenza ai danni e +10% probabilità danni x2 per elfi e ladri, quando gli alleati attaccano gli alleati ottengono +5% Potere e resistenza al rallentamento, quando muore infligge il 15% dei danni subiti, -35% resistenza allo stordimento per i nemici, molte meno possibilità di subire un colpo
• Meta II [11]
• Ladri elfici
Fuorilegge,
Ladri,
Elfi
Bianco Dagna Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti, maledice il Potere, cura di poco gli alleati e aumenta la probabilità danni x2 per gli alleati di +10%, +50% Potere e +100% resistenza allo stordimento per i nani, +50% Salute per gli eroi di Inquisition, +25% danni extra contro gli eroi lyrium rosso per gli alleati, +25% resistenza ai danni contro i maghi, -25% resistenza alla maledizione del Potere
• Origini [6]
• Guerra civile [20]
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
Inquisizione,
Nani,
Circolo
Bianco/Blu Dailan Normale Attacca: Fila
Attacca una fila con 20% Sfruttamento, fornisce agli alleati +25% Potere e +3% probabilità danni x2, +35% Salute e Potere e +10% res. ai danni per nani e spiriti (cumulabile), +50% res. ad assorbimento Potere per gli alleati, quando viene colpito gli alleati ottengono +15% Salute e Potere, quando un alleato muore gli alleati ottengono +75% Salute e +7% danni extra, -25% res. a maledizione per i nemici e doppio per i corrotti
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Nani,
Guerrieri
Nero/Bianco Danarius Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e scarica il 35% di energia, con il 50% di possibilità di stordire, attacca gli alleati per il 5% di potenza, +60% Potere e resistenza all'assorbimento del Potere per il Tevinter, +75% resistenza allo stordimento, converte il +15% dei danni subiti da qualsiasi eroe in Potere, gli alleati curano +50% quando un eroe muore, se colpito ottiene +10% resistenza alla maledizione, +15% resistenza ai danni per Tevinter e nobili (cumulabile)
• Sangue corrotto
• Mappa 5: Magia e pietra
Tevinter,
Maghi del sangue,
Nobiltà,
Umani,
Maghi
Rosso/Bianco Matriarca dei cacciatori oscuri Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico fino a 5 volte, +30% Salute e Potere per le creature, +10% riduzione dei danni per le creature, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito
• Guerra civile [24] Nobiltà,
Creature
Bianco Shale di diamante Lento Attacca: Fila
Attacca una fila con il 50% di probabilità di stordire, ottiene 25% Salute, +50% Salute, +25% resistenza ai danni, +50% resistenza alla maledizione della Salute, +10% probabilità danni x2 e +5% danni extra per i nani, difensore +50%, converte il 10% dei danni ricevuti in Salute per gli alleati
• Incudine del Vuoto
• Mappa 3: Legione d'Acciaio
• Meta [6]
• Vena di Lyrium
Nani,
Golem,
Guerrieri
Bianco Cassandra Divina Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con 15% Sfruttamento e assorbe 40% Potere, 50% di probabilità di stordire tutti i nemici, +30% Salute, resist. ad assorb. del Potere e a maledizione, +10% resist. danni per eroi Inquisition, Cercatori e Chiesa (cumulabile), se gli alleati attaccano ottengono +10% Pot. e resist. a rallentamento, se qualcuno muore ottengono +25% Pot. e Salute, immune al rallentamento, difensore +50%, -15% Potere, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
• Pacchetto Sentimento!
• Vena di Lyrium
Inquisizione,
Nobiltà,
Umani,
Chiesa,
Cercatori,
Guerrieri
Rosso/Bianco Leliana Divina Normale Attacca: Tutti, Uno
Attacca un nemico e stordisce, poi attacca tutti e assorbe 40% Potere, 30% prob. di assorbire altro Pot. 10% prob. di assassinare fino a 2 bersagli, +50% Salute, resistenza ad assorbimento del Potere e a stordimento per gli alleati, quando viene colpito gli alleati ottengono +25% Salute e Potere, gli alleati resistono ai primi 5.000 punti di danno, quando qualcuno muore assorbe 15% Potere nemico, immune all'assorbimento del Potere, -25% resistenza a stordimento e assorbimento del Potere
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
• Vena di Lyrium
Inquisizione,
Ferelden,
Umani,
Chiesa,
Orlesiani,
Ladri
Bianco/Blu Vivienne Divina Veloce Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con 20% Sfruttamento, 75% di probabilità di stordire e/o assorbire 50% Potere, attacca gli alleati per il 2% di danni, +50% Potere, resist. a maledizione e a stordimento, e +25% resist. ai danni per eroi Inquisition, Chiesa e Circolo, quando gli alleati attaccano: +15% Salute e resist. allo stordimento e +2% danni extra, immune alla maledizione del Potere, incline ad attaccare per primo durante la propria Iniziativa, -25% a tutte le resistenze
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto del Raccolto
• Vena di Lyrium
Inquisizione,
Umani,
Chiesa,
Liberi Confini,
Orlesiani,
Circolo,
Maghi
Gigante Flemeth drago Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti e cura gli alleati del 30%, con probabilità del 25% di curarsi notevolmente, +40% Potere per gli alleati, +40% Salute per gli eretici e ulteriore 15% Salute e Potere per le streghe, gli alleati ottengono 25% Potere quando questo eroe viene attaccato, 30% resistenza ai danni per gli eretici, -10% Potere e -20% resistenza a stordimento, rallentamento e maledizione per i nemici, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Meta [3, 4]
• Mutaforma
• La Strega delle Selve
• Pacchetto Iniziale V5
Eretici,
Creature,
Maghi,
Draghi
Gigante Druffalo Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e fornisce cure modeste, difensore 25%, +25% Salute e Potere per gli alleati, +40% resistenza all'assorbimento del Potere per gli alleati, più incline a subire un attacco
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Creature
Bianco Duca Cyril Normale Attacca: Fila
Attacca una fila e fornisce cure modeste, +50% Salute e +40% resistenza a stordimento e rallentamento per gli orlesiani, +60% danni extra contro Tallis e Hawke, +35% Potere per il Duca Prosper
• Caos mascherato
• Mappa 8: Halamshiral
Nobiltà,
Umani,
Orlesiani,
Guerrieri
Rosso/Bianco Duca Prosper Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila e assorbe 60% Pot. con 35% di prob. di stordire, marchia un bersaglio: gli alleati puntano il marchio e infliggono 20% danni extra, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, +60% Salute, assorbimento del Potere e resistenza al rallentamento per orlesiani e nobiltà, converte il 5% dei danni inflitti dagli alleati in Potere, +75% Potere e immunità allo stordimento per Leopold, di solito attacca le retrovie, -35% resistenza al rallentamento
• Guerra civile [1]
• Origini [13]
• Caos mascherato
• Vena di Lyrium
Nobiltà,
Umani,
Fuorilegge,
Orlesiani,
Ladri
Bianco Duca Remache de Lydes Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio con 15% Sfruttamento, fornisce 15% Potere agli alleati, +35% Salute e Potere per orlesiani e nobili (cumulabile), difensore +50%, +10% probabilità danni x2 per nobiltà, se colpito +20% potere per alleati nobili, se un nemico muore +30% Salute per alleati, +40% res. a stordimento, rallentamento e maledizione del Potere per orlesiani, -10% Potere per i nemici
• Caos mascherato
• Mappa 8: Halamshiral
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
Nobiltà,
Umani,
Orlesiani,
Guerrieri
Bianco Shale di smeraldo Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna e maledice il Potere, ottiene 50% Salute, +40% Salute e Potere per i golem e ulteriore +20% per Shale, +35% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento del Potere per i golem, quando viene colpito gli alleati ottengono +20% Potere e +100% se muore, -35% resistenza a tutti gli effetti per maghi e corrotti, -10% Potere per maghi e corrotti
• Incudine del Vuoto
• Mappa 3: Legione d'Acciaio
• Pacchetto del Raccolto
• Vena di Lyrium
Nani,
Golem,
Guerrieri
Bianco Imperatrice Celene Normale Attacca: Colonna
Attacca un nemico e stordisce, 50% di probabilità di attaccare ancora e assorbire 50% Potere, fornisce +35% Potere e Salute agli alleati, +50% Salute, Potere e resistenza alla maledizione per gli alleati, +20% resistenza ai danni per orlesiani e nobiltà, converte il 5% dei danni inflitti o subiti dagli alleati in Potere e Salute per gli alleati, -25% resistenza a tutti gli effetti
• Caos mascherato
• Cuori malvagi
• Guerra civile [14]
Nobiltà, Umani,
Orlesiani, Ladri
Rosso/Bianco Evangeline Normale Attacca: Fila, Uno
Attacca un singolo nemico e lo stordisce, poi attacca una fila con 25% Potere, +60% Salute per gli alleati e ulteriore 15% per Wynne, Cole e Rhys. +35% res. a stordimento e assorbimento del Potere per gli alleati, ottiene 15% Potere se gli alleati vengono colpiti, difensore 35%, più incline ad attaccare nemici con Potere elevato
• Origini [12]
• Meta [25]
Templari,
Spiriti,
Inquisizione,
Umani,
Orlesiani,
Guerrieri
Nero/Blu Felix Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna e assorbe 50% Potere, attacca se stesso per 5% Potere, fornisce agli alleati 25% Potere e +5% probabilità danni x2, +60% Salute e resistenza a stordimento e rallentamento per gli eroi del Tevinter, quando viene colpito gli alleati ottengono +25% Salute e +5% danni extra, +50% Potere, +25% resistenza a danni e maledizione per Gereon Alexius, quando muore gli alleati del Tevinter ottengono +75% Potere e Salute, -15% Potere per i nemici
• Mappa 13: Sfida nevarriana
• Guerra civile [35]
Tevinter, Nobiltà, Umani, Corruzione,
Maghi
Nero Mastro della forgia Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna con il 75% di probabilità di stordire, ottiene Potere ridotto, +20% Salute e Potere per corrotti e fazione nera (cumulabile), +25% probabilità danni x2 gli alleati ottengono molto Potere quando questo eroe muore, più incline a subire un attacco
• Origini [11]
• Ritorno a Ostagar
• Vena di Lyrium
Corruzione,
Guerrieri
Rosso Cavalcatempeste gamordiano cucciolo Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna e maledice il Potere, gli alleati ottengono 5% probabilità danni x2, attacca gli alleati per 5% danni, +50% Potere, resistenza ad assorbimento di Potere e stordimento per i draghi, ulteriore +10% per la stirpe del Cavalcatempeste gamordiano, ottiene +10% probabilità danni x2 per ogni cucciolo di drago nel gruppo, difensore +50%, infligge il 15% dei danni subiti ai nemici, -25% resistenza ad assorbimento del Potere e maledizione, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
• Pacchetto Drago!
• Vena di Lyrium
Creature,
Orlesiani,
Draghi
Bianco Gaspard de Chalons Veloce Attacca: Fila
Danneggia una fila/Modesta probabilità di stordire, +50% Potere per orlesiani e nobili, +35% danni contro l'Imperatrice Celene, +15% Potere per i guerrieri, di solito attacca le retrovie, meno possibilità di subire un colpo
• Guerra civile [31]
• Occhi malvagi
Nobiltà,
Umani,
Orlesiani,
Guerrieri
Rosso/Blu Custode della tana Normale Attacca: Fila
Attacca una fila con 10% Sfruttamento e assorbe 10% Potere, fornisce agli alleati +10% Potere e +5% probabilità danni x2.+30% Potere e +5% probabilità danni x2 per creature e lupi mannari (cumulabile), quando viene colpito cura del 20% e gli alleati ottengono +5% danni extra, quando muore i lupi mannari ottengono +50% Potere, i lupi mannari sono più inclini ad attaccare umani ed elfi, -15% Potere per i nemici, più incline a subire un attacco
• Mappa 2: Tana dei lupi mannari
• La natura della bestia
Esclusiva,
Lupi mannari,
Umani,
Creature,
Guerrieri
Nero Gaxkang il Non vincolato Lento Attacca: Uno
Attacca e assorbe Potere da un nemico, possibile secondo attacco, immune ad assorbimento Potere, rallentamento e stordimento, la squadra ottiene +50% resistenza all'assorbimento del Potere e +25% danni contro i templari, +25% resistenza al rallentamento e +35% Salute e Potere per i demoni, ottiene Salute ridotta quando un alleato muore
• Il piano bandito
• Origini [9]
• Guerra civile [28]
• Mappa 6: Fondazione
Demoni,
Guerrieri
Bianco/Blu Gordian Normale Attacca: Fila
Attacca una fila e maledice il Potere, fornisce 35% Potere e Salute agli alleati, si attacca per 5% danni, +40% Potere e resistenza alla maledizione del Potere per i maghi, +50% Salute, resistenza a stordimento e rallentamento e +25% resistenza ai danni per i venatori, se viene colpito gli alleati ottengono +10% resistenza a stordimento e rallentamento, se un nemico muore ottiene +25% Potere e Salute, -35% resistenza a stordimento e rallentamento, molte meno possibilità di subire un colpo
• Caos mascherato
• Guerra civile [17]
• Nemici del Tevinter
• Mappa 9: Richieste del Qun
Venatori,
Umani,
Orlesiani,
Maghi
Bianco/Blu Fiona Grande Incantatrice Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti e rallenta con il 50% di probabilità di maledire Salute o Potere per 2 round. Attacca gli alleati per 3% Potere.+50% Salute e Potere per i maghi, +5% resistenza ai danni per maghi, elfi, Circolo e orlesiani (cumulabile), quando gli alleati attaccano cura gli alleati di +15% e ottiene +10% Potere, quando viene colpito assorbe 2% Potere nemico, difensore +35%, -25% resistenza a rallentamento e maledizione
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Meta [1]
• Meta II [17, 19]
• Guerra civile [9]
• Mappa 17: Assedio di Haven
Orlesiani,
Circolo,
Maghi,
Elfi
Rosso Cucciolo Maestrale maggiore Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti e assorbe 35% Potere, probabilità del 50% di stordire una fil, probabilità del 15% di assassinare un singolo bersaglio, +50% Salute e resistenza a stordimento e rallentamento per i draghi, ulteriore +10% per la prole del maestrale, ottiene +20% resistenza ai danni per ogni cucciolo di drago nel gruppo, gli alleati draghi ottengono +3% a tutte le resistenze quando gli alleati draghi vengono attaccati, -25% resistenza a stordimento e rallentamento, più incline a subire un attacco
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Drago!
Creature,
Draghi
Gigante Demone dell'ira maggiore Lento Attacca: Fila, Uno
Attacca una fila, maledice il Potere e assorbe 50% Potere, 25% di probabilità per ciascuno di colpire un nemico o un alleato casuale con 50% Potere, +60% Salute e resist. allo stordimento per maghi e demoni, +30% resist. ai danni per la fazione nera, converte il 10% dei danni ricevuti da un eroe in Potere, quando attaccano gli alleati ottengono +10% resist. alla maledizione, immune all'assorbimento del Potere, +25% danni extra contro la fazione bianca per gli alleati, più incline a subire un attacco
• Meta II [20] Esclusiva,
Demoni,
Ladri
Nero/Bianco Genevieve Custode Grigio Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e accumula Potere, +35% Salute per i Custodi, cura di poco gli alleati quando l'eroe viene colpito, difensore 50%, +25% danni contro i corrotti, immunità ad assorbimento del Potere e rallentamento per i Custodi Grigi
• Custodi bianchi
• Mappa 14: Il quarto Flagello
Umani, Orlesiani,
Custodi,
Guerrieri
Gigante Cavaliere Custode Grigio Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con 20% Sfruttamento e stordisce, fornisce 20% Potere agli alleati, poi li attacca per 5% di danni, +50% Salute e Potere e +10% resistenza ai danni per i Custodi, +60% resistenza a stordimento e maledizione per Custodi e guerrieri, ottiene +15% Potere quando gli alleati vengono colpiti, gli alleati ottengono +10% resistenza a rallentamento e danni quando un alleato muore e +30% Salute quando un nemico muore, -25% a tutte le resistenze
• Custodi bianchi
• Meta II [1, 3]
• Mappa 14: Il quarto Flagello
Umani,
Creature,
Custodi,
Guerrieri
Nero/Bianco Loghain Custode Grigio Normale Attacca: Uno
Attacca una fila con il 75% di prob. di stordire tutti. 30% di probabilità di attaccare un singolo bersaglio con 200% Potere e assorbire 40% Potere.+50% Salute, Potere e res. all'assorbimento del Potere per Custodi e nobili, +25% res. ai danni per la fazione bianca, quando gli alleati attaccano gli alleati ottengono +15% Salute e res. a stordimento e maledizione del Potere, quando muore gli alleati ottengono +50% Potere e Salute, -10% Potere e -20% res. allo stordimento per la fazione nera
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
• Pacchetto Mac Tir
Ferelden,
Nobiltà, Umani,
Fuorilegge,
Custodi,
Guerrieri
Nero/Bianco Oghren Custode Grigio Lento Attacca: Uno
Attacca un nemico, 25% di probabilità di attaccare nuovamente con 300% Potere, ma anche di danneggiarsi, 30% di probabilità di 50% di cure, +50% Potere per Custodi e nani, se attaccato ottiene +10% resistenza a rallentamento e stordimento, +20% Potere e +20% Salute, quando muore qualcuno ottiene +50% Salute e Potere, +15% resistenza ai danni per nani e guerrieri (cumulabile)
• Pacchetto Soldato Nani,
Custodi,
Guerrieri
Nero/Bianco Sigrun Custode Grigio Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila e maledice il Potere, gli alleati ottengono 10% Salute e 5% probabilità danni x2, furtività, +35% Salute, Potere e resistenza alla maledizione della Salute per Custodi e Legione dei Morti (cumulabile), +35% resistenza a stordimento e assorbimento del Potere per gli alleati, più incline ad attaccare le retrovie, -20% resistenza alla maledizione per i corrotti
• Custodi bianchi
• Guerra civile [18]
• Mappa 4: Covo del karta
Nani, Il karta,
Custodi,
Ladri, Legione dei Morti
Nero/Blu Velanna Custode Grigio Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, maledice il Potere e cura di poco tutti gli alleati, +60% Salute per gli elfi, +35% resistenza allo stordimento per gli alleati e ulteriore 20% per gli elfi, +30% danni extra contro i fereldiani
• La strada solitaria [3]
• Guerra civile [18]
• Nemici del Tevinter
• Vena di Lyrium
Eretici, Custodi,
Maghi, Elfi
Bianco/Blu Guardiano dell'Urna Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico e assorbe 25% Potere, fornisce 25% Potere e Salute agli alleati, +35% Salute e Potere per la Chiesa, +10% resistenza ai danni per gli alleati, difensore +35%, +50% resistenza a rallentamento, assorbimento del Potere e maledizione della Salute per spiriti e Chiesa, gli alleati ottengono 20% Salute quando questo eroe viene colpito, più possibilità di subire un colpo
• L'Urna delle Sacre Ceneri
• Pacchetto del Raccolto
Spiriti,
Nobiltà,
Chiesa,
Guerrieri
Rosso Gurd Harofsen Lento Attacca: Colonna, Fila
Attacca una fila con il 50% di probabilità di stordire o rallentare, poi attacca una colonna con 25% Sfruttamento, attacca gli alleati per 5% danni, +50% Salute, Potere e resistenza allo stordimento per fazione rossa e Hakkon Wintersbreath, +20% resistenza ai danni per le Fauci di Hakkon, quando viene colpito gli alleati ottengono +10% resistenza a stordimento, rallentamento e danni, quando un nemico muore tutti i nemici subiscono il 15% dei danni inflitti, immune allo stordimento, più incline a subire un attacco
• Guerra civile [33, 38] Fauci di Hakkon,
Umani,
Fuorilegge,
Avvar,
Guerrieri
Gigante Orsino il Mietitore Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti con 10% Sfruttamento, rallenta di molto e maledice il Potere, +20% Salute e Potere per alleati, maghi e fazione nera (cumulabile), +15% danni e resistenza a tutti gli effetti per fazione nera e maghi (cumulabile), ottiene +10% Potere quando un eroe viene colpito, immune all'assorbimento del Potere, difensore +25%, +35% danni extra contro i templari per gli alleati, -35% resistenza alla maledizione
• Missione Giganti
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Meta [1, 2]
Maghi del sangue,
Liberi Confini,
Golem,
Demoni,
Circolo,
Maghi,
Elfi
Rosso/Blu Hissera Veloce Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e maledice la Salute con una probabilità ridotta di stordirli, +40% Potere per eroi di Inquisition e qunari, converte il 5% dei danni subiti dagli alleati in Potere, -15% Potere per gli orlesiani, -25% resistenza a stordimento, rallentamento, assorbimento del Potere e alla maledizione per i nemici
• Invasione qunari
• Evento del martedì
• Vena di Lyrium
Eretici,
Inquisizione,
Qunari,
Maghi
Gigante Hybris Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici con una ridotta probabilità di stordire e li maledice, impedendo qualsiasi recupero di Salute per un turno, +15% resistenza ai danni, +25% resistenza allo stordimento e +50% resistenza al rallentamento per i demoni, fornisce una ridotta quantità di Potere agli alleati quando subisce un attacco, più possibilità di subire un colpo
• Missione Giganti
• Guerra civile [5]
• Mappa 7: Il Tormento
• Mappa 12: L'antica cripta
Demoni
Nero/Bianco Arconte imperiale Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila e maledice il Potere, 35% di probabilità di attaccare tutti con 10% Sfruttamento, +60% Salute e resistenza al rallentamento per il Tevinter, +10% danni extra per i nobili, quando viene colpito gli alleati ottengono +10% Potere, quando colpisce un nemico gli alleati ottengono +15% Salute, +15% resistenza ai danni per il Tevinter, ulteriore +5% per la fazione nera, -25% resistenza a maledizione e assorbimento per i nemici
• Sangue corrotto
• Mappa 5: Magia e pietra
Tevinter,
Maghi del sangue, Nobiltà, Umani,
Maghi
Nero/Blu Imshael Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti, maledice il Potere e assorbe una ridotta quantità di Potere, +35% Salute e Potere per i demoni, +15% danni extra contro eroi di Inquisition e spiriti, ottiene 40% Salute e Potere quando un nemico muore, immunità alla maledizione del Potere per i Proibiti
• Origini [10]
• Il Varco si apre
• Mappa 6: Fondazione
• Vena di Lyrium
Eretici,
Umani,
Demoni,
Maghi
Nero/Blu Isseya Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, maledice il Potere e cura notevolmente tutti gli alleati, +60% Salute e Potere per Custodi, +50% res. a stord. rall. assorb. Potere e maled. per Custodi e creature, se attaccato converte 15% dei danni subiti in Salute e Potere per alleati, immunità maled. Potere per Garahel, -20% res. alla maled. del Potere per corrotti
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
• Mappa 14: Il quarto Flagello
Maghi del sangue,
Custodi,
Maghi,
Elfi
Nero/Blu Janeka Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e assorbe 5% probabilità danni x2 con il 50% di probabilità di maledire Salute e Potere per 2 round, +25% Salute e Potere per Custodi e fazione nera (cumulabile), +35% Salute per i difensori e +35% danni extra contro i difensori per gli alleati, +25% resistenza alla maledizione per i Custodi, cura gli alleati del 75% quando un alleato muore, -35% resistenza alla maledizione per i nemici
• Retaggio
• Mappa 14: Il quarto Flagello
Umani,
Custodi,
Maghi
Rosso Jarvia Veloce Attacca: Colonna, Uno
Attacca una colonna con 50% Potere, maledice e stordisce una fila, attacca un bersaglio con 300% Potere, 20% di prob. di assassinare un bersaglio, +35% Salute e resistenza a stordimento e rallentamento per nani e fuorilegge (cumulabile), gli alleati ottengono +15% Potere e Salute a ogni morte, alla morte di un nemico assorbe 15% Potere da tutti i nemici, +75% resistenza ad assorbimento del Potere e maledizioni e +5% danni extra per il karta, -35% resistenza allo stordimento
• Guerra civile [32]
• Mappa 4: Covo del karta
• Vena di Lyrium
Nani,
Il karta,
Fuorilegge,
Ladri
Bianco Jerrik Dace Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio con 5% Sfruttamento fino a 8 volte, fornisce 25% Potere agli alleati, +60% Salute e res. ad assorbimento del Potere e rallentamento per i nani, ulteriore 15% per i Dace, se un alleato muore +50% Potere e Salute per alleati, se un nemico muore +25% Salute per alleati, +75% res. a maledizione e +35% ai danni per i Dace, -35% res. a rallentamento e assorbimento per fazione nera, meno possibilità di subire un colpo
• Meta [18]
• Meta II [7]
• Pacchetto del Raccolto
Nobiltà,
Nani,
Ladri
Bianco Josephine Lento Attacca: Uno
Attacca un nemico, maledice e assorbe 30% Potere a tutti nemici con il 35% di probabilità di stordire, gli alleati ottengono 45% Potere e Salute, +30% a effetti e resistenze per gli eroi di Inquisition, ulteriore +5% per i consiglieri, quando viene colpito gli alleati ottengono +5% resistenza ai danni e +10% a tutte le altre resistenze, converte il 25% dei danni ricevuti in Potere e Salute per gli alleati, -25% a tutte le resistenze per i nemici
• La giusta armatura
• La strada solitaria [7]
• Meta [6]
• Guerra civile [29]
• Pacchetto Sentimento!
Inquisizione,
Nobiltà, Umani, Ladri
Bianco/Blu Giustizia Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico con 25% Sfruttamento e maledice il Potere, assorbe 35% Potere da tutti i nemici, fornisce +20% Potere agli alleati, +50% Potere, ass. Potere e res. a maled. Potere per spiriti e Custodi, +20% res. ai danni per gli alleati, gli alleati resistono ai primi 3.500 danni, se colpito ottiene +20% Potere per gli alleati e riduce del 10% la res. ad ass. del Potere dei nemici, ottiene +15% res. ai danni quando un alleato muore, immune a stordimento, -10% res. a stordimento, più possibilità di subire un colpo
• Guerra civile [27]
• Mappa 10: Perdute ossa di drago
Spiriti, Custodi,
Guerrieri
Rosso Kaltenzahn cucciolo Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio e maledice la Salute, 50% di probabilità di rallentare gravemente tutti, marchia un bersaglio: gli alleati puntano il bersaglio e infliggono +10% danni extra, +50% Salute e resistenza alla maledizione per i draghi, ulteriore +10% per la prole di Kaltenzahn, ottiene +10% danni extra per ogni cucciolo di drago nel gruppo, quando gli alleati vengono colpiti, cura gli alleati del 20%, i draghi ottengono +5% resistenza ai danni quando gli alleati draghi attaccano, identica probabilità di attaccare le retrovie o la prima linea
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
• Pacchetto Drago!
Creature,
Distruttori,
Draghi
Rosso/Blu Guardiana Deshanna Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna con 20% Sfruttamento e maledice il Potere di tutti i nemici, cura gli alleati del 50%, +75% Salute e +50% resistenza alla maledizione del Potere per gli elfi, se colpito gli alleati ottengono +5% danni extra e resistenza ai danni, +25% a tutte le resistenze per gli alleati, difensore +50%, meno incline ad attaccare umani ed elfi, -15% resistenza alla maledizione, più possibilità di subire un colpo
• La strada solitaria [20]
• Meta II [17]
Esclusiva,
Eretici,
Liberi Confini,
Maghi,
Elfi
Rosso/Blu Guardiana Marethari Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, cura e aumenta il Potere degli alleati, con una probabilità del 20% di attaccare nuovamente, +25% Salute e Potere, +50% resistenza a rallentamento e maledizione e +10% resistenza ai danni per gli elfi
• La strada solitaria [3]
• Mappa 15: Sfida Eluvian
• Origini [14]
• Maghi elfici
Eretici,
Maghi,
Elfi
Rosso/Blu Guardiano Zathrian Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti e li rallenta, con una ridotta probabilità di maledire la Salute, +25% Salute e Potere per gli alleati e ulteriore +25% per elfi e Zannelucenti, +35% resistenza allo stordimento per gli alleati, +25% danni extra per gli alleati contro fereldiani e bestie, cura di poco gli alleati quando subiscono un attacco, -35% resistenza allo stordimento per i nemici
• La strada solitaria [20]
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
Eretici,
Maghi del sangue,
Maghi,
Elfi
Rosso/Blu Ketojan Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici con una modesta probabilità di stordire, +35% Salute e +50% Potere per i qunari e ulteriori +50% Salute e +25% Potere per Arvaarad, +10% resistenza ai danni per gli alleati qunari
• Invasione qunari
• Origini [5]
• Meta [15]
Eretici,
Qunari,
Maghi
Nero/Bianco Re Alistair Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna e la stordisce, attacca ancora e assorbe 40% Potere, gli alleati ottengono 25% Potere, +50% Salute e Potere e +25% resistenza a tutti gli effetti per gli alleati, gli alleati infliggono 15% danni extra contro i corrotti, ottiene 15% Salute e Potere quando gli alleati vengono attaccati, -15% Potere per i nemici
• Pacchetto Soldato
• Meta II [1]
• Ritorno a Ostagar
• Nemici del Tevinter
• Pacchetto Sentimento!
• Pacchetto Iniziale V5
Templari,
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Custodi,
Distruttori,
Guerrieri
Bianco Re Endrin Aeducan Lento Attacca: Uno
Attacca un nemico con 30% Sfruttamento, stordisce una fila e ottiene +20% Potere, 50% di probabilità di attaccare tutti con 50% Potere, +60% Salute e resistenza a stordimento e assorbimento del Potere per gli alleati, +30% resistenza ai danni per i nobili, converte l'8% dei danni inflitti ai nemici in Potere e Salute per gli alleati, quando qualcuno muore gli alleati ottengono +35% Salute, Potere e +7% resistenza ai danni, difensore +65%, -35% resistenza allo stordimento, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Meta II [8]
• Mappa 5: Magia e pietra
Nobiltà,
Nani,
Guerrieri
Bianco Re Maric Normale Attacca: Fila
Attacca una fila e maledice, ottiene 50% Potere, poi attacca una colonna con 25% Sfruttamento, si attacca per 3% danni, percettivo: nega la furtività, +50% Salute, Potere, resistenza allo stordimento e +30% res. ai danni per gli alleati, quando viene colpito infligge il 15% dei danni ai nemici e gli alleati ottengono +35% Potere e Salute, i distruttori resistono a 2.500 danni per colpo e sono immuni allo stordimento, difensore +65%, -25% a tutte le resistenze
• Sogni fin troppo reali
• Meta [28]
Ferelden,
Nobiltà, Umani,
Guerrieri
Nero Micio Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio tre volte e fornisce cure modeste, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, +15% Potere e danni extra per i demoni, immune a stordimento, rallentamento e assorbimento del Potere, 25% ciascuno per i demoni, converte il 10% dei danni subiti dagli alleati in Potere per gli alleati, più incline ad attaccare il nemico con la Salute più bassa, molte meno possibilità di subire un colpo
• Meta II [2, 5]
• Meta [27]
• Origini [15]
• Pacchetto del Raccolto
Animali,
Creature,
Demoni
Rosso/Bianco Alto-capitano Denam Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio e rallenta tutti i nemici, 50% probabilità fino a 3 ulteriori attacchi con 25% Potere, ogni attacco assorbe 25% Potere e maledice il Potere, +10% res. danni per i templari, il doppio per gli eroi lyrium rosso, +50% res. a maledizione per i templari, +50% res. rallentamento per gli eroi lyrium rosso, converte il 10% dei danni subiti dagli alleati in Potere, -25% res. alla maledizione per i nemici
• La strada solitaria [15]
• Mappa 17: Assedio di Haven
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Ferro
Templari,
Lyrium rosso,
Ferelden,
Umani,
Guerrieri
Bianco Comandante Delrin Barris Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna, assorbe 15% Potere e maledice il Potere, +35% Salute e +15% danni extra per i templari, +50% resistenza allo stordimento per i templari, ottiene 25% Salute e Potere quando un alleato muore, -10% Potere per i nemici e ulteriore -5% per gli eroi lyrium rosso, più incline ad attaccare gli eroi lyrium rosso
• Guerra civile [22] Templari,
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Chiesa,
Guerrieri
Rosso/Bianco Korbin Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio con 20% Sfruttamento, 35% di probabilità di attaccare ancora e assorbire 50% Potere, +20% Salute per nani, eroi di Inquisition e Legione dei Morti (cumulabile), i nani resistono a 2.500 danni per colpo, +15% resistenza ai danni per gli alleati, +15% resistenza a tutti gli effetti per i nani, ulteriore 5% per la Legione dei Morti, difensore +50%, -10% Potere per la fazione nera
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Inquisizione,
Nani,
Guerrieri,
Legione dei Morti
Rosso/Bianco Krem Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila con 10% Sfruttamento e assorbe 10% Potere, fornisce agli alleati +10% Potere e +5% probabilità danni x2, +25% resistenza all'assorbimento del Potere e Salute per Furie Taurine ed eroi di Inquisition (cumulabile), +25% resistenza ai danni e danni extra per alleati contro Tevinter, infligge il 5% dei danni subiti ai nemici del Tevinter, se colpito +10% Salute e Potere per alleati, -5% probabilità danni x2
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
• Mappa 9: Richieste del Qun
• Vena di Lyrium
Tevinter,
Inquisizione,
Umani,
Fuorilegge,
Furie Taurine,
Guerrieri
Bianco Leandra Amell Normale Attacca: N/A
Fornisce agli alleati Salute e Potere pari alla quantità del suo Potere (non attacca), +60% Salute e Potere e +35% a tutte le resistenze per la famiglia Hawke, +25% resistenza ai danni per gli eroi dei Liberi Confini, quando viene colpito infligge il 5% dei danni ricevuti ai nemici, quando muore la famiglia Hawke ottiene 100% Salute e Potere
• Hawke per tutti
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Liberi Confini
Gigante Leopold Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti e maledice la Salute con il 50% di probabilità di stordire o assorbire 50% Potere, +50% Salute e Potere per gli alleati, +75% resistenza a maledizione e stordimento per gli orlesiani, +25% resistenza ai danni, +75% resistenza a tutti gli effetti e +15% probabilità danni x2 per Duca Prosper, quando gli alleati attaccano tutti i nemici subiscono il 3% dei danni inflitti, -25% resistenza a stordimento e assorbimento del Potere
• Missione Giganti
• Mappa 14: Sfida Chateau
• La strada solitaria [12]
• Pacchetto Drago!
• Vena di Lyrium
Animali,
Nobiltà,
Creature,
Orlesiani,
Draghi
Rosso/Bianco Loghain Mac Tir Lento Attacca: Uno
Attacca un nemico con 25% Sfruttamento e assorbe 75% Potere, probabilità del 35% di attaccare una colonna e stordire, +25% Salute, Potere e res. all'assorbimento del Potere per fazione bianca, Ferelden e Re Maric (cumulabile), +20% res. ai danni e +10% prob. danni x2 per il Ferelden, se colpito ottiene +25% Potere e Salute e infligge il 10% dei danni subiti a orlesiani e Custodi, -20% Potere per orlesiani e Custodi
• Meta [4]
• Pacchetto Mac Tir
• Nemici del Tevinter
• Pacchetto del Raccolto
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Fuorilegge,
Guerrieri
Nero/Blu Lord Erimond Normale Attacca: Tutti
Attacca e rallenta tutti i nemici con il 75% di probabilità di stordire, 25% di probabilità di attaccare una colonna e maledire, +30% Salute e res. ad assorbimento e maledizione della Salute per fazione nera e Tevinter (cumulabile), se colpito gli alleati ottengono +25% Potere e +10% res. ad assorbimento del Potere. +35% res. a maledizione del Potere per la fazione nera. -35% res. al rallentamento per eroi di Inquisition e Custodi
• Sangue corrotto
• La strada solitaria [17]
• Guerra civile [17]
• Mappa 9: Richieste del Qun
Tevinter,
Maghi del sangue, Venatori, Nobiltà, Umani,
Maghi
Bianco Lord Pyral Harrowmont Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna e maledice, fornisce +25% Potere e Salute agli alleati, 40% di probabilità di ottenere +75% Potere, +20% Salute e Potere per alleati, nani e nobili (cumulabile), +60% Potere e +50% res. a maledizione per Re Endrin, se colpito +5% res. ad assorbimento del Potere e ai danni per gli alleati, se muore infligge il 5% dei danni subiti ai nemici, -25% Potere e res. a maledizione per Principe Bhelen Aeducan
• Pacchetto Soldato
• Mappa 5: Magia e pietra
Nobiltà,
Nani,
Guerrieri
Rosso/Bianco Lucius Corin Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna, assorbe 50% Potere e ottiene 50% Potere, 50% di probabilità di maledire il Potere, +50% Potere e +25% resistenza a maledizione e assorbimento del Potere per i templari, +15% danni extra contro i Cercatori, quando subisce un attacco infligge il 5% dei danni subiti ai maghi nemici e cura i templari alleati del 20%, -15% Potere per maghi, demoni e guerrieri.
• Verità nascoste Templari,
Umani,
Cercatori,
Guerrieri
Rosso/Bianco Luka Normale Attacca: Uno
Attacca fino a 5 bersagli casuali, ottiene +20% Potere e applica un effetto di stato diverso con ogni attacco, si attacca per 10% di danni, quando viene colpito assorbe 20% Potere da tutti i nemici, +25% danni extra contro il karta, +15% resistenza ai danni e probabilità danni x2 per gli alleati, alla morte di un nemico ottiene +50% Salute e tutti i nemici subiscono il 20% dei danni inflitti, -20% a tutte le resistenze, più incline a subire un attacco
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
• Mappa 4: Covo del karta
• Mappa 13: Serpe di Nevarra
Inquisizione,
Nani,
Il karta,
Ladri
Rosso/Bianco Fenris lyrium Normale Attacca: Tutti, Fila
Attacca e stordisce una fila di nemici, poi maledice una colonna, 50% di probabilità di attaccare tutti con 15% Sfruttamento, +60% Salute e res. a stordimento e +30% res. ai danni per elfi ed eroi dei Liberi Confini, quando viene colpito gli alleati ottengono +25% Potere e +10% res. alla maledizione, quando gli alleati attaccano gli alleati ottengono +5% Potere e res. all'assorbimento di Potere, -15% Potere e res. a maledizione per i nemici, il doppio per il Tevinter, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Sentimento!
• Meta II [10]
• Mappa 15: Immagine speculare
Tevinter,
Liberi Confini,
Fuorilegge,
Guerrieri,
Elfi
Bianco/Blu Maevaris Normale Attacca: Tutti
Danneggia tutti i nemici e li maledice, impedendo qualsiasi recupero di Salute per un turno, cura tutti gli alleati, +50% Salute per gli eroi del Tevinter, +25% resistenza alla maledizione per gli alleati, +35% danni extra per gli alleati contro i venatori, +15% resistenza ai danni e +10% probabilità danni x2 per Varric, +5% resistenza ai danni per gli alleati se attaccato
• Sogni fin troppo reali Tevinter, Nobiltà,
Umani, Maghi
Rosso/Blu Maferath Normale Attacca: Fila, Uno
Attacca una fila, maledice il Potere e assorbe 50% Potere, 25% di probabilità per ciascuno di colpire un nemico o un alleato casuale con 50% Potere, +35% Salute e res. assorbimento Potere per gli alleati, ulteriore +15% per Avvar e spiriti, quando viene colpito riduce del 15% la res. a maledizione e rallentamento dei nemici, converte in Potere +15% dei danni subiti dagli alleati, quando un alleato muore cura del +50% e ottiene +15% res. ai danni. -35% res. alla maledizione
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Umani,
Avvar,
Fuorilegge,
Guerrieri
Nero/Blu Malvernis Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e maledice il Potere con una probabilità ridotta di curare notevolmente, +35% Salute per demoni e ladri, +50% Potere per Malvernis drago, +50% resistenza alla maledizione della Salute per gli alleati, fornisce una modesta quantità di Potere agli alleati quando muore, gli alleati sono più inclini ad attaccare Hawke
• Origini [10]
• Retaggio
Eretici,
Umani,
Demoni,
Maghi
Rosso/Bianco Marius Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici due volte con una probabilità molto ridotta di assassinare, +50% Potere per gli eroi di Inquisition, +20% Salute per Tessa Forsythia, +50% danni extra contro i maghi e +25% per gli alleati, ottiene +40% Potere quando un nemico muore, +15% resistenza ai danni contro la fazione nera per gli alleati, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
Tevinter,
Inquisizione,
Umani,
Guerrieri
Nero/Blu Merrill Normale Attacca: Tutti, Uno
Attacca tutti e assorbe 50% Potere, fornisce +10% probabilità danni x2 agli alleati, attacca un singolo bersaglio con 150% Potere e lo stordisce, +50% Salute e Potere per gli elfi, +50% resistenza allo stordimento per gli alleati, +10% resistenza ai danni per la fazione blu e Hawke (cumulabile), -20% resistenza alla maledizione per i nemici
• Pacchetto Soldato
• La strada solitaria [1]
• Meta [1]
• Mappa 8: Sfida Dalish
• Maghi elfici
Eretici,
Maghi del sangue,
Liberi Confini,
Maghi,
Elfi
Bianco Madre Giselle Lento Attacca: N/A
Cura gli alleati della quantità di Potere di questo eroe (non attacca), fornisce +5% probabilità di critico agli alleati, +25% Salute e Potere per fereldiani, orlesiani, elfi e Chiesa (cumulabile), cura gli alleati del 5% quando un alleato o un nemico viene colpito o muore, difensore 25%, +35% resistenza a stordimento, rallentamento, assorbimento del Potere e maledizione per gli alleati
• Evento del giovedì
• Mappa 8: Halamshiral
Inquisizione,
Umani,
Chiesa,
Orlesiani
Rosso Movran l'Inferiore Normale Attacca: Tutti, Fila
Attacca una fila, poi attacca tutti i nemici con 75% Potere e assorbe 35% Potere, +50% Salute, Potere, stordimento e assorbimento di Potere e +10% res. ai danni per gli Avvar, gli alleati ottengono +50% Salute se un alleato muore e +15% Potere se un nemico muore, converte l'8% dei danni inflitti da alleati in Potere per alleati, +25% danni extra per e contro le capre, -25% res. all'assorbimento di Potere per i nemici
• Eroi non lanciati Umani,
Fuorilegge,
Avvar,
Guerrieri
Rosso Naishe Normale Attacca: Fila
Attacca una fila due volte con il 50% di probabilità di maledire il Potere e ottiene una modesta quantità di Potere, +40% Potere per gli alleati e ulteriore 20% per i qunari, +60% Salute per Rasaan, +15% probabilità danni x2 per sé, +35% danni extra contro gli eroi di Inquisition, più incline ad attaccare nemici con Potere elevato
• Invasione qunari Fuorilegge,
Qunari,
Guerrieri
Nero/Bianco Nathaniel Howe Veloce Attacca: Tutti, Uno
Attacca un singolo nemico con 150% Potere e assorbe 50% Potere, rallenta di molto una fila, poi attacca tutti con 75% Potere, +60% Potere e resistenza ad assorbimento del Potere e rallentamento per Custodi e nobili, +50% Salute, +15% resistenza ai danni e probabilità danni x2 per i Liberi Confini, converte il 7% dei danni inflitti dagli alleati in Potere per gli alleati, -25% resistenza a rallentamento e assorbimento del Potere, di solito attacca le retrovie
• Meta [3]
• Meta II [18]
• Guerra civile [31]
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Liberi Confini,
Ladri,
Guerrieri
Blu Neria Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e ripristina la Salute di tutti gli alleati, +25% Salute e Potere per elfi ed eroi di Inquisition, +25% resistenza alla maledizione per gli alleati e ulteriore 15% per elfi ed eroi di Inquisition (cumulabile)
• La strada solitaria [3]
• Guerra civile [29]
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
• Pacchetto del Raccolto
Eretici,
Inquisizione,
Maghi,
Elfi
Bianco/Blu Spirito di Justinia nobile Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e li maledice, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere per un turno, cura tutti gli alleati, +75% Salute e +25% Potere per gli spiriti, fornisce cure modeste e ottiene Potere ridotto quando un nemico o un alleato muore, +25% danni extra contro i demoni e ulteriore 50% contro l'Incubo
• Meta [19] Spiriti, Umani, Maghi
Gigante Nuggalope Normale Attacca: Colonna
Attacca tutti, maledicendo la Salute e ottenendo 15% Salute, +50% resistenza allo stordimento, +75% resistenza al rallentamento per gli alleati, +50% Potere per i guerrieri, +50% Salute e Potere per i nug, difensore 50%, ottiene 15% Salute quando gli alleati vengono colpiti, più incline a subire un attacco
• Missione Giganti
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
• Pacchetto Nug!
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
Nug,
Inquisizione,
Creature,
Orlesiani
Gigante Orco capobranco Lento Attacca: Tutti, Uno
Attacca un singolo bersaglio fino a 5 volte, 25% di probabilità di attaccare tutti con 200% danni e di stordire, 25% di probabilità di curarsi, +20% resistenza ai danni e danni extra per i corrotti, difensore +50%, immune a stordimento e rallentamento, quando attacca ottiene +5% resistenza ai danni e fornisce +5% resistenza ai danni agli alleati corrotti, quando viene colpito infligge il 5% dei danni subiti a tutti i nemici, resiste a 5.000 danni per colpo, più incline a subire un attacco
• Vena di Lyrium Esclusiva,
Corruzione,
Guerrieri
Bianco Pala Veloce Attacca: Colonna
Attacca un singolo nemico due volte, +50% Salute per i guerrieri, +25% resistenza allo stordimento per gli eroi di Inquisition, +15% danni contro i demoni per gli alleati, più incline ad attaccare nemici con Potere elevato
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
Inquisizione,
Nani,
Guerrieri
Rosso/Bianco Campione Branka Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere, +40% Potere per i nani, +25% Salute per Oghren, +35% Salute per i golem, +25% danni extra contro Oghren per gli alleati
• Incudine del Vuoto
• Vena di Lyrium
Nani,
Nobiltà,
Fuorilegge,
Guerrieri
Gigante Campione Caridin Lento Attacca: Fila
Attacca una fila con 30% Sfruttamento e ottiene 25% Salute, fornisce 50% Potere agli alleati, +25% Salute, Potere e resistenza a stordimento e rallentamento per nani, golem e guerrieri (cumulabile), +25% resistenza a danni e maledizione del Potere per i nani, +25% danni extra per i golem, quando viene colpito ottiene 30% Potere, più possibilità di subire un colpo
• Missione Giganti
• Pacchetto Soldato
• Incudine del Vuoto
Nani,
Nobiltà,
Golem, Guerrieri
Nero/Rosso Ombra ectoplasmica Veloce Attacca: Colonna
Attacca una fila e la rallenta, fornisce +3% prob. danni x2 agli alleati, 25% di prob. di attaccare ancora con 200% danni e assorbire 60% Potere, furtività: attacca senza effetti dopo colpo subito, +50% Salute per nani e demoni, +10% probabilità danni x2 per gli alleati, se colpito +10% res. a stord. e rall. per gli alleati, se muore +50% Potere agli alleati, di solito attacca chi assorbe Potere, -35% res. alla maledizione
• Mappa 12: L'antica cripta
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
Nani,
Demoni,
Ladri
Nero/Rosso Guerriero ectoplasmico Lento Attacca: Colonna
Attacca un singolo bersaglio con 25% Sfruttamento e maledice la Salute, 50% di probabilità di attaccare ancora e maledire il Potere, +50% Potere per nani e demoni, +20% resistenza ai danni per gli alleati, difensore +65%, +20% a tutte le resistenze per i nani, quando viene colpito assorbe 5% Potere dai nemici, più incline ad attaccare il nemico più forte, -20% Potere per i nemici
• Mappa 12: L'antica cripta
• Meta [30]
Esclusiva,
Nani,
Demoni,
Guerrieri
Gigante Comandante ogre posseduto Lento Attacca: Colonna
Attacca tutti con il 25% di probabilità di stordire, +65% Salute e Potere e +15% danni extra per i demoni, +20% Salute e +10% Potere quando viene colpito, difensore 50%, +60% resistenza all'assorbimento del Potere per il Teurgo Oscuro, -35% resistenza all'assorbimento del Potere per la fazione bianca
• Mappa 12: L'antica cripta
• Origini [15]
• Meta [27]
Corruzione,
Demoni,
Guerrieri
Rosso/Bianco Principe Bhelen Aeducan Normale Attacca: Colonna
Attacca un singolo bersaglio e rallenta tutti i nemici, 50% probabilità fino a 3 ulteriori attacchi con 25% Potere, ogni attacco assorbe 25% Potere e maledice il Potere, +50% Potere per i nani, +50% danni contro i nani, di solito attacca le retrovie
• Pacchetto Soldato
• Mappa 5: Magia e pietra
Nobiltà,
Nani,
Ladri
Bianco Principe Sebastian Vael Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e ne assorbe il Potere, +35% Salute e Potere per i nobili e la Chiesa
• Pacchetto Soldato Nobiltà, Umani, Liberi Confini,
Chiesa,
Ladri
Bianco Regina Anora Theirin Normale Attacca: Fila
Attacca una fila, 20% di probabilità di attaccare ancora, 25% di probabilità di stordire o rallentare tutti i nemici, ottiene +5% probabilità danni x2, +60% Salute, +50% resistenza a stordimento e assorbimento del Potere e +25% resistenza ai danni per nobili ed eroi del Ferelden, +30% Salute e Potere per Loghain, gli alleati ottengono +30% Salute quando un nemico muore, infligge il 5% dei danni subiti dagli alleati ai nemici, -50% resistenza al rallentamento
• Vena di Lyrium
• Pacchetto Mac Tir
• Pacchetto Campione
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Guerrieri
Gigante Regina di Paludenera Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti con il 75% di probabilità di stordire, rallentare o assorbire 35% Potere, +50% Salute e Potere per creature e spiriti, +10% probabilità danni x2 e +5% danni extra per gli alleati, quando viene colpito infligge il 10% dei danni subiti e cura gli alleati di +30%, +50% danni extra contro i guerrieri, quando un alleato muore fornisce +25% Potere agli alleati, riduce la probabilità di fiancheggiare per i nemici, meno possibilità di subire un colpo
• Missione Giganti
• Mappa 16: La sfida di Paludenera
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Spiriti,
Creature,
Draghi
Rosso Rasaan Normale Attacca: Fila, Uno
Attacca una fila di nemici con il 50% di probabilità di stordire, 50% di probabilità di attaccare un singolo bersaglio e rallentarlo, cura notevolmente gli alleati, +50% Salute e Potere, +25% resistenza a stordimento, rallentamento e maledizione della Salute per i qunari, +20% resistenza ai danni per il triumvirato e ulteriore +20% per Sten Arishok, -10% Potere e resistenza allo stordimento per Isabela
• Guerra civile [3]
• Meta [29]
• Invasione qunari
Fuorilegge,
Qunari,
Ladri
Nero/Rosso Bartrand lyrium rosso Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio 3 volte con una probabilità del 30% di assassinare, +40% Salute e Potere, +30% resistenza allo stordimento e +15% danni extra per gli eroi lyrium rosso, e ulteriore +10% per Meredith lyrium rosso, +60% resistenza a stordimento e rallentamento per sé, -10% Potere per Varric, meno possibilità di subire un colpo
• Meta [30]
• Vena di Lyrium
Rosso Lyrium, Nani, Liberi Confini, Fuorilegge, Ladri
Nero/Rosso Blackwall lyrium rosso Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico, poi attacca tutti con 30% Potere, 25% di probabilità di rallentare gravemente tutti, +30% Potere e +25% resistenza a rallentamento e assorbimento del Potere per eroi lyrium rosso e fuorilegge (cumulabile), difensore +50%, +20% resistenza ai danni per la fazione rossa, quando gli alleati attaccano ottengono +15% Salute, +2% danni extra e +8% resistenza ai danni, immune allo stordimento, più incline a subire un attacco
• Approccio Occidentale: Destino scritto in rosso
• Pacchetto Sentimento!
Rosso Lyrium, Umani, Liberi Confini, Fuorilegge, Orlesiani, Custodi, Guerrieri
Gigante Gigante di lyrium rosso Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna e stordisce, attacca tutti gli alleati per 5% di danni, +60% Salute per gli eroi lyrium rosso, quando viene colpito ottiene +50% Potere e gli alleati ottengono +15% Potere e Salute, +50% resistenza a stordimento e maledizione e +30% resistenza ai danni per gli eroi lyrium rosso, immune allo stordimento, più incline a subire un attacco
• Approccio Occidentale: Destino scritto in rosso
• Missione Giganti
• Vena di Lyrium
Rosso Lyrium,
Creature
Nero/Rosso Toro di Ferro lyrium rosso Normale Attacca: Tutti, Fila
Attacca una fila con 50% Potere e stordisce, poi attacca tutti i nemici con 150% Potere, +50% Salute e resistenza a maledizione e rallentamento per eroi lyrium rosso e qunari, +25% res. ai danni per i guerrieri, quando gli alleati attaccano gli alleati ottengono +15% Potere e resistenza allo stordimento, quando muore gli alleati ottengono +50% Potere e +20% resistenza ai danni, riduce la probabilità di fiancheggiare per i nemici
• Approccio Occidentale: Destino scritto in rosso
• Meta II [15]
• Pacchetto Sentimento!
• Vena di Lyrium
Rosso Lyrium,
Fuorilegge,
Furie Taurine,
Qunari,
Distruttori,
Guerrieri
Nero/Rosso Meredith lyrium rosso Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e assorbe 40% Potere, attacca sé per 5% di danni, +35% Salute e res. ad assorbimento e maledizione del Potere per eroi lyrium rosso e templari (cumulabile), +10% prob. danni x2 per gli alleati, +25% res. ai danni e danni extra contro i maghi per gli alleati, se colpito gli alleati ottengono +25% Salute e Potere, -25% res. all'assorbimento del Potere
• Approccio Occidentale: Destino scritto in rosso
• Guerra civile [8]
• A mali estremi
Templari,
Lyrium rosso,
Umani,
Liberi Confini,
Chiesa,
Guerrieri
Nero/Rosso Samson lyrium rosso Normale Attacca: Fila
Attacca una fila con 20% Sfruttamento, 35% di probabilità di attaccare tutti con 50% Potere, +75% Potere e res. a stordimento per gli eroi lyrium rosso, immune allo stord. +20% Pot. quando gli alleati vengono colpiti, +20% res. ai danni per gli eroi lyrium rosso e +5% extra per templari e L'Anziano, se colpito gli alleati ottengono +10% res. a stord. -60% res. a maled. per gli eroi di Inquisition
• Approccio Occidentale: Destino scritto in rosso
• Guerra civile [8]
• A mali estremi
Rosso Lyrium,
Templari, Umani, Liberi Confini,
Guerrieri
Rosso/Bianco Renn Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici due volte, +50% Salute e +25% Potere per i nani, ottiene 25% Potere quando viene colpito, +50% danni extra contro i nemici corrotti, +25% resistenza allo stordimento per gli alleati, +50% resistenza alla maledizione del Potere per la Legione dei Morti, più possibilità di subire un colpo
• La discesa
• Evento del lunedì
• Vena di Lyrium
Nani,
Guerrieri,
Legione dei Morti
Nero/Bianco Riordan Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio e ne assorbe il Potere, 10% di probabilità di secondo e terzo attacco a 300% di danni, +50% Salute, Potere e res. ad assorbimento del Potere e stord. per i Custodi, quando gli alleati attaccano gli alleati ottengono +10% Potere e res. alla maledizione, gli alleati infliggono +20% danni extra contro corrotti e creature grandi (cumulabile), se muore infligge il 20% dei danni subiti, -25% res. a stordimento e assorbimento del Potere
• Guerra civile [23]
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Umani,
Orlesiani,
Custodi,
Ladri
Bianco Shale di rubino Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio, maledice la Salute di una colonna e il Potere di una fila, 20% di probabilità di attaccare ancora e maledire Salute e Potere di tutti i nemici, +50% Potere e +35% resistenza all'assorbimento del Potere per i nani, +50% resistenza all'assorbimento del Potere per i golem, +5% probabilità danni x2 per gli alleati, gli alleati ottengono 50% Potere e 25% Salute quando un alleato muore
• Incudine del Vuoto
• Mappa 3: Legione d'Acciaio
• Meta [6]
Nani,
Golem,
Guerrieri
Bianco/Blu Golem runico Lento Attacca: Tutti, Uno
Attacca tutti con 75% probabilità di stordire, 25% probabilità di attaccare un bersaglio con 200% Potere, 25% probabilità per ciascuno di attaccare qualsiasi eroe con 10% Potere alleati inclusi, +50% Salute e +3% danni extra per i nani, difensore +35%, +25% resistenza ai danni, immune allo stordimento, dopo un colpo subito assorbe il 5% del Potere nemico e cura gli alleati del 15%, alla morte cura gli alleati del 75%, immunità all'assorbimento del Potere per Campione Caridin, -50% probabilità danni x2, più incline a subire un attacco
• Mappa 3: Legione d'Acciaio
• Pacchetto Campione
Nani,
Golem,
Maghi
Bianco Sandal Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, assorbe 25% Potere e maledice il Potere, +10% danni extra e resistenza ai danni per gli alleati contro i corrotti, ulteriore 40% per sé, converte il 15% dei danni inflitti in Salute per gli alleati, se colpito infligge il 5% dei danni subiti alla fazione nera nemica, -25% resistenza all'assorbimento del Potere
• Pacchetto Soldato
• Origini [3]
Nani,
Maghi
Rosso/Bianco Esploratrice Harding Veloce Attacca: Tutti
Attacca tutti, li rallenta e ottiene 20% Potere con il 25% di probabilità di stordire ogni nemico, +50% Salute per gli alleati, +60% Potere per i consiglieri, +20% danni extra e +100% res. al rallentamento per nani ed eroi di Inquisition, +25% res. ai danni contro maghi e venatori per gli alleati (cumulabile), quando viene colpito gli alleati ottengono 25% Salute, -25% res. al rallentamento per i nemici, molte meno possibilità di subire un colpo
• Guerra civile [4]
• Meta II [4]
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
Inquisizione,
Nani,
Ladri
Rosso/Bianco Ser Aaron Hawthorne Normale Attacca: Fila
Attacca una fila con 25% Sfruttamento e rallenta tutti i nemici, +50% Salute per i guerrieri, +25% danni extra contro i difensori per gli alleati, ottiene 75% Potere quando un alleato muore, +50% resistenza alla maledizione del Potere, -25% resistenza al rallentamento per i nemici
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
Ferelden,
Umani,
Guerrieri
Rosso Sera Veloce Attacca: Fila
Attacca e rallenta molto una fila di nemici, con possibile secondo attacco, +25% Salute e Potere per eroi di Inquisition e fuorilegge (cumulabile), +35% resistenza allo stordimento per gli alleati, riceve +250% Salute e Potere per ogni alleato Comune e Non comune, di solito attacca le retrovie, molte meno possibilità di subire un colpo
• Meta [22]
• Guerra civile [37]
• Pacchetto Sentimento!
Ferelden, Inquisizione, Fuorilegge, Ladri, Elfi
Rosso/Bianco Modellatore Valta Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna con un'alta probabilità di rallentare, +50% Potere e +50% resistenza all'assorbimento del Potere per i nani, +35% Salute per Renn, +15% resistenza ai danni +25% danni extra contro i corrotti per gli alleati
• La discesa
• Evento del lunedì
Nani,
Guerrieri
Bianco Shianni Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna e maledice, fornisce +25% Potere e Salute agli alleati, 40% di probabilità di ottenere +75% Potere, +40% Salute e +25% danni extra per elfi e ladri, converte il 35% dei danni subiti in Salute per gli alleati, +100% danni extra contro i nobili, +35% resistenza al rallentamento per gli alleati e il doppio per sé, meno incline ad attaccare le creature grandi
• Evento del giovedì Ferelden,
Ladri,
Elfi
Nero Orrore del cielo Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti con 25% prob. di stordire, 30% prob. di nuovo attacco con 20% Sfruttamento, marchia: alleati puntano il marchio e infliggono +15% danni, 50% Salute e 15% resistenza ai danni per demoni e alleati del Culto del Cielo (cumulabile), difensore +60%, ottiene +10% Salute e +2% danni extra quando gli alleati vengono attaccati, quando viene colpito infligge il 10% dei danni subiti ai nemici, immune allo stordimento
• Culto del Cielo
• Dirth Ma Banal
• Orrore del cielo
Demoni,
Maghi
Rosso/Bianco Osservatore del cielo Normale Attacca: Tutti, Uno
Attacca un nemico e accumula Potere, attacca tutti i nemici e li rallenta, +50% Salute, Potere e resistenza a rallentamento e stordimento per Avvar ed eroi di Inquisition, quando gli alleati attaccano ottengono +10% Potere e +2% danni extra, quando un nemico muore gli alleati ottengono +15% Potere e Salute e tutti i nemici subiscono il 15% dei danni inflitti, -25% resistenza al rallentamento per i nemici, molte meno possibilità di subire un colpo
• Culto del Cielo
• Meta II [4]
• Eroi non lanciati
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
Inquisizione,
Umani,
Fuorilegge,
Avvar,
Guerrieri
Rosso/Blu Spirito campione Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico con il 50% di probabilità di stordire, 25% di probabilità fino a 4 attacchi extra di infliggere danni doppi, +30% Salute per gli spiriti, +20% danni extra per la fazione blu, immunità a stordimento, rallentamento, assorbimento del Potere e maledizione, immunità alla maledizione della Salute per gli spiriti, gli alleati ricevono 25% Potere quando l'eroe subisce un attacco, stessa probabilità di attaccare prima linea e retrovie
• Origini [7]
• Mappa 11: il Crocevia
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Guerrieri,
Elfi
Bianco/Blu Spirito di Shartan Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici e maledice la Salute con il 50% di probabilità di rallentarli, +20% Salute e +40% Potere per elfi e Chiesa, +50% resistenza alla maledizione per gli elfi, gli alleati ottengono +20% Potere quando l'eroe subisce un attacco, gli alleati infliggono +25% danni extra contro i nemici del Tevinter
• Evento del martedì
• Lyrium Event
Spiriti,
Guerrieri,
Elfi
Rosso/Bianco Sten Arishok Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico e assorbe una grande quantità di Potere da un bersaglio casuale, gli alleati ottengono +4% probabilità danni x2, difensore 50%, +50% Salute se un alleato muore e +20% Potere se gli alleati vengono attaccati, +50% Salute, Potere e res. al rallentamento per i qunari, +50% res. a stordimento e assorbimento del Potere per il triumvirato, immunità a stordimento e +20% Salute per Rasaan, più incline a subire un attacco
• Mappa 9: Sfida Qunari
• Invasione qunari
• Meta [29]
Nobiltà,
Fuorilegge,
Qunari,
Triumvirato,
Guerrieri
Gigante Storvacker Normale Attacca: Uno
Attacca tutti i nemici con una probabilità modesta di maledire il Potere, +25% Salute e +35% Potere per gli alleati, +20% danni extra per Avvar e alleati dell'Inquisizione, +10% resistenza ai danni per gli alleati e ulteriore +10% per sé, cura di poco gli alleati quando l'eroe viene colpito e ottiene una modesta quantità di Potere quando l'eroe muore, più possibilità di subire un colpo
• Origini [13]
• Meta [25]
• Pacchetto del Raccolto
Animali,
Inquisizione,
Avvar,
Creature
Rosso/Blu Passosvelto Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio con 25% Sfruttamento e maledice la Salute, 50% di probabilità di attaccare ancora e maledire il Potere, +50% Salute e Potere per creature e lupi mannari, +10% extra per Zannelucenti, difensore +50%, quando viene colpito gli alleati ottengono +25% Potere e +10% resistenza ai danni e infligge il 5% dei danni subiti ai nemici, quando muore i lupi mannari curano del 100%, più incline ad attaccare le retrovie, più incline a subire un attacco
• Mappa 2: Tana dei lupi mannari
• Pacchetto Soldato
• La natura della bestia
• Pista del dracolisco
• Vena di Lyrium
Lupi mannari,
Umani,
Creature,
Ladri
Gigante Thaddeus Gigantus Crumbum Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio con il 50% di probabilità di stordire, 20% di probabilità di curarsi notevolmente, 10% di probabilità di assassinare, +10% danni extra, +20% resistenza ai danni e +50% resistenza alla maledizione per gli alleati, +15% probabilità danni x2, quando un nemico muore gli alleati curano il 25% dei danni inflitti, più incline ad attaccare nemici con Salute bassa, -100% resistenza allo stordimento, -10% Potere, più possibilità di subire un colpo
• Vena di Lyrium Animali,
Liberi Confini,
Golem,
Guerrieri
Rosso Thane Svarah Chioma Solare Normale Attacca: Fila
Attacca una fila e poi tutti i nemici maledicendo la Salute, gli alleati ottengono +25% Potere e +5% resistenza ai danni, +50% Salute, Potere e resistenza alla maledizione della Salute e +15% resistenza ai danni per gli Avvar, quando viene colpita infligge il 10% dei danni subiti ai nemici e gli alleati ottengono +20% Salute, quando un alleato muore gli alleati ottengono +25% Salute e Potere e +10% resistenza ai danni, -35% resistenza alla maledizione per i nemici, più possibilità di subire un colpo
• Guerra civile [7, 33] Umani,
Fuorilegge,
Avvar,
Guerrieri
Nero/Blu Artefice Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico con 35% Sfruttamento e maledice la Salute di tutti i nemici, fornisce 25% Salute e Potere agli alleati, +60% Salute e resistenza alla maledizione e +30% resistenza ai danni per corrotti ed eroi del Tevinter, quando viene colpito corrotti ed eroi del Tevinter alleati ottengono +25% Salute e Potere e +10% res. alla maledizione, immun. al rallentamento per Arcidemone Urthemiel, -15% probabilità danni x2 e -10% res. alla maledizione per i nemici
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Origini [2]
• Mappa 16: Abissi della depravazione
• Pacchetto del Raccolto
Tevinter,
Eretici,
Maghi del sangue,
Nobiltà,
Corruzione,
Maghi
Rosso/Blu L'Augure Normale Attacca: Tutti, Fila
Attacca una fila con 75% Potere, poi attacca tutti i nemici con 15% Sfruttamento e maledice il Potere, cura gli alleati di +30%, +50% Salute, Potere e resistenza a stordimento e maledizione del Potere per gli Avvar, quando gli alleati attaccano gli alleati ottengono +20% Salute e +8% resistenza ai danni, quando un alleato muore gli alleati ottengono +50% Potere e Salute, +35% danni extra contro i demoni per gli Avvar, -35% resistenza alla maledizione per i nemici, meno possibilità di subire un colpo
• Guerra civile [33]
• Vena di Lyrium
Umani,
Fuorilegge,
Avvar,
Maghi
Nero/Blu L'Informe Normale Attacca: Fila
Attacca una fila con il 50% di probabilità di maledire Potere o Salute, fornisce +20% Potere agli alleati e +5% probabilità danni x2, +35% Salute e Potere per i demoni e ulteriore +25% per i Proibiti, +50% resistenza a stordimento e rallentamento per i demoni, immunità alla maledizione della Salute per i Proibiti, quando viene colpito converte il 20% danni ricevuti in Salute per gli alleati e ne infligge il 5% contro i nemici, -15% probabilità danni x2
• Mappa 6: Fondazione Esclusiva,
Demoni,
Ladri
Gigante Grande Quercia Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico con 35% Sfruttamento, fornisce +40% Salute e +2% danni extra agli alleati, attacca gli alleati per 5% di danni, +25% Salute, +10% res. ai danni e +3% danni extra per spiriti e creature (cumulabile), +50% res. ad assorbimento Potere e stordimento per gli alleati, quando viene colpito gli alleati ottengono +20% Potere e +5% res. ai danni, alla morte gli alleati si curano del +75%, difensore +50%, -35% resis. a maledizione e stordimento, più incline a subire un attacco
• Missione Giganti
• Meta [5]
• Maghi elfici
• Pacchetto speciale
Spiriti,
Creature
Rosso/Blu Maddox della Calma Normale Attacca: N/A
Fornisce 100% Pot. e 50% Sal. agli alleati (non attacca), 50% di prob. ciascuno di stordire, rallentare o maledire il Potere di una fila di nemici, +50% Salute e Potere, +30% resistenza a stordimento e rallentamento e +10% resistenza ai danni per eroi lyrium rosso, immunità alla maledizione per Samson, quando viene colpito gli alleati ottengono +10% a tutte le resistenze, quando muore gli alleati ottengono +100% Salute e +50% Potere, -25% a tutte le resistenze e -10% probabilità danni x2
• Pacchetto Campione Rosso Lyrium,
Umani,
Liberi Confini,
Maghi
Nero/Blu Uldred Lento Attacca: Tutti, Colonna
Attacca una colonna di nemici con 20% Sfruttamento e ottiene 25% Potere, poi attacca tutti con 60% Potere, +60% Salute e resist. allo stordimento per maghi e demoni, +30% resist. ai danni per la fazione nera, converte il 10% dei danni ricevuti da un eroe in Potere, quando gli alleati attaccano ottengono +10% resist. alla maledizione, immune all'assorbimento del Potere, +25% danni extra contro la fazione bianca per gli alleati
• Il piano bandito
• Mappa 10: Sfida non morti
• Meta [2]
• Sangue corrotto
Maghi del sangue,
Ferelden,
Umani,
Demoni,
Circolo,
Maghi
Bianco Vaea Veloce Attacca: N/A
Stordisce un singolo nemico, assorbe 25% Potere da tutti i nemici e gli alleati ottengono 10% di probabilità di colpo critico (non attacca), +40% Salute per gli elfi, +40% Potere per fazione bianca e Ser Aaron (cumulabile), +15% danni extra per gli eroi veloci, immunità al rallentamento per gli alleati, più incline a stordire il nemico più lento, molte meno possibilità di subire un colpo
• La strada solitaria [18]
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
• Vena di Lyrium
Ladri,
Elfi
Nero/Blu Anders Vendetta Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti e maledice il Potere, con una probabilità del 40% di attaccare ancora e stordire, cura gli alleati del 25%, +25% Salute per Custodi, maghi e fazione blu (cumulabile), +50% resistenza all'assorbimento del Potere per i maghi, gli alleati infliggono 25% danni extra contro Chiesa, templari e demoni, -15% Potere e -50% resistenza alla maledizione per i templari
• Hawke per tutti
• Pacchetto Soldato
• Meta [2]
• Retaggio
• A mali estremi
• Evento del martedì
• Pacchetto Sentimento!
Eretici,
Spiriti,
Umani,
Liberi Confini,
Custodi,
Maghi
Rosso Vidasala Veloce Attacca: Tutti, Uno
Attacca un nemico e rallenta una fila, poi attacca tutti i nemici con 10% Sfruttamento e probabilità del 50% di stordire, +30% Salute e resistenza ad assorbimento del Potere e maledizione del Potere per qunari, saarebas e Ben-Hassrath (cumulabile), quando qualcuno muore +2% danni extra e +10% resistenza ai danni per gli alleati, immunità allo stordimento per Saarath, -35% resistenza a stordimento e maledizione per eroi di Inquisition e maghi, meno possibilità di subire un colpo
• Invasione qunari
• Mappa 11: il Crocevia
• Evento del lunedì
Fuorilegge,
Qunari,
Guerrieri
Rosso Vinsomer cucciolo Lento Attacca: Fila
Attacca una fila con 15% Sfruttamento e 50% di probabilità di rallentare, 50% di probabilità di stordire una colonna, +50% Potere e resistenza a rallentamento e assorbimento del Potere per i draghi, ulteriore +10% per i Vinsomer, ottiene +25% resistenza all'assorbimento del Potere per ogni cucciolo di drago nel gruppo, quando gli alleati attaccano ottengono +10% Potere, quando viene colpito assorbe 3% Potere nemico, più incline ad attaccare le retrovie
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Drago!
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Creature,
Draghi
Nero/Blu Comandante dei Custodi Clarel Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, li rallenta e ne assorbe il Potere, +35% Salute e Potere per Custodi e maghi, converte il 10% dei danni agli alleati in Potere, ottiene una ridotta quantità di potere quando un nemico o un alleato muore, immunità allo stordimento per i Custodi Grigi, +25% danni extra contro eroi corrotti e del Tevinter
• Custodi bianchi
• Evento del martedì
Maghi del sangue, Umani,
Orlesiani,
Custodi,
Maghi
Nero/Bianco Comandante dei Custodi Duncan Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico con 20% Sfruttamento e assorbe 25% Potere, fornisce 20% Potere agli alleati, +40% Potere per i Custodi, gli alleati ottengono 25% Salute e Potere quando l'eroe subisce un attacco e 75% quando l'eroe muore, +20% danni extra e resistenza ai danni per i Custodi, di solito attacca le retrovie, -20% resistenza alla maledizione per i corrotti
• Custodi bianchi Ferelden,
Umani,
Ladri,
Custodi
Gigante Halla selvaggio Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila con il 50% di probabilità di stordire e fornisce 20% Potere agli alleati, +50% Salute e Potere e +10% probabilità danni x2 per eroi di Inquisition e creature, difensore +40%, quando viene colpito gli alleati ottengono +40% Salute, +100% quando muore, +25% resistenza a danni e maledizione per gli alleati, -20% resistenza a stordimento e rallentamento
• Pacchetto Campione Inquisizione,
Creature
Bianco Cullen Tramonto dell'Inverno Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con il 50% di probabilità di stordire, +50% Salute per i guerrieri, +25% Potere per gli alleati e ulteriore 15% per Mabari renna, +30% resistenza a stordimento e rallentamento per gli alleati e ulteriore 30% per Mabari renna, cura di poco quando gli alleati subiscono un attacco, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto/Incursione Tramonto dell'Inverno
• Pacchetto Sentimento!
• Pacchetto del Raccolto
Templari,
Ferelden,
Inquisizione,
Umani,
Guerrieri
Bianco/Blu Vivienne Tramonto dell'Inverno Normale Attacca: Uno
Attacca un solo bersaglio e stordisce, poi rallenta tutti i nemici, ottiene +5% probabilità danni x2, +50% Salute, Potere, +20% resistenza ai danni e +50% resistenza al rallentamento per gli alleati, +15% probabilità danni x2, quando attacca converte il 15% dei danni inflitti in salute per gli alleati e in Potere per sé, quando un nemico muore tutti i nemici subiscono il 5% dei danni subiti, -10% Potere
• Pacchetto/Incursione Tramonto dell'Inverno Esclusiva,
Inquisizione,
Umani,
Liberi Confini,
Orlesiani,
Circolo,
Maghi
Rosso/Blu Zannelucenti Veloce Attacca: Fila, Uno
Attacca una fila con il 75% di prob. di stordire tutti, 30% di probabilità di attaccare un singolo bersaglio con 200% Potere e assorbire 40% Potere, +50% Potere per creature e spiriti, +15% probabilità danni x2 e danni extra, quando viene colpito gli alleati ottengono +15% Potere e +5% resistenza allo stordimento, quando muore infligge il 20% dei danni subiti ai nemici, più incline ad attaccare le retrovie, -25% resistenza allo stordimento
• Mappa 2: Tana dei lupi mannari
• Meta [5]
• Guerra civile [24]
• La natura della bestia
• Nexus Natura
• Pista del dracolisco
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Lupi mannari,
Creature
Bianco/Blu Wynne Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e maledice la Salute per 2 round, fornisce +100% Salute agli alleati, +50% Salute, Potere, resistenza alla maledizione della Salute e 25% resistenza ai danni per gli alleati, converte in Salute per gli alleati il 15% dei danni inflitti o ricevuti dagli alleati, alla morte gli alleati ottengono +75% Salute e +25% Potere, difensore +50%, -50% resistenza alla maledizione della Salute
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Spiriti,
Umani,
Maghi,
Circolo
Nero/Blu Xebenkeck Veloce Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con una probabilità del 25% di stordirli e rallentarli, +35% Salute e Potere per demoni e spiriti, +25% Salute e Potere per i Proibiti, +35% resistenza alla maledizione della Salute per gli alleati, cura di poco gli alleati quando l'eroe subisce un attacco
• Mappa 11: Sfida nell'Oblio
• Dirth Ma Banal
• Mappa 6: Fondazione
• Mappa 7: Il Tormento
• Meta [27]
• Evento del mercoledì
Demoni,
Maghi,
The Forbidden Ones
Bianco/Blu ZITHER! Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con una probabilità del 75% di rallentare o assorbire 35% Potere, +5% danni extra e probabilità danni x2 per gli alleati, +50% Salute e Potere, +40% resistenza al rallentamento e +15% resistenza ai danni per gli alleati, quando gli alleati attaccano gli alleati ottengono +15% Salute e Potere e +4% resistenza ai danni, quando muore gli alleati si curano del +100% e ottengono +10% danni extra, -10% Potere, -5% probabilità danni x2 e -35% resistenza al rallentamento
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
• Meta II [13, 16, 19]
Inquisizione,
Human,
Orlesiani,
Maghi
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