Dragon Age Wiki
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Rango: IIIIIIIV
Carta Nome Iniziativa Abilità/Descrizione Acquisizione Gruppo
Bianco Shale di ambra Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna, curando di poco tutti gli alleati, 50% di probabilità di assorbire 25% Potere da tutti i nemici, cura tutti gli alleati del 10% quando subisce un attacco, 50% resistenza all'assorbimento del Potere per gli alleati, 50% resistenza a stordimento e rallentamento per i nani, 25% danni extra contro i corrotti, -10% Salute e Potere per i nemici corrotti
• Meta [6]
• Mappa 3: Legione d'Acciaio
• Vena di Lyrium
Nani,
Golem,
Guerrieri
Bianco Shale di ametista Normale Attacca: Tutti, Uno
Attacca tutti i nemici, 30% di probabilità di attaccare un singolo bersaglio con 50% Sfruttamento, fornisce 25% Salute e Potere agli alleati, +50% Salute e Potere per i nani, +15% resistenza alla maledizione per nani e golem (cumulabile), +40% resistenza ai danni contro i maghi, -10% Potere per i nemici
• Meta [6]
• Mappa 3: Legione d'Acciaio
• Vena di Lyrium
• Incudine del Vuoto
Nani,
Golem,
Guerrieri
Nero/Rosso Eretico Jowan Lento Attacca: Fila
Attacca una fila e recupera Salute, +40% Potere per i maghi e ulteriore 10% per i maghi del sangue, +10% probabilità di colpo critico per gli alleati e ulteriore 5% per i maghi, +25% resistenza ad assorbimento e maledizione del Potere per maghi ed eretici (cumulabile), converte il 20% dei danni subiti dagli alleati in Potere per sé, immune all'assorbimento del Potere
• Pacchetto Soldato
• Vena di Lyrium
Eretici,
Maghi del sangue, Umani,
Maghi
Blu Archivista Normale Attacca: N/A
Cura gli alleati e fornisce +35% Potere (non attacca), +40% Salute e Potere per elfi e spiriti, quando subisce un attacco converte il 5% dei danni subiti in Salute e Potere per gli alleati, quando muore assorbe 50% Potere dai nemici, -15% resistenza a stordimento e rallentamento e probabilità danni x2
• Mappa 11: il Crocevia
• Pacchetto Ematite
• Vena di Lyrium
• Pacchetto Campione
Spiriti,
Elfi
Rosso/Blu Ariane Normale Attacca: Fila
Attacca una fila e rallenta tutti i nemici, 50% di probabilità di stordire una colonna, attacca gli alleati per 5% Potere, 10% di probabilità di +80% cure per sé, +50% Salute e resistenza alla maledizione per elfi e guerrieri, +20% resistenza ai danni, quando viene colpita gli alleati ottengono +5% danni extra e +10% resistenza a stordimento e rallentamento, quando un alleato muore gli alleati ottengono +25% Salute e Potere, -25% resistenza al rallentamento per i nemici, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• La strada solitaria [1]
• Mappa 15: Sfida Eluvian
Guerrieri,
Elfi
Blu Generale di Arlathan Veloce Attacca: Fila, Uno
Attacca un nemico con una modesta probabilità di stordirlo, rallenta una fila e attacca una fila con 25% Potere, +25% Salute e Potere per gli elfi, +10% resistenza ai danni per i guerrieri, fornisce l'odio del Tevinter agli alleati, di solito attacca le retrovie, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato Guerrieri, Elfi
Rosso Arvaarad Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio con probabilità di secondo e terzo attacco, +35% Salute e Potere per Ketojan e Saarebas, +50% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento del Potere per gli alleati qunari, più possibilità di subire un colpo
• Meta [15]
• Guerra civile [21]
Fuorilegge, Qunari,
Guerrieri
Nero/Rosso Assassina Florianne Veloce Attacca: Tutti
Attacca tutti con il 25% di probabilità di stordire ciascuno, 5% di probabilità di assassinare un bersaglio casuale, +25% Salute e Potere per orlesiani e ladri (cumulabile), immune allo stordimento, +35% danni contro gli eroi di Inquisition, meno possibilità di subire un colpo
• Occhi malvagi, Cuori malvagi
• Vena di Lyrium
Nobiltà, Umani,
Fuorilegge,
Orlesiani,
Ladri
Bianco Montone augusto Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e ottiene 10% probabilità danni x2, +35% Potere per le creature, ottiene una modesta quantità di Potere quando subisce un attacco, +100% resistenza al rallentamento per le creature, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
Creature
Rosso Capra Avvar Leggendaria Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con una probabilità di stordirli, ridotta probabilità di recuperare notevolmente Salute, possibilità di un secondo attacco, ottiene Salute quando un alleato muore, +25% Salute e Potere per le creature
• Il piano bandito
• Guerra civile [7]
• Pacchetto Capra!
Avvar, Creature
Rosso Ben-Hassrath Veloce Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con il 50% di probabilità di rallentare e gli alleati ottengono +5% probabilità danni x2, 10% di probabilità di assassinare un bersaglio casuale, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, +50% Salute, +35% resistenza al rallentamento, +15% danni extra e +10% probabilità danni x2 per i qunari, -15% resistenza al rallentamento per i nemici
• Pacchetto Soldato
• Mappa 9: Sfida Qunari
• Vena di Lyrium
Fuorilegge, Qunari,
Ladri
Nero/Bianco Oghren corrotto Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico e accumula considerevole Potere, probabilità del 50% di secondo e terzo attacco con Potere dimezzato e cura di poco gli alleati a ogni attacco, +25% Salute e Potere per i corrotti, +10% resistenza ai danni per gli eroi della fazione nera, converte il 20% dei danni subiti in Potere per sé
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
Nani,
Corruzione,
Custodi,
Guerrieri
Nero/Rosso Zevran corrotto Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio 3 volte, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, +5% probabilità danni x2 per gli alleati, doppi per sé, +25% Potere per ladri e corrotti (cumulabile), molte meno possibilità di subire un colpo
• Evento del mercoledì
• Pacchetto Sentimento!
Corruzione,
Fuorilegge,
Ladri,
Elfi
Bianco Fratello Genitivi Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna, fornisce 50% Salute e Potere agli alleati, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo, +50% Salute, Potere e resistenza al rallentamento per Chiesa, se un nemico muore, i nemici subiscono 15% dei danni inflitti, +5% danni extra e +15% resistenza ai danni per la fazione bianca, se muoiono: alleati +75% Salute e Potere, immunità a stordimento per Divine, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Umani,
Chiesa,
Guerrieri
Rosso/Blu Bulfa Veloce Attacca: N/A
Cura gli alleati del 75% e fornisce 50% Potere agli alleati (non attacca), probabilità del 50% di stordire una fila e/o rallentare una colonna, +50% Salute e Potere e +15% a tutte le resistenze per i lupi mannari, quando viene colpito gli alleati ottengono 25% Salute e Potere, quando muore gli alleati ottengono +50% Salute, immunità alla maledizione per la Signora della Foresta, -25% a tutte le resistenze
• Mappa 2: Tana dei lupi mannari
• La natura della bestia
Esclusiva,
Lupi mannari,
Creature,
Elfi
Bianco Byron Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico e tutti gli alleati ottengono una quantità ridotta di Potere, +10% resistenza ai danni per gli alleati, +25% Potere per la fazione bianca, +25% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento del Potere per i guerrieri, +20% Salute per Cassandra
• Guerra civile [11]
• Verità nascoste
Umani, Chiesa,
Cercatori,
Guerrieri
Rosso Cahir Normale Attacca: Fila
Attacca una fila e assorbe una ridotta quantità di Potere, con il 35% di probabilità di attaccare di nuovo, +25% Salute per i guerrieri, +25% resistenza ai danni, accumula Salute e Potere ridotti quando gli alleati vengono attaccati, +35% Potere per il Duca Prosper, di solito attacca le retrovie, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
• Vena di Lyrium
Umani,
Fuorilegge,
Guerrieri
Nero/Bianco Caladrius Lento Attacca: Fila
Attacca una fila e recupera Salute, +50% Potere per eroi del Tevinter e maghi del sangue, converte il 5% dei danni subiti dagli alleati in Potere per sé, immune all'assorbimento del Potere, di solito attacca le retrovie, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Mappa 13: Sfida nevarriana
• A mali estremi
Tevinter,
Maghi del sangue, Umani,
Maghi
Rosso/Bianco Generale chasind Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e accumula Potere, +50% Potere per i fuorilegge, ottiene Potere quando un eroe muore
• Pacchetto Soldato Umani, Fuorilegge,
Guerrieri
Rosso/Bianco Chauncey Normale Attacca: Uno
Attacca e assorbe il 20% di Potere da nemici casuali 6 volte, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, +40% Salute per la fazione bianca, +50% resistenza alla maledizione della Salute per Xenon, gli alleati e Xenon ottengono +15% Potere quando l'eroe subisce un colpo (cumulabile), +40% resistenza a stordimento e rallentamento per la fazione bianca
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
Animali,
Creature
Nero Ragnetto corrotto Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico e può stordirlo o rallentarlo, +35% Potere e +50% resistenza al rallentamento per i corrotti, +25% Salute e Potere per Regina aracnide corrotta e Palla di neve
• Pacchetto Soldato
• Mappa 12: Sfida dell'antico thaig
Corruzione,
Creature
Rosso/Blu Danyla Veloce Attacca: Colonna, Uno
Attacca una colonna con una probabilità del 50% di attaccare un bersaglio aggiuntivo con 250% danni, +50% Salute, +25% resistenza alla maledizione e +5% probabilità danni x2 per elfi e lupi mannari, quando viene colpito gli alleati ottengono +5% resistenza ai danni e assorbe 10% Potere nemico, meno incline ad attaccare gli elfi, -10% probabilità danni x2, molte meno possibilità di subire un colpo
• Mappa 2: Tana dei lupi mannari
• La natura della bestia
• Vena di Lyrium
Esclusiva,
Lupi mannari,
Creature,
Ladri,
Elfi
Nero Daveth Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici e li maledice, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere per un turno, +35% Salute, +15% Potere e +35% resistenza alla maledizione per i corrotti, più incline ad attaccare le retrovie, più incline ad attaccare i Custodi, meno incline ad attaccare Morrigan
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Corruzione,
Umani,
Ladri
Nero Demone della disperazione Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici con una modesta probabilità di stordire, +25% Salute e Potere per i demoni, ottiene Potere e Salute ridotti quando un alleato muore, gli alleati ottengono una modesta quantità di Salute e Potere quando l'eroe muore, molte meno possibilità di subire un colpo
• Mappa 7: Il Tormento
• Il Varco si apre
Demoni
Bianco Guardia divina Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico e cura moderatamente tutti gli alleati, +20% Salute e +15% danni extra per Chiesa e Divine (cumulabile), difensore 75%, ottiene +10% danni extra e resistenza ai danni per ogni alleato divino
• Evento del giovedì
• Vena di Lyrium
Umani,
Chiesa,
Guerrieri
Rosso/Bianco Dworkin Glavonak Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico con un'esplosione che danneggia tutti i nemici con 50% Potere e tutti gli alleati con 10% Potere, rallenta tutti i nemici, +30% Potere e resistenza a stordimento e rallentamento per fazione rossa e nani (cumulabile), converte il 5% dei danni inflitti ai nemici in Potere per gli alleati, alla morte di un nemico, ottiene +25% Potere e gli alleati ottengono +30% Salute e +3% danni extra, alla morte infligge il 25% dei danni subiti ai nemici, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
• Vena di Lyrium
Nani,
Fuorilegge,
Ladri
Nero/Rosso Eirik Lento Attacca: Uno
Attacca un nemico e cura notevolmente tutti gli alleati, +25% Salute e Potere per i distruttori, accumula molto Potere quando un nemico muore, la squadra di solito attacca le retrovie
• L'Urna delle Sacre Ceneri Eretici, Ferelden, Umani,
Fuorilegge,
Maghi,
Distruttori
Rosso/Bianco Sera elfetta Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna, assorbendo una ridotta quantità di Potere, +25% Salute e Potere per gli alleati, +1.000% Salute e Potere per gli alleati Comuni, +25% danni extra contro i nobili per gli alleati, +25% resistenza allo stordimento per gli alleati, ulteriore +15% Potere e immunità allo stordimento per le unità natalizie
• Meta [8]
• Incursione Tramonto dell'Inverno
• Pacchetto Sentimento!
Ferelden,
Inquisizione,
Fuorilegge,
Ladri,
Elfi
Bianco Arlequin superiore Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con il 35% di probabilità di attaccare nuovamente, +25% Potere per orlesiani e ladri (cumulabile), +35% Salute per Assassina Florianne, più possibilità di attaccare eroi fereldiani e qunari, -20% resistenza allo stordimento per i nemici
• Caos mascherato
• Occhi malvagi, Cuori malvagi
• Evento del giovedì
Umani, Orlesiani,
Ladri
Rosso/Bianco Nug delle Tombe di Smeraldo Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio, assorbe 35% Potere da tutti i nemici e cura gli alleati del 65%, +35% resistenza ai danni e +15% danni extra per le creature, +35% resistenza alla maledizione della Salute per i nug, cura del 30% quando viene colpito e cura gli alleati del 10% quando vengono attaccati, -20% Potere e resistenza all'assorbimento per i nemici a 3 stelle, -15% per i nemici a 2 stelle e -10% per i nemici a 1 stella, molte meno possibilità di subire un colpo
• Meta II [5]
• Vena di Lyrium
• Pacchetto Nug!
Esclusiva,
Nug,
Creature
Nero/Blu Erasthenes Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici e maledice la Salute, +35% Potere per gli eroi del Tevinter, +35% resistenza a stordimento e rallentamento per gli eroi del Tevinter, ottiene una ridotta quantità di Salute e Potere quando gli alleati vengono colpiti, gli alleati ottengono una considerevole quantità di Salute e Potere quando l'eroe muore, più incline a subire un attacco
• Mappa 6: Sfida Tevinter
• La strada solitaria [8]
• Ritorno a Ostagar
Tevinter,
Umani,
Maghi
Rosso/Blu Predatore dell'Oblio Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico due volte, 50% di probabilità di attaccare nuovamente con 300% Potere, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, +35% Salute e Potere per creature e maghi (cumulabile), converte il 50% dei danni subiti in Salute per gli alleati, più incline ad attaccare il nemico più veloce
• Il piano bandito
• Vena di Lyrium
Esclusiva,
Creature
Bianco Fairbanks Normale Attacca: Fila
Attacca una fila e gli alleati ottengono una ridotta quantità di Salute e Potere, +15% Salute e Potere e +30% resistenza a stordimento e rallentamento per orlesiani e fazione bianca (cumulabile), gli alleati sono più inclini ad attaccare i fuorilegge e ottengono +35% resistenza ai danni e danni extra contro i fuorilegge
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
• Ritorno a Ostagar
Inquisizione,
Nobiltà,
Umani,
Orlesiani,
Guerrieri
Blu Primo Incantatore Irving Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con una modesta probabilità di rallentarli e/o assorbire Potere, +35% Salute per il Circolo e ulteriore +25% Salute per Wynne, piccolo bonus alla Salute per gli alleati se subisce un attacco, ottiene Potere quando gli alleati muoiono
• Origini [6]
• Mappa 7: Sfida Torre del Circolo
• Vena di Lyrium
Ferelden, Umani,
Chiesa,
Circolo,
Maghi
Rosso Flemeth Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e assorbe una modesta quantità di Potere, +60% Salute e Potere per le Streghe delle Selve, +35% resistenza a stordimento e rallentamento per gli eretici, +25% resistenza ai danni contro i guerrieri, ottiene una grande quantità di Potere quando un alleato muore
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Mutaforma
• La Strega delle Selve
• Vena di Lyrium
Eretici, Umani,
Maghi
Gigante Guardiano della Forca Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti, assorbe 30% Potere e maledice il Potere, ottiene +20% Salute e Potere, +40% Salute e Potere e +25% resistenza a rallentamento e assorbimento del Potere per gli alleati, ulteriore +10% per gli eroi lyrium rosso, +50% Salute e Potere per Meredith lyrium rosso, quando viene colpito gli alleati ottengono +20% Salute e Potere, difensore +75%, immune allo stordimento, -20% probabilità danni x2
• Vena di Lyrium
• Pacchetto Campione
Tevinter,
Lyrium rosso,
Liberi Confini,
Golem,
Guerrieri
Rosso Arciere ghast Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio e assorbe 20% Potere, 20% di probabilità di secondo attacco con Potere doppio, 25% Salute e Potere per le creature, 25% resistenza allo stordimento e 10% danni extra per i ghast, più possibilità di attaccare il nemico con maggiore Potere, -10% resistenza al rallentamento per i nemici
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
Creature,
Ladri
Rosso Bruto ghast Lento Attacca: Fila
Attacca una fila con il 50% di probabilità di stordire e fornisce 20% Potere agli alleati, difensore 25%, 25% resistenza ai danni per gli alleati, i ghast ottengono 10% Salute quando l'eroe viene colpito e 50% Salute quando l'eroe muore, -10% resistenza all'assorbimento per i nemici, riduce la probabilità di fiancheggiare per i nemici, più incline a subire un attacco
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
Creature,
Guerrieri
Rosso Capo ghast Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico e accumula Potere, attacca di nuovo con metà Potere, probabilità di stordire, rallentare e maledire Potere e Salute, gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere quando subisce un attacco, +25% Salute per le creature, di solito attacca le retrovie
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
• Origini [1]
Creature,
Ladri
Gigante Gigante Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e fornisce cure modeste con una discreta probabilità di stordire, accumula una moderata quantità di Potere quando subisce un attacco, +25% danni contro le creature, +100% resistenza allo stordimento, +50% resistenza a stordimento e assorbimento del Potere per i fuorilegge, gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere quando subisce un attacco, più incline a subire un attacco
• Missione Giganti Creature
Nero Orrore farfugliante Veloce Attacca: Uno
Attacca due bersagli casuali e li stordisce, ottenendo +25% Potere a ogni attacco, 40% di probabilità di terzo attacco con 250% Potere, +25% Potere, resistenza al rallentamento e +10% probabilità danni x2 per demoni e creature (cumulabile), quando attaccano gli alleati ottengono +15% Salute, quando muoiono gli alleati ottengono +50% Potere, -15% probabilità danni x2 per i nemici
• Dirth Ma Banal
• Meta [23]
• Evento del mercoledì
• Vena di Lyrium
Creature,
Demoni
Gigante Halla d'oro Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici, fornendo una modesta quantità di Salute e Potere a tutti gli alleati, +35% Potere per elfi e creature, aumenta di molto la resistenza al rallentamento degli alleati, -10% Potere per i nemici corrotti e i demoni, meno possibilità di subire un colpo
• Missione Giganti
• Mappa 8: Sfida Dalish
• La strada solitaria [3]
• Vena di Lyrium
Creature,
Elfi
Rosso Nug dorato Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e cura di poco tutti gli alleati, +25% Salute, +15% Potere e +25% resistenza all'assorbimento del Potere per gli alleati, gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere quando un alleato muore, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
• Vena di Lyrium
Nug,
Creature
Gigante Grande orso Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e accumula Potere con una modesta probabilità di stordirli, +100% resistenza allo stordimento, +75% resistenza all'assorbimento del Potere, +50% Potere e +20% resistenza ai danni per ladri e creature, più possibilità di subire un colpo
• La strada solitaria [2]
• Nexus Natura
• Pista del dracolisco
• Vena di Lyrium
Creature
Gigante Alce montano maggiore Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila e gli alleati ottengono una ridotta quantità di Salute e Potere, +25% Salute e Potere per creature e Avvar (cumulabile), gli alleati ottengono 25% Salute quanto subisce un attacco, immune a stordimento e assorbimento di Potere
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
Avvar,
Creature
Nero/Blu Fiona Custode Grigio Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con ridotta probabilità di rallentare, stordire e maledire la Salute, +25% Salute e Potere per i Custodi Grigi, +35% Salute per Alistair, +50% danni contro i nobili per gli alleati, cura di poco tutti gli alleati quando subisce un attacco, gli alleati sono più inclini ad attaccare gli eroi nobili
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
• Mappa 14: Il quarto Flagello
Orlesiani,
Custodi,
Circolo,
Maghi,
Elfi
Bianco Capitano delle guardie Aveline Lento Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici e ottiene 50% Potere, +25% Salute e Potere per i guerrieri, +50% resistenza al rallentamento per gli alleati, +35% resistenza all'assorbimento del Potere per i nobili, +25% resistenza ai danni, difende gli alleati dagli attacchi AdE quando subisce un attacco, di solito attacca le retrovie
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Nobiltà, Umani, Liberi Confini,
Guerrieri
Bianco Guardia Donnic Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio, maledicendone il Potere e assorbendo una modesta quantità di Potere, 25% di probabilità di stordire, +35% resistenza all'assorbimento del Potere, ottiene 20% Potere quando gli alleati vengono colpiti, +10% resistenza ai danni per i nobili, -35% resistenza allo stordimento per i nemici, più incline ad attaccare nemici con Potere elevato
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
Ferelden,
Umani,
Liberi Confini,
Guerrieri
Gigante Gurn Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e ne assorbe il Potere, +50% Salute per gli alleati e ulteriore 25% per guerrieri e creature, ottiene una ridotta quantità di Potere quando un alleato subisce un attacco, immunità alla maledizione del Potere, +50% resistenza allo stordimento per gli alleati, +20% resistenza ai danni
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
Creature
Rosso Arciere Hakkonito Veloce Attacca: Tutti, Colonna
Attacca una colonna con il 50% di probabilità di stordire, attacca tutti, +35% Potere per Hakkon Wintersbreath, +25% Potere per la fazione rossa e ulteriore 10% per le Fauci di Hakkon, -15% Potere per gli eroi di Inquisition
• Meta [17]
• Guerra civile [38]
• Vena di Lyrium
Fauci di Hakkon,
Umani,
Avvar,
Fuorilegge,
Ladri
Rosso Difensore Hakkonito Lento Attacca: Tutti, Uno
Attacca tutti i nemici, ottenendo 25% Salute e Potere per gli alleati, attacca un singolo nemico per 200% Potere, +35% Potere per Hakkon Wintersbreath, +20% resistenza a rallentamento, stordimento e assorbimento del Potere per i fuorilegge e ulteriore 10% per le Fauci di Hakkon, gli alleati ottengono 20% Potere quando subisce un colpo, difensore 25%, più possibilità di subire un colpo
• Meta [17]
• Guerra civile [38]
• Vena di Lyrium
Fauci di Hakkon,
Umani,
Avvar, Fuorilegge, Guerrieri
Rosso/Blu Ammaliatore Hakkonito Normale Attacca: Tutti, Fila
Attacca prima una fila e poi tutti, li rallenta e aumenta la probabilità danni x2 del 2% a ogni attacco, +20% Salute e Potere per Hakkon Wintersbreath, +15% Salute e Potere per la fazione rossa, +10% danni extra per le Fauci di Hakkon, +35% resistenza a stordimento e rallentamento per gli Avvar, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, meno possibilità di subire un colpo
• Meta [17]
• Vena di Lyrium
Fauci di Hakkon, Umani, Fuorilegge,
Avvar, Maghi
Rosso/Bianco Hall Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e accumula Potere, +35% Potere, +50% resistenza all'assorbimento del Potere e +75% resistenza al rallentamento per eroi di Inquisition ed elfi, meno possibilità di subire un colpo
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
• Mappa 13: Serpe di Nevarra
• Vena di Lyrium
Inquisizione, Umani,
Ladri
Rosso Mano di Korth Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna e maledice la Salute, prevenendo la guarigione per un turno, +35% Salute per gli alleati Avvar, +10% resistenza ai danni e +50% resistenza al rallentamento per i guerrieri, +25% danni contro gli eroi di Inquisition per gli alleati
• Eroi non lanciati Umani,
Fuorilegge,
Avvar,
Guerrieri
Gigante Alto Drago Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, accumula Potere, immune allo stordimento, +35% resistenza allo stordimento per creature e distruttori, +35% Salute per i distruttori, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Mappa 14: Sfida Chateau
Creature, Distruttori, Draghi
Bianco Alto Cercatore Aldren Lento Attacca: Fila
Attacca una fila, assorbe 50% Potere e rallenta, cura del 25%, +30% Salute per la Chiesa, +25% Potere per i Cercatori, difensore +25%, +15% resistenza a stordimento, rallentamento e danni per gli alleati della Chiesa, e ulteriore +10% per Cassandra e Byron, -10% resistenza all'assorbimento del Potere
• Verità nascoste
• Vena di Lyrium
Umani, Chiesa,
Cercatori,
Guerrieri
Nero/Rosso Orrore Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti con il 75% di probabilità di stordire, rallentare o assorbire 35% Potere, +60% Salute e resistenza alla maledizione della Salute per gli eroi lyrium rosso, quando viene colpito gli alleati ottengono +5% resistenza ad assorbimento di Potere e danni, quando muore gli alleati ottengono +75% Potere e Salute, -35% resistenza allo stordimento e -15% probabilità danni x2
• Meta [13]
• La strada solitaria [15]
• Approccio Occidentale: Destino scritto in rosso
Rosso Lyrium,
Templari, Umani,
Guerrieri
Nero Dracolisco ombra cacciatore Veloce Attacca: Colonna
Attacca e rallenta una colonna di nemici, +25% Salute e Potere per la fazione nera, +35% Salute e Potere per i dracolischi, +15% resistenza ai danni per draghi e corrotti, fornisce una modesta quantità di Potere agli alleati quando un nemico muore
• Pista del dracolisco Esclusiva,
Creature
Rosso/Bianco Nug invisibile Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna e assorbe 35% Potere, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, +35% Potere per le creature, +10% Salute per i nug invisibili, +25% danni extra per i nug, quando attaccato gli alleati ottengono +35% Potere, molte meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
• Pacchetto Nug!
• Vena di Lyrium
Nug,
Creature
Rosso/Bianco Isabela Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna e maledice la Salute, prevenendo la guarigione per un turno, +25% Salute e Potere e +50% resistenza allo stordimento per fuorilegge e ladri (cumulabile), +100% danni extra contro i qunari, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Umani, Fuorilegge,
Ladri
Rosso Katari Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e li rallenta, conferisce Potere agli alleati, +50% Salute per gli eroi di Inquisition e +35% Potere per la fazione rossa, immune a stordimento e rallentamento
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Inquisizione,
Fuorilegge,
Qunari,
Guerrieri
Bianco Capitano Cullen Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico e maledice il Potere con il 50% di probabilità di rallentare gravemente, fornisce 50% Potere agli alleati, +10% resistenza ai danni per templari e Chiesa (cumulabile), +50% resistenza all'assorbimento e alla maledizione del Potere per gli alleati, gli alleati ottengono 5% Potere quando gli alleati vengono attaccati, più incline ad attaccare i maghi, -10% resistenza alla maledizione per i maghi
• Pacchetto Soldato Templari,
Ferelden,
Umani,
Chiesa,
Guerrieri
Bianco/Blu Cavaliere incantatrice Helaine Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici e li rallenta gravemente, gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere, +35% Potere e +10% resistenza ai danni per i maghi, +35% Salute per gli eroi di Inquisition, +25% resistenza all'assorbimento del Potere per maghi ed eroi di Inquisition (cumulabile), immunità per sé, meno possibilità di subire un colpo
• La strada solitaria [1]
• Evento del martedì
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
Inquisizione,
Chiesa,
Maghi,
Elfi
Nero/Rosso Kolgrim Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici con una ridotta probabilità di stordirli, ottiene Salute e Potere quando un nemico muore, più possibilità di subire un colpo
• L'Urna delle Sacre Ceneri Ferelden, Umani,
Fuorilegge,
Guerrieri,
Distruttori
Rosso/Blu Lanaya Lento Attacca: Fila
Attacca e maledice una fila e assorbe 40% Potere, rallenta tutti i nemici, fornisce 30% Potere agli alleati, +40% Salute e Potere per gli elfi, quando gli alleati attaccano ottiene +15% Potere e fornisce agli alleati +3% resistenza ai danni, quando gli alleati vengono colpiti cura gli alleati del 10%, immunità al rallentamento per sé e Guardiano Zathrian, immune alla maledizione, più incline ad attaccare gli eroi veloci
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
Eretici,
Maghi,
Elfi
Nero/Bianco Larius Normale Attacca: Fila
Attacca una fila e assorbe una modesta quantità di Potere, ridotta probabilità di stordire, +25% Salute, Potere e resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento di Potere per la fazione nera, gli alleati ottengono modesta quantità di Potere quando un alleato muore, -25% resistenza all'assorbimento di Potere per Custodi e corrotti
• Mappa 14: Il quarto Flagello
• Retaggio
Umani,
Corruzione,
Custodi,
Guerrieri
Nero/Blu Fuoco fatuo blu nero Leggendario Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Nero/Rosso Fuoco fatuo rosso nero Leggendario Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +25% Potere per spiriti e demoni
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• La strada solitaria [4, 11, 15]
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Nero/Bianco Fuoco fatuo bianco nero Leggendario Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• Pacchetto Potenziatore N/B
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Nero Fuoco fatuo nero Leggendario Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• Il piano bandito
• Eventi chiave arancione
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Blu Fuoco fatuo blu Leggendario Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• Meta [2]
• Eventi chiave arancione
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Rosso/Blu Fuoco fatuo blu rosso Leggendario Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• Pacchetto Potenziatore R/B
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Gigante Fuoco fatuo gigante Leggendario Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +100% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Missione Fuochi fatui giganti
• Origini [1]
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Rosso Fuoco fatuo rosso Leggendario Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• Il piano bandito
• Eventi chiave arancione
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Bianco Fuoco fatuo bianco Leggendario Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• Il piano bandito
• Eventi chiave arancione
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Bianco/Blu Fuoco fatuo bianco blu Leggendario Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• La strada solitaria [18]
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Rosso/Bianco Fuoco fatuo bianco rosso Leggendario Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• La strada solitaria [9]
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Nero Bibliotecario Normale Attacca: Fila
Attacca una fila, la rallenta e maledice la Salute, +35% Potere +100% resistenza al rallentamento per i demoni, -35% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento di Potere per i nemici, più incline ad attaccare nemici con la Salute bassa
• Mappa 11: Sfida nell'Oblio
• Il Varco si apre
• Vena di Lyrium
Demoni
Rosso/Bianco Lily Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico 3 volte con il 50% di probabilità di attaccare una quarta volta con Potere triplo, +35% Salute e Potere per la Chiesa, +25% danni per gli alleati contro la fazione nera, +50% Potere per l'Eretico Jowan, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
• Vena di Lyrium
Umani,
Chiesa,
Ladri
Nero/Rosso Messer Lanuggino Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, ne assorbe il Potere e li maledice impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere per un turno, +40% Salute per creature e demoni, +50% resistenza all'assorbimento del Potere per i demoni, +25% danni extra contro gli spiriti, ottiene una ridotta quantità di Potere quando gli alleati subiscono un attacco, molte meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Capra!
• Il Varco si apre
Creature,
Demoni
Rosso Fedele Betyar uccisore di draghi Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna e ottiene una ridotta quantità di Potere, +50% Salute per le creature, ottiene 15% Potere quando subisce un attacco, +50% danni contro i draghi per gli alleati, di solito attacca il nemico più lento
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Animali,
Creature
Rosso Predatore Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila con il 50% di probabilità di stordire, ottiene una grande quantità di Potere, +30% Salute e Potere per la fazione rossa, +15% probabilità danni x2 per le creature, cura di poco quando gli alleati vengono attaccati, di solito attacca le retrovie
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
Creature
Nero/Blu Macrinus Lento Attacca: Uno, Colonna
Attacca un nemico, poi assorbe 60% Potere da una fila, attacca una colonna con 200% Potere, +50% Potere e resistenza ad assorbimento di Potere e rallentamento per i venatori, assorbe 3% Potere nemico quando gli alleati vengono colpiti e il 15% quando muoiono, quando gli alleati attaccano assorbe 2% Potere nemico, -15% resistenza all'assorbimento del Potere, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
• La strada solitaria [17]
Tevinter,
Venatori,
Umani,
Maghi
Blu Maddox Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, ne assorbe il Potere e li maledice, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere per un turno, fornisce immunità allo stordimento agli eroi del Circolo e immunità al rallentamento agli eretici, +50% Salute per i maghi
• Meta [2]
• Sangue corrotto
• Vena di Lyrium
Umani, Liberi Confini, Circolo,
Maghi
Bianco Maliphant Veloce Attacca: Colonna, Uno
Attacca una colonna con una probabilità del 50% di attaccare un bersaglio aggiuntivo con 250% danni, +35% Potere contro gli eroi di Inquisition, +25% resistenza a rallentamento e stordimento per orlesiani ed eroi lyrium rosso
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
• Vena di Lyrium
Umani,
Orlesiani,
Ladri
Rosso/Bianco Marjolaine Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con il 25% di probabilità di stordirli, +25% Salute e Potere per i ladri, immune allo stordimento, gli alleati ottengono Potere ridotto quando un alleato subisce un attacco, è più incline ad attaccare le retrovie, di solito gli alleati attaccano Leliana
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
Umani,
Fuorilegge,
Orlesiani,
Ladri
Bianco Alfiere Proulx Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio e fornisce 25% Potere agli alleati, si cura del 25%, 5% di probabilità di assassinare, +30% Salute e Potere per orlesiani e guerrieri (cumulabile), +10% resistenza ai danni per gli alleati, difensore +50%, immunità alla maledizione per Gaspard de Chalons, quando viene colpito gli alleati ottengono +20% Potere, quando muore gli alleati si curano del +50%, di solito attacca le retrovie, -10% Potere, più possibilità di subire un colpo
• Caos mascherato Nobiltà,
Umani,
Orlesiani,
Guerrieri
Bianco Maryden Normale Attacca: N/A
Fornisce agli alleati la quantità di Potere di questo eroe (non attacca), +30% Potere e resistenza all'assorbimento del Potere per alleati ed eroi di Inquisition (cumulabile), +50% resistenza a stordimento e rallentamento per gli alleati, gli eroi di Inquisition alleati ottengono +10% Potere quando gli alleati di Inquisition attaccano, gli alleati ottengono +35% Potere quando l'eroe muore
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
Inquisizione,
Umani,
Ladri
Rosso/Bianco Michel de Chevin Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio e aumenta di poco il proprio Potere, 33% di probabilità di secondo e terzo attacco aumentando di poco il proprio Potere, +35% Salute per gli orlesiani, accumula Potere ridotto quando subisce un attacco, -10% Potere per i demoni, più possibilità di subire un colpo
• Cuori malvagi Inquisizione,
Umani,
Orlesiani,
Guerrieri,
Elfi
Rosso Morrigan Lento Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con una modesta probabilità di stordirli, +35% Salute e Potere per gli alleati e ulteriore +10% per gli eretici, +50% resistenza all'assorbimento di Potere per gli eretici, cura di poco quando un nemico muore
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Mutaforma
• La Strega delle Selve
Eretici,
Inquisizione, Umani,
Maghi
Bianco Dracolisco montano Normale Attacca: Colonna
Attacca e rallenta una colonna di nemici, +25% Salute e Potere per la fazione bianca, +35% Salute e Potere per i dracolischi, ottiene Salute ridotta quando gli alleati vengono attaccati, più possibilità di subire un colpo
• Pista del dracolisco Esclusiva,
Creature
Gigante Aspetto dell'incubo Normale Attacca: Colonna
Attacca e rallenta una colonna di nemici, +50% Potere per i demoni, +15% Potere contro maghi e spiriti, -25% Potere per maghi e spiriti, meno possibilità di subire un colpo
• Missione Giganti
• Mappa 17: La sfida del Marchio
• La strada solitaria [4]
Demoni
Bianco Re Cailan nobile Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici, aumenta di poco il Potere degli alleati, +25% Salute per i fereldiani, +25% Potere per i nobili, +20% resistenza ad assorbimento di Potere, rallentamento e stordimento per la fazione bianca, -10% Potere per i corrotti, più possibilità di subire un colpo
• Ritorno a Ostagar
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Guerrieri
Blu Spirito della speranza nobile Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico e aumenta il Potere degli alleati, difensore 25%, gli alleati ottengono 15% Potere quando l'eroe subisce un attacco, 50% quando muore, +50% Potere per Wynne, +50% danni contro i demoni
• Pacchetto Soldato
• Mappa 10: Perdute ossa di drago
• Vena di Lyrium
Spiriti, Maghi
Rosso/Bianco Re dei nug Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici con una modesta probabilità di stordire, +25% Salute e Potere per le creature, Re dei nug ottiene +25% Potere per ogni unità nug in squadra. Ottiene una ridotta quantità di Salute quando un alleato subisce un attacco
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
• Pacchetto Nug!
• Vena di Lyrium
Nug,
Nobiltà,
Creature
Gigante Fenice Veloce Attacca: Tutti
Attacca tutti e assorbe 15% Potere, poi si cura, +50% Salute per gli alleati, quando viene colpito, infligge il 4% dei danni subiti a tutti i nemici, quando muore assorbe 25% Potere dai nemici e cura gli alleati del 75%, -10% resistenza all'assorbimento del Potere
• Pacchetto Soldato Creature
Rosso/Bianco Piotin Aeducan Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna 3 volte, ottenendo 25% Potere a ogni colpo, +60% Salute per gli alleati, +60% Potere e res. a stordimento e maledizione per gli Aeducan, se colpito i nemici perdono 5% res. all'assorb. di Potere, converte 7% danni subiti da alleati in Potere e Salute, se nemico muore +15% Potere e Salute per alleati, impedisce ai nemici di fiancheggiare le retrovie
• Origini [3]
• Meta II [8]
• Mappa 5: Magia e pietra
Nobiltà,
Nani,
Guerrieri
Bianco/Blu Dorian tela Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e li maledice, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere per un turno, +30% Salute per la fazione blu e +30% Potere per gli alleati della fazione bianca, +15% resistenza ai danni contro i demoni per gli alleati
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
• Pacchetto Sentimento!
Tevinter,
Inquisizione,
Umani,
Circolo,
Maghi
Bianco/Blu Vivienne tela Normale Attacca: Fila
Attacca una riga e ottiene 20% Potere con il 50% di probabilità di rallentare, +30% Salute per la fazione bianca e +30% Potere per gli alleati della fazione blu, +15% resistenza ai danni contro gli eretici per gli alleati
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
• Vena di Lyrium
Inquisizione,
Umani,
Liberi Confini,
Orlesiani,
Circolo,
Maghi
Blu Longma primitivo Normale Attacca: Colonna
Attacca e rallenta una colonna di nemici, +25% Salute e Potere per la fazione blu, +35% Salute e Potere per i dracolischi, +50% resistenza a rallentamento e stordimento per draghi e maghi, difensore 25%
• Pista del dracolisco
• Vena di Lyrium
Esclusiva,
Creature
Bianco Professor Bram Kenric Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico, assorbe Potere ridotto e gli alleati ottengono 25% Potere, +20% Salute e Potere per Chiesa ed eroi di Inquisition (cumulabile), +35% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento del Potere per Chiesa ed eroi di Inquisition, quando subisce un attacco assorbe una modesta quantità di Potere dai nemici, più possibilità di subire un colpo
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione Inquisizione,
Nobiltà,
Umani,
Liberi Confini,
Chiesa
Bianco/Blu Professor Frédéric Lento Attacca: Fila
Attacca una fila, poi attacca tutti gli alleati infliggendo danni molto ridotti, cura di poco tutti gli alleati, +15% Salute e Potere per i draghi e ulteriore +10% per Alto drago dell'Abisso, +10% resistenza ai danni per gli orlesiani, fornisce agli alleati ridotta quantità di Salute e Potere quando muore e quantità doppia ai draghi
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
Inquisizione, Umani, Orlesiani,
Mage
Rosso Difensore qunari Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna con il 35% di probabilità di stordire, +25% Salute e Potere per fazione rossa, ulteriore 10% per qunari, difensore 50%, +20% Salute e +30% Potere per alleati se colpito, +25% res. a stord. rall. e assorb. del Potere per fazione rossa e immunità per sé, +35% danni extra contro eroi di Inquisition per gli alleati
• Guerra civile [40]
• Vena di Lyrium
Esclusiva,
Fuorilegge,
Qunari,
Guerrieri
Rosso Truppa d'assalto qunari Normale Attacca: Fila
Attacca una fila e la rallenta con il 25% di probabilità di stordire, +15% Salute per tutti gli alleati, +15% Salute e Potere per i qunari, ottiene Salute ridotta quando subisce un attacco, +10% resistenza ai danni per la fazione rossa
• Invasione qunari Fuorilegge,
Qunari,
Distruttori,
Guerrieri
Nero/Rosso Nug lyrium rosso Lento Attacca: Tutti, Colonna, Fila, Uno
Attacca un nemico, poi una fila, poi una colonna, poi tutti i nemici, quindi ottiene 50% probabilità danni x2, infine, cerca un cenno di assenso tra gli alleati, +25% Salute e Potere per gli eroi lyrium rosso, gli alleati ottengono una grande quantità di Potere quando muore, +50% resistenza alla maledizione del Potere per gli alleati, più incline a subire un attacco
• Approccio Occidentale: Destino scritto in rosso
• Pacchetto Nug!
• Vena di Lyrium
Nug,
Lyrium rosso,
Creature
Nero/Rosso Ombra dei templari rossi Veloce Attacca: Uno
Attacca due volte un singolo bersaglio, 50% di probabilità di rallentare tutti, 25% di probabilità di assassinare un singolo bersaglio, +30% Potere e resistenza al rallentamento e +10% probabilità danni x2 per eroi lyrium rosso e fazione nera (cumulabile), gli alleati ottengono +75% Potere e Salute quando un alleato muore, quando muore assorbe 35% Potere dai nemici, -50% resistenza al rallentamento per gli eroi di Inquisition
• Approccio Occidentale: Destino scritto in rosso
• La strada solitaria [11]
• Vena di Lyrium
Rosso Lyrium,
Templari,
Umani,
Ladri
Blu Regalyan D'Marcall Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna con il 50% di probabilità di maledire, prevenendo l'accumulo di Salute per un turno, cura di poco gli alleati, +50% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento del Potere per sé, Cassandra e Byron, cura moderatamente tutti gli alleati in vita quanto un alleato muore, +50% danni contro i maghi del sangue
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
Umani, Orlesiani,
Circolo,
Maghi
Bianco Mabari renna Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico tre volte e lo stordisce, +50% Salute per Cullen Tramonto dell'Inverno, +35% Potere per creature e fazione bianca (cumulabile), gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere quando subisce un attacco, +35% resistenza all'assorbimento del Potere e ulteriore +35% per Cullen Tramonto dell'Inverno
• Pacchetto/Incursione Tramonto dell'Inverno
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
Creature
Bianco/Blu Rhys Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna, assorbe Potere ridotto e ottiene Potere modesto, +30% Salute e Potere per eroi di Inquisition e spiriti e ulteriore +15% per Wynne, Cole ed Evangeline, +40% danni extra contro la fazione nera, +35% resistenza alla maledizione per gli alleati, immunità per Wynne, Cole ed Evangeline, -10% resistenza all'assorbimento del Potere per i nemici, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
Inquisizione, Ferelden, Umani, Circolo, Maghi
Bianco/Blu Rion Lento Attacca: Colonna
Danneggia una colonna di nemici e aumenta di poco il Potere degli alleati, +25% Potere per i maghi, +50% Salute per gli eroi di Inquisition, subisce il 25% di danni in meno, molte meno possibilità di subire un colpo
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione Inquisizione,
Umani,
Liberi Confini,
Maghi,
Circolo
Gigante Ogre rinato Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e recupera Salute, +50% Salute e +15% resistenza ai danni per i corrotti, difensore 50%, ottiene +30% Potere quando viene colpito, fornisce +75% Potere per gli alleati quando muore
• Missione Giganti
• Mappa 11: Sfida nell'Oblio
• Ritorno a Ostagar
Corruzione,
Demoni,
Guerrieri
Rosso/Bianco Ritts Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con una probabilità del 50% di stordirli e/o rallentarli, recupera molta Salute, +25% Salute e Potere per gli eroi di Inquisition e ulteriore 15% per Leliana, +35% resistenza all'assorbimento e alla maledizione del Potere per gli eroi di Inquisition, gli alleati della fazione bianca subiscono il 20% di danni in meno dalle altre fazioni, meno possibilità di subire un colpo
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
• La strada solitaria [9]
• Ladri elfici
• Vena di Lyrium
Inquisizione,
Ladri,
Elfi
Rosso/Blu Saarebas Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e ne assorbe il Potere, +50% Salute per i qunari, fornisce immunità all'assorbimento del Potere ai qunari, +50% danni extra per fazione rossa e blu contro fazione bianca e nera, quando subisce un attacco cura moderatamente tutti gli alleati
• Guerra civile [3]
• Invasione qunari
• Nemici del Tevinter
Eretici,
Qunari,
Maghi
Nero/Rosso Samson Normale Attacca: Fila
Attacca una riga di nemici, +50% Potere e +100% resistenza all'assorbimento del Potere per gli eroi lyrium rosso, ottiene 20% Potere quando gli alleati vengono attaccati, di solito attacca i maghi
• Approccio Occidentale: Destino scritto in rosso
• La strada solitaria [6]
• Guerra civile [8]
• Meta [13]
Rosso Lyrium,
Templari, Umani, Liberi Confini,
Guerrieri
Rosso/Bianco Babbo Blackwall Normale Attacca: Fila
Attacca una fila e cura di poco tutti gli alleati, ottiene una modesta quantità di Potere, +25% Salute e Potere per gli alleati, +15% Salute e +50% resistenza all'assorbimento del Potere per le unità natalizie
• Incursione Tramonto dell'Inverno/Pacchetto
• Pacchetto Sentimento!
Inquisizione,
Umani,
Liberi Confini,
Fuorilegge,
Orlesiani,
Custodi,
Guerrieri
Rosso/Blu Fufi Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico e recupera molta Salute, difende moderatamente gli alleati dagli attacchi AdE, +35% Salute e Potere e +50% resistenza allo stordimento per Chiesa e creature, +10% Salute e Potere per Leliana, cura gli alleati del 25% e gli alleati ottengono +5% resistenza ai danni se l'eroe viene attaccato, più possibilità di subire un colpo
• Guerra civile [12]
• Pacchetto Nug!
Nug, Animali,
Chiesa,
Creature,
Guerrieri
Bianco Cercatrice Cassandra Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e ne assorbe il Potere, +35% Salute, +25% danni extra e +25% resistenza alla maledizione per Chiesa ed eroi di Inquisition, difensore 50%, +35% danni extra contro maghi e templari, più possibilità di subire un colpo
• Meta [24]
• Pacchetto Sentimento!
• Vena di Lyrium
Inquisizione,
Nobiltà, Umani,
Chiesa,
Cercatori,
Guerrieri
Blu Ammaliatore sentinella Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con il 50% di probabilità di maledire il Potere, +25% Salute e resistenza alla maledizione della Salute per gli elfi, il doppio per le sentinelle, +5% danni extra per le sentinelle, ottiene 50% Salute quando un eroe muore, riduce la probabilità di fiancheggiare dei nemici
• Meta [26]
• Pozzo del Dolore
• Vena di Lyrium
Maghi,
Mages
Bianco Ser Belinda Darrow Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici, maledicendone il Potere e curando tutti gli alleati del 25%, +40% resistenza ai danni e +50% resistenza a rallentamento e assorbimento del potere per i templari, +25% danni bonus per gli alleati contro demoni e maghi del sangue, +35% resistenza allo stordimento, di solito attacca le retrovie, di solito attacca i maghi del sangue, riduce la probabilità di fiancheggiare nemica
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
• Vena di Lyrium
Templari,
Inquisizione,
Nobiltà, Umani,
Chiesa, Liberi Confini,
Guerrieri
Bianco Ser Jory Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico con il 50% di probabilità di stordirlo, +25% Salute e Potere per gli eroi del Ferelden, +100% danni contro Duncan, quando questo eroe muore, cura di poco gli alleati e ottiene 50% Potere
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
Ferelden,
Umani,
Guerrieri
Rosso/Blu Ser Pelosotto Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici e fornisce cure modeste a tutti gli alleati, probabilità di attaccare e curare una seconda volta, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, +40% Salute, +15% Potere e +25% resistenza alla maledizione della Salute per Custodi e animali, e ulteriore +10% per Anders, converte il 5% dei danni subiti dagli alleati in Salute per gli alleati
• Il piano bandito
• Evento Ringraziamento
• Vena di Lyrium
Animali,
Creature,
Custodi
Nero/Bianco Ser Stroud Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e aumenta il Potere di tutti gli alleati, possibilità di un secondo aumento di Potere per tutti gli alleati, +50% Potere per i Custodi, +35% resistenza alla maledizione del Potere per i Custodi, difensore 50%, ottiene Potere se un alleato muore, più possibilità di subire un colpo
• Custodi bianchi Umani, Orlesiani, Custodi,
Guerrieri
Bianco Ser Wesley Vallen Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna e ottiene Potere ridotto, probabilità del 35% di attaccare e ottenere di nuovo Potere, +20% Salute e Potere per i guerrieri, 20% aggiuntivo per Aveline, +40% danni extra contro i corrotti, +25% resistenza a stordimento e rallentamento per i templari
• Origini [4] Templari,
Ferelden, Umani, Guerrieri
Nero/Rosso Balestriere Sha-Brytol Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila tre volte con una ridotta probabilità di stordire, +30% Potere e +30% resistenza allo stordimento per nani e Sha-Brytol (cumulabile), gli alleati guadagnano ridotta quantità di Salute quando l'unità subisce un colpo, -15% Potere per gli eroi di Inquisition, di solito attacca le retrovie
• La discesa
• Meta [20]
• Guerra civile [39]
Nani,
Ladri
Nero/Rosso Frantumatore Sha-Brytol Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti e assorbe una modesta quantità di Potere, ridotta probabilità di maledire il Potere, +25% Salute e +25% resistenza all'assorbimento del Potere per nani e Sha-Brytol (bonus cumulabili), accumula Potere ridotto quando gli alleati vengono attaccati, -25% resistenza all'assorbimento del Potere per i nemici, doppio per gli eroi di Inquisition
• La discesa
• Meta [20]
• Guerra civile [39]
Nani,
Guerrieri
Nero/Rosso Venerabile difensore Sha-Brytol Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna e maledice, prevenendo l'accumulo di Salute per un turno, ottiene Potere ridotto, +25% Salute e Potere per i nani, difensore 25%, ottiene 10% Salute quando gli alleati vengono colpiti, -15% resistenza all'assorbimento del Potere per i nemici
• La discesa
• Meta [20]
• Guerra civile [39]
Nani,
Guerrieri
Nero/Rosso Predatore Sha-Brytol Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila due volte e fornisce una ridotta quantità di Potere agli alleati, +15% Salute e Potere per nani e Sha-Brytol (cumulabile), cura di poco gli alleati quando questi subiscono un attacco, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito
• La discesa
• Meta [20]
• Guerra civile [39]
Nani,
Ladri
Nero Shah Wyrd Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e accumula Potere, +35% Potere per i demoni, +15% danni extra contro maghi e Custodi, +20% resistenza personale ai danni e +25% danni extra contro gli spiriti, meno possibilità di subire un colpo
• Il piano bandito
• Mappa 10: Sfida non morti
• Origini [10]
• Vena di Lyrium
Demoni,
Maghi
Rosso Dracolisco dalla coda affilata Normale Attacca: Colonna
Attacca e rallenta una colonna di nemici, +25% Salute e Potere per la fazione rossa, +35% Salute e Potere per i dracolischi, +25% danni bonus per draghi e qunari, accumula Potere ridotto quando gli alleati vengono attaccati
• Pista del dracolisco Esclusiva,
Creature
Nero/Blu Sidony Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna e fornisce 25% Potere agli alleati, +35% Salute per gli alleati, +15% Danni contro maghi e demoni per gli alleati, +15% Salute agli alleati quando un nemico muore
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
• Mappa 13: Serpe di Nevarra
Inquisizione,
Umani,
Maghi
Rosso/Blu Sigrid Guldsdotten Normale Attacca: Fila
Danneggia una fila/Modesta probabilità di stordire, +25% Salute per gli alleati, gli alleati ottengono Salute e Potere ridotti quando un nemico viene ucciso, gli alleati ottengono Potere ridotto quando l'eroe subisce un attacco
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
• Guerra civile [33]
Spiriti,
Inquisizione,
Umani,
Fuorilegge,
Avvar,
Maghi
Rosso/Bianco Sorella Usignolo Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio e maledice Potere e Salute, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere e Salute per un turno, ottiene una grande quantità di Potere, +50% Potere e resistenza a stordimento e rallentamento per la Chiesa, +25% Salute per Fufi, +10% resistenza ai danni per gli alleati
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Sentimento!
• Guerra civile [4]
Inquisizione,
Ferelden, Umani,
Chiesa,
Orlesiani,
Ladri
Nero/Rosso Cultista del Cielo Veloce Attacca: Uno
Attacca nemici casuali fino a 6 volte, fornendo agli alleati 2% probabilità danni x2 e resistenza ai danni a ogni colpo, +35% Salute e Potere per gli alleati, +7% danni extra e +35% res. all'assorbimento del Potere per gli alleati del Culto del Cielo, se colpito assorbe 2% Potere nemico, immunità alla maledizione per Orrore del cielo, quando muore cura gli alleati di +25% e fornisce +35% Potere agli alleati del Culto del Cielo, -10% prob. danni x2 per i nemici
• Pacchetto Ematite
• Culto del Cielo
Umani,
Fuorilegge,
Avvar,
Ladri
Rosso/Bianco Snoufleur Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e li maledice, impedendo l'accumulo di Potere per un turno, +25% Salute e Potere per fuorilegge e orlesiani, quando Snoufleur muore gli alleati ottengono 100% Potere, più incline a subire un attacco
• Pista del dracolisco
• Guerra civile [40]
• Vena di Lyrium
Creature,
Orlesiani
Gigante Palla di neve Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila e maledice la Salute, con il 20% di probabilità di attaccare nuovamente, fornisce una ridotta quantità di Potere a tutti gli alleati, +35% Potere per creature e corrotti, +60% resistenza a stordimento e rallentamento per creature e corrotti, cura moderatamente quando un alleato muore, di solito attacca le retrovie
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
Corruzione,
Creature
Gigante Viverna delle nevi Normale Attacca: Colonna
Danneggia una colonna di nemici e aumenta di poco il Potere degli alleati, +25% Salute e Potere per i nobili, +25% resistenza a stordimento e rallentamento per gli alleati, quando viene colpito infligge il 5% dei danni subiti a tutti i nemici, immune alla maledizione della Salute, meno possibilità di subire un colpo
• Missione Giganti
• La strada solitaria [14]
Nobiltà,
Creature,
Orlesiani,
Draghi
Gigante Snug il bronto Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico e rallenta una colonna di nemici, +15% resistenza ai danni, +50% Salute per nani e ladri, difensore +50%, +75% Potere per Brogan Dace, +50% resistenza al rallentamento per Jerrik Dace, più incline a subire un attacco
• Missione Giganti
• Meta [18]
• Vena di Lyrium
Animali, Nobiltà,
Nani,
Creature, Ladri
Nero/Bianco Sophia Dryden Lento Attacca: Colonna
Attacca e rallenta una colonna di nemici, +25% Salute, Potere e resistenza alla maledizione del Potere per custodi e fazione nera (cumulabile), 35% resistenza ai danni contro Custodi Grigi e maghi, riduce la probabilità di fiancheggiare per i nemici, più possibilità di subire un colpo
• Il piano bandito
• Vena di Lyrium
Nobiltà, Umani, Demoni,
Custodi,
Guerrieri
Rosso/Blu Spirito arciere Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila con il 50% di probabilità di maledire Potere o Salute, fornisce +20% Potere agli alleati e +5% probabilità danni x2, +60% Potere per spiriti ed elfi, +35% Salute per la fazione blu, quando viene colpito, gli alleati ottengono +5% resistenza ai danni, quando muore infligge il 20% dei danni subiti ai nemici, di solito attacca le retrovie, meno possibilità di subire un colpo
• Mappa 11: il Crocevia Spiriti,
Ladri,
Elfi
Rosso/Blu Ammaliatore spirituale Normale Attacca: Colonna, Fila
Attacca una colonna con il 50% di probabilità di rallentare tutti, 50% di probabilità di attaccare una fila e assorbire 25% Potere, +25% Salute e Potere e +5% probabilità danni x2 per spiriti ed elfi (cumulabile), +15% resistenza ai danni per la fazione blu, quando subisce un attacco converte il 10% dei danni subiti in Salute per gli alleati
• Mappa 11: il Crocevia Spiriti,
Maghi,
Elfi
Bianco/Blu Spirito della fede Lento Attacca: N/A
Usa il Potere a sua disposizione per curare gli alleati (non attacca), +15% Salute e Potere e +5% resistenza ai danni per gli alleati e il doppio per gli spiriti, +75% resistenza all'assorbimento del Potere per gli alleati, gli alleati ottengono 10% Salute e Potere quando l'eroe viene colpito e 50% quando muore, difensore 25%
• Meta [19]
• Mappa 10: Perdute ossa di drago
Spiriti,
Maghi
Blu Spirito della speranza Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico e cura notevolmente tutti gli alleati, probabilità di rallentare fino a 4 volte, +10% resistenza ai danni per gli alleati, +25% Salute per Wynne, +50% resistenza al rallentamento per gli spiriti, più possibilità di attaccare la fazione nera
• Guerra civile [6]
• Mappa 10: Perdute ossa di drago
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Maghi
Blu Spirito di Justinia Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e li maledice, impedendo il recupero di Salute per un turno, cura tutti gli alleati, +50% Salute e +25% Potere per gli spiriti, fornisce cure modeste e ottiene Potere ridotto quando un alleato muore, +25% danni extra contro i demoni e ulteriore 50% contro l'Incubo
• Guerra civile [6] Spiriti, Umani, Maghi
Bianco Golem di acciaio Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e li rallenta, +20% Salute e resistenza alla maledizione della Salute per i nani e i golem (cumulabili), immune ad assorbimento Potere, +15% resistenza ai danni contro i fiancheggiatori, impedisce ai nemici di fiancheggiare le retrovie
• Pacchetto Soldato
• Mappa 3: Legione d'Acciaio
• Vena di Lyrium
Nani,
Golem,
Guerrieri
Rosso/Bianco Stellina Normale Attacca: Tutti, Uno
Attacca un singolo nemico, poi attacca tutti con 30% Potere, 25% di probabilità di rallentare gravemente tutti, +25% Salute e Potere per gli alleati e gli eroi dei Liberi Confini (cumulabile), +15% resistenza a danni e maledizione per la famiglia Hawke, +75% resistenza a stordimento e rallentamento, meno incline ad attaccare i templari, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
Eretici,
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Liberi Confini,
Maghi
Rosso Tallis Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con il 25% di probabilità di stordirli, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, +50% Potere per i qunari, +5% probabilità danni x2 per gli alleati e ulteriore 10% per sé, cura di poco quando un nemico muore
• Pacchetto Soldato
• Invasione qunari
• Vena di Lyrium
Fuorilegge, Qunari, Ladri, Elfi
Rosso Tamar Normale Attacca: Uno
Attacca un solo bersaglio e ottiene ridotta quantità di Salute e Potere, probabilità di secondo e terzo attacco con 150% Potere, più possibilità di attaccare nemici guerrieri e lyrium rosso, elevata resistenza allo stordimento, ottiene ridotta quantità di Potere se un nemico muore
• L'Urna delle Sacre Ceneri
• Mappa 13: Serpe di Nevarra
• Vena di Lyrium
Inquisizione,
Umani,
Guerrieri,
Distruttori
Rosso/Bianco Tamassran Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico e assorbe 40% Potere da tutti i nemici, +20% Potere agli alleati, marchia bersaglio: alleati puntano e infliggono +25% danni extra, +50% Potere e resistenza allo stordimento e +5% danni extra per i qunari, +25% danni e resistenza a tutti gli effetti per Ariqun, gli alleati ottengono +15% Salute e Potere quando qualcuno muore, infligge il 5% dei danni subiti dagli alleati ai nemici, -25% resistenza all'assorbimento del Potere per i nemici
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Fuorilegge,
Qunari,
Ladri
Bianco Tessa Forsythia Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna e assorbe una ridotta quantità di Potere, +35% Salute per gli eroi di Inquisition, +15% Potere per gli alleati, doppio per Marius e Charter, +10% resistenza ai danni contro i maghi del sangue per gli alleati, -20% resistenza all'assorbimento del Potere per i maghi del sangue, -10% Potere per i nemici nobili
• La strada solitaria [9]
• Pacchetto Ematite
Inquisizione,
Nobiltà,
Umani,
Ladri
Nero La Baronessa Lento Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con il 25% di probabilità di stordirli, +15% Salute per gli alleati, +50% Potere per i demoni, accumula Potere ridotto quando gli alleati vengono attaccati
• Il piano bandito
• Mappa 16: La sfida di Paludenera
• Origini [15]
• Vena di Lyrium
Eretici,
Maghi del sangue,
Nobiltà, Umani,
Demoni,
Maghi
Bianco La vedova Normale Attacca: N/A
Assorbe una modesta quantità di Potere da tutti i nemici (non attacca), ridotta probabilità di assassinare, più incline ad assassinare i nobili, +80% Salute per i nobili, cura di molto gli alleati quando subisce un attacco, quando muore gli alleati ottengono una grande quantità di Potere
• Occhi malvagi, Cuori malvagi Nobiltà, Umani,
Orlesiani,
Ladri
Nero Il Primo Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico, assorbe una modesta quantità di Potere e maledice una colonna, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere per un turno, accumula una modesta quantità di Potere, +50% Potere e +10% resistenza ai danni per i corrotti, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Mappa 16: Abissi della depravazione
Corruzione,
Guerrieri
Nero/Blu Il Perduto Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici, rallentando e assorbendo Potere, +35% Salute per golem e corrotti, +30% Potere contro i corrotti, +15% resistenza allo stordimento, +25% resistenza all'assorbimento del Potere e +25% Potere per golem e corrotti
• Pacchetto Soldato
• Mappa 16: Abissi della depravazione
• Pacchetto Cavaliere
Eretici,
Corruzione,
Maghi
Nero Il Messaggero Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e li maledice, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere per un turno, +100% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento di Potere, più incline ad attaccare nemici con Potere elevato, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Mappa 16: Abissi della depravazione
• Pacchetto Cavaliere
• Vena di Lyrium
Corruzione,
Guerrieri
Nero Il Cercatore Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e li maledice, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere e Salute per un turno, +15% Salute e Potere per corrotti e fazione nera (cumulabile), +10% res. ai danni per corrotti, gli alleati resistono ai primi 1.500 danni per attacco, +50% res. a stord. rall. e assorb. di Potere per corrotti, 100% Potere agli alleati se l'eroe muore, -20% res. a stord., rall. e assorb. di Potere per i nemici, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Mappa 16: Abissi della depravazione
• Mappa 12: Sfida dell'antico thaig
• Pacchetto Cavaliere
Corruzione,
Guerrieri
Rosso/Bianco Thornton Veloce Attacca: Fila
+25% Salute e Potere per l'Inquisizione, più possibilità di attaccare i maghi del sangue
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
• Guerra civile [4]
Inquisizione, Umani, Liberi Confini,
Ladri
Rosso/Bianco Varric Tethras Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila e la maledice, prevenendo l'accumulo di Potere per un turno, gli alleati ottengono Potere ridotto, +50% Salute per gli eroi di Inquisition, +60% Potere e +100% resistenza all'assorbimento del Potere per Bianca, di solito attacca le retrovie, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Inquisizione,
Nani, Liberi Confini,
Fuorilegge,
Ladri
Rosso Capo velghast Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e li rallenta, +35% Salute per gli alleati, +25% Potere per le creature, +50% resistenza al rallentamento per creature e maghi, gli alleati ottengono 50% Potere quando questo eroe muore
• Origini [1]
• Nexus Natura
Creature,
Maghi
Nero/Rosso Gladiatore venatori Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con 15% Sfruttamento, 50% di probabilità di stordire ogni nemico, attacca gli alleati per 5% danni, +50% Potere e res. a rallentamento e assorbimento del Potere per i venatori, quando viene colpito gli alleati ottengono +20% Potere e +10% res. ai danni, gli alleati curano del 35% a ogni morte e ottengono +10% res. alla maledizione, difensore +50%, immune allo stordimento, -35% resistenza al rallentamento per gli eroi di Inquisition, più possibilità di subire un colpo
• La strada solitaria [16]
• Mappa 9: Richieste del Qun
Tevinter,
Venatori,
Umani,
Guerrieri
Nero/Rosso Tiratore venatori Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico fino a 7 volte, poi rallenta tutti, gli alleati ottengono +15% Potere a ogni colpo, furtività: attacca senza effetti in seguito al colpo subito, +50% Salute e res. a stordimento e +5% danni extra per i venatori, quando gli alleati vengono colpiti ottiene +2% danni extra, +15% Potere e +7% res. ai danni per gli alleati a ogni morte, immune al rallentamento, -35% res. all'assorbimento di Potere per gli eroi di Inquisition
• La strada solitaria [16]
• Mappa 9: Richieste del Qun
• Pacchetto Ferro
• Vena di Lyrium
Tevinter,
Venatori,
Umani,
Ladri
Nero/Rosso Fanatico venatori Normale Attacca: Fila
Attacca un nemico fino a 7 volte, poi rallenta tutti, gli alleati ottengono +15% Potere a ogni colpo, furtività: attacca senza effetti in seguito al colpo subito, +50% Salute e res. a stordimento e +5% danni extra per i venatori, quando gli alleati vengono colpiti ottiene +2% danni extra, +15% Potere e +7% res. ai danni per gli alleati a ogni morte, immune al rallentamento, -35% res. all'assorbimento di Potere per gli eroi di Inquisition
• La strada solitaria [16]
• Origini [5]
• Vena di Lyrium
Tevinter,
Venatori, Umani,
Guerrieri
Gigante Silvano selvaggio Lento Attacca: Fila
Attacca una fila e recupera Salute, +20% Salute e Potere per creature, elfi e demoni (cumulabile), +25% resistenza ai danni per gli elfi e ulteriore +15% per Merrill
• Origini [15]
• PvP: Spiriti caduti
Esclusiva,
Creature,
Demoni,
Elfi
Gigante Nuggalope Tramonto dell'Inverno Normale Attacca: Fila
Attacca una fila con il 50% di probabilità di stordire, ottiene 25% Salute, +50% Salute, Potere e res. a maledizione per gli alleati, +15% Salute, Potere e immunità a rallentamento per alleati Tramonto dell'Inverno, se colpito gli alleati ottengono +40% Salute e infligge il 10% dei danni subiti contro i nemici, +4% res. ai danni per gli alleati quando gli alleati attaccano, riduce la prob. di fiancheggiare per i nemici, più incline a subire un attacco
• Pacchetto/Incursione Tramonto dell'Inverno Esclusiva,
Nug,
Ferelden,
Inquisizione,
Creature
Bianco Giovane Cassandra Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico con una probabilità del 75% di stordire e ottiene una modesta quantità di Potere, +35% Salute e Potere per la Chiesa e ulteriore +15% Salute per i Cercatori, +25% Potere per Regalyan, Difensore 15%, -25% Potere per i maghi nemici, di solito attacca le retrovie
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
• Pacchetto Sentimento!
Nobiltà, Umani,
Chiesa,
Cercatori,
Guerrieri
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