Dragon Age Wiki
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Articolo principale: Heroes of Dragon Age
Morrigan HoDA

Rappresentazione di Morrigan in Heroes of Dragon Age

I Personaggi (conosciuti anche come Eroi) di Heroes of Dragon Age appartengono a una delle cinque fazioni: rossa, blu, nera, bianca e creature grandi. Inoltre sono classificati secondo cinque rarità: comune, non comune, raro, epico e leggendario. Ognuna di queste rarità molto spesso corrispondeva alla difficoltà di ottenere il personaggio. Nel proprio inventario potevano essere tenuti al massimo 800 personaggi (inclusi i duplicati).

Tutti i personaggi hanno una statistica di potere e salute corrispondente a quanti danni possono infliggere e a quanti danni possono subire. La velocità di un personaggio è un'indicazione della sua iniziativa in combattimento con i personaggi più veloci che agiscono per primi. Molti personaggi hanno abilità speciali, come stordimento, provocazione (più probabilità di essere colpiti), guadagno potere, fiancheggiamento (più probabilità di attaccare la fila posteriore), vari potenziamenti alleati e altri.

Alcuni personaggi più rari hanno delle varianti e sono trattati come personaggi diversi. Ad esempio, Anders e Anders Vendetta sono due personaggi diversi in Heroes of Dragon Age.

Recluta templare Alistair HODA

Progressi rango di Alistair recluta templare

I personaggi potevano essere consumati per aumentare PE e probabilità di colpo critico, per consentire al personaggio di salire di rango e sbloccare gli slot di fortificazione. Consumare personaggi simili o membri della stessa fazione forniva anche bonus aggiuntivi. I personaggi consumati venivano quindi rimossi in modo permanente dall'inventario. I personaggi di rango superiore avevano più potere e salute rispetto ai personaggi di rango inferiore. I personaggi potevano essere combinati fino al rango IV e ogni aumento di rango in genere cambiava il loro aspetto. Inoltre, ogni rango aumentava il livello massimo dell'eroe di 5. I personaggi potevano anche essere fortificati per aumentare la loro salute e potere.

Con il rilascio della versione 2.0 del gioco, sono stati introdotti nuovi personaggi chiamati Fuochi Fatui. Questi personaggi operavano diversamente dagli altri personaggi in quanto pensati per essere sacrificati piuttosto che come parte delle squadre usate per la battaglia. Questi fuochi garantivano bonus elevati se sacrificati, a seconda della rarità del fuoco. Sacrificare un fuoco fatuo che è della stessa fazione del personaggio dava una spinta in più.

Esistono tre diverse categorie di eroi leggendari indicati con 1, 2 o 3 stelle. In genere più stelle ha un eroe, più sono potenti e più alti di livello possono diventare. La maggior parte dei leggendari sono eroi a una stella e hanno un livello massimo di 85. Gli eroi a due stelle raggiungono il livello massimo 90. Gli eroi a tre stelle hanno un livello massimo di 95.

Gli eroi leggendari potevano essere aggiornati alla rarità mitica usando un Tomo dell'Ascensione. Per usare un tomo si doveva prima riempire tutti e tre gli slot equipaggiamento, i quali sbloccavano un quarto slot in cui usare il tomo. Gli eroi mitici ottenevano 5 livelli aggiuntivi, 1 slot equipaggiamento extra, bonus di fortificazione aumentati e bonus di fazione della squadra aumentati.

Lista dei personaggi[]

Di seguito sono riportati tutti gli eroi collezionabili. I valori di salute e potere si riferiscono a quelli massimi raggiungibili da quell'eroe. Per una migliore comprensione delle abilità speciali consultare le meccaniche del combattimento. L'ultimo aggiornamento delle tabelle risale alla versione 5.4.4.

Comuni (29)[]

Gli eroi con il piedistallo di bronzo sono soldati semplici, sgherri, animali minori e reclute di scarsa potenza che si trovano in ogni angolo del Thedas.  ―Galleria
Rango: IIIIIIIV
Carta Nome Iniziativa Abilità/Descrizione Acquisizione Gruppo
Rosso Capra Avvar Comune Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e cura tutti gli alleati, possibilità di un secondo attacco, fornisce immunità all'assorbimento del Potere alle capre, +50% Salute per le creature
• Meta [22]
• Il piano bandito
Esclusiva,
Avvar,
Creature
Gigante Orso Lento Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con il 25% di probabilità di stordirli, +10% al Potere dell'alleato
• Pacchetto Recluta
• Origini [7]
• Meta [9]
Creature
Rosso Irregolare di Blackstone Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico e ne assorbe il Potere
• Pacchetto Recluta
• Origini [4]
Ferelden,
Umani,
Ladri
Rosso Trafficante del karta Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico
• Pacchetto Recluta
• Mappa 4: Covo del karta
Nani,
Il karta,
Fuorilegge,
Ladri
Rosso Sicario del karta Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico e ne assorbe il Potere
• Pacchetto Recluta
• Origini [3]
• Mappa 4: Covo del karta
Nani,
Il karta,
Fuorilegge,
Ladri
Blu Apprendista del Circolo Lento Attacca: Fila
Attacca una riga di nemici
• Pacchetto Recluta
• Evento del martedì
• Mappa 7: Il Tormento
Umani,
Maghi,
Circolo
Nero Fuoco fatuo nero Comune Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +15% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Blu Fuoco fatuo blu Comune Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +15% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Gigante Fuoco fatuo gigante Comune Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +15% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Rosso Fuoco fatuo rosso Comune Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +15% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Bianco Fuoco fatuo bianco Comune Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +15% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Rosso Sicario della Cerchia Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico
• Pacchetto Recluta Umani,
Liberi Confini,
Fuorilegge,
Ladri
Rosso Bandito elfico Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico
• Pacchetto Recluta
• Origini [6]
Fuorilegge,
Ladri,
Elfi
Bianco Guerriero di Cenere del Ferelden Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico con un'alta probabilità di stordirlo
• Pacchetto Recluta Ferelden,
Umani,
Guerrieri
Rosso Ghast Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico, di solito attacca prima le retrovie
• Pacchetto Recluta
• Evento del lunedì
Creature,
Ladri
Gigante Ragno corrotto gigante Lento Attacca: Fila
Attacca una riga di nemici, +10% al Potere dell'alleato
• Pacchetto Recluta
• Meta [8, 9, 12]
Corruzione,
Creature
Nero Fuggiasco hurlock Veloce Attacca: Fila
Attacca una riga di nemici
• Pacchetto Recluta
• Evento del mercoledì
• Origini [2]
Corruzione,
Ladri
Nero Sgherro hurlock Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico
• Pacchetto Recluta
• Evento del mercoledì
• Origini [2]
Corruzione,
Guerrieri
Bianco Esploratrice della Legione Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico e accumula Potere
• Pacchetto Recluta
• Evento del giovedì
• Mappa 3: Legione d'Acciaio
Nani,
Ladri,
Legione dei Morti
Bianco Guerriero della Legione Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico
• Pacchetto Recluta
• Evento del giovedì
Nani,
Guerrieri,
Legione dei Morti
Rosso Nug Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico
• Pacchetto Recluta
• Origini [8]
• Meta [9]
Nug,
Creature
Nero Ombra Normale Attacca: Fila
Attacca una riga di nemici
• Pacchetto Recluta
• Evento del mercoledì
• Mappa 6: Fondazione
Demoni,
Maghi
Rosso Bandito degli Scaltri Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico
• Pacchetto Recluta
• Evento del lunedì
Umani,
Liberi Confini,
Fuorilegge,
Ladri
Nero Scheletro arciere Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico
• Pacchetto Recluta
• Evento del mercoledì
Demoni,
Ladri
Nero Scheletro mago Normale Attacca: Fila
Attacca una riga di nemici
• Pacchetto Recluta
• Evento del mercoledì
• Origini [9]
Demoni,
Maghi
Bianco Arciere templare Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici
• Pacchetto Recluta
• Mappa 8: Halamshiral
Templari, Umani,
Chiesa,
Ladri
Bianco Recluta templare Normale Attacca: Fila
Attacca una riga di nemici
• Pacchetto Recluta
• Evento del giovedì
• Mappa 17: Assedio di Haven
Templari, Umani,
Chiesa,
Guerrieri
Blu Lupo mannaro Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico, di solito attacca prima le retrovie
• Pacchetto Recluta
• Evento del martedì
• Mappa 2: Sfida Brecilian
Lupi mannari,
Creature,
Ladri
Rosso Lupo Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico
• Pacchetto Recluta
• Origini [1]
Creature


Non Comuni (43)[]

Gli eroi con il piedistallo d'argento sono sì temprati veterani, ma devono comunque lottare duramente per ambire alla vittoria.  ―Galleria
Rango: IIIIIIIV
Carta Nome Iniziativa Abilità/Descrizione Acquisizione Gruppo
Rosso Eretica errante Lento Attacca: Fila
Attacca una riga di nemici, accumula Salute quando un alleato viene sconfitto
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Evento del lunedì
Eretici,
Maghi,
Umani
Rosso Ashaad Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici, impossibile da rallentare, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Evento del lunedì
Qunari,
Ladri
Rosso Capra Avvar Non comune Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e ne assorbe il Potere, possibilità di un secondo attacco, fornisce immunità allo stordimento alle capre, +50% Salute per le creature
• Meta [22]
• Il piano bandito
Esclusiva,
Avvar,
Creature
Nero Lupo mannaro corrotto Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico, di solito attacca prima le retrovie.
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Lupi mannari, Corruzione,
Creature,
Ladri
Rosso Assassino del karta Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico, accumula Potere quando subisce un attacco, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Nani, Il karta,
Fuorilegge,
Ladri
Rosso Esploratore chasind Lento Attacca: Uno
Attacca un nemico e accumula Potere, gli alleati resistono ai primi 1.500 danni, molte meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Ferelden,
Umani,
Fuorilegge,
Ladri
Rosso Selvaggio chasind Lento Attacca: Uno
Attacca un nemico e accumula Potere, +35% Potere per la fazione rossa
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Ferelden,
Umani,
Fuorilegge,
Ladri
Nero Ragno corrotto Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico, +35% Potere per i corrotti
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Corruzione,
Creature
Rosso Ladra della Cerchia Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico, i fuorilegge subiscono il 20% di danni in meno
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Umani,
Liberi Confini,
Fuorilegge,
Ladri
Rosso Assassino dei Corvi Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico, ottiene Salute e Potere quando un nemico muore, molte meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Fuorilegge,
Ladri,
Elfi
Blu Cacciatrice dalish Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico e lo rallenta, accumula Potere quando un alleato viene attaccato
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Ladri,
Elfi
Nero Emissario della Prole Oscura Lento Attacca: Uno
Attacca un nemico e lo rallenta di molto, gli alleati corrotti subiscono il 10% di danni in meno
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Eretici,
Corruzione,
Maghi
Nero Cadavere divoratore Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico e recupera poca Salute, ottiene Salute quando un nemico muore
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Demoni,
Guerrieri
Nero Scheletro divoratore Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico, ottiene Potere quando un alleato muore
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Demoni,
Guerrieri
Bianco Guerriero nanico Lento Attacca: Uno
Attacca un nemico e accumula Potere, +10% resistenza ai danni per gli alleati, più incline a subire un attacco
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Nani,
Fuorilegge,
Guerrieri
Rosso Elfo eretico Lento Attacca: Fila
Attacca una riga di nemici, accumula Salute quando un alleato viene attaccato, molte meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Eretici,
Maghi,
Elfi
Blu Bardo elfico Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico e lo rallenta, +50% Resistenza Lentezza alleato
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Ladri,
Elfi
Blu Maga elfica Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico e lo rallenta, +15% resistenza stordimento alleati
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Eretici,
Elfi,
Maghi
Blu Spirito iracondo Lento Attacca: Uno
Attacca un nemico e accumula Potere, ottiene +5% danni extra quando viene colpito
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Spiriti,
Guerrieri
Bianco Soldato del Ferelden Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico e lo rallenta, gli alleati subiscono il 5% di danni in meno
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Ferelden,
Umani,
Guerrieri
Bianco Cavaliere del Fereldan Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico con un'alta probabilità di stordirlo, difensore +50%, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Guerrieri
Nero Assassino genlock Lento Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con il 25% di probabilità di stordirli, +15% resistenza ai danni per i corrotti
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Corruzione,
Ladri
Nero Bruto genlock Lento Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con il 25% di probabilità di stordirli, immune all'assorbimento del Potere
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Corruzione,
Guerrieri
Gigante Halla Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico, +50% Salute per le creature
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Creature
Nero Emissario hurlock Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici, +35% Potere per i corrotti, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Eretici,
Corruzione,
Maghi
Rosso Karashok Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico, +10% al Potere dell'alleato, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Qunari,
Guerrieri
Bianco Guardia di Kirkwall Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico, subisce il 20% di danni in meno
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Umani,
Liberi Confini,
Guerrieri
Bianco Mabari Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico, +35% Salute per i fereldiani, più incline a subire un attacco
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Ferelden,
Creature
Gigante Orco Lento Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con il 25% di probabilità di stordirli, +35% Potere per gli alleati
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Corruzione
Rosso Maga del Ferro Vermiglio Lento Attacca: Fila
Attacca una riga di nemici, quando subisce un attacco, gli alleati ottengono Potere
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Eretici,
Umani,
Fuorilegge,
Maghi
Rosso Pirata di Acque Scarlatte Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico e ne assorbe il Potere, alla morte gli alleati ottengono Potere, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Umani,
Liberi Confini,
Fuorilegge,
Ladri
Nero Shriek Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico, ottiene +7% resistenza ai danni quando subisce un attacco
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Corruzione,
Ladri
Bianco Sorella Silente Lento Attacca: Uno
Attacca un nemico e accumula Potere, ottiene Salute quando un nemico muore
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Nani,
Fuorilegge,
Ladri
Gigante Silvano Lento Attacca: Fila
Attacca una riga di nemici, +25% Salute per bestie e demoni
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Creature,
Demoni
Rosso Predone Tal-Vashoth Lento Attacca: Fila
Attacca una riga di nemici, +25% Salute per gli alleati
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Fuorilegge,
Qunari,
Guerrieri
Bianco Assassino templare Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico, impossibile da stordire
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Templari,
Umani,
Chiesa,
Ladri
Blu Guerriero del Tevinter Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico, subisce il 25% di danni in meno, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Tevinter,
Umani,
Guerrieri
Nero Fuoco fatuo nero Non comune Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +15% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Blu Fuoco fatuo blu Non comune Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +15% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Gigante Fuoco fatuo gigante Non comune Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +15% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Rosso Fuoco fatuo rosso Non comune Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +15% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Bianco Fuoco fatuo bianco Non comune Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +15% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Nero Cadavere ambulante Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico, cura gli alleati del 2% quando un nemico viene colpito
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Demoni,
Guerrieri


Rari (82)[]

Gli eroi con il piedistallo dorato sono campioni che con le loro eccezionali abilità si sono guadagnati una menzione negli annali del Thedas.  ―Galleria
Rango: IIIIIIIV
Carta Nome Iniziativa Abilità/Descrizione Acquisizione Gruppo
Nero Abominio Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico, ottiene Potere quando un alleato muore e subisce il 25% di danni in meno dai guerrieri
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Demoni,
Guerrieri
Gigante Ogre corazzato Lento Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con il 25% di probabilità di stordirli, +35% Salute e Potere per i corrotti, +25% resistenza all'assorbimento del Potere per gli alleati
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Corruzione
Rosso Barbaro Avvar Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e li rallenta, +50% resistenza rallentamento per gli Avvar, ottiene +50% Potere quando subisce un attacco, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Umani,
Fuorilegge,
Avvar,
Guerrieri
Rosso Capra Avvar Rara Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici e li maledice, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere per un turno, possibilità di un secondo attacco, fornisce immunità al rallentamento alle capre, +50% Potere alle creature
• Il piano bandito
• Guerra civile [7, 38]
Esclusiva,
Avvar,
Creature
Rosso Bartrand Tethras Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico con il 50% di probabilità di stordirlo, +100% resistenza allo stordimento per i nani, +25% resistenza ai danni contro i maghi, gli alleati infliggono +25% danni agli eroi lyrium rosso
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Rosso Lyrium,
Nani,
Liberi Confini,
Fuorilegge,
Ladri
Gigante Bereskarn Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico, +35% Salute e Potere per gli alleati, infligge danni extra alle creature, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Corruzione,
Creature
Nero Nugly maglione nero Lento Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici, rallentandoli notevolmente e assorbendone il Potere, +35% Salute per i corrotti, +35% Salute extra per nug di tipo Nugly maglione
• Il piano bandito
• Incursione Tramonto dell'Inverno
Esclusiva,
Nug,
Corruzione,
Creature
Blu Nugly maglione blu Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico e cura di poco tutti gli alleati, creature e spiriti subiscono il 10% di danni in meno, +25% Salute per i giganti
• Il piano bandito
• Incursione Tramonto dell'Inverno
• Guerra civile [6, 27]
Esclusiva,
Nug,
Spiriti,
Creature
Gigante Silvano carbonizzato Lento Attacca: Fila
Attacca una riga di nemici, +50% resistenza rallentamento e 15% resistenza stordimento per gli alleati
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Creature,
Demoni
Blu Bethany maga del Circolo Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici con una ridotta probabilità di stordirli, gli alleati resistono ai primi 2.000 danni per colpo, +10% a tutte le resistenze per i Liberi Confini
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Liberi Confini,
Maghi,
Circolo
Blu Incantatrice anziana del Circolo Lento Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con il 25% di probabilità di stordirli, +25% danni extra contro demoni e maghi del sangue per gli alleati, +15% resistenza alla maledizione per gli alleati
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Umani,
Maghi,
Circolo
Nero Nug corrotto Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici e ne assorbe il Potere, gli alleati corrotti ricevono il 10% di danni in meno e +35% Salute
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Nug,
Corruzione,
Creature
Nero/Rosso Assassino cultista Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico e ne assorbe il Potere, ottiene Potere quando un nemico muore, +50% resistenza rallentamento per i distruttori
• L'Urna delle Sacre Ceneri
• Guerra civile [37]
Esclusiva,
Ferelden,
Umani,
Fuorilegge,
Ladri,
Distruttori
Nero/Rosso Mago cultista Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e ne assorbe il Potere, ottiene Potere quando un nemico muore, +50% resistenza assorbimento Potere per i distruttori
• L'Urna delle Sacre Ceneri
• Guerra civile [15, 36]
Esclusiva,
Maghi del sangue,
Ferelden,
Umani,
Fuorilegge,
Maghi,
Distruttori
Nero/Rosso Sorvegliante cultista Normale Attacca: Fila
Attacca una fila e recupera Salute, ottiene Potere quando nemici o alleati muoiono, +50% resistenza allo stordimento per i distruttori
• L'Urna delle Sacre Ceneri Esclusiva,
Ferelden,
Umani,
Fuorilegge,
Maghi,
Distruttori
Blu Guerriero arcano dalish Normale Attacca: Fila
Attacca una riga di nemici, immune allo stordimento, ottiene molto Potere quando subisce un attacco, subisce il 25% di danni in meno
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Maghi,
Guerrieri,
Elfi
Blu Guerriero lunare dalish Normale Attacca: Fila
Attacca una riga di nemici, ottiene Potere quando un eroe muore, +25% Salute e Potere per gli elfi, fornisce immunità al rallentamento per gli elfi
• Il piano bandito
• Mappa 11: il Crocevia
• Pozzo del Dolore
Esclusiva,
Guerrieri,
Elfi
Blu Maga dalish Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico, +25% Potere per gli elfi, gli alleati elfici subiscono il 10% di danni in meno
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Eretici,
Maghi,
Elfi
Blu Guerriero dalish Solis Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico e accumula Potere, di solito attacca le retrovie, +25% Salute e Potere per gli elfi
• Il piano bandito
• Mappa 11: il Crocevia
• Pozzo del Dolore
Esclusiva,
Guerrieri,
Elfi
Blu Guerriero dalish Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico e accumula Potere, +25% Salute e Potere per gli elfi
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Guerrieri,
Elfi
Nero Revenant oscuro Normale Attacca: Fila
Attacca una riga di nemici, +35% Salute per i demoni, +10% resistenza ai danni per i demoni, ottiene Salute ridotta quando un alleato subisce un attacco, immune allo stordimento
• Il piano bandito Esclusiva,
Demoni,
Guerrieri
Nero Demone del desiderio Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con una modesta probabilità di stordirli, infligge il 50% di danni in più e subisce il 50% di danni in meno contro i maghi
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Demoni,
Maghi
Gigante Schiavo dei draghi Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, difensore +25%, gli alleati guadagnano Potere se attaccato, -20% resistenza a stordimento e rallentamento per i nemici, più incline a subire un attacco
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Corruzione,
Creature,
Draghi
Rosso Dragone Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, +35% Potere per la fazione rossa, +25% Salute e Potere per il Dragone, +50% Salute e Potere per i draghi quando l'unità muore
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Creature,
Draghi
Rosso Fennec Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico e ne assorbe il Potere, +25% Potere per le creature, +25% Potere extra per il Fennec, più possibilità di attaccare i nug
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Creature
Bianco Arle del Ferelden Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico con una probabilità di aumentare il Potere degli alleati, +25% Salute e Potere per i fereldiani
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Guerrieri
Bianco Bann del Ferelden Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico con un'alta probabilità di stordirlo, accumula Potere quando subisce un attacco, +50% Salute per i fereldiani
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Guerrieri
Rosso Abitante dei Liberi Confini Lento Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici e ottiene 50% Potere, alleati resistono al rallentamento, +25% Potere e Salute per i guerrieri
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Umani,
Liberi Confini,
Guerrieri
Nero Capobranco genlock Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico, +35% Salute e Potere per i corrotti
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Corruzione,
Guerrieri
Bianco/Blu Mago Custode Grigio Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, li rallenta e ne assorbe il Potere, accumula Potere ridotto quando subisce un attacco, +25% danni contro i corrotti, +10% resistenza ai danni
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Eretici,
Umani,
Custodi,
Maghi
Nero/Bianco Custode Grigio rinnegato Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico e accumula Potere, infligge danni extra ai corrotti, 25% Potere per i ladri, accumula Potere quando un alleato viene attaccato, di solito attacca le retrovie
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Umani,
Ladri,
Custodi
Nero/Bianco Guerriero Custode Grigio Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico e accumula Potere, difensore +50%, ottiene Potere quando un alleato muore, +50% Potere per i Custodi
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Umani,
Custodi,
Guerrieri
Bianco Arlequin Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico e accumula Potere, +50% resistenza al rallentamento per gli alleati, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, di solito attacca le retrovie
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Umani,
Orlesiani,
Ladri
Nero Demone della fame Normale Attacca: Uno
Danneggia gravemente un solo bersaglio, ma subisce dei danni, fornisce 50% resistenza all'assorbimento del Potere ai demoni, infligge danni extra agli spiriti
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Demoni,
Guerrieri
Bianco Comandante Greagoir Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico, +50% Salute per i templari, +25% danni contro i maghi
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Templari,
Ferelden,
Umani,
Chiesa,
Guerrieri
Bianco Novizia Leliana Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico e accumula Potere, +50% Potere per eroi della Chiesa e orlesiani, gli alleati subiscono il 15% di danni in meno
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Ferelden,
Umani,
Chiesa,
Orlesiani,
Ladri
Blu Nug mago Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con una ridotta probabilità di stordirli, ottiene Salute quando un alleato muore, +25% Salute e Potere per le creature
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Nug,
Creature,
Maghi,
Circolo
Rosso Nug nobile Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e recupera Salute, +25% Salute e Potere per i nobili
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Nug,
Ferelden,
Nobiltà,
Creature
Bianco Branka Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico e ne assorbe il Potere, accumulandolo, +50% Salute e Potere per i nani, subisce meno danni contro i maghi
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Nani,
Nobiltà,
Fuorilegge,
Guerrieri
Nero Abominio della superbia Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici, probabilità di accumulare Potere o di assorbire quello nemico, +35% di danni contro gli eroi della Chiesa, gli alleati subiscono il 10% di danni in meno
• Il piano bandito
• Origini [15]
Esclusiva,
Demoni,
Guerrieri
Rosso/Blu Lupo mannaro rabbioso Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti con il 20% di probabilità di stordire, rallentare di molto, maledire Salute e/o Potere e assorbire 50% Potere, +35% Potere per le creature, +25% resistenza all'assorbimento del Potere per gli alleati
• Mappa 2: Tana dei lupi mannari
• La natura della bestia
Lupi mannari,
Creature,
Ladri
Nero Demone dell'ira Lento Attacca: Fila
Attacca una riga di nemici, +7% danni extra, gli alleati ottengono +15% Potere e Salute quando qualcuno muore, quando un nemico muore tutti i nemici subiscono il 2% dei danni inflitti
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Demoni,
Maghi
Nero Fuoco fatuo nero Raro Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +25% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Blu Fuoco fatuo blu Raro Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +25% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Nero/Blu Fuoco fatuo blu nero Raro Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +25% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Rosso/Blu Fuoco fatuo blu rosso Raro Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +25% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Gigante Fuoco fatuo gigante Raro Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +50% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Rosso Fuoco fatuo rosso Raro Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +25% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Nero/Rosso Fuoco fatuo rosso nero Raro Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +25% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Nero/Bianco Fuoco fatuo bianco nero Raro Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +25% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Bianco/Blu Fuoco fatuo bianco blu Raro Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +25% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Rosso/Bianco Fuoco fatuo bianco rosso Raro Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +25% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Bianco Fuoco fatuo bianco Raro Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +25% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Nero Leandra rianimata Normale Attacca: Uno
Attacca e rallenta un solo nemico, assorbendone il Potere, +25% Salute per tutti gli alleati, fornisce una grande quantità di Salute agli alleati quando muore
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Nobiltà,
Umani,
Liberi Confini,
Demoni,
Maghi
Rosso Nugly magliore rosso Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e aumenta il Potere degli alleati, +25% Salute e Potere per la fazione rossa, accumula Potere quando subisce un attacco
• Il piano bandito
• Incursione Tramonto dell'Inverno
Esclusiva,
Nug,
Fuorilegge,
Creature
Nero Revenant Normale Attacca: Fila
Attacca una riga di nemici, difensore +50%, infligge il 35% di danni extra a maghi e templari
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Demoni,
Guerrieri
Nero Wraith dello squarcio Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici, infligge il 50% danni extra ai maghi, +50% resistenza rallentamento e 15% resistenza stordimento agli alleati
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Demoni
Bianco Ser Cauthrien Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico, difensore +50%, immune allo stordimento
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Guerrieri
Nero/Rosso Lupo mannaro d'ombra Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila con il 50% di probabilità di stordire, ottiene 25% Salute, +30% Salute e Potere per le creature, +10% riduzione dei danni per le creature, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito
• Mappa 2: Sfida Brecilian
• Mappa 2: Tana dei lupi mannari
Lupi mannari,
Creature,
Ladri
Nero Capobranco shriek Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico e accumula Potere, +50% Potere e +10% resistenza ai danni per i corrotti
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Corruzione,
Ladri
Gigante Halla d'argento Veloce Attacca: Colonna
Danneggia una colonna e cura tutti gli alleati, meno possibilità di attaccare creature o elfi
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Creature
Rosso/Blu Fenris schiavo Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici con una ridotta probabilità di stordirli, +25% Salute e Potere per i nobili e gli eroi del Tevinter
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Tevinter,
Fuorilegge,
Ladri,
Elfi
Nero Abominio della pigrizia Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con una ridotta probabilità di rallentarli, accumula Potere ridotto se gli alleati sono attaccati, immune al rallentamento
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Demoni,
Maghi
Nero Demone della pigrizia Normale Attacca: Uno
Attacca un solo bersaglio e ne assorbe il Potere perdendolo anche, ottiene modesta quantità di Salute quando un alleato muore, immune al rallentamento
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Demoni,
Maghi
Blu Spirito del valore Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico, +25% resistenza ai danni, +35% Potere e immunità allo stordimento per gli spiriti, più incline ad attaccare nemici con Potere elevato
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Spiriti,
Guerrieri
Rosso Sten Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, +25% resistenza a stordimento e lentezza per i qunari, +25% Salute e Potere per i qunari
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Qunari,
Guerrieri
Nero/Bianco Stroud Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con una ridotta probabilità di stordirli, difende gli alleati dagli attacchi AdE, infligge danni extra ai corrotti
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Umani,
Orlesiani,
Custodi,
Guerrieri
Rosso Berserker Tal-Vashoth Lento Attacca: Uno
Attacca un nemico e accumula Potere
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Fuorilegge,
Qunari,
Guerrieri
Bianco Carver templare Normale Attacca: Fila
Attacca una riga di nemici, +35% Salute per gli alleati, +15% Danni contro maghi e demoni per gli alleati, +15% Salute agli alleati quando un nemico muore
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Templari,
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Chiesa,
Liberi Confini
Guerrieri
Bianco Recluta templare Alistair Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con il 25% di probabilità di stordirli, +50% resistenza all'assorbimento del Potere per gli alleati, +25% Potere e Salute per i guerrieri, più incline a subire un attacco
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Templari,
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Chiesa,
Guerrieri
Bianco Mago arcano del Tevinter Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e li rallenta, quando muore cura di molto tutti gli alleati e fornisce loro +75% Potere, +30% Potere per il Tevinter
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Tevinter,
Umani,
Maghi
Bianco/Blu Guerriero arcano del Tevinter Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico, gli alleati ottengono 15% Potere quando l'eroe subisce un attacco, difensore 15%
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Tevinter,
Eretici,
Umani,
Maghi,
Guerrieri
Blu Mago da battaglia del Tevinter Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e li rallenta con una ridotta probabilità di stordirli, +35% Salute per i maghi, ottiene una ridotta quantità di Potere quando gli alleati subiscono un attacco, immunità all'assorbimento del Potere, -10% Potere per Circolo e Chiesa
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Tevinter,
Umani,
Maghi
Bianco/Blu Maga laetan del Tevinter Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e li rallenta, +30% Salute e Potere per gli alleati, +50% resistenza allo stordimento per gli alleati, assorbe 15% Potere da tutti i nemici quando un nemico muore, -10% Potere per i nemici
• Il piano bandito Tevinter,
Esclusiva,
Umani
Maghi
Bianco Schiavista del Tevinter Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e recupera Salute, quando viene colpito ottiene +5% resistenza ai danni, ottiene +20% Salute e Potere quando un alleato muore
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Tevinter,
Eretici,
Maghi del sangue,
Umani,
Maghi
Rosso Velghast Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e li rallenta, resistenza al rallentamento per creature e maghi alleati
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Creature,
Maghi
Bianco Nugly maglione bianco Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici, +25% Salute per nug e fereldiani (cumulabile) e +25% Salute e Potere extra per nug di tipo Nugly maglione
• Il piano bandito
• Incursione Tramonto dell'Inverno
Esclusiva,
Nug,
Ferelden,
Creature
Gigante Drago Tramonto dell'Inverno Veloce Attacca: Tutti
Attacca una colonna di nemici, +25% Salute per nug e fereldiani (cumulabile) e +25% Salute e Potere extra per nug di tipo Nugly maglione
• Missione Giganti
• Mappa 10: Perdute ossa di drago
• Incursione Tramonto dell'Inverno
Esclusiva,
Creature,
Draghi
Rosso Nug Tramonto dell'Inverno Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico, difensore +25%, ottiene una ridotta quantità di Potere quando subisce un attacco, immune all'assorbimento del Potere
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Incursione Tramonto dell'Inverno
Nug,
Ferelden,
Creature
Gigante Wraith pietra Tramonto dell'Inverno Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici con una ridotta probabilità di stordirli, immune ad assorbimento Potere e rallentamento e stordimento, fornisce res. ad assorbimento Potere agli alleati.
• Missione Giganti
• Il piano bandito
• Incursione Tramonto dell'Inverno
Esclusiva,
Demoni
Gigante Viverna Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici, difensore +25%, accumula Potere quando subisce un attacco, fnfligge danni extra alle creature
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Creature,
Draghi
Blu Zathrian Normale Attacca: Uno
Attacca e rallenta una colonna di nemici con poca probabilità di stordirli, +50% Potere per gli elfi, 15% resistenza stordimento alleati
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Eretici,
Maghi del sangue,
Maghi,
Elfi


Epici (85)[]

Gli eroi con il piedistallo rosso hanno superato prove indicibili, dimostrando una forza e una tenacia fuori dal comune.  ―Galleria
Rango: IIIIIIIV
Carta Nome Iniziativa Abilità/Descrizione Acquisizione Gruppo
Gigante Wraith della pietra antico Lento Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici e ottiene 50% Potere, ottiene 25% Potere quando un alleato o un nemico muore, +50% Potere e Salute per demoni e spiriti
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
• Missione Giganti
Demoni
Rosso Anders Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e li maledice, impedendo il recupero di Salute per un turno, cura tutti gli alleati, +35% Salute e Potere per gli alleati e ulteriore +10% per gli eretici, +50% resistenza all'assorbimento di Potere per gli eretici, cura di poco quando un nemico muore
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Eretici,
Umani,
Liberi Confini,
Maghi
Bianco Anora Mac Tir Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e aumenta il Potere degli alleati, +35% Salute per gli alleati e ulteriore 25% Salute per gli eroi del Ferelden, +100% resistenza allo stordimento, +50% resistenza allo stordimento per gli alleati, più incline ad attaccare il nemico più veloce
• Vena di Lyrium
• Pacchetto Mac Tir
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Guerrieri
Nero/Blu Orrore arcano Lento Attacca: Uno
Attacca un nemico e lo rallenta di molto, +25% Potere per maghi del sangue e demoni, +50% Salute per i demoni, converte il 30% dei danni subiti in Potere
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Demoni,
Maghi
Gigante Orso corazzato Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, ridotta probabilità di accumulare Potere e/o Salute, +25% Salute per gli alleati, gli alleati ottengono Salute e Potere ridotti quando un nemico viene ucciso, gli alleati ottengono Potere ridotto quando l'eroe subisce un attacco
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Creature
Nero Wraith della cenere Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico e recupera molta Salute, +50% Salute per maghi del sangue e demoni, immune all'assorbimento del Potere, ottiene una ridotta quantità di Potere quando gli alleati subiscono un attacco
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Demoni,
Ladri
Rosso Athenril Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici e ottiene 50% Potere, +50% Salute e Potere per gli elfi, +50% resistenza all'assorbimento del Potere per gli elfi. accumula Potere ridotto quando gli alleati vengono attaccati, -10% Potere per i nemici, -15% resistenza allo stordimento per i nemici, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Fuorilegge,
Liberi Confini,
Ladri,
Elfi
Bianco Aveline Vallen Normale Attacca: Fila
Attacca una fila, 25% di probabilità di attaccare di nuovo con danni tripli fino a due bersagli, +25% Salute, +15% Potere e +25% resistenza all'assorbimento del Potere per gli alleati, gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere quando un alleato muore, più incline a subire un attacco
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Liberi Confini,
Guerrieri
Rosso Capra Avvar Epica Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti con una ridotta probabilità di stordire, possibilità di un secondo attacco, le capre subiscono il 10% di danni in meno, +50% Salute per le creature
• Il piano bandito
• Guerra civile [7]
• Meta [22]
Esclusiva,
Avvar,
Creature
Rosso Guerriero beresaad Normale Attacca: Fila
Attacca una fila con il 50% di probabilità di stordire, ottiene una grande quantità di Potere, +25% resistenza a stordimento e lentezza per i qunari, +25% Salute e Potere per i qunari
• Guerra civile [21]
• Pacchetto Ferro
• Vena di Lyrium
• Invasione qunari
Fuorilegge,
Qunari,
Guerrieri
Nero/Rosso Fennec corrotto Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio 3 volte, marchia un nemico: gli alleati puntano il bersaglio marchiato e infliggono +5% danni, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, +15% Salute e Potere per le creature e ulteriore +10% per i Fennec, +10% resistenza al rallentamento per la fazione nera, +15% danni extra contro i nug
• Il piano bandito
• Origini [11]
• Evento del lunedì
Esclusiva,
Corruzione,
Creature
Gigante Halla corrotto Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico, 25% di probabilità di attaccare nuovamente con 300% Potere, ma anche di danneggiarsi, 30% di probabilità di 50% di cure, +50% Salute e +15% resistenza ai danni per i corrotti, difensore 50%, ottiene +30% Potere quando viene colpito, fornisce +75% Potere per gli alleati quando muore
• Vena di Lyrium
• Evento Halloween
Esclusiva,
Corruzione,
Creature
Nero/Rosso Lupo d'ombra corrotto Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio e fornisce 25% Potere agli alleati, si cura del 25%, 5% di probabilità di assassinare, +35% Potere per creature e corrotti, +60% resistenza a stordimento e rallentamento per creature e corrotti, cura moderatamente quando un alleato muore, di solito attacca le retrovie
• Mappa 2: Tana dei lupi mannari
• La natura della bestia
• Vena di Lyrium
Lupi mannari,
Creature,
Corruzione,
Guerrieri
Gigante Bronto Lento Attacca: Colonna
Attacca e rallenta una colonna di nemici, +50% Potere per i nani, ottiene Potere ridotto quando subisce un attacco, cura moderatamente tutti gli alleati quando muore
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Nani,
Creature
Nero Carezza Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e li maledice, impedendo il recupero di Salute per un turno, ripristina la Salute di tutti gli alleati e ne aumenta il Potere, +15% Salute per gli alleati, +50% Potere per i demoni, accumula Potere ridotto quando gli alleati vengono attaccati
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Demoni,
Maghi
Bianco Cassandra Pentaghast Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna e fornisce 25% Potere agli alleati, +35% Salute e Potere per nobili e Chiesa, +25% resistenza a stordimento e rallentamento per la Chiesa, difensore +50%, gli alleati infliggono +50% danni extra contro i draghi, -5% Potere per i nemici, più incline a subire un attacco
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Nobiltà,
Umani,
Chiesa,
Cercatori,
Guerrieri
Bianco Guerriero della Chiesa Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna con il 50% di probabilità di maledire la Salute, +25% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento del Potere per la Chiesa, -50% resistenza al rallentamento per gli eretici.
• Guerra civile [22]
• Pacchetto Ferro
• Vena di Lyrium
• Evento del giovedì
Umani,
Chiesa,
Guerrieri
Bianco Cadetto Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico e accumula Potere, +25% Potere per gli orlesiani, +25% resistenza a rallentamento e stordimento per gli alleati, -25% resistenza a rallentamento e stordimento per i nemici, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato Nobiltà,
Umani,
Orlesiani,
Guerrieri
Nero Nug cioccolato Veloce Attacca: Uno
Attacca un massimo di 5 volte con una probabilità di rallentare, +50% Salute e Potere per i nug
• Il piano bandito
• Vena di Lyrium
Esclusivas,
Nug,
Creature
Nero Connor Guerrin Lento Attacca: Fila
Attacca una fila con il 50% di probabilità di stordire e fornisce 20% Potere agli alleati, +35% Salute per i demoni, +10% resistenza ai danni per i demoni, ottiene Salute ridotta quando un alleato subisce un attacco, immune allo stordimento
• Pacchetto Soldato
• Vena di Lyrium
Eretici,
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Demoni,
Maghi
Nero Corypheus Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e ne assorbe il 50% di Potere, con il 10% di probabilità di attaccare di nuovo, +35% Salute e Potere e +50% resistenza a rallentamento e stordimento per i corrotti, +25% resistenza all'assorbimento del Potere per gli alleati
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Tevinter,
Eretici,
Blood Mage,
Nobiltà,
Corruzione,
Maghi
Nero/Rosso Distruttore cultista Lento Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con il 25% di probabilità di stordirli, ottiene Potere quando un nemico muore, +25% Salute e Potere per i distruttori
• L'Urna delle Sacre Ceneri Esclusiva,
Ferelden,
Umani,
Fuorilegge,
Guerrieri,
Distruttori
Rosso/Blu Dalish Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti con il 20% di probabilità di stordire, rallentare di molto, maledire Salute e/o Potere e assorbire 50% Potere, +25% Potere e resistenza allo stordimento per Furie Taurine ed eroi di Inquisition (cumulabile), quando viene colpito gli alleati ottengono +15% Potere e +5% resistenza ai danni, -5% a tutte le resistenze
• Pacchetto Ferro
• Vena di Lyrium
• Mappa 9: Richieste del Qun
• Maghi elfici
Inquisizione,
Furie Taurine,
Maghi,
Elfi
Rosso Cucciolo di drago Veloce Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con il 25% di probabilità di rallentarli, difensore +25%, alleati guadagnano Potere se attaccato, -20% resistenza a stordimento e rallentamento per i nemici
• Origini [1]
• Pacchetto Ferro
• Mappa 10: Perdute ossa di drago
Creature,
Draghi
Nero/Bianco Duncan Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico e assorbe una ridotta quantità di Potere, +25% Potere per ladri e custodi, +25% danni contro i corrotti, ottiene Potere quando un alleato sferra un colpo, +10% resistenza ai danni per i Custodi, difende leggermente gli alleati dagli attacchi AdE quando subisce un attacco, di solito attacca le retrovie. molte meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Ferelden,
Umani,
Ladri,
Custodi
Nero Fuoco fatuo nero Epico Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +25% Potere per spiriti e demoni
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• Il piano bandito
• Eventi chiave arancione
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Nero/Blu Fuoco fatuo blu nero Epico Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato. +50% Salute per gli spiriti.
• Evento del sabato
• Meta II [2, 13]
• Guerra civile [15]
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Rosso/Blu Fuoco fatuo blu rosso Epico Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato. +50% Salute per gli spiriti.
• Evento del sabato
• La strada solitaria [3]
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Blu Fuoco fatuo blu Epico Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato. +50% Salute per gli spiriti.
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• Il piano bandito
• Eventi chiave arancione
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Gigante Fuoco fatuo gigante Epico Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato.+75% Salute per gli spiriti.
• Evento del sabato
• Missione Fuochi fatui giganti
• Vena di Lyrium
• Eventi chiave arancione
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Rosso Fuoco fatuo rosso Epico Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato. +50% Salute per gli spiriti.
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• Il piano bandito
• Eventi chiave arancione
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Nero/Rosso Fuoco fatuo rosso nero Epico Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato. +25% Potere per spiriti e demoni.
• Evento del sabato
• La strada solitaria [4, 11, 15]
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Nero/Bianco Fuoco fatuo bianco nero Epico Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato. +50% Salute per gli spiriti.
• Evento del sabato
• Meta II [1, 3, 18]
• Guerra civile [18]
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Bianco/Blu Fuoco fatuo bianco blu Epico Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato. +50% Salute per gli spiriti.
• Evento del sabato
• Meta II [16, 19]
• La strada solitaria [18]
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Rosso/Bianco Fuoco fatuo bianco rosso Epico Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato. +50% Salute per gli spiriti.
• Evento del sabato
• Meta II [4, 5, 10, 11, 12]
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Bianco Fuoco fatuo bianco Epico Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato. +50% Salute per gli spiriti.
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• Il piano bandito
• Eventi chiave arancione
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Rosso/Bianco Fenris Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con una ridotta probabilità di stordirli, +30% Salute e Potere per gli alleati, +50% resistenza allo stordimento per gli alleati, assorbe 15% Potere da tutti i nemici quando un nemico muore, -10% Potere per i nemici
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Tevinter,
Liberi Confini,
Fuorilegge,
Guerrieri,
Elfi
Bianco Teyrn del Ferelden Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e recupera Salute, +50% Salute per i guerrieri, +25% danni extra contro i difensori per gli alleati, ottiene 75% Potere quando un alleato muore, +50% resistenza alla maledizione del Potere, -25% resistenza al rallentamento per i nemici
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Ferelden,
Nobiltà,
Guerrieri
Blu Primo Incantatore Orsino Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e recupera Salute, accumula Potere quando gli alleati vengono attaccati, immune ad assorbimento Potere
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Maghi del sangue,
Liberi Confini,
Maghi,
Circolo,
Elfi
Rosso/Bianco Florianne Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e li maledice, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere per un turno, +35% Salute e Potere e +50% resistenza a stordimento e rallentamento per gli alleati, +15% Salute e Potere e +5% probabilità danni x2 per gli orlesiani, -25% Potere per i fereldiani, meno possibilità di subire un colpo
• Guerra civile [1]
• Pacchetto Ferro
• Vena di Lyrium
Nobiltà,
Umani,
Orlesiani,
Ladri
Bianco/Blu Batuffolo Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e li rallenta, +35% Salute per gli alleati, +25% Potere per le creature, +50% resistenza al rallentamento per creature e maghi, gli alleati ottengono 50% Potere quando questo eroe muore
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Nug
Creature
Rosso/Blu Spirito della foresta Lento Attacca: Fila, Uno
Attacca una fila di nemici con il 50% di probabilità di stordire, 50% di probabilità di attaccare un singolo bersaglio e rallentarlo, cura notevolmente gli alleati, +50% resistenza a stordimento e rallentamento per tutti gli alleati, +50% Salute per creature e spiriti, -35% resistenza all'assorbimento del Potere per i nemici
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Spiriti,
Maghi
Gigante Guardiano del cancello Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti, 20% di prob. di attaccare ancora con danni x3, +35% Potere per gli eroi del Tevinter, +35% resistenza a stordimento e rallentamento per gli eroi del Tevinter, ottiene una ridotta quantità di Salute e Potere quando gli alleati vengono colpiti, gli alleati ottengono una considerevole quantità di Salute e Potere quando l'eroe muore
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Tevinter,
Golem,
Guerrieri
Rosso Gatt Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna e assorbe 25% Potere con una probabilità del 50% di rallentare, marchia un nemico: gli alleati lo puntano e infliggono +10% danni, +25% Salute e Potere per qunari, elfi e Furie Taurine (cumulabile), +20% resistenza ai danni per Toro di Ferro, gli alleati infliggono +25% danni extra contro gli eroi lyrium rosso, quando viene colpito, assorbe 5% Potere dai nemici, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Ferro
• Vena di Lyrium
• Mappa 9: Richieste del Qun
Furie Taurine,
Qunari,
Ladri,
Elfi
Nero/Bianco Alistair Custode Grigio Normale Attacca: Colonna, Fila
Attacca una fila con modesta probabilità di stordire, attacca e rallenta una colonna di nemici, +35% Salute per gli alleati, +25% Potere e +35% resistenza alla maledizione della Salute per i Custodi, immune alla maledizione della Salute, di solito attacca le retrovie, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Templari,
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Custodi,
Guerrieri
Nero/Blu Bethany Custode Grigio Normale Attacca: Tutti
attacca tutti e li maledice, impedendo qualsiasi recupero di Salute e Potere per un turno, +30% Salute e Potere e +25% resistenza a stordimento e rallentamento per Custodi e fereldiani (cumulabile), +25% danni extra contro i corrotti
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Eretici,
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Liberi Confini,
Custodi,
Maghi
Nero/Bianco Carver Custode Grigio Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con il 25% di probabilità di stordirli, +50% Potere per i Custodi, +35% resistenza alla maledizione del Potere per i Custodi, difensore 50%, ottiene Potere se un alleato muore
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Liberi Confini,
Custodi,
Guerrieri
Gigante Golem infernale Lento Attacca: Tutti
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Nani,
Corruzione,
Golem,
Guerrieri
Bianco Re Cailan Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico e lo rallenta, +35% Potere per gli alleati e ulteriore 25% Potere per gli eroi del Ferelden, +100% resistenza al rallentamento per sé e +50% per gli alleati, più incline ad attaccare il nemico più forte
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Guerrieri
Rosso/Bianco Comandante Meredith Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e recupera Salute, +10% resistenza ai danni per templari e Chiesa (cumulabile), +50% resistenza all'assorbimento e alla maledizione del Potere per gli alleati, gli alleati ottengono 5% Potere quando gli alleati vengono attaccati, più incline ad attaccare i maghi, -10% resistenza alla maledizione per i maghi
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Templari,
Umani,
Liberi Confini,
Chiesa,
Guerrieri
Bianco Leliana Veloce Attacca: Uno
Attacca e rallenta un solo nemico, assorbendone il Potere, +20% resistenza ai danni, +75% resistenza all'assorbimento del Potere per gli alleati, +5% resistenza ai danni per la Chiesa
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Umani,
Chiesa,
Orlesiani,
Ladri
Bianco Magister Pavus Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici e li maledice, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere per un turno, quando muore cura di molto tutti gli alleati e fornisce loro +75% Potere, +30% Potere per il Tevinter
• Pacchetto Cavaliere
• Origini [5]
Tevinter,
Umani,
Maghi
Nero/Bianco Mhairi Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna, curando di poco tutti gli alleati, 50% di probabilità di assorbire 25% Potere da tutti i nemici, +25% Salute e 10% resistenza ai danni per i Custodi, difensore 50%, gli alleati infliggono +25% danni contro i corrotti, -20% resistenza a stordimento e rallentamento per i nemici
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Custodi,
Guerrieri
Bianco Oghren Lento Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici e ottiene 50% Potere, +25% Salute e Potere per i nani, 20% resistenza ai danni contro i nobili per gli alleati, se colpito assorbe 2% Potere nemico e infligge il 2% dei danni subiti a tutti i nemici
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Nani,
Guerrieri
Gigante Comandante ogre Lento Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con il 25% di probabilità di stordirli, ottiene una modesta quantità di Potere quando un nemico muore, +10% resistenza ai danni e +35% Salute per i corrotti, -10% Potere per i maghi
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Corruzione,
Guerrieri
Gigante Demone della superbia Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio con 15% Sfruttamento, fornisce 15% Potere agli alleati, +25% Salute e Potere per i demoni, ottiene Potere e Salute ridotti quando un alleato muore, gli alleati ottengono una modesta quantità di Salute e Potere quando l'eroe muore, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Demoni
Nero/Rosso Sacrilego Normale Attacca: Uno (casuali)
Attacca nemici casuali fino a 10 volte, curando di poco e aumentando la probabilità danni x2 del 2% a ogni colpo, ogni attacco ha una probabilità di applicare un effetto di stato, +50% Salute e Potere e +25% resistenza a tutti gli effetti per gli alleati, gli alleati infliggono 15% danni extra contro i corrotti, ottiene 15% Salute e Potere quando gli alleati vengono attaccati, -15% Potere per i nemici
• Mappa 12: L'antica cripta
• Vena di Lyrium
Esclusiva,
Nani,
Demoni,
Guerrieri
Nero/Rosso Arciere templare rosso Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e ne assorbe il Potere, accumulandolo, fornisce immunità al rallentamento e +25% Potere agli eroi lyrium rosso, più incline ad attaccare i maghi
• Guerra civile [8]
• La strada solitaria [6]
• Pacchetto Ferro
• Vena di Lyrium
Rosso Lyrium,
Templari,
Umani,
Ladri
Nero/Rosso Guardia dei templari rossi Lento Attacca: Fila
Attacca una fila e assorbe il Potere con una ridotta probabilità di stordire, ottiene una modesta quantità di Potere, +50% Salute per gli eroi lyrium rosso, +10% resistenza ai danni, +10% resistenza ai danni per gli alleati contro gli eroi di Inquisition, cura del 10% quando un alleato viene colpito, 50% quando un alleato muore, difensore 50%, più incline a subire un attacco
• Guerra civile [8]
• La strada solitaria (6)
• Pacchetto Ferro
• Vena di Lyrium
Rosso Lyrium,
Templari,
Umani,
Guerrieri
Rosso Salit Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo eroe e assorbe una grande quantità di Potere, con il 33% di probabilità di attaccare di nuovo, fornisce modesta resistenza allo stordimento e 25% Salute e Potere per gli alleati fuorilegge, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Guerra civile [3]
Fuorilegge,
Qunari,
Guerrieri
Bianco Sebastian Vael Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico e accumula Potere, +25% Salute e Potere per gli alleati e gli eroi dei Liberi Confini (cumulabile), +15% resistenza a danni e maledizione per la famiglia Hawke, +75% resistenza a stordimento e rallentamento, meno incline ad attaccare i templari
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Nobiltà,
Umani,
Liberi Confini,
Chiesa,
Ladri
Blu Arciere sentinella Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici, rallentandoli notevolmente e assorbendone il Potere, +25% Salute e Potere per gli elfi, converte il 15% dei danni subiti in Potere per gli alleati, di solito attacca le retrovie, molte meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Ferro
• Pozzo del Dolore
Ladri,
Elfi
Blu Ombra sentinella Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna con il 35% di probabilità di stordire, gli alleati ottengono 35% Potere, +35% Salute e Potere e +50% resistenza allo stordimento per gli elfi, +10% resistenza ai danni per la fazione blu
• Pacchetto Ferro
• Pozzo del Dolore
Ladri,
Elfi
Nero/Rosso Nug ombra Lento Attacca: Tutti, Fila
Attacca prima una fila e poi tutti, li rallenta e aumenta la probabilità danni x2 del 2% a ogni attacco, +30% Salute e Potere per le creature, +10% riduzione dei danni per le creature, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, molte meno possibilità di subire un colpo
• Mappa 6: Fondazione
• Mappa 10: Perdute ossa di drago
• Pacchetto Nug!
Esclusiva,
Nug,
Creature,
Demoni
Rosso/Blu Guerriero d'ombra Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico e maledice la salute, +50% resistenza al rallentamento per gli alleati, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, di solito attacca le retrovie
• Il piano bandito
• Vena di Lyrium
Esclusiva,
Guerrieri,
Elfi
Bianco Sigrun Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico con 25% probabilità di stordirlo, accumula 50% Potere, +25% Salute e Potere per i nani, difensore 25%, ottiene 10% Salute quando gli alleati vengono colpiti, -15% resistenza all'assorbimento del Potere per i nemici
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Nani,
Il karta,
Ladri,
Guerrieri
Nero/Bianco Statua schiava Lento Attacca: Fila
Infligge gravi danni a una fila, ma ne subisce alcuni, +25% Salute e Potere per gli eroi lyrium rosso, gli alleati ottengono una grande quantità di Potere quando muore, +50% resistenza alla maledizione del Potere per gli alleati, più incline a subire un attacco
• Vena di Lyrium
• A mali estremi
Esclusiva,
Lyrium rosso,
Liberi Confini,
Golem
Nero/Rosso Chiodo Normale Attacca: Fila
Infligge gravi danni a una fila, ma ne subisce alcuni, gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere quando subisce un attacco, +25% Salute per le creature, di solito attacca le retrovie
• Pacchetto Soldato Nug,
Creature
Rosso Sten dei Beresaad Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico e accumula Potere, attacca di nuovo con metà Potere, probabilità di stordire, rallentare e maledire Potere e Salute, +15% Salute per tutti gli alleati, +15% Salute e Potere per i qunari, ottiene Salute ridotta quando subisce un attacco, +10% resistenza ai danni per la fazione rossa
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Fuorilegge,
Qunari,
Guerrieri
Bianco Golem di pietra Lento Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con il 25% di probabilità di stordirli, +25% resistenza ai danni, +35% Salute e Potere e +50% resistenza a stordimento e rallentamento per nani, golem e guerrieri, più incline a subire un attacco
• Pacchetto Soldato Nani,
Golem,
Guerrieri
Bianco Caporale templare Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici e assorbe una modesta quantità di Potere, ottiene una ridotta quantità di Potere, +50% danni extra contro gli eretici, +65% Salute per gli orlesiani, +30% resistenza all'assorbimento del Potere per la Chiesa.
• Pacchetto Ferro
• Vena di Lyrium
• Meta [11]
• Mappe 7, 8, 17
Templari,
Umani,
Chiesa,
Orlesiani
Guerrieri
Bianco Templare Samson Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici, ne assorbe il Potere e li maledice, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere per un turno, ottiene Potere quando gli alleati vengono attaccati, +50% Potere per i templari, più incline ad attaccare i maghi
• Pacchetto Ferro
• Vena di Lyrium
• Meta [11]
Templari,
Umani,
Liberi Confini,
Guerrieri
Gigante Terrore Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico, +30% Salute e Potere per gli alleati, +50% resistenza allo stordimento per gli alleati, assorbe 15% Potere da tutti i nemici quando un nemico muore, -10% Potere per i nemici, molte meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Demoni
Rosso Arishok Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio e ne assorbe il Potere, 10% di probabilità di secondo e terzo attacco a 300% di danni, +25% Salute e +75% resistenza all'assorbimento del Potere per i qunari, -20% resistenza all'assorbimento del Potere per i nemici, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Fuorilegge,
Qunari,
Triumvirato,
Guerrieri
Nero L'Araldo Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna e maledice, prevenendo l'accumulo di Salute per un turno, ottiene Potere ridotto, +50% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento di Potere per i corrotti, -20% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento di Potere per i nemici
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Corruzione,
Guerrieri
Gigante L'Antico Normale Attacca: Fila
Attacca e rallenta una fila di nemici, +50% resistenza a stordimento e rallentamento per tutti gli alleati, +50% Salute per creature e spiriti, -35% resistenza all'assorbimento del Potere per i nemici
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Spiriti
Nero L'Avvizzito Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico e lo maledice impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere per un turno, con una probabilità modesta di rallentare molto, ottiene Potere, +50% Salute e +25% resistenza all'assorbimento del Potere per i corrotti, +35% danni contro le creature grandi, +25% danni contro i Custodi Grigi per i corrotti, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Corruzione,
Guerrieri
Rosso Tusket Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici con una ridotta probabilità di stordirli, ottiene Salute quando un alleato muore, +25% Salute e Potere per le creature
• Pacchetto Cavaliere
• Origini [1]
Nug,
Creature
Gigante Varterral Veloce Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, ne assorbe il Potere e li maledice, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere per un turno, +60% Salute e Potere e resistenza allo stordimento per gli elfi, gli elfi resistono ai primi 5.000 danni, gli alleati recuperano una modesta quantità di Salute (25%) quando l'eroe subisce un attacco e ottengono 100% Potere se l'eroe muore, -20% Potere per i nemici che assorbono Potere
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Golem,
Creature,
Elfi
Blu Velanna Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con una ridotta probabilità di stordirli, +25% Salute e Potere, +50% resistenza a rallentamento e maledizione e +10% resistenza ai danni per gli elfi
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Eretici,
Fuorilegge,
Maghi,
Elfi
Rosso/Blu Lupo mannaro capobranco Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio con 5% Sfruttamento fino a 8 volte, fornisce 25% Potere agli alleati, +25% Salute, +15% Potere e +25% resistenza all'assorbimento del Potere per gli alleati, gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere quando un alleato muore
• Mappa 2: Sfida Brecilian
• Mappa 2: Tana dei lupi mannari
Lupi mannari,
Creature,
Guerrieri
Rosso/Bianco Arlequin Tramonto dell'Inverno Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila, 20% di probabilità di attaccare ancora, 25% di probabilità di stordire o rallentare tutti i nemici, ottiene +5% probabilità danni x2, percettivo: nega la furtività, +20% Salute e Potere per gli alleati orlesiani e Tramonto dell'Inverno (cumulabile), +10% probabilità danni x2, stessa opportunità di attaccare la fila anteriore o posteriore, se colpito ottiene +5% resistenza ai danni e +3% danni extra e gli alleati ottengono +10% Potere, molte meno possibilità di subire un colpo
• Vena di Lyrium
• Incursione Tramonto dell'Inverno
Esclusiva,
Umani,
Orlesiani,
Ladri
Gigante Halla Tramonto dell'Inverno Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico, +25% Salute, +15% Potere e +25% resistenza all'assorbimento del Potere per gli alleati, gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere quando un alleato muore
• Pacchetto Soldato
• Missione Giganti
• Incursione Tramonto dell'Inverno
Esclusiva,
Creature
Rosso Yavana Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e li rallenta, conferisce Potere agli alleati, +35% Salute e Potere per gli alleati, doppio per i draghi, immunità al rallentamento per i distruttori, resiste ai primi 2.500 danni per colpo
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Eretici,
Umani,
Maghi
Rosso Zevran Veloce Attacca: Uno
Attacca e rallenta un solo nemico, assorbendone il Potere, +50% Salute e +25% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento del Potere per fuorilegge ed elfi (cumulabili), gli alleati ottengono Potere ridotto quando un nemico muore
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Fuorilegge,
Ladri,
Elfi


Leggendari (418)[]

Gli eroi con il piedistallo verde sono le figure più celebri e carismatiche dell'intera storia del Thedas.  ―Galleria

(164)[]

Rango: IIIIIIIV
Carta Nome Iniziativa Abilità/Descrizione Acquisizione Gruppo
Bianco Shale di ambra Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna, curando di poco tutti gli alleati, 50% di probabilità di assorbire 25% Potere da tutti i nemici, cura tutti gli alleati del 10% quando subisce un attacco, 50% resistenza all'assorbimento del Potere per gli alleati, 50% resistenza a stordimento e rallentamento per i nani, 25% danni extra contro i corrotti, -10% Salute e Potere per i nemici corrotti
• Meta [6]
• Mappa 3: Legione d'Acciaio
• Vena di Lyrium
Nani,
Golem,
Guerrieri
Bianco Shale di ametista Normale Attacca: Tutti, Uno
Attacca tutti i nemici, 30% di probabilità di attaccare un singolo bersaglio con 50% Sfruttamento, fornisce 25% Salute e Potere agli alleati, +50% Salute e Potere per i nani, +15% resistenza alla maledizione per nani e golem (cumulabile), +40% resistenza ai danni contro i maghi, -10% Potere per i nemici
• Meta [6]
• Mappa 3: Legione d'Acciaio
• Vena di Lyrium
• Incudine del Vuoto
Nani,
Golem,
Guerrieri
Nero/Rosso Eretico Jowan Lento Attacca: Fila
Attacca una fila e recupera Salute, +40% Potere per i maghi e ulteriore 10% per i maghi del sangue, +10% probabilità di colpo critico per gli alleati e ulteriore 5% per i maghi, +25% resistenza ad assorbimento e maledizione del Potere per maghi ed eretici (cumulabile), converte il 20% dei danni subiti dagli alleati in Potere per sé, immune all'assorbimento del Potere
• Pacchetto Soldato
• Vena di Lyrium
Eretici,
Maghi del sangue, Umani,
Maghi
Blu Archivista Normale Attacca: N/A
Cura gli alleati e fornisce +35% Potere (non attacca), +40% Salute e Potere per elfi e spiriti, quando subisce un attacco converte il 5% dei danni subiti in Salute e Potere per gli alleati, quando muore assorbe 50% Potere dai nemici, -15% resistenza a stordimento e rallentamento e probabilità danni x2
• Mappa 11: il Crocevia
• Pacchetto Ematite
• Vena di Lyrium
• Pacchetto Campione
Spiriti,
Elfi
Rosso/Blu Ariane Normale Attacca: Fila
Attacca una fila e rallenta tutti i nemici, 50% di probabilità di stordire una colonna, attacca gli alleati per 5% Potere, 10% di probabilità di +80% cure per sé, +50% Salute e resistenza alla maledizione per elfi e guerrieri, +20% resistenza ai danni, quando viene colpita gli alleati ottengono +5% danni extra e +10% resistenza a stordimento e rallentamento, quando un alleato muore gli alleati ottengono +25% Salute e Potere, -25% resistenza al rallentamento per i nemici, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• La strada solitaria [1]
• Mappa 15: Sfida Eluvian
Guerrieri,
Elfi
Blu Generale di Arlathan Veloce Attacca: Fila, Uno
Attacca un nemico con una modesta probabilità di stordirlo, rallenta una fila e attacca una fila con 25% Potere, +25% Salute e Potere per gli elfi, +10% resistenza ai danni per i guerrieri, fornisce l'odio del Tevinter agli alleati, di solito attacca le retrovie, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato Guerrieri, Elfi
Rosso Arvaarad Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio con probabilità di secondo e terzo attacco, +35% Salute e Potere per Ketojan e Saarebas, +50% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento del Potere per gli alleati qunari, più possibilità di subire un colpo
• Meta [15]
• Guerra civile [21]
Fuorilegge, Qunari,
Guerrieri
Nero/Rosso Assassina Florianne Veloce Attacca: Tutti
Attacca tutti con il 25% di probabilità di stordire ciascuno, 5% di probabilità di assassinare un bersaglio casuale, +25% Salute e Potere per orlesiani e ladri (cumulabile), immune allo stordimento, +35% danni contro gli eroi di Inquisition, meno possibilità di subire un colpo
• Occhi malvagi, Cuori malvagi
• Vena di Lyrium
Nobiltà, Umani,
Fuorilegge,
Orlesiani,
Ladri
Bianco Montone augusto Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e ottiene 10% probabilità danni x2, +35% Potere per le creature, ottiene una modesta quantità di Potere quando subisce un attacco, +100% resistenza al rallentamento per le creature, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
Creature
Rosso Capra Avvar Leggendaria Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con una probabilità di stordirli, ridotta probabilità di recuperare notevolmente Salute, possibilità di un secondo attacco, ottiene Salute quando un alleato muore, +25% Salute e Potere per le creature
• Il piano bandito
• Guerra civile [7]
• Pacchetto Capra!
Avvar, Creature
Rosso Ben-Hassrath Veloce Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con il 50% di probabilità di rallentare e gli alleati ottengono +5% probabilità danni x2, 10% di probabilità di assassinare un bersaglio casuale, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, +50% Salute, +35% resistenza al rallentamento, +15% danni extra e +10% probabilità danni x2 per i qunari, -15% resistenza al rallentamento per i nemici
• Pacchetto Soldato
• Mappa 9: Sfida Qunari
• Vena di Lyrium
Fuorilegge, Qunari,
Ladri
Nero/Bianco Oghren corrotto Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico e accumula considerevole Potere, probabilità del 50% di secondo e terzo attacco con Potere dimezzato e cura di poco gli alleati a ogni attacco, +25% Salute e Potere per i corrotti, +10% resistenza ai danni per gli eroi della fazione nera, converte il 20% dei danni subiti in Potere per sé
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
Nani,
Corruzione,
Custodi,
Guerrieri
Nero/Rosso Zevran corrotto Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio 3 volte, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, +5% probabilità danni x2 per gli alleati, doppi per sé, +25% Potere per ladri e corrotti (cumulabile), molte meno possibilità di subire un colpo
• Evento del mercoledì
• Pacchetto Sentimento!
Corruzione,
Fuorilegge,
Ladri,
Elfi
Bianco Fratello Genitivi Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna, fornisce 50% Salute e Potere agli alleati, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo, +50% Salute, Potere e resistenza al rallentamento per Chiesa, se un nemico muore, i nemici subiscono 15% dei danni inflitti, +5% danni extra e +15% resistenza ai danni per la fazione bianca, se muoiono: alleati +75% Salute e Potere, immunità a stordimento per Divine, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Umani,
Chiesa,
Guerrieri
Rosso/Blu Bulfa Veloce Attacca: N/A
Cura gli alleati del 75% e fornisce 50% Potere agli alleati (non attacca), probabilità del 50% di stordire una fila e/o rallentare una colonna, +50% Salute e Potere e +15% a tutte le resistenze per i lupi mannari, quando viene colpito gli alleati ottengono 25% Salute e Potere, quando muore gli alleati ottengono +50% Salute, immunità alla maledizione per la Signora della Foresta, -25% a tutte le resistenze
• Mappa 2: Tana dei lupi mannari
• La natura della bestia
Esclusiva,
Lupi mannari,
Creature,
Elfi
Bianco Byron Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico e tutti gli alleati ottengono una quantità ridotta di Potere, +10% resistenza ai danni per gli alleati, +25% Potere per la fazione bianca, +25% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento del Potere per i guerrieri, +20% Salute per Cassandra
• Guerra civile [11]
• Verità nascoste
Umani, Chiesa,
Cercatori,
Guerrieri
Rosso Cahir Normale Attacca: Fila
Attacca una fila e assorbe una ridotta quantità di Potere, con il 35% di probabilità di attaccare di nuovo, +25% Salute per i guerrieri, +25% resistenza ai danni, accumula Salute e Potere ridotti quando gli alleati vengono attaccati, +35% Potere per il Duca Prosper, di solito attacca le retrovie, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
• Vena di Lyrium
Umani,
Fuorilegge,
Guerrieri
Nero/Bianco Caladrius Lento Attacca: Fila
Attacca una fila e recupera Salute, +50% Potere per eroi del Tevinter e maghi del sangue, converte il 5% dei danni subiti dagli alleati in Potere per sé, immune all'assorbimento del Potere, di solito attacca le retrovie, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Mappa 13: Sfida nevarriana
• A mali estremi
Tevinter,
Maghi del sangue, Umani,
Maghi
Rosso/Bianco Generale chasind Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e accumula Potere, +50% Potere per i fuorilegge, ottiene Potere quando un eroe muore
• Pacchetto Soldato Umani, Fuorilegge,
Guerrieri
Rosso/Bianco Chauncey Normale Attacca: Uno
Attacca e assorbe il 20% di Potere da nemici casuali 6 volte, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, +40% Salute per la fazione bianca, +50% resistenza alla maledizione della Salute per Xenon, gli alleati e Xenon ottengono +15% Potere quando l'eroe subisce un colpo (cumulabile), +40% resistenza a stordimento e rallentamento per la fazione bianca
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
Animali,
Creature
Nero Ragnetto corrotto Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico e può stordirlo o rallentarlo, +35% Potere e +50% resistenza al rallentamento per i corrotti, +25% Salute e Potere per Regina aracnide corrotta e Palla di neve
• Pacchetto Soldato
• Mappa 12: Sfida dell'antico thaig
Corruzione,
Creature
Rosso/Blu Danyla Veloce Attacca: Colonna, Uno
Attacca una colonna con una probabilità del 50% di attaccare un bersaglio aggiuntivo con 250% danni, +50% Salute, +25% resistenza alla maledizione e +5% probabilità danni x2 per elfi e lupi mannari, quando viene colpito gli alleati ottengono +5% resistenza ai danni e assorbe 10% Potere nemico, meno incline ad attaccare gli elfi, -10% probabilità danni x2, molte meno possibilità di subire un colpo
• Mappa 2: Tana dei lupi mannari
• La natura della bestia
• Vena di Lyrium
Esclusiva,
Lupi mannari,
Creature,
Ladri,
Elfi
Nero Daveth Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici e li maledice, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere per un turno, +35% Salute, +15% Potere e +35% resistenza alla maledizione per i corrotti, più incline ad attaccare le retrovie, più incline ad attaccare i Custodi, meno incline ad attaccare Morrigan
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Corruzione,
Umani,
Ladri
Nero Demone della disperazione Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici con una modesta probabilità di stordire, +25% Salute e Potere per i demoni, ottiene Potere e Salute ridotti quando un alleato muore, gli alleati ottengono una modesta quantità di Salute e Potere quando l'eroe muore, molte meno possibilità di subire un colpo
• Mappa 7: Il Tormento
• Il Varco si apre
Demoni
Bianco Guardia divina Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico e cura moderatamente tutti gli alleati, +20% Salute e +15% danni extra per Chiesa e Divine (cumulabile), difensore 75%, ottiene +10% danni extra e resistenza ai danni per ogni alleato divino
• Evento del giovedì
• Vena di Lyrium
Umani,
Chiesa,
Guerrieri
Rosso/Bianco Dworkin Glavonak Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico con un'esplosione che danneggia tutti i nemici con 50% Potere e tutti gli alleati con 10% Potere, rallenta tutti i nemici, +30% Potere e resistenza a stordimento e rallentamento per fazione rossa e nani (cumulabile), converte il 5% dei danni inflitti ai nemici in Potere per gli alleati, alla morte di un nemico, ottiene +25% Potere e gli alleati ottengono +30% Salute e +3% danni extra, alla morte infligge il 25% dei danni subiti ai nemici, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
• Vena di Lyrium
Nani,
Fuorilegge,
Ladri
Nero/Rosso Eirik Lento Attacca: Uno
Attacca un nemico e cura notevolmente tutti gli alleati, +25% Salute e Potere per i distruttori, accumula molto Potere quando un nemico muore, la squadra di solito attacca le retrovie
• L'Urna delle Sacre Ceneri Eretici, Ferelden, Umani,
Fuorilegge,
Maghi,
Distruttori
Rosso/Bianco Sera elfetta Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna, assorbendo una ridotta quantità di Potere, +25% Salute e Potere per gli alleati, +1.000% Salute e Potere per gli alleati Comuni, +25% danni extra contro i nobili per gli alleati, +25% resistenza allo stordimento per gli alleati, ulteriore +15% Potere e immunità allo stordimento per le unità natalizie
• Meta [8]
• Incursione Tramonto dell'Inverno
• Pacchetto Sentimento!
Ferelden,
Inquisizione,
Fuorilegge,
Ladri,
Elfi
Bianco Arlequin superiore Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con il 35% di probabilità di attaccare nuovamente, +25% Potere per orlesiani e ladri (cumulabile), +35% Salute per Assassina Florianne, più possibilità di attaccare eroi fereldiani e qunari, -20% resistenza allo stordimento per i nemici
• Caos mascherato
• Occhi malvagi, Cuori malvagi
• Evento del giovedì
Umani, Orlesiani,
Ladri
Rosso/Bianco Nug delle Tombe di Smeraldo Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio, assorbe 35% Potere da tutti i nemici e cura gli alleati del 65%, +35% resistenza ai danni e +15% danni extra per le creature, +35% resistenza alla maledizione della Salute per i nug, cura del 30% quando viene colpito e cura gli alleati del 10% quando vengono attaccati, -20% Potere e resistenza all'assorbimento per i nemici a 3 stelle, -15% per i nemici a 2 stelle e -10% per i nemici a 1 stella, molte meno possibilità di subire un colpo
• Meta II [5]
• Vena di Lyrium
• Pacchetto Nug!
Esclusiva,
Nug,
Creature
Nero/Blu Erasthenes Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici e maledice la Salute, +35% Potere per gli eroi del Tevinter, +35% resistenza a stordimento e rallentamento per gli eroi del Tevinter, ottiene una ridotta quantità di Salute e Potere quando gli alleati vengono colpiti, gli alleati ottengono una considerevole quantità di Salute e Potere quando l'eroe muore, più incline a subire un attacco
• Mappa 6: Sfida Tevinter
• La strada solitaria [8]
• Ritorno a Ostagar
Tevinter,
Umani,
Maghi
Rosso/Blu Predatore dell'Oblio Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico due volte, 50% di probabilità di attaccare nuovamente con 300% Potere, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, +35% Salute e Potere per creature e maghi (cumulabile), converte il 50% dei danni subiti in Salute per gli alleati, più incline ad attaccare il nemico più veloce
• Il piano bandito
• Vena di Lyrium
Esclusiva,
Creature
Bianco Fairbanks Normale Attacca: Fila
Attacca una fila e gli alleati ottengono una ridotta quantità di Salute e Potere, +15% Salute e Potere e +30% resistenza a stordimento e rallentamento per orlesiani e fazione bianca (cumulabile), gli alleati sono più inclini ad attaccare i fuorilegge e ottengono +35% resistenza ai danni e danni extra contro i fuorilegge
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
• Ritorno a Ostagar
Inquisizione,
Nobiltà,
Umani,
Orlesiani,
Guerrieri
Blu Primo Incantatore Irving Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con una modesta probabilità di rallentarli e/o assorbire Potere, +35% Salute per il Circolo e ulteriore +25% Salute per Wynne, piccolo bonus alla Salute per gli alleati se subisce un attacco, ottiene Potere quando gli alleati muoiono
• Origini [6]
• Mappa 7: Sfida Torre del Circolo
• Vena di Lyrium
Ferelden, Umani,
Chiesa,
Circolo,
Maghi
Rosso Flemeth Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e assorbe una modesta quantità di Potere, +60% Salute e Potere per le Streghe delle Selve, +35% resistenza a stordimento e rallentamento per gli eretici, +25% resistenza ai danni contro i guerrieri, ottiene una grande quantità di Potere quando un alleato muore
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Mutaforma
• La Strega delle Selve
• Vena di Lyrium
Eretici, Umani,
Maghi
Gigante Guardiano della Forca Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti, assorbe 30% Potere e maledice il Potere, ottiene +20% Salute e Potere, +40% Salute e Potere e +25% resistenza a rallentamento e assorbimento del Potere per gli alleati, ulteriore +10% per gli eroi lyrium rosso, +50% Salute e Potere per Meredith lyrium rosso, quando viene colpito gli alleati ottengono +20% Salute e Potere, difensore +75%, immune allo stordimento, -20% probabilità danni x2
• Vena di Lyrium
• Pacchetto Campione
Tevinter,
Lyrium rosso,
Liberi Confini,
Golem,
Guerrieri
Rosso Arciere ghast Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio e assorbe 20% Potere, 20% di probabilità di secondo attacco con Potere doppio, 25% Salute e Potere per le creature, 25% resistenza allo stordimento e 10% danni extra per i ghast, più possibilità di attaccare il nemico con maggiore Potere, -10% resistenza al rallentamento per i nemici
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
Creature,
Ladri
Rosso Bruto ghast Lento Attacca: Fila
Attacca una fila con il 50% di probabilità di stordire e fornisce 20% Potere agli alleati, difensore 25%, 25% resistenza ai danni per gli alleati, i ghast ottengono 10% Salute quando l'eroe viene colpito e 50% Salute quando l'eroe muore, -10% resistenza all'assorbimento per i nemici, riduce la probabilità di fiancheggiare per i nemici, più incline a subire un attacco
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
Creature,
Guerrieri
Rosso Capo ghast Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico e accumula Potere, attacca di nuovo con metà Potere, probabilità di stordire, rallentare e maledire Potere e Salute, gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere quando subisce un attacco, +25% Salute per le creature, di solito attacca le retrovie
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
• Origini [1]
Creature,
Ladri
Gigante Gigante Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e fornisce cure modeste con una discreta probabilità di stordire, accumula una moderata quantità di Potere quando subisce un attacco, +25% danni contro le creature, +100% resistenza allo stordimento, +50% resistenza a stordimento e assorbimento del Potere per i fuorilegge, gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere quando subisce un attacco, più incline a subire un attacco
• Missione Giganti Creature
Nero Orrore farfugliante Veloce Attacca: Uno
Attacca due bersagli casuali e li stordisce, ottenendo +25% Potere a ogni attacco, 40% di probabilità di terzo attacco con 250% Potere, +25% Potere, resistenza al rallentamento e +10% probabilità danni x2 per demoni e creature (cumulabile), quando attaccano gli alleati ottengono +15% Salute, quando muoiono gli alleati ottengono +50% Potere, -15% probabilità danni x2 per i nemici
• Dirth Ma Banal
• Meta [23]
• Evento del mercoledì
• Vena di Lyrium
Creature,
Demoni
Gigante Halla d'oro Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici, fornendo una modesta quantità di Salute e Potere a tutti gli alleati, +35% Potere per elfi e creature, aumenta di molto la resistenza al rallentamento degli alleati, -10% Potere per i nemici corrotti e i demoni, meno possibilità di subire un colpo
• Missione Giganti
• Mappa 8: Sfida Dalish
• La strada solitaria [3]
• Vena di Lyrium
Creature,
Elfi
Rosso Nug dorato Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e cura di poco tutti gli alleati, +25% Salute, +15% Potere e +25% resistenza all'assorbimento del Potere per gli alleati, gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere quando un alleato muore, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
• Vena di Lyrium
Nug,
Creature
Gigante Grande orso Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e accumula Potere con una modesta probabilità di stordirli, +100% resistenza allo stordimento, +75% resistenza all'assorbimento del Potere, +50% Potere e +20% resistenza ai danni per ladri e creature, più possibilità di subire un colpo
• La strada solitaria [2]
• Nexus Natura
• Pista del dracolisco
• Vena di Lyrium
Creature
Gigante Alce montano maggiore Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila e gli alleati ottengono una ridotta quantità di Salute e Potere, +25% Salute e Potere per creature e Avvar (cumulabile), gli alleati ottengono 25% Salute quanto subisce un attacco, immune a stordimento e assorbimento di Potere
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
Avvar,
Creature
Nero/Blu Fiona Custode Grigio Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con ridotta probabilità di rallentare, stordire e maledire la Salute, +25% Salute e Potere per i Custodi Grigi, +35% Salute per Alistair, +50% danni contro i nobili per gli alleati, cura di poco tutti gli alleati quando subisce un attacco, gli alleati sono più inclini ad attaccare gli eroi nobili
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
• Mappa 14: Il quarto Flagello
Orlesiani,
Custodi,
Circolo,
Maghi,
Elfi
Bianco Capitano delle guardie Aveline Lento Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici e ottiene 50% Potere, +25% Salute e Potere per i guerrieri, +50% resistenza al rallentamento per gli alleati, +35% resistenza all'assorbimento del Potere per i nobili, +25% resistenza ai danni, difende gli alleati dagli attacchi AdE quando subisce un attacco, di solito attacca le retrovie
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Nobiltà, Umani, Liberi Confini,
Guerrieri
Bianco Guardia Donnic Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio, maledicendone il Potere e assorbendo una modesta quantità di Potere, 25% di probabilità di stordire, +35% resistenza all'assorbimento del Potere, ottiene 20% Potere quando gli alleati vengono colpiti, +10% resistenza ai danni per i nobili, -35% resistenza allo stordimento per i nemici, più incline ad attaccare nemici con Potere elevato
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
Ferelden,
Umani,
Liberi Confini,
Guerrieri
Gigante Gurn Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e ne assorbe il Potere, +50% Salute per gli alleati e ulteriore 25% per guerrieri e creature, ottiene una ridotta quantità di Potere quando un alleato subisce un attacco, immunità alla maledizione del Potere, +50% resistenza allo stordimento per gli alleati, +20% resistenza ai danni
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
Creature
Rosso Arciere Hakkonito Veloce Attacca: Tutti, Colonna
Attacca una colonna con il 50% di probabilità di stordire, attacca tutti, +35% Potere per Hakkon Wintersbreath, +25% Potere per la fazione rossa e ulteriore 10% per le Fauci di Hakkon, -15% Potere per gli eroi di Inquisition
• Meta [17]
• Guerra civile [38]
• Vena di Lyrium
Fauci di Hakkon,
Umani,
Avvar,
Fuorilegge,
Ladri
Rosso Difensore Hakkonito Lento Attacca: Tutti, Uno
Attacca tutti i nemici, ottenendo 25% Salute e Potere per gli alleati, attacca un singolo nemico per 200% Potere, +35% Potere per Hakkon Wintersbreath, +20% resistenza a rallentamento, stordimento e assorbimento del Potere per i fuorilegge e ulteriore 10% per le Fauci di Hakkon, gli alleati ottengono 20% Potere quando subisce un colpo, difensore 25%, più possibilità di subire un colpo
• Meta [17]
• Guerra civile [38]
• Vena di Lyrium
Fauci di Hakkon,
Umani,
Avvar, Fuorilegge, Guerrieri
Rosso/Blu Ammaliatore Hakkonito Normale Attacca: Tutti, Fila
Attacca prima una fila e poi tutti, li rallenta e aumenta la probabilità danni x2 del 2% a ogni attacco, +20% Salute e Potere per Hakkon Wintersbreath, +15% Salute e Potere per la fazione rossa, +10% danni extra per le Fauci di Hakkon, +35% resistenza a stordimento e rallentamento per gli Avvar, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, meno possibilità di subire un colpo
• Meta [17]
• Vena di Lyrium
Fauci di Hakkon, Umani, Fuorilegge,
Avvar, Maghi
Rosso/Bianco Hall Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e accumula Potere, +35% Potere, +50% resistenza all'assorbimento del Potere e +75% resistenza al rallentamento per eroi di Inquisition ed elfi, meno possibilità di subire un colpo
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
• Mappa 13: Serpe di Nevarra
• Vena di Lyrium
Inquisizione, Umani,
Ladri
Rosso Mano di Korth Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna e maledice la Salute, prevenendo la guarigione per un turno, +35% Salute per gli alleati Avvar, +10% resistenza ai danni e +50% resistenza al rallentamento per i guerrieri, +25% danni contro gli eroi di Inquisition per gli alleati
• Eroi non lanciati Umani,
Fuorilegge,
Avvar,
Guerrieri
Gigante Alto Drago Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, accumula Potere, immune allo stordimento, +35% resistenza allo stordimento per creature e distruttori, +35% Salute per i distruttori, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Mappa 14: Sfida Chateau
Creature, Distruttori, Draghi
Bianco Alto Cercatore Aldren Lento Attacca: Fila
Attacca una fila, assorbe 50% Potere e rallenta, cura del 25%, +30% Salute per la Chiesa, +25% Potere per i Cercatori, difensore +25%, +15% resistenza a stordimento, rallentamento e danni per gli alleati della Chiesa, e ulteriore +10% per Cassandra e Byron, -10% resistenza all'assorbimento del Potere
• Verità nascoste
• Vena di Lyrium
Umani, Chiesa,
Cercatori,
Guerrieri
Nero/Rosso Orrore Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti con il 75% di probabilità di stordire, rallentare o assorbire 35% Potere, +60% Salute e resistenza alla maledizione della Salute per gli eroi lyrium rosso, quando viene colpito gli alleati ottengono +5% resistenza ad assorbimento di Potere e danni, quando muore gli alleati ottengono +75% Potere e Salute, -35% resistenza allo stordimento e -15% probabilità danni x2
• Meta [13]
• La strada solitaria [15]
• Approccio Occidentale: Destino scritto in rosso
Rosso Lyrium,
Templari, Umani,
Guerrieri
Nero Dracolisco ombra cacciatore Veloce Attacca: Colonna
Attacca e rallenta una colonna di nemici, +25% Salute e Potere per la fazione nera, +35% Salute e Potere per i dracolischi, +15% resistenza ai danni per draghi e corrotti, fornisce una modesta quantità di Potere agli alleati quando un nemico muore
• Pista del dracolisco Esclusiva,
Creature
Rosso/Bianco Nug invisibile Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna e assorbe 35% Potere, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, +35% Potere per le creature, +10% Salute per i nug invisibili, +25% danni extra per i nug, quando attaccato gli alleati ottengono +35% Potere, molte meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
• Pacchetto Nug!
• Vena di Lyrium
Nug,
Creature
Rosso/Bianco Isabela Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna e maledice la Salute, prevenendo la guarigione per un turno, +25% Salute e Potere e +50% resistenza allo stordimento per fuorilegge e ladri (cumulabile), +100% danni extra contro i qunari, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Umani, Fuorilegge,
Ladri
Rosso Katari Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e li rallenta, conferisce Potere agli alleati, +50% Salute per gli eroi di Inquisition e +35% Potere per la fazione rossa, immune a stordimento e rallentamento
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Inquisizione,
Fuorilegge,
Qunari,
Guerrieri
Bianco Capitano Cullen Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico e maledice il Potere con il 50% di probabilità di rallentare gravemente, fornisce 50% Potere agli alleati, +10% resistenza ai danni per templari e Chiesa (cumulabile), +50% resistenza all'assorbimento e alla maledizione del Potere per gli alleati, gli alleati ottengono 5% Potere quando gli alleati vengono attaccati, più incline ad attaccare i maghi, -10% resistenza alla maledizione per i maghi
• Pacchetto Soldato Templari,
Ferelden,
Umani,
Chiesa,
Guerrieri
Bianco/Blu Cavaliere incantatrice Helaine Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici e li rallenta gravemente, gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere, +35% Potere e +10% resistenza ai danni per i maghi, +35% Salute per gli eroi di Inquisition, +25% resistenza all'assorbimento del Potere per maghi ed eroi di Inquisition (cumulabile), immunità per sé, meno possibilità di subire un colpo
• La strada solitaria [1]
• Evento del martedì
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
Inquisizione,
Chiesa,
Maghi,
Elfi
Nero/Rosso Kolgrim Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici con una ridotta probabilità di stordirli, ottiene Salute e Potere quando un nemico muore, più possibilità di subire un colpo
• L'Urna delle Sacre Ceneri Ferelden, Umani,
Fuorilegge,
Guerrieri,
Distruttori
Rosso/Blu Lanaya Lento Attacca: Fila
Attacca e maledice una fila e assorbe 40% Potere, rallenta tutti i nemici, fornisce 30% Potere agli alleati, +40% Salute e Potere per gli elfi, quando gli alleati attaccano ottiene +15% Potere e fornisce agli alleati +3% resistenza ai danni, quando gli alleati vengono colpiti cura gli alleati del 10%, immunità al rallentamento per sé e Guardiano Zathrian, immune alla maledizione, più incline ad attaccare gli eroi veloci
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
Eretici,
Maghi,
Elfi
Nero/Bianco Larius Normale Attacca: Fila
Attacca una fila e assorbe una modesta quantità di Potere, ridotta probabilità di stordire, +25% Salute, Potere e resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento di Potere per la fazione nera, gli alleati ottengono modesta quantità di Potere quando un alleato muore, -25% resistenza all'assorbimento di Potere per Custodi e corrotti
• Mappa 14: Il quarto Flagello
• Retaggio
Umani,
Corruzione,
Custodi,
Guerrieri
Nero/Blu Fuoco fatuo blu nero Leggendario Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Nero/Rosso Fuoco fatuo rosso nero Leggendario Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +25% Potere per spiriti e demoni
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• La strada solitaria [4, 11, 15]
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Nero/Bianco Fuoco fatuo bianco nero Leggendario Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• Pacchetto Potenziatore N/B
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Nero Fuoco fatuo nero Leggendario Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• Il piano bandito
• Eventi chiave arancione
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Blu Fuoco fatuo blu Leggendario Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• Meta [2]
• Eventi chiave arancione
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Rosso/Blu Fuoco fatuo blu rosso Leggendario Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• Pacchetto Potenziatore R/B
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Gigante Fuoco fatuo gigante Leggendario Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +100% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Missione Fuochi fatui giganti
• Origini [1]
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Rosso Fuoco fatuo rosso Leggendario Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• Il piano bandito
• Eventi chiave arancione
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Bianco Fuoco fatuo bianco Leggendario Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• Il piano bandito
• Eventi chiave arancione
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Bianco/Blu Fuoco fatuo bianco blu Leggendario Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• La strada solitaria [18]
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Rosso/Bianco Fuoco fatuo bianco rosso Leggendario Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• La strada solitaria [9]
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Nero Bibliotecario Normale Attacca: Fila
Attacca una fila, la rallenta e maledice la Salute, +35% Potere +100% resistenza al rallentamento per i demoni, -35% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento di Potere per i nemici, più incline ad attaccare nemici con la Salute bassa
• Mappa 11: Sfida nell'Oblio
• Il Varco si apre
• Vena di Lyrium
Demoni
Rosso/Bianco Lily Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico 3 volte con il 50% di probabilità di attaccare una quarta volta con Potere triplo, +35% Salute e Potere per la Chiesa, +25% danni per gli alleati contro la fazione nera, +50% Potere per l'Eretico Jowan, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
• Vena di Lyrium
Umani,
Chiesa,
Ladri
Nero/Rosso Messer Lanuggino Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, ne assorbe il Potere e li maledice impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere per un turno, +40% Salute per creature e demoni, +50% resistenza all'assorbimento del Potere per i demoni, +25% danni extra contro gli spiriti, ottiene una ridotta quantità di Potere quando gli alleati subiscono un attacco, molte meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Capra!
• Il Varco si apre
Creature,
Demoni
Rosso Fedele Betyar uccisore di draghi Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna e ottiene una ridotta quantità di Potere, +50% Salute per le creature, ottiene 15% Potere quando subisce un attacco, +50% danni contro i draghi per gli alleati, di solito attacca il nemico più lento
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Animali,
Creature
Rosso Predatore Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila con il 50% di probabilità di stordire, ottiene una grande quantità di Potere, +30% Salute e Potere per la fazione rossa, +15% probabilità danni x2 per le creature, cura di poco quando gli alleati vengono attaccati, di solito attacca le retrovie
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
Creature
Nero/Blu Macrinus Lento Attacca: Uno, Colonna
Attacca un nemico, poi assorbe 60% Potere da una fila, attacca una colonna con 200% Potere, +50% Potere e resistenza ad assorbimento di Potere e rallentamento per i venatori, assorbe 3% Potere nemico quando gli alleati vengono colpiti e il 15% quando muoiono, quando gli alleati attaccano assorbe 2% Potere nemico, -15% resistenza all'assorbimento del Potere, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
• La strada solitaria [17]
Tevinter,
Venatori,
Umani,
Maghi
Blu Maddox Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, ne assorbe il Potere e li maledice, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere per un turno, fornisce immunità allo stordimento agli eroi del Circolo e immunità al rallentamento agli eretici, +50% Salute per i maghi
• Meta [2]
• Sangue corrotto
• Vena di Lyrium
Umani, Liberi Confini, Circolo,
Maghi
Bianco Maliphant Veloce Attacca: Colonna, Uno
Attacca una colonna con una probabilità del 50% di attaccare un bersaglio aggiuntivo con 250% danni, +35% Potere contro gli eroi di Inquisition, +25% resistenza a rallentamento e stordimento per orlesiani ed eroi lyrium rosso
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
• Vena di Lyrium
Umani,
Orlesiani,
Ladri
Rosso/Bianco Marjolaine Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con il 25% di probabilità di stordirli, +25% Salute e Potere per i ladri, immune allo stordimento, gli alleati ottengono Potere ridotto quando un alleato subisce un attacco, è più incline ad attaccare le retrovie, di solito gli alleati attaccano Leliana
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
Umani,
Fuorilegge,
Orlesiani,
Ladri
Bianco Alfiere Proulx Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio e fornisce 25% Potere agli alleati, si cura del 25%, 5% di probabilità di assassinare, +30% Salute e Potere per orlesiani e guerrieri (cumulabile), +10% resistenza ai danni per gli alleati, difensore +50%, immunità alla maledizione per Gaspard de Chalons, quando viene colpito gli alleati ottengono +20% Potere, quando muore gli alleati si curano del +50%, di solito attacca le retrovie, -10% Potere, più possibilità di subire un colpo
• Caos mascherato Nobiltà,
Umani,
Orlesiani,
Guerrieri
Bianco Maryden Normale Attacca: N/A
Fornisce agli alleati la quantità di Potere di questo eroe (non attacca), +30% Potere e resistenza all'assorbimento del Potere per alleati ed eroi di Inquisition (cumulabile), +50% resistenza a stordimento e rallentamento per gli alleati, gli eroi di Inquisition alleati ottengono +10% Potere quando gli alleati di Inquisition attaccano, gli alleati ottengono +35% Potere quando l'eroe muore
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
Inquisizione,
Umani,
Ladri
Rosso/Bianco Michel de Chevin Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio e aumenta di poco il proprio Potere, 33% di probabilità di secondo e terzo attacco aumentando di poco il proprio Potere, +35% Salute per gli orlesiani, accumula Potere ridotto quando subisce un attacco, -10% Potere per i demoni, più possibilità di subire un colpo
• Cuori malvagi Inquisizione,
Umani,
Orlesiani,
Guerrieri,
Elfi
Rosso Morrigan Lento Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con una modesta probabilità di stordirli, +35% Salute e Potere per gli alleati e ulteriore +10% per gli eretici, +50% resistenza all'assorbimento di Potere per gli eretici, cura di poco quando un nemico muore
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Mutaforma
• La Strega delle Selve
Eretici,
Inquisizione, Umani,
Maghi
Bianco Dracolisco montano Normale Attacca: Colonna
Attacca e rallenta una colonna di nemici, +25% Salute e Potere per la fazione bianca, +35% Salute e Potere per i dracolischi, ottiene Salute ridotta quando gli alleati vengono attaccati, più possibilità di subire un colpo
• Pista del dracolisco Esclusiva,
Creature
Gigante Aspetto dell'incubo Normale Attacca: Colonna
Attacca e rallenta una colonna di nemici, +50% Potere per i demoni, +15% Potere contro maghi e spiriti, -25% Potere per maghi e spiriti, meno possibilità di subire un colpo
• Missione Giganti
• Mappa 17: La sfida del Marchio
• La strada solitaria [4]
Demoni
Bianco Re Cailan nobile Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici, aumenta di poco il Potere degli alleati, +25% Salute per i fereldiani, +25% Potere per i nobili, +20% resistenza ad assorbimento di Potere, rallentamento e stordimento per la fazione bianca, -10% Potere per i corrotti, più possibilità di subire un colpo
• Ritorno a Ostagar
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Guerrieri
Blu Spirito della speranza nobile Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico e aumenta il Potere degli alleati, difensore 25%, gli alleati ottengono 15% Potere quando l'eroe subisce un attacco, 50% quando muore, +50% Potere per Wynne, +50% danni contro i demoni
• Pacchetto Soldato
• Mappa 10: Perdute ossa di drago
• Vena di Lyrium
Spiriti, Maghi
Rosso/Bianco Re dei nug Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici con una modesta probabilità di stordire, +25% Salute e Potere per le creature, Re dei nug ottiene +25% Potere per ogni unità nug in squadra. Ottiene una ridotta quantità di Salute quando un alleato subisce un attacco
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
• Pacchetto Nug!
• Vena di Lyrium
Nug,
Nobiltà,
Creature
Gigante Fenice Veloce Attacca: Tutti
Attacca tutti e assorbe 15% Potere, poi si cura, +50% Salute per gli alleati, quando viene colpito, infligge il 4% dei danni subiti a tutti i nemici, quando muore assorbe 25% Potere dai nemici e cura gli alleati del 75%, -10% resistenza all'assorbimento del Potere
• Pacchetto Soldato Creature
Rosso/Bianco Piotin Aeducan Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna 3 volte, ottenendo 25% Potere a ogni colpo, +60% Salute per gli alleati, +60% Potere e res. a stordimento e maledizione per gli Aeducan, se colpito i nemici perdono 5% res. all'assorb. di Potere, converte 7% danni subiti da alleati in Potere e Salute, se nemico muore +15% Potere e Salute per alleati, impedisce ai nemici di fiancheggiare le retrovie
• Origini [3]
• Meta II [8]
• Mappa 5: Magia e pietra
Nobiltà,
Nani,
Guerrieri
Bianco/Blu Dorian tela Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e li maledice, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere per un turno, +30% Salute per la fazione blu e +30% Potere per gli alleati della fazione bianca, +15% resistenza ai danni contro i demoni per gli alleati
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
• Pacchetto Sentimento!
Tevinter,
Inquisizione,
Umani,
Circolo,
Maghi
Bianco/Blu Vivienne tela Normale Attacca: Fila
Attacca una riga e ottiene 20% Potere con il 50% di probabilità di rallentare, +30% Salute per la fazione bianca e +30% Potere per gli alleati della fazione blu, +15% resistenza ai danni contro gli eretici per gli alleati
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
• Vena di Lyrium
Inquisizione,
Umani,
Liberi Confini,
Orlesiani,
Circolo,
Maghi
Blu Longma primitivo Normale Attacca: Colonna
Attacca e rallenta una colonna di nemici, +25% Salute e Potere per la fazione blu, +35% Salute e Potere per i dracolischi, +50% resistenza a rallentamento e stordimento per draghi e maghi, difensore 25%
• Pista del dracolisco
• Vena di Lyrium
Esclusiva,
Creature
Bianco Professor Bram Kenric Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico, assorbe Potere ridotto e gli alleati ottengono 25% Potere, +20% Salute e Potere per Chiesa ed eroi di Inquisition (cumulabile), +35% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento del Potere per Chiesa ed eroi di Inquisition, quando subisce un attacco assorbe una modesta quantità di Potere dai nemici, più possibilità di subire un colpo
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione Inquisizione,
Nobiltà,
Umani,
Liberi Confini,
Chiesa
Bianco/Blu Professor Frédéric Lento Attacca: Fila
Attacca una fila, poi attacca tutti gli alleati infliggendo danni molto ridotti, cura di poco tutti gli alleati, +15% Salute e Potere per i draghi e ulteriore +10% per Alto drago dell'Abisso, +10% resistenza ai danni per gli orlesiani, fornisce agli alleati ridotta quantità di Salute e Potere quando muore e quantità doppia ai draghi
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
Inquisizione, Umani, Orlesiani,
Mage
Rosso Difensore qunari Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna con il 35% di probabilità di stordire, +25% Salute e Potere per fazione rossa, ulteriore 10% per qunari, difensore 50%, +20% Salute e +30% Potere per alleati se colpito, +25% res. a stord. rall. e assorb. del Potere per fazione rossa e immunità per sé, +35% danni extra contro eroi di Inquisition per gli alleati
• Guerra civile [40]
• Vena di Lyrium
Esclusiva,
Fuorilegge,
Qunari,
Guerrieri
Rosso Truppa d'assalto qunari Normale Attacca: Fila
Attacca una fila e la rallenta con il 25% di probabilità di stordire, +15% Salute per tutti gli alleati, +15% Salute e Potere per i qunari, ottiene Salute ridotta quando subisce un attacco, +10% resistenza ai danni per la fazione rossa
• Invasione qunari Fuorilegge,
Qunari,
Distruttori,
Guerrieri
Nero/Rosso Nug lyrium rosso Lento Attacca: Tutti, Colonna, Fila, Uno
Attacca un nemico, poi una fila, poi una colonna, poi tutti i nemici, quindi ottiene 50% probabilità danni x2, infine, cerca un cenno di assenso tra gli alleati, +25% Salute e Potere per gli eroi lyrium rosso, gli alleati ottengono una grande quantità di Potere quando muore, +50% resistenza alla maledizione del Potere per gli alleati, più incline a subire un attacco
• Approccio Occidentale: Destino scritto in rosso
• Pacchetto Nug!
• Vena di Lyrium
Nug,
Lyrium rosso,
Creature
Nero/Rosso Ombra dei templari rossi Veloce Attacca: Uno
Attacca due volte un singolo bersaglio, 50% di probabilità di rallentare tutti, 25% di probabilità di assassinare un singolo bersaglio, +30% Potere e resistenza al rallentamento e +10% probabilità danni x2 per eroi lyrium rosso e fazione nera (cumulabile), gli alleati ottengono +75% Potere e Salute quando un alleato muore, quando muore assorbe 35% Potere dai nemici, -50% resistenza al rallentamento per gli eroi di Inquisition
• Approccio Occidentale: Destino scritto in rosso
• La strada solitaria [11]
• Vena di Lyrium
Rosso Lyrium,
Templari,
Umani,
Ladri
Blu Regalyan D'Marcall Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna con il 50% di probabilità di maledire, prevenendo l'accumulo di Salute per un turno, cura di poco gli alleati, +50% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento del Potere per sé, Cassandra e Byron, cura moderatamente tutti gli alleati in vita quanto un alleato muore, +50% danni contro i maghi del sangue
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
Umani, Orlesiani,
Circolo,
Maghi
Bianco Mabari renna Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico tre volte e lo stordisce, +50% Salute per Cullen Tramonto dell'Inverno, +35% Potere per creature e fazione bianca (cumulabile), gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere quando subisce un attacco, +35% resistenza all'assorbimento del Potere e ulteriore +35% per Cullen Tramonto dell'Inverno
• Pacchetto/Incursione Tramonto dell'Inverno
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
Creature
Bianco/Blu Rhys Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna, assorbe Potere ridotto e ottiene Potere modesto, +30% Salute e Potere per eroi di Inquisition e spiriti e ulteriore +15% per Wynne, Cole ed Evangeline, +40% danni extra contro la fazione nera, +35% resistenza alla maledizione per gli alleati, immunità per Wynne, Cole ed Evangeline, -10% resistenza all'assorbimento del Potere per i nemici, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
Inquisizione, Ferelden, Umani, Circolo, Maghi
Bianco/Blu Rion Lento Attacca: Colonna
Danneggia una colonna di nemici e aumenta di poco il Potere degli alleati, +25% Potere per i maghi, +50% Salute per gli eroi di Inquisition, subisce il 25% di danni in meno, molte meno possibilità di subire un colpo
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione Inquisizione,
Umani,
Liberi Confini,
Maghi,
Circolo
Gigante Ogre rinato Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e recupera Salute, +50% Salute e +15% resistenza ai danni per i corrotti, difensore 50%, ottiene +30% Potere quando viene colpito, fornisce +75% Potere per gli alleati quando muore
• Missione Giganti
• Mappa 11: Sfida nell'Oblio
• Ritorno a Ostagar
Corruzione,
Demoni,
Guerrieri
Rosso/Bianco Ritts Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con una probabilità del 50% di stordirli e/o rallentarli, recupera molta Salute, +25% Salute e Potere per gli eroi di Inquisition e ulteriore 15% per Leliana, +35% resistenza all'assorbimento e alla maledizione del Potere per gli eroi di Inquisition, gli alleati della fazione bianca subiscono il 20% di danni in meno dalle altre fazioni, meno possibilità di subire un colpo
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
• La strada solitaria [9]
• Ladri elfici
• Vena di Lyrium
Inquisizione,
Ladri,
Elfi
Rosso/Blu Saarebas Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e ne assorbe il Potere, +50% Salute per i qunari, fornisce immunità all'assorbimento del Potere ai qunari, +50% danni extra per fazione rossa e blu contro fazione bianca e nera, quando subisce un attacco cura moderatamente tutti gli alleati
• Guerra civile [3]
• Invasione qunari
• Nemici del Tevinter
Eretici,
Qunari,
Maghi
Nero/Rosso Samson Normale Attacca: Fila
Attacca una riga di nemici, +50% Potere e +100% resistenza all'assorbimento del Potere per gli eroi lyrium rosso, ottiene 20% Potere quando gli alleati vengono attaccati, di solito attacca i maghi
• Approccio Occidentale: Destino scritto in rosso
• La strada solitaria [6]
• Guerra civile [8]
• Meta [13]
Rosso Lyrium,
Templari, Umani, Liberi Confini,
Guerrieri
Rosso/Bianco Babbo Blackwall Normale Attacca: Fila
Attacca una fila e cura di poco tutti gli alleati, ottiene una modesta quantità di Potere, +25% Salute e Potere per gli alleati, +15% Salute e +50% resistenza all'assorbimento del Potere per le unità natalizie
• Incursione Tramonto dell'Inverno/Pacchetto
• Pacchetto Sentimento!
Inquisizione,
Umani,
Liberi Confini,
Fuorilegge,
Orlesiani,
Custodi,
Guerrieri
Rosso/Blu Fufi Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico e recupera molta Salute, difende moderatamente gli alleati dagli attacchi AdE, +35% Salute e Potere e +50% resistenza allo stordimento per Chiesa e creature, +10% Salute e Potere per Leliana, cura gli alleati del 25% e gli alleati ottengono +5% resistenza ai danni se l'eroe viene attaccato, più possibilità di subire un colpo
• Guerra civile [12]
• Pacchetto Nug!
Nug, Animali,
Chiesa,
Creature,
Guerrieri
Bianco Cercatrice Cassandra Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e ne assorbe il Potere, +35% Salute, +25% danni extra e +25% resistenza alla maledizione per Chiesa ed eroi di Inquisition, difensore 50%, +35% danni extra contro maghi e templari, più possibilità di subire un colpo
• Meta [24]
• Pacchetto Sentimento!
• Vena di Lyrium
Inquisizione,
Nobiltà, Umani,
Chiesa,
Cercatori,
Guerrieri
Blu Ammaliatore sentinella Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con il 50% di probabilità di maledire il Potere, +25% Salute e resistenza alla maledizione della Salute per gli elfi, il doppio per le sentinelle, +5% danni extra per le sentinelle, ottiene 50% Salute quando un eroe muore, riduce la probabilità di fiancheggiare dei nemici
• Meta [26]
• Pozzo del Dolore
• Vena di Lyrium
Maghi,
Mages
Bianco Ser Belinda Darrow Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici, maledicendone il Potere e curando tutti gli alleati del 25%, +40% resistenza ai danni e +50% resistenza a rallentamento e assorbimento del potere per i templari, +25% danni bonus per gli alleati contro demoni e maghi del sangue, +35% resistenza allo stordimento, di solito attacca le retrovie, di solito attacca i maghi del sangue, riduce la probabilità di fiancheggiare nemica
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
• Vena di Lyrium
Templari,
Inquisizione,
Nobiltà, Umani,
Chiesa, Liberi Confini,
Guerrieri
Bianco Ser Jory Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico con il 50% di probabilità di stordirlo, +25% Salute e Potere per gli eroi del Ferelden, +100% danni contro Duncan, quando questo eroe muore, cura di poco gli alleati e ottiene 50% Potere
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
Ferelden,
Umani,
Guerrieri
Rosso/Blu Ser Pelosotto Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici e fornisce cure modeste a tutti gli alleati, probabilità di attaccare e curare una seconda volta, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, +40% Salute, +15% Potere e +25% resistenza alla maledizione della Salute per Custodi e animali, e ulteriore +10% per Anders, converte il 5% dei danni subiti dagli alleati in Salute per gli alleati
• Il piano bandito
• Evento Ringraziamento
• Vena di Lyrium
Animali,
Creature,
Custodi
Nero/Bianco Ser Stroud Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e aumenta il Potere di tutti gli alleati, possibilità di un secondo aumento di Potere per tutti gli alleati, +50% Potere per i Custodi, +35% resistenza alla maledizione del Potere per i Custodi, difensore 50%, ottiene Potere se un alleato muore, più possibilità di subire un colpo
• Custodi bianchi Umani, Orlesiani, Custodi,
Guerrieri
Bianco Ser Wesley Vallen Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna e ottiene Potere ridotto, probabilità del 35% di attaccare e ottenere di nuovo Potere, +20% Salute e Potere per i guerrieri, 20% aggiuntivo per Aveline, +40% danni extra contro i corrotti, +25% resistenza a stordimento e rallentamento per i templari
• Origini [4] Templari,
Ferelden, Umani, Guerrieri
Nero/Rosso Balestriere Sha-Brytol Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila tre volte con una ridotta probabilità di stordire, +30% Potere e +30% resistenza allo stordimento per nani e Sha-Brytol (cumulabile), gli alleati guadagnano ridotta quantità di Salute quando l'unità subisce un colpo, -15% Potere per gli eroi di Inquisition, di solito attacca le retrovie
• La discesa
• Meta [20]
• Guerra civile [39]
Nani,
Ladri
Nero/Rosso Frantumatore Sha-Brytol Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti e assorbe una modesta quantità di Potere, ridotta probabilità di maledire il Potere, +25% Salute e +25% resistenza all'assorbimento del Potere per nani e Sha-Brytol (bonus cumulabili), accumula Potere ridotto quando gli alleati vengono attaccati, -25% resistenza all'assorbimento del Potere per i nemici, doppio per gli eroi di Inquisition
• La discesa
• Meta [20]
• Guerra civile [39]
Nani,
Guerrieri
Nero/Rosso Venerabile difensore Sha-Brytol Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna e maledice, prevenendo l'accumulo di Salute per un turno, ottiene Potere ridotto, +25% Salute e Potere per i nani, difensore 25%, ottiene 10% Salute quando gli alleati vengono colpiti, -15% resistenza all'assorbimento del Potere per i nemici
• La discesa
• Meta [20]
• Guerra civile [39]
Nani,
Guerrieri
Nero/Rosso Predatore Sha-Brytol Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila due volte e fornisce una ridotta quantità di Potere agli alleati, +15% Salute e Potere per nani e Sha-Brytol (cumulabile), cura di poco gli alleati quando questi subiscono un attacco, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito
• La discesa
• Meta [20]
• Guerra civile [39]
Nani,
Ladri
Nero Shah Wyrd Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e accumula Potere, +35% Potere per i demoni, +15% danni extra contro maghi e Custodi, +20% resistenza personale ai danni e +25% danni extra contro gli spiriti, meno possibilità di subire un colpo
• Il piano bandito
• Mappa 10: Sfida non morti
• Origini [10]
• Vena di Lyrium
Demoni,
Maghi
Rosso Dracolisco dalla coda affilata Normale Attacca: Colonna
Attacca e rallenta una colonna di nemici, +25% Salute e Potere per la fazione rossa, +35% Salute e Potere per i dracolischi, +25% danni bonus per draghi e qunari, accumula Potere ridotto quando gli alleati vengono attaccati
• Pista del dracolisco Esclusiva,
Creature
Nero/Blu Sidony Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna e fornisce 25% Potere agli alleati, +35% Salute per gli alleati, +15% Danni contro maghi e demoni per gli alleati, +15% Salute agli alleati quando un nemico muore
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
• Mappa 13: Serpe di Nevarra
Inquisizione,
Umani,
Maghi
Rosso/Blu Sigrid Guldsdotten Normale Attacca: Fila
Danneggia una fila/Modesta probabilità di stordire, +25% Salute per gli alleati, gli alleati ottengono Salute e Potere ridotti quando un nemico viene ucciso, gli alleati ottengono Potere ridotto quando l'eroe subisce un attacco
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
• Guerra civile [33]
Spiriti,
Inquisizione,
Umani,
Fuorilegge,
Avvar,
Maghi
Rosso/Bianco Sorella Usignolo Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio e maledice Potere e Salute, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere e Salute per un turno, ottiene una grande quantità di Potere, +50% Potere e resistenza a stordimento e rallentamento per la Chiesa, +25% Salute per Fufi, +10% resistenza ai danni per gli alleati
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Sentimento!
• Guerra civile [4]
Inquisizione,
Ferelden, Umani,
Chiesa,
Orlesiani,
Ladri
Nero/Rosso Cultista del Cielo Veloce Attacca: Uno
Attacca nemici casuali fino a 6 volte, fornendo agli alleati 2% probabilità danni x2 e resistenza ai danni a ogni colpo, +35% Salute e Potere per gli alleati, +7% danni extra e +35% res. all'assorbimento del Potere per gli alleati del Culto del Cielo, se colpito assorbe 2% Potere nemico, immunità alla maledizione per Orrore del cielo, quando muore cura gli alleati di +25% e fornisce +35% Potere agli alleati del Culto del Cielo, -10% prob. danni x2 per i nemici
• Pacchetto Ematite
• Culto del Cielo
Umani,
Fuorilegge,
Avvar,
Ladri
Rosso/Bianco Snoufleur Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e li maledice, impedendo l'accumulo di Potere per un turno, +25% Salute e Potere per fuorilegge e orlesiani, quando Snoufleur muore gli alleati ottengono 100% Potere, più incline a subire un attacco
• Pista del dracolisco
• Guerra civile [40]
• Vena di Lyrium
Creature,
Orlesiani
Gigante Palla di neve Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila e maledice la Salute, con il 20% di probabilità di attaccare nuovamente, fornisce una ridotta quantità di Potere a tutti gli alleati, +35% Potere per creature e corrotti, +60% resistenza a stordimento e rallentamento per creature e corrotti, cura moderatamente quando un alleato muore, di solito attacca le retrovie
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
Corruzione,
Creature
Gigante Viverna delle nevi Normale Attacca: Colonna
Danneggia una colonna di nemici e aumenta di poco il Potere degli alleati, +25% Salute e Potere per i nobili, +25% resistenza a stordimento e rallentamento per gli alleati, quando viene colpito infligge il 5% dei danni subiti a tutti i nemici, immune alla maledizione della Salute, meno possibilità di subire un colpo
• Missione Giganti
• La strada solitaria [14]
Nobiltà,
Creature,
Orlesiani,
Draghi
Gigante Snug il bronto Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico e rallenta una colonna di nemici, +15% resistenza ai danni, +50% Salute per nani e ladri, difensore +50%, +75% Potere per Brogan Dace, +50% resistenza al rallentamento per Jerrik Dace, più incline a subire un attacco
• Missione Giganti
• Meta [18]
• Vena di Lyrium
Animali, Nobiltà,
Nani,
Creature, Ladri
Nero/Bianco Sophia Dryden Lento Attacca: Colonna
Attacca e rallenta una colonna di nemici, +25% Salute, Potere e resistenza alla maledizione del Potere per custodi e fazione nera (cumulabile), 35% resistenza ai danni contro Custodi Grigi e maghi, riduce la probabilità di fiancheggiare per i nemici, più possibilità di subire un colpo
• Il piano bandito
• Vena di Lyrium
Nobiltà, Umani, Demoni,
Custodi,
Guerrieri
Rosso/Blu Spirito arciere Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila con il 50% di probabilità di maledire Potere o Salute, fornisce +20% Potere agli alleati e +5% probabilità danni x2, +60% Potere per spiriti ed elfi, +35% Salute per la fazione blu, quando viene colpito, gli alleati ottengono +5% resistenza ai danni, quando muore infligge il 20% dei danni subiti ai nemici, di solito attacca le retrovie, meno possibilità di subire un colpo
• Mappa 11: il Crocevia Spiriti,
Ladri,
Elfi
Rosso/Blu Ammaliatore spirituale Normale Attacca: Colonna, Fila
Attacca una colonna con il 50% di probabilità di rallentare tutti, 50% di probabilità di attaccare una fila e assorbire 25% Potere, +25% Salute e Potere e +5% probabilità danni x2 per spiriti ed elfi (cumulabile), +15% resistenza ai danni per la fazione blu, quando subisce un attacco converte il 10% dei danni subiti in Salute per gli alleati
• Mappa 11: il Crocevia Spiriti,
Maghi,
Elfi
Bianco/Blu Spirito della fede Lento Attacca: N/A
Usa il Potere a sua disposizione per curare gli alleati (non attacca), +15% Salute e Potere e +5% resistenza ai danni per gli alleati e il doppio per gli spiriti, +75% resistenza all'assorbimento del Potere per gli alleati, gli alleati ottengono 10% Salute e Potere quando l'eroe viene colpito e 50% quando muore, difensore 25%
• Meta [19]
• Mappa 10: Perdute ossa di drago
Spiriti,
Maghi
Blu Spirito della speranza Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico e cura notevolmente tutti gli alleati, probabilità di rallentare fino a 4 volte, +10% resistenza ai danni per gli alleati, +25% Salute per Wynne, +50% resistenza al rallentamento per gli spiriti, più possibilità di attaccare la fazione nera
• Guerra civile [6]
• Mappa 10: Perdute ossa di drago
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Maghi
Blu Spirito di Justinia Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e li maledice, impedendo il recupero di Salute per un turno, cura tutti gli alleati, +50% Salute e +25% Potere per gli spiriti, fornisce cure modeste e ottiene Potere ridotto quando un alleato muore, +25% danni extra contro i demoni e ulteriore 50% contro l'Incubo
• Guerra civile [6] Spiriti, Umani, Maghi
Bianco Golem di acciaio Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e li rallenta, +20% Salute e resistenza alla maledizione della Salute per i nani e i golem (cumulabili), immune ad assorbimento Potere, +15% resistenza ai danni contro i fiancheggiatori, impedisce ai nemici di fiancheggiare le retrovie
• Pacchetto Soldato
• Mappa 3: Legione d'Acciaio
• Vena di Lyrium
Nani,
Golem,
Guerrieri
Rosso/Bianco Stellina Normale Attacca: Tutti, Uno
Attacca un singolo nemico, poi attacca tutti con 30% Potere, 25% di probabilità di rallentare gravemente tutti, +25% Salute e Potere per gli alleati e gli eroi dei Liberi Confini (cumulabile), +15% resistenza a danni e maledizione per la famiglia Hawke, +75% resistenza a stordimento e rallentamento, meno incline ad attaccare i templari, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
Eretici,
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Liberi Confini,
Maghi
Rosso Tallis Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con il 25% di probabilità di stordirli, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, +50% Potere per i qunari, +5% probabilità danni x2 per gli alleati e ulteriore 10% per sé, cura di poco quando un nemico muore
• Pacchetto Soldato
• Invasione qunari
• Vena di Lyrium
Fuorilegge, Qunari, Ladri, Elfi
Rosso Tamar Normale Attacca: Uno
Attacca un solo bersaglio e ottiene ridotta quantità di Salute e Potere, probabilità di secondo e terzo attacco con 150% Potere, più possibilità di attaccare nemici guerrieri e lyrium rosso, elevata resistenza allo stordimento, ottiene ridotta quantità di Potere se un nemico muore
• L'Urna delle Sacre Ceneri
• Mappa 13: Serpe di Nevarra
• Vena di Lyrium
Inquisizione,
Umani,
Guerrieri,
Distruttori
Rosso/Bianco Tamassran Veloce Attacca: Uno
Attacca un nemico e assorbe 40% Potere da tutti i nemici, +20% Potere agli alleati, marchia bersaglio: alleati puntano e infliggono +25% danni extra, +50% Potere e resistenza allo stordimento e +5% danni extra per i qunari, +25% danni e resistenza a tutti gli effetti per Ariqun, gli alleati ottengono +15% Salute e Potere quando qualcuno muore, infligge il 5% dei danni subiti dagli alleati ai nemici, -25% resistenza all'assorbimento del Potere per i nemici
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Fuorilegge,
Qunari,
Ladri
Bianco Tessa Forsythia Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna e assorbe una ridotta quantità di Potere, +35% Salute per gli eroi di Inquisition, +15% Potere per gli alleati, doppio per Marius e Charter, +10% resistenza ai danni contro i maghi del sangue per gli alleati, -20% resistenza all'assorbimento del Potere per i maghi del sangue, -10% Potere per i nemici nobili
• La strada solitaria [9]
• Pacchetto Ematite
Inquisizione,
Nobiltà,
Umani,
Ladri
Nero La Baronessa Lento Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con il 25% di probabilità di stordirli, +15% Salute per gli alleati, +50% Potere per i demoni, accumula Potere ridotto quando gli alleati vengono attaccati
• Il piano bandito
• Mappa 16: La sfida di Paludenera
• Origini [15]
• Vena di Lyrium
Eretici,
Maghi del sangue,
Nobiltà, Umani,
Demoni,
Maghi
Bianco La vedova Normale Attacca: N/A
Assorbe una modesta quantità di Potere da tutti i nemici (non attacca), ridotta probabilità di assassinare, più incline ad assassinare i nobili, +80% Salute per i nobili, cura di molto gli alleati quando subisce un attacco, quando muore gli alleati ottengono una grande quantità di Potere
• Occhi malvagi, Cuori malvagi Nobiltà, Umani,
Orlesiani,
Ladri
Nero Il Primo Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico, assorbe una modesta quantità di Potere e maledice una colonna, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere per un turno, accumula una modesta quantità di Potere, +50% Potere e +10% resistenza ai danni per i corrotti, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Mappa 16: Abissi della depravazione
Corruzione,
Guerrieri
Nero/Blu Il Perduto Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici, rallentando e assorbendo Potere, +35% Salute per golem e corrotti, +30% Potere contro i corrotti, +15% resistenza allo stordimento, +25% resistenza all'assorbimento del Potere e +25% Potere per golem e corrotti
• Pacchetto Soldato
• Mappa 16: Abissi della depravazione
• Pacchetto Cavaliere
Eretici,
Corruzione,
Maghi
Nero Il Messaggero Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e li maledice, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere per un turno, +100% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento di Potere, più incline ad attaccare nemici con Potere elevato, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Mappa 16: Abissi della depravazione
• Pacchetto Cavaliere
• Vena di Lyrium
Corruzione,
Guerrieri
Nero Il Cercatore Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e li maledice, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere e Salute per un turno, +15% Salute e Potere per corrotti e fazione nera (cumulabile), +10% res. ai danni per corrotti, gli alleati resistono ai primi 1.500 danni per attacco, +50% res. a stord. rall. e assorb. di Potere per corrotti, 100% Potere agli alleati se l'eroe muore, -20% res. a stord., rall. e assorb. di Potere per i nemici, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Mappa 16: Abissi della depravazione
• Mappa 12: Sfida dell'antico thaig
• Pacchetto Cavaliere
Corruzione,
Guerrieri
Rosso/Bianco Thornton Veloce Attacca: Fila
+25% Salute e Potere per l'Inquisizione, più possibilità di attaccare i maghi del sangue
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
• Guerra civile [4]
Inquisizione, Umani, Liberi Confini,
Ladri
Rosso/Bianco Varric Tethras Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila e la maledice, prevenendo l'accumulo di Potere per un turno, gli alleati ottengono Potere ridotto, +50% Salute per gli eroi di Inquisition, +60% Potere e +100% resistenza all'assorbimento del Potere per Bianca, di solito attacca le retrovie, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Inquisizione,
Nani, Liberi Confini,
Fuorilegge,
Ladri
Rosso Capo velghast Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e li rallenta, +35% Salute per gli alleati, +25% Potere per le creature, +50% resistenza al rallentamento per creature e maghi, gli alleati ottengono 50% Potere quando questo eroe muore
• Origini [1]
• Nexus Natura
Creature,
Maghi
Nero/Rosso Gladiatore venatori Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con 15% Sfruttamento, 50% di probabilità di stordire ogni nemico, attacca gli alleati per 5% danni, +50% Potere e res. a rallentamento e assorbimento del Potere per i venatori, quando viene colpito gli alleati ottengono +20% Potere e +10% res. ai danni, gli alleati curano del 35% a ogni morte e ottengono +10% res. alla maledizione, difensore +50%, immune allo stordimento, -35% resistenza al rallentamento per gli eroi di Inquisition, più possibilità di subire un colpo
• La strada solitaria [16]
• Mappa 9: Richieste del Qun
Tevinter,
Venatori,
Umani,
Guerrieri
Nero/Rosso Tiratore venatori Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico fino a 7 volte, poi rallenta tutti, gli alleati ottengono +15% Potere a ogni colpo, furtività: attacca senza effetti in seguito al colpo subito, +50% Salute e res. a stordimento e +5% danni extra per i venatori, quando gli alleati vengono colpiti ottiene +2% danni extra, +15% Potere e +7% res. ai danni per gli alleati a ogni morte, immune al rallentamento, -35% res. all'assorbimento di Potere per gli eroi di Inquisition
• La strada solitaria [16]
• Mappa 9: Richieste del Qun
• Pacchetto Ferro
• Vena di Lyrium
Tevinter,
Venatori,
Umani,
Ladri
Nero/Rosso Fanatico venatori Normale Attacca: Fila
Attacca un nemico fino a 7 volte, poi rallenta tutti, gli alleati ottengono +15% Potere a ogni colpo, furtività: attacca senza effetti in seguito al colpo subito, +50% Salute e res. a stordimento e +5% danni extra per i venatori, quando gli alleati vengono colpiti ottiene +2% danni extra, +15% Potere e +7% res. ai danni per gli alleati a ogni morte, immune al rallentamento, -35% res. all'assorbimento di Potere per gli eroi di Inquisition
• La strada solitaria [16]
• Origini [5]
• Vena di Lyrium
Tevinter,
Venatori, Umani,
Guerrieri
Gigante Silvano selvaggio Lento Attacca: Fila
Attacca una fila e recupera Salute, +20% Salute e Potere per creature, elfi e demoni (cumulabile), +25% resistenza ai danni per gli elfi e ulteriore +15% per Merrill
• Origini [15]
• PvP: Spiriti caduti
Esclusiva,
Creature,
Demoni,
Elfi
Gigante Nuggalope Tramonto dell'Inverno Normale Attacca: Fila
Attacca una fila con il 50% di probabilità di stordire, ottiene 25% Salute, +50% Salute, Potere e res. a maledizione per gli alleati, +15% Salute, Potere e immunità a rallentamento per alleati Tramonto dell'Inverno, se colpito gli alleati ottengono +40% Salute e infligge il 10% dei danni subiti contro i nemici, +4% res. ai danni per gli alleati quando gli alleati attaccano, riduce la prob. di fiancheggiare per i nemici, più incline a subire un attacco
• Pacchetto/Incursione Tramonto dell'Inverno Esclusiva,
Nug,
Ferelden,
Inquisizione,
Creature
Bianco Giovane Cassandra Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico con una probabilità del 75% di stordire e ottiene una modesta quantità di Potere, +35% Salute e Potere per la Chiesa e ulteriore +15% Salute per i Cercatori, +25% Potere per Regalyan, Difensore 15%, -25% Potere per i maghi nemici, di solito attacca le retrovie
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
• Pacchetto Sentimento!
Nobiltà, Umani,
Chiesa,
Cercatori,
Guerrieri


★★ (171)[]

Rango: IIIIIIIV
Carta Nome Iniziativa Abilità/Descrizione Acquisizione Gruppo
Blu Abelas Lento Attacca: Fila
Attacca una fila con il 75% di probabilità di rallentare tutti i nemici e maledire la Salute, 20% Salute e Potere per gli alleati, percettivo: nega la furtività, +50% Salute, Potere e resistenza al rallentamento per gli elfi, ulteriore +35% per le sentinelle, ottiene 50% Potere quando un eroe muore, quando è colpito assorbe 5% Potere dai nemici e cura le sentinelle elfiche del 50%, quando muore infligge il 20% dei danni subiti, -25% resistenza alla maledizione per la fazione nera
• Origini [14]
• Maghi elfici
• Pozzo del Dolore
• Pacchetto del Raccolto
Maghi, Elfi
Rosso/Blu Morrigan consigliere Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e li maledice, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere per un turno con una ridotta probabilità di stordirli, +50% Potere per eretici ed eroi di Inquisition, +35% danni extra contro i templari, ottiene +20% Potere quando un nemico muore, -15% Potere per Flemeth, molte meno possibilità di subire un colpo
• La giusta armatura
• Mutaforma
• Pozzo del Dolore
• La Strega delle Selve
• Guerra civile [16]
• Pacchetto Sentimento!
Eretici,
Inquisizione, Umani,
Orlesiani,
Maghi
Rosso Condottiero alamarri Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna con 50% Potere e maledice il Potere, poi rallenta pesantemente una fila, 75% di possibilità di attaccare tutti con 140% Potere, +50% Potere, resistenza a stordimento e assorbimento del Potere per eroi del Ferelden, guerrieri e fuorilegge, converte il 6% dei danni inflitti dagli alleati in Potere e Salute per gli alleati, immune al rallentamento, -25% resistenza al rallentamento e probabilità danni x2 per i nemici, più incline a subire un attacco
• Pacchetto Soldato Ferelden, Umani,
Fuorilegge,
Guerrieri
Gigante Capra capobranco Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e maledice la Salute, +50% Salute per creature e Avvar, +50% Potere per le capre, +35% resistenza ad assorbimento di Potere, rallentamento e stordimento per le capre, gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere quando subisce un attacco, -50% resistenza allo stordimento per i nemici, più possibilità di subire un colpo
• Guerra civile [24]
• Nexus Natura
• Pacchetto Capra!
Avvar,
Creature
Nero Prole oscura antica Lento Attacca: Uno
Attacca un nemico con 25% Sfruttamento e assorbe 50% Potere da tutti, probabilità del 50% di maledire una fila, ottiene 50% Potere, +60% Potere e resistenza ad assorbimento e maledizione del Potere e +25% resistenza ai danni per i corrotti, converte il 10% dei danni inflitti dagli alleati corrotti in Potere per gli alleati corrotti, difensore 25%, quando viene colpito, gli alleati ottengono +15% res. a stordimento e rallentamento, -25% res. a tutti gli effetti per i nemici
• Mappa 12: Sfida dell'antico thaig
• Origini [11]
Corruzione,
Guerrieri
Nero/Blu Arconte Radonis Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico, poi ha 3 probabilità di assassinare, fornisce cure modeste agli alleati, +35% Salute e Potere per gli eroi del Tevinter, +100% resistenza al rallentamento per gli eroi del Tevinter, +35% danni extra contro i venatori per gli alleati, immune a stordimento e assorbimento del Potere, -25% resistenza ad assorbimento del Potere e maledizione per i nemici
• Origini [5] Tevinter,
Nobiltà,
Umani,
Maghi
Rosso/Bianco Argent Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico con una ridotta probabilità di assassinare, +35% Potere per i ladri, +35% resistenza allo stordimento per gli alleati dell'Inquisizione, di solito attacca le retrovie
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
• Mappa 13: Serpe di Nevarra
Inquisizione,
Umani,
Ladri
Rosso/Bianco Arigena Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna e maledice il Potere, gli alleati ottengono +35% Potere, +50% Potere per il triumvirato, +50% Salute per i qunari, +25% resistenza a maledizione e danni per i qunari, gli alleati ottengono +50% Potere quando l'eroe muore e curano del +25% quando un nemico muore, più incline ad attaccare nemici con Potere elevato
• Meta [29]
• Vena di Lyrium
Nobiltà,
Qunari, Ladri,
Triumvirato
Bianco Arle Eamon Guerrin Normale Attacca: Fila
Attacca e stordisce una fila di nemici con 20% Sfruttamento, poi stordisce una colonna, 65% di prob. di attaccare gli alleati due volte con 2% danni, +60% Salute e resistenza alla maledizione del Potere per eroi del Ferelden e nobiltà, quando vengono colpiti gli alleati ottengono +30% Salute e +10% resistenza ai danni, gli alleati ottengono +25% Potere e Salute quando un eroe muore e infliggono +25% danni extra contro i fuorilegge, -15% Potere e -35% resistenza allo stordimento per i nemici
• Pacchetto Soldato Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Guerrieri
Rosso/Bianco Arle Rendon Howe Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico, rallenta e assorbe 50% Potere di tutti i nemici, marchia un bersaglio: gli alleati lo puntano e infliggono 20% danni extra, 5% di prob. di assassinare fino a 4 bersagli diversi, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, +10% danni extra e +25% res. ai danni per eroi del Ferelden e nobiltà, +40% Potere e 15% probabilità danni x2 per i fuorilegge, immunità allo stordimento per Loghain, -20% resistenza all'assorbimento del Potere per i nemici
• Meta [4]
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Fuorilegge,
Ladri
Bianco Arle Teagan Guerrin Normale Attacca: Uno
Attacca 2 nemici casuali, assorbendo una modesta quantità di Potere da ognuno, +60% Salute e +50% resistenza all'assorbimento del Potere per nobili e fereldiani, ottiene Potere ridotto quando subisce un attacco, +150% danni extra contro i venatori, -20% Potere per i nemici della fazione nera/rossa
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Guerrieri
Rosso/Bianco Varric artificiere Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila 3 volte, 40% di prob. di rallentare, assorbe molto Potere.+25% Sal. e Pot. per Inquisizione e Bianca, +25% res. a stord. rall. e assorb. Potere per alleati, doppio per Bianca, +10% prob. danni x2 per alleati, -15% res. a rall. e assorb. Potere per nemici, spesso attacca la prima linea
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Iniziale V5
Inquisizione,
Nani,
Liberi Confini,
Fuorilegge,
Ladri
Nero/Bianco Aurelian Titus Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna due volte, maledice Salute e Potere e assorbe 25% Potere, +20% Potere, resistenza ad assorbimento e maledizione del Potere per Tevinter, fazione nera, maghi e demoni (cumulabile), quando colpisce un nemico, gli alleati ottengono +%5 Potere, più incline ad attaccare per primo durante la propria Iniziativa, -20% resistenza alla maledizione del Potere per i nemici
• Sogni fin troppo reali
• Guerra civile [15]
• Pacchetto del Raccolto
Tevinter,
Maghi del sangue, Nobiltà, Umani,
Maghi
Rosso/Bianco Autumn Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio fino a 4 volte, con attacco finale che infligge 200% danni, 25% di probabilità di stordire tutti, +50% Salute e Potere e +10% probabilità danni x2 per gli alleati, +10% danni extra e resistenza ai danni, +75% resistenza a stordimento e rallentamento, ottiene +10% Salute e Potere quando gli alleati attaccano, più incline ad attaccare i nemici più forti, -25% a tutte le resistenze
• Vena di Lyrium Animali,
Ferelden,
Creature,
Guerrieri
Nero/Blu Avernus Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti, maledice la Salute e cura di poco tutti gli alleati, +35% Salute e Potere per Custodi e maghi del sangue (cumulabile), +50% Salute e Potere per Sophia Dryden quando si subisce un attacco, il 20% dei danni subiti viene convertito in Salute e Potere per gli alleati, +75% resistenza all'assorbimento del Potere per i maghi del sangue, +35% resistenza alla maledizione e +10% resistenza ai danni per gli alleati
• Vena di Lyrium
• Pacchetto del Raccolto
• Evento del mercoledì
Maghi del sangue,
Ferelden,
Umani,
Custodi,
Maghi
Gigante Nug della guerra Avvar Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio con 40% Sfruttamento e aumenta del 15% la probabilità danni x2 degli alleati, +60% Salute e +20% resistenza ai danni per gli Avvar, +50% resistenza a maledizione e assorbimento del Potere per la fazione rossa e il doppio per sé, +35% Salute per ogni alleato Avvar, difensore 60%, cura del 5% quando viene attaccato, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
• Vena di Lyrium
Nug,
Avvar,
Creature
Rosso/Bianco Zannascura Veloce Attacca: Uno
Attacca un bersaglio con poca probabilità di stordire, rallentare o assorbire Potere, +25% Potere per eroi del Ferelden e Custodi Grigi (cumulabile), difensore 20%, converte il 15% dei danni subiti dagli alleati in Potere per sé, gli alleati ottengono 50% Potere quando l'eroe muore, immune al rallentamento, fornisce immunità allo stordimento ad Alistair
• Origini [12]
• Ritorno a Ostagar
Animali,
Ferelden,
Creature,
Custodi,
Guerrieri
Rosso Bestia delle paludi Tellari Lento Attacca: Tutti
Attacca e rallenta gravemente tutti i nemici e fornisce cure modeste agli alleati, +50% Salute e Potere per gli eretici, +30% danni extra per le Streghe delle Selve contro i guerrieri, +15% resistenza ai danni per i draghi più +15% per Grande drago, gli alleati ottengono +50% Potere quando un nemico muore
• Pacchetto Ferro
• La Strega delle Selve
Eretici,
Umani,
Maghi
Gigante Colosso Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna e rallenta, poi attacca un nemico con 200% Potere, +25% Potere e +5% resist. a danni per eroi lyrium rosso, templari e l'Anziano (cumul.), +60% resist. a maledizione e assorb. del Potere per eroi lyrium rosso, converte il 15% dai danni inflitti dagli alleati in Salute per gli alleati, quando un eroe muore gli alleati si curano del 30% e ottengono 15% Potere, difensore +50%, più incline a subire un attacco
• Missione Giganti
• Mappa 17: La sfida del Marchio
• La strada solitaria [6]
Rosso Lyrium,
Templari, Umani, Creature,
Guerrieri
Rosso Beraht Normale Attacca: Fila
Attacca una fila con 20% Sfruttamento, assorbe 50% Potere e maledice il Potere, gli alleati ottengono +25% Potere, +35% Potere e res. all'assorbimento del Potere per nani e fuorilegge (cumulabile), +75% res. a rallentamento e stordimento e +25% res. ai danni per il karta, converte 5% dei danni subiti dagli alleati del karta in Potere per karta, quando attaccano gli alleati ottengono +10% Potere e resistenza a maledizioni, -35% resistenza allo stordimento, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Nani,
Il karta,
Fuorilegge,
Guerrieri
Bianco/Blu Bethany Hawke Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici 3 volte e cura di poco gli alleati con una modesta probabilità di stordire e maledire la Salute, +40% Potere per gli alleati e ulteriore +15% per la famiglia Hawke, immunità alla maledizione della Salute per gli eroi del Ferelden, cura di poco quando gli alleati vengono attaccati, +10% resistenza ai danni per maghi e nobili, -25% resistenza alla maledizione della Salute per i nemici
• Hawke per tutti
• Vena di Lyrium
Eretici,
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Liberi Confini,
Maghi
Rosso/Bianco Bianca Veloce Attacca: Uno
Attacca un solo bersaglio con un'alta probabilità di rallentare e una modesta probabilità di stordire, +25% Salute e Potere per i ladri, +60% Potere per Varric, +25% resistenza ai danni contro i maghi, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, -10% Potere per gli eroi lyrium rosso, di solito attacca le retrovie, meno possibilità di subire un colpo
• Meta [14]
• Vena di Lyrium
Nani,
Ladri
Rosso/Bianco Blackwall Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna con 50% di probabilità di stordire, probabilità del 10% di recuperare molta Salute, +50% Salute per Custodi ed eroi di Inquisition, difensore +50%, ottiene +3% resistenza ai danni quando gli alleati vengono colpiti, quando viene colpito, infligge il 10% dei danni subiti ai nemici, ottiene 25% Salute quando un eroe muore, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto del Raccolto
• Vena di Lyrium
Inquisizione, Umani, Liberi Confini, Fuorilegge, Orlesiani,
Custodi,
Guerrieri
Rosso/Bianco Briala Veloce Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e ne assorbe il 50% di Potere, con il 10% di probabilità di attaccare di nuovo, +50% Salute e +25% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento del Potere per orlesiani ed elfi (tutto cumulabile), gli alleati ottengono 25% Potere quando un nemico muore, meno possibilità di subire un colpo
• Guerra civile [2]
• Cuori malvagi
• Ladri elfici
Nobiltà,
Orlesiani,
Ladri,
Elfi
Bianco Brogan Dace Lento Attacca: Uno
Attacca un nemico con 35% Sfruttamento, ottiene 50% Potere e cura del 50%.+30% res. ai danni, +5% danni extra per i nani e ulteriore +5% per i Dace, se colpito +25% Potere e +5% res. ai danni per gli alleati, immune a stordimento, ottiene +50% Potere se un eroe muore, +75% res. a stordimento e assorbimento di Potere per i Dace, -25% Potere e res. a rallentamento per fazione nera, più possibilità di subire un colpo
• Meta [18]
• Meta II [7]
Nani,
Nobiltà,
Distruttori,
Guerrieri
Gigante Madre nidiata Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e maledice il Potere, con una probabilità del 25% di stordire, cura gli alleati del 25%, +30% Salute e Potere e +35% resistenza a rallentamento e stordimento per corrotti e nani (cumulabile), +25% resistenza all'assorbimento del Potere per gli alleati, ottiene 20% Salute e Potere quando qualcuno muore, -20% Potere per i nani
• Missione Giganti
• Pacchetto Soldato
• Guerra civile [13]
Nani, Corruzione,
Creature
Nero/Blu Calpernia Veloce Attacca: Tutti, Fila
Attacca una fila di nemici con il 50% di probabilità di stordire, poi attacca tutti con il 50% di probabilità di maledire il Potere, +60% Salute e resistenza a rallentamento e maledizione e +15% resistenza ai danni per eroi del Tevinter e venatori, converte il 5% dei danni subiti dagli alleati in Potere e Salute per gli alleati, immunità allo stordimento per l'Anziano, -25% a tutte le resistenze
• La strada solitaria [8]
• Meta II [13]
• Pozzo del Dolore
• Mappa 17: Assedio di Haven
• Evento del mercoledì
Tevinter,
Venatori,
Umani,
Maghi
Rosso Capitano Isabela Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio con una probabilità di stordirlo, 33% di probabilità di attaccare di nuovo con 150% Potere, +50% Potere per fuorilegge e ladri, +35% danni extra contro i qunari per gli alleati, immune allo stordimento, +20% resistenza ai danni per i fuorilegge, -50% resistenza allo stordimento per i qunari, di solito attacca le retrovie, molte meno possibilità di subire un colpo
• Sogni fin troppo reali
• Pacchetto Sentimento!
• Vena di Lyrium
Umani, Fuorilegge,
Ladri
Bianco Carver Hawke Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico con il 50% di probabilità di attaccare ancora e assassinare, 10% di probabilità di ottenere 200% Potere, identica probabilità di attaccare le retrovie o la prima linea, +20% Salute e Potere per gli alleati, ulteriore 15% per la famiglia Hawke e ulteriore 10% per Hawke arcano, difensore 35%, +5% resistenza ai danni per Ferelden e famiglia Hawke (cumulabile)
• Hawke per tutti
• Evento del giovedì
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Liberi Confini,
Guerrieri
Rosso/Blu Cassian Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, li rallenta e fornisce +30% Salute e Potere agli alleati, +10% danni extra, +15% res. ai danni e +50% resistenza all'assorbimento del Potere per le creature, +50% res. a stordimento e rallentamento per i lupi mannari, difensore +50%, quando gli alleati vengono attaccati, ottiene +3% res. ai danni, immunità allo stordimento per la Signora della Foresta, -15% resistenza a rallentamento e assorbimento
• Mappa 2: Tana dei lupi mannari
• La natura della bestia
Esclusiva,
Lupi mannari,
Umani,
Creature,
Guerrieri
Rosso/Bianco Charter Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e gli alleati ottengono +10% probabilità danni x2, +30% Salute e Potere per gli eroi di Inquisition, ottiene Salute e Potere molto ridotti quando un alleato subisce un attacco, +25% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento del Potere e maledizione, gli alleati sono più inclini ad attaccare il nemico più lento
• La strada solitaria [9]
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
• Ladri elfici
• Vena di Lyrium
Inquisizione,
Ladri,
Elfi
Bianco/Blu Cillian Normale Attacca: Fila
Attacca una fila, assorbendo 10% Potere per sé, 50% di probabilità di stordire tutti, ottiene 5% danni extra, +25% danni e resistenze a tutti gli effetti per gli alleati, converte il 20% dei danni inflitti o subiti in Salute, quando gli alleati attaccano, ottiene +5% Potere, quando viene colpito, infligge il 10% dei danni subiti ai nemici, -25% a tutte le resistenze per i nemici, molte meno possibilità di subire un colpo
• La strada solitaria [18]
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
• Nemici del Tevinter
• Mappa 13: Serpe di Nevarra
• Vena di Lyrium
Eretici, Inquisizione,
Guerrieri, Maghi,
Elfi
Nero/Rosso Comandante Duhaime Lento Attacca: Colonna, Fila
Attacca una fila con 20% Sfruttamento, 50% di probabilità di attaccare una colonna e stordire o rallentare, ottiene 40% Potere, +60% Salute e resistenza a stordimento e assorbimento del Potere e 25% resistenza ai danni per venatori ed eroi lyrium rosso, converte il 15% dei danni subiti dagli alleati in Salute per gli alleati, quando un alleato muore gli alleati ottengono +35% Salute, Potere e 10% resistenza ai danni, difensore +75%
• La strada solitaria [4]
• Mappa 9: Richieste del Qun
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
Rosso Lyrium,
Venatori,
Umani,
Orlesiani,
Guerrieri
Gigante Regina aracnide corrotta Lento Attacca: Fila
Attacca e maledice una fila e assorbe 40% Potere, rallenta tutti i nemici, fornisce 30% Potere agli alleati, +60% Salute e Potere per i corrotti, +25% resistenza a stordimento, rallentamento e maledizione del Potere per corrotti e ragni (cumulabile), gli alleati resistono ai primi 2.000 danni per colpo, il doppio per sé, -15% Potere e resistenza all'assorbimento di Potere e -20% resistenza a stordimento e maledizione della Salute per i nemici
• Missione Giganti
• Mappa 15: Immagine speculare
• Pacchetto speciale
• Evento Halloween
Corruzione,
Creature
Nero/Blu Crassius Servis Normale Attacca: Fila, Uno
Attacca un nemico con 50% Potere, poi assorbe 40% Potere da tutti, attacca una fila con 250% Potere e maledice il Potere, +50% Salute e resistenza a maledizione e assorbimento del Potere per i venatori, +20% resistenza ai danni per i maghi, gli alleati ottengono +50% Potere e Salute quando un alleato muore, quando muore infligge il 15% dei danni subiti, -25% resistenza all'assorbimento del Potere, più incline ad attaccare le retrovie
• Sangue corrotto
• La strada solitaria [4]
• Mappa 13: Sfida nevarriana
• Pacchetto del Raccolto
• Vena di Lyrium
Tevinter,
Inquisizione, Venatori, Umani, Maghi
Gigante Cretahl Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio e lo stordisce, +40% Salute e Potere per i nani e ulteriore +10% per lo Sha-Brytol, più incline a subire un attacco
• Missione Giganti
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
• La discesa
• Mappa 4: Covo del karta
• Meta [18]
• Guerra civile [39]
Animali,
Nani,
Creature
Rosso Zevran dei Corvi Veloce Attacca: Fila, Uno
Attacca un nemico con 20% Sfruttamento, ottiene 25% Potere, poi attacca una fila e stordisce, 25% di probabilità di assassinare un singolo bersaglio, +60% Potere e resistenza allo stordimento per gli alleati, +25% resistenza ai danni e +10% probabilità danni x2 per elfi e ladri, quando gli alleati attaccano gli alleati ottengono +5% Potere e resistenza al rallentamento, quando muore infligge il 15% dei danni subiti, -35% resistenza allo stordimento per i nemici, molte meno possibilità di subire un colpo
• Meta II [11]
• Ladri elfici
Fuorilegge,
Ladri,
Elfi
Bianco Dagna Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti, maledice il Potere, cura di poco gli alleati e aumenta la probabilità danni x2 per gli alleati di +10%, +50% Potere e +100% resistenza allo stordimento per i nani, +50% Salute per gli eroi di Inquisition, +25% danni extra contro gli eroi lyrium rosso per gli alleati, +25% resistenza ai danni contro i maghi, -25% resistenza alla maledizione del Potere
• Origini [6]
• Guerra civile [20]
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
Inquisizione,
Nani,
Circolo
Bianco/Blu Dailan Normale Attacca: Fila
Attacca una fila con 20% Sfruttamento, fornisce agli alleati +25% Potere e +3% probabilità danni x2, +35% Salute e Potere e +10% res. ai danni per nani e spiriti (cumulabile), +50% res. ad assorbimento Potere per gli alleati, quando viene colpito gli alleati ottengono +15% Salute e Potere, quando un alleato muore gli alleati ottengono +75% Salute e +7% danni extra, -25% res. a maledizione per i nemici e doppio per i corrotti
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Nani,
Guerrieri
Nero/Bianco Danarius Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e scarica il 35% di energia, con il 50% di possibilità di stordire, attacca gli alleati per il 5% di potenza, +60% Potere e resistenza all'assorbimento del Potere per il Tevinter, +75% resistenza allo stordimento, converte il +15% dei danni subiti da qualsiasi eroe in Potere, gli alleati curano +50% quando un eroe muore, se colpito ottiene +10% resistenza alla maledizione, +15% resistenza ai danni per Tevinter e nobili (cumulabile)
• Sangue corrotto
• Mappa 5: Magia e pietra
Tevinter,
Maghi del sangue,
Nobiltà,
Umani,
Maghi
Rosso/Bianco Matriarca dei cacciatori oscuri Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico fino a 5 volte, +30% Salute e Potere per le creature, +10% riduzione dei danni per le creature, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito
• Guerra civile [24] Nobiltà,
Creature
Bianco Shale di diamante Lento Attacca: Fila
Attacca una fila con il 50% di probabilità di stordire, ottiene 25% Salute, +50% Salute, +25% resistenza ai danni, +50% resistenza alla maledizione della Salute, +10% probabilità danni x2 e +5% danni extra per i nani, difensore +50%, converte il 10% dei danni ricevuti in Salute per gli alleati
• Incudine del Vuoto
• Mappa 3: Legione d'Acciaio
• Meta [6]
• Vena di Lyrium
Nani,
Golem,
Guerrieri
Bianco Cassandra Divina Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con 15% Sfruttamento e assorbe 40% Potere, 50% di probabilità di stordire tutti i nemici, +30% Salute, resist. ad assorb. del Potere e a maledizione, +10% resist. danni per eroi Inquisition, Cercatori e Chiesa (cumulabile), se gli alleati attaccano ottengono +10% Pot. e resist. a rallentamento, se qualcuno muore ottengono +25% Pot. e Salute, immune al rallentamento, difensore +50%, -15% Potere, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
• Pacchetto Sentimento!
• Vena di Lyrium
Inquisizione,
Nobiltà,
Umani,
Chiesa,
Cercatori,
Guerrieri
Rosso/Bianco Leliana Divina Normale Attacca: Tutti, Uno
Attacca un nemico e stordisce, poi attacca tutti e assorbe 40% Potere, 30% prob. di assorbire altro Pot. 10% prob. di assassinare fino a 2 bersagli, +50% Salute, resistenza ad assorbimento del Potere e a stordimento per gli alleati, quando viene colpito gli alleati ottengono +25% Salute e Potere, gli alleati resistono ai primi 5.000 punti di danno, quando qualcuno muore assorbe 15% Potere nemico, immune all'assorbimento del Potere, -25% resistenza a stordimento e assorbimento del Potere
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
• Vena di Lyrium
Inquisizione,
Ferelden,
Umani,
Chiesa,
Orlesiani,
Ladri
Bianco/Blu Vivienne Divina Veloce Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con 20% Sfruttamento, 75% di probabilità di stordire e/o assorbire 50% Potere, attacca gli alleati per il 2% di danni, +50% Potere, resist. a maledizione e a stordimento, e +25% resist. ai danni per eroi Inquisition, Chiesa e Circolo, quando gli alleati attaccano: +15% Salute e resist. allo stordimento e +2% danni extra, immune alla maledizione del Potere, incline ad attaccare per primo durante la propria Iniziativa, -25% a tutte le resistenze
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto del Raccolto
• Vena di Lyrium
Inquisizione,
Umani,
Chiesa,
Liberi Confini,
Orlesiani,
Circolo,
Maghi
Gigante Flemeth drago Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti e cura gli alleati del 30%, con probabilità del 25% di curarsi notevolmente, +40% Potere per gli alleati, +40% Salute per gli eretici e ulteriore 15% Salute e Potere per le streghe, gli alleati ottengono 25% Potere quando questo eroe viene attaccato, 30% resistenza ai danni per gli eretici, -10% Potere e -20% resistenza a stordimento, rallentamento e maledizione per i nemici, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Meta [3, 4]
• Mutaforma
• La Strega delle Selve
• Pacchetto Iniziale V5
Eretici,
Creature,
Maghi,
Draghi
Gigante Druffalo Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e fornisce cure modeste, difensore 25%, +25% Salute e Potere per gli alleati, +40% resistenza all'assorbimento del Potere per gli alleati, più incline a subire un attacco
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Creature
Bianco Duca Cyril Normale Attacca: Fila
Attacca una fila e fornisce cure modeste, +50% Salute e +40% resistenza a stordimento e rallentamento per gli orlesiani, +60% danni extra contro Tallis e Hawke, +35% Potere per il Duca Prosper
• Caos mascherato
• Mappa 8: Halamshiral
Nobiltà,
Umani,
Orlesiani,
Guerrieri
Rosso/Bianco Duca Prosper Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila e assorbe 60% Pot. con 35% di prob. di stordire, marchia un bersaglio: gli alleati puntano il marchio e infliggono 20% danni extra, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, +60% Salute, assorbimento del Potere e resistenza al rallentamento per orlesiani e nobiltà, converte il 5% dei danni inflitti dagli alleati in Potere, +75% Potere e immunità allo stordimento per Leopold, di solito attacca le retrovie, -35% resistenza al rallentamento
• Guerra civile [1]
• Origini [13]
• Caos mascherato
• Vena di Lyrium
Nobiltà,
Umani,
Fuorilegge,
Orlesiani,
Ladri
Bianco Duca Remache de Lydes Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio con 15% Sfruttamento, fornisce 15% Potere agli alleati, +35% Salute e Potere per orlesiani e nobili (cumulabile), difensore +50%, +10% probabilità danni x2 per nobiltà, se colpito +20% potere per alleati nobili, se un nemico muore +30% Salute per alleati, +40% res. a stordimento, rallentamento e maledizione del Potere per orlesiani, -10% Potere per i nemici
• Caos mascherato
• Mappa 8: Halamshiral
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
Nobiltà,
Umani,
Orlesiani,
Guerrieri
Bianco Shale di smeraldo Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna e maledice il Potere, ottiene 50% Salute, +40% Salute e Potere per i golem e ulteriore +20% per Shale, +35% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento del Potere per i golem, quando viene colpito gli alleati ottengono +20% Potere e +100% se muore, -35% resistenza a tutti gli effetti per maghi e corrotti, -10% Potere per maghi e corrotti
• Incudine del Vuoto
• Mappa 3: Legione d'Acciaio
• Pacchetto del Raccolto
• Vena di Lyrium
Nani,
Golem,
Guerrieri
Bianco Imperatrice Celene Normale Attacca: Colonna
Attacca un nemico e stordisce, 50% di probabilità di attaccare ancora e assorbire 50% Potere, fornisce +35% Potere e Salute agli alleati, +50% Salute, Potere e resistenza alla maledizione per gli alleati, +20% resistenza ai danni per orlesiani e nobiltà, converte il 5% dei danni inflitti o subiti dagli alleati in Potere e Salute per gli alleati, -25% resistenza a tutti gli effetti
• Caos mascherato
• Cuori malvagi
• Guerra civile [14]
Nobiltà, Umani,
Orlesiani, Ladri
Rosso/Bianco Evangeline Normale Attacca: Fila, Uno
Attacca un singolo nemico e lo stordisce, poi attacca una fila con 25% Potere, +60% Salute per gli alleati e ulteriore 15% per Wynne, Cole e Rhys. +35% res. a stordimento e assorbimento del Potere per gli alleati, ottiene 15% Potere se gli alleati vengono colpiti, difensore 35%, più incline ad attaccare nemici con Potere elevato
• Origini [12]
• Meta [25]
Templari,
Spiriti,
Inquisizione,
Umani,
Orlesiani,
Guerrieri
Nero/Blu Felix Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna e assorbe 50% Potere, attacca se stesso per 5% Potere, fornisce agli alleati 25% Potere e +5% probabilità danni x2, +60% Salute e resistenza a stordimento e rallentamento per gli eroi del Tevinter, quando viene colpito gli alleati ottengono +25% Salute e +5% danni extra, +50% Potere, +25% resistenza a danni e maledizione per Gereon Alexius, quando muore gli alleati del Tevinter ottengono +75% Potere e Salute, -15% Potere per i nemici
• Mappa 13: Sfida nevarriana
• Guerra civile [35]
Tevinter, Nobiltà, Umani, Corruzione,
Maghi
Nero Mastro della forgia Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna con il 75% di probabilità di stordire, ottiene Potere ridotto, +20% Salute e Potere per corrotti e fazione nera (cumulabile), +25% probabilità danni x2 gli alleati ottengono molto Potere quando questo eroe muore, più incline a subire un attacco
• Origini [11]
• Ritorno a Ostagar
• Vena di Lyrium
Corruzione,
Guerrieri
Rosso Cavalcatempeste gamordiano cucciolo Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna e maledice il Potere, gli alleati ottengono 5% probabilità danni x2, attacca gli alleati per 5% danni, +50% Potere, resistenza ad assorbimento di Potere e stordimento per i draghi, ulteriore +10% per la stirpe del Cavalcatempeste gamordiano, ottiene +10% probabilità danni x2 per ogni cucciolo di drago nel gruppo, difensore +50%, infligge il 15% dei danni subiti ai nemici, -25% resistenza ad assorbimento del Potere e maledizione, meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
• Pacchetto Drago!
• Vena di Lyrium
Creature,
Orlesiani,
Draghi
Bianco Gaspard de Chalons Veloce Attacca: Fila
Danneggia una fila/Modesta probabilità di stordire, +50% Potere per orlesiani e nobili, +35% danni contro l'Imperatrice Celene, +15% Potere per i guerrieri, di solito attacca le retrovie, meno possibilità di subire un colpo
• Guerra civile [31]
• Occhi malvagi
Nobiltà,
Umani,
Orlesiani,
Guerrieri
Rosso/Blu Custode della tana Normale Attacca: Fila
Attacca una fila con 10% Sfruttamento e assorbe 10% Potere, fornisce agli alleati +10% Potere e +5% probabilità danni x2.+30% Potere e +5% probabilità danni x2 per creature e lupi mannari (cumulabile), quando viene colpito cura del 20% e gli alleati ottengono +5% danni extra, quando muore i lupi mannari ottengono +50% Potere, i lupi mannari sono più inclini ad attaccare umani ed elfi, -15% Potere per i nemici, più incline a subire un attacco
• Mappa 2: Tana dei lupi mannari
• La natura della bestia
Esclusiva,
Lupi mannari,
Umani,
Creature,
Guerrieri
Nero Gaxkang il Non vincolato Lento Attacca: Uno
Attacca e assorbe Potere da un nemico, possibile secondo attacco, immune ad assorbimento Potere, rallentamento e stordimento, la squadra ottiene +50% resistenza all'assorbimento del Potere e +25% danni contro i templari, +25% resistenza al rallentamento e +35% Salute e Potere per i demoni, ottiene Salute ridotta quando un alleato muore
• Il piano bandito
• Origini [9]
• Guerra civile [28]
• Mappa 6: Fondazione
Demoni,
Guerrieri
Bianco/Blu Gordian Normale Attacca: Fila
Attacca una fila e maledice il Potere, fornisce 35% Potere e Salute agli alleati, si attacca per 5% danni, +40% Potere e resistenza alla maledizione del Potere per i maghi, +50% Salute, resistenza a stordimento e rallentamento e +25% resistenza ai danni per i venatori, se viene colpito gli alleati ottengono +10% resistenza a stordimento e rallentamento, se un nemico muore ottiene +25% Potere e Salute, -35% resistenza a stordimento e rallentamento, molte meno possibilità di subire un colpo
• Caos mascherato
• Guerra civile [17]
• Nemici del Tevinter
• Mappa 9: Richieste del Qun
Venatori,
Umani,
Orlesiani,
Maghi
Bianco/Blu Fiona Grande Incantatrice Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti e rallenta con il 50% di probabilità di maledire Salute o Potere per 2 round. Attacca gli alleati per 3% Potere.+50% Salute e Potere per i maghi, +5% resistenza ai danni per maghi, elfi, Circolo e orlesiani (cumulabile), quando gli alleati attaccano cura gli alleati di +15% e ottiene +10% Potere, quando viene colpito assorbe 2% Potere nemico, difensore +35%, -25% resistenza a rallentamento e maledizione
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Meta [1]
• Meta II [17, 19]
• Guerra civile [9]
• Mappa 17: Assedio di Haven
Orlesiani,
Circolo,
Maghi,
Elfi
Rosso Cucciolo Maestrale maggiore Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti e assorbe 35% Potere, probabilità del 50% di stordire una fil, probabilità del 15% di assassinare un singolo bersaglio, +50% Salute e resistenza a stordimento e rallentamento per i draghi, ulteriore +10% per la prole del maestrale, ottiene +20% resistenza ai danni per ogni cucciolo di drago nel gruppo, gli alleati draghi ottengono +3% a tutte le resistenze quando gli alleati draghi vengono attaccati, -25% resistenza a stordimento e rallentamento, più incline a subire un attacco
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Drago!
Creature,
Draghi
Gigante Demone dell'ira maggiore Lento Attacca: Fila, Uno
Attacca una fila, maledice il Potere e assorbe 50% Potere, 25% di probabilità per ciascuno di colpire un nemico o un alleato casuale con 50% Potere, +60% Salute e resist. allo stordimento per maghi e demoni, +30% resist. ai danni per la fazione nera, converte il 10% dei danni ricevuti da un eroe in Potere, quando attaccano gli alleati ottengono +10% resist. alla maledizione, immune all'assorbimento del Potere, +25% danni extra contro la fazione bianca per gli alleati, più incline a subire un attacco
• Meta II [20] Esclusiva,
Demoni,
Ladri
Nero/Bianco Genevieve Custode Grigio Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e accumula Potere, +35% Salute per i Custodi, cura di poco gli alleati quando l'eroe viene colpito, difensore 50%, +25% danni contro i corrotti, immunità ad assorbimento del Potere e rallentamento per i Custodi Grigi
• Custodi bianchi
• Mappa 14: Il quarto Flagello
Umani, Orlesiani,
Custodi,
Guerrieri
Gigante Cavaliere Custode Grigio Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con 20% Sfruttamento e stordisce, fornisce 20% Potere agli alleati, poi li attacca per 5% di danni, +50% Salute e Potere e +10% resistenza ai danni per i Custodi, +60% resistenza a stordimento e maledizione per Custodi e guerrieri, ottiene +15% Potere quando gli alleati vengono colpiti, gli alleati ottengono +10% resistenza a rallentamento e danni quando un alleato muore e +30% Salute quando un nemico muore, -25% a tutte le resistenze
• Custodi bianchi
• Meta II [1, 3]
• Mappa 14: Il quarto Flagello
Umani,
Creature,
Custodi,
Guerrieri
Nero/Bianco Loghain Custode Grigio Normale Attacca: Uno
Attacca una fila con il 75% di prob. di stordire tutti. 30% di probabilità di attaccare un singolo bersaglio con 200% Potere e assorbire 40% Potere.+50% Salute, Potere e res. all'assorbimento del Potere per Custodi e nobili, +25% res. ai danni per la fazione bianca, quando gli alleati attaccano gli alleati ottengono +15% Salute e res. a stordimento e maledizione del Potere, quando muore gli alleati ottengono +50% Potere e Salute, -10% Potere e -20% res. allo stordimento per la fazione nera
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
• Pacchetto Mac Tir
Ferelden,
Nobiltà, Umani,
Fuorilegge,
Custodi,
Guerrieri
Nero/Bianco Oghren Custode Grigio Lento Attacca: Uno
Attacca un nemico, 25% di probabilità di attaccare nuovamente con 300% Potere, ma anche di danneggiarsi, 30% di probabilità di 50% di cure, +50% Potere per Custodi e nani, se attaccato ottiene +10% resistenza a rallentamento e stordimento, +20% Potere e +20% Salute, quando muore qualcuno ottiene +50% Salute e Potere, +15% resistenza ai danni per nani e guerrieri (cumulabile)
• Pacchetto Soldato Nani,
Custodi,
Guerrieri
Nero/Bianco Sigrun Custode Grigio Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila e maledice il Potere, gli alleati ottengono 10% Salute e 5% probabilità danni x2, furtività, +35% Salute, Potere e resistenza alla maledizione della Salute per Custodi e Legione dei Morti (cumulabile), +35% resistenza a stordimento e assorbimento del Potere per gli alleati, più incline ad attaccare le retrovie, -20% resistenza alla maledizione per i corrotti
• Custodi bianchi
• Guerra civile [18]
• Mappa 4: Covo del karta
Nani, Il karta,
Custodi,
Ladri, Legione dei Morti
Nero/Blu Velanna Custode Grigio Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, maledice il Potere e cura di poco tutti gli alleati, +60% Salute per gli elfi, +35% resistenza allo stordimento per gli alleati e ulteriore 20% per gli elfi, +30% danni extra contro i fereldiani
• La strada solitaria [3]
• Guerra civile [18]
• Nemici del Tevinter
• Vena di Lyrium
Eretici, Custodi,
Maghi, Elfi
Bianco/Blu Guardiano dell'Urna Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico e assorbe 25% Potere, fornisce 25% Potere e Salute agli alleati, +35% Salute e Potere per la Chiesa, +10% resistenza ai danni per gli alleati, difensore +35%, +50% resistenza a rallentamento, assorbimento del Potere e maledizione della Salute per spiriti e Chiesa, gli alleati ottengono 20% Salute quando questo eroe viene colpito, più possibilità di subire un colpo
• L'Urna delle Sacre Ceneri
• Pacchetto del Raccolto
Spiriti,
Nobiltà,
Chiesa,
Guerrieri
Rosso Gurd Harofsen Lento Attacca: Colonna, Fila
Attacca una fila con il 50% di probabilità di stordire o rallentare, poi attacca una colonna con 25% Sfruttamento, attacca gli alleati per 5% danni, +50% Salute, Potere e resistenza allo stordimento per fazione rossa e Hakkon Wintersbreath, +20% resistenza ai danni per le Fauci di Hakkon, quando viene colpito gli alleati ottengono +10% resistenza a stordimento, rallentamento e danni, quando un nemico muore tutti i nemici subiscono il 15% dei danni inflitti, immune allo stordimento, più incline a subire un attacco
• Guerra civile [33, 38] Fauci di Hakkon,
Umani,
Fuorilegge,
Avvar,
Guerrieri
Gigante Orsino il Mietitore Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti con 10% Sfruttamento, rallenta di molto e maledice il Potere, +20% Salute e Potere per alleati, maghi e fazione nera (cumulabile), +15% danni e resistenza a tutti gli effetti per fazione nera e maghi (cumulabile), ottiene +10% Potere quando un eroe viene colpito, immune all'assorbimento del Potere, difensore +25%, +35% danni extra contro i templari per gli alleati, -35% resistenza alla maledizione
• Missione Giganti
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Meta [1, 2]
Maghi del sangue,
Liberi Confini,
Golem,
Demoni,
Circolo,
Maghi,
Elfi
Rosso/Blu Hissera Veloce Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e maledice la Salute con una probabilità ridotta di stordirli, +40% Potere per eroi di Inquisition e qunari, converte il 5% dei danni subiti dagli alleati in Potere, -15% Potere per gli orlesiani, -25% resistenza a stordimento, rallentamento, assorbimento del Potere e alla maledizione per i nemici
• Invasione qunari
• Evento del martedì
• Vena di Lyrium
Eretici,
Inquisizione,
Qunari,
Maghi
Gigante Hybris Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici con una ridotta probabilità di stordire e li maledice, impedendo qualsiasi recupero di Salute per un turno, +15% resistenza ai danni, +25% resistenza allo stordimento e +50% resistenza al rallentamento per i demoni, fornisce una ridotta quantità di Potere agli alleati quando subisce un attacco, più possibilità di subire un colpo
• Missione Giganti
• Guerra civile [5]
• Mappa 7: Il Tormento
• Mappa 12: L'antica cripta
Demoni
Nero/Bianco Arconte imperiale Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila e maledice il Potere, 35% di probabilità di attaccare tutti con 10% Sfruttamento, +60% Salute e resistenza al rallentamento per il Tevinter, +10% danni extra per i nobili, quando viene colpito gli alleati ottengono +10% Potere, quando colpisce un nemico gli alleati ottengono +15% Salute, +15% resistenza ai danni per il Tevinter, ulteriore +5% per la fazione nera, -25% resistenza a maledizione e assorbimento per i nemici
• Sangue corrotto
• Mappa 5: Magia e pietra
Tevinter,
Maghi del sangue, Nobiltà, Umani,
Maghi
Nero/Blu Imshael Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti, maledice il Potere e assorbe una ridotta quantità di Potere, +35% Salute e Potere per i demoni, +15% danni extra contro eroi di Inquisition e spiriti, ottiene 40% Salute e Potere quando un nemico muore, immunità alla maledizione del Potere per i Proibiti
• Origini [10]
• Il Varco si apre
• Mappa 6: Fondazione
• Vena di Lyrium
Eretici,
Umani,
Demoni,
Maghi
Nero/Blu Isseya Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, maledice il Potere e cura notevolmente tutti gli alleati, +60% Salute e Potere per Custodi, +50% res. a stord. rall. assorb. Potere e maled. per Custodi e creature, se attaccato converte 15% dei danni subiti in Salute e Potere per alleati, immunità maled. Potere per Garahel, -20% res. alla maled. del Potere per corrotti
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
• Mappa 14: Il quarto Flagello
Maghi del sangue,
Custodi,
Maghi,
Elfi
Nero/Blu Janeka Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e assorbe 5% probabilità danni x2 con il 50% di probabilità di maledire Salute e Potere per 2 round, +25% Salute e Potere per Custodi e fazione nera (cumulabile), +35% Salute per i difensori e +35% danni extra contro i difensori per gli alleati, +25% resistenza alla maledizione per i Custodi, cura gli alleati del 75% quando un alleato muore, -35% resistenza alla maledizione per i nemici
• Retaggio
• Mappa 14: Il quarto Flagello
Umani,
Custodi,
Maghi
Rosso Jarvia Veloce Attacca: Colonna, Uno
Attacca una colonna con 50% Potere, maledice e stordisce una fila, attacca un bersaglio con 300% Potere, 20% di prob. di assassinare un bersaglio, +35% Salute e resistenza a stordimento e rallentamento per nani e fuorilegge (cumulabile), gli alleati ottengono +15% Potere e Salute a ogni morte, alla morte di un nemico assorbe 15% Potere da tutti i nemici, +75% resistenza ad assorbimento del Potere e maledizioni e +5% danni extra per il karta, -35% resistenza allo stordimento
• Guerra civile [32]
• Mappa 4: Covo del karta
• Vena di Lyrium
Nani,
Il karta,
Fuorilegge,
Ladri
Bianco Jerrik Dace Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio con 5% Sfruttamento fino a 8 volte, fornisce 25% Potere agli alleati, +60% Salute e res. ad assorbimento del Potere e rallentamento per i nani, ulteriore 15% per i Dace, se un alleato muore +50% Potere e Salute per alleati, se un nemico muore +25% Salute per alleati, +75% res. a maledizione e +35% ai danni per i Dace, -35% res. a rallentamento e assorbimento per fazione nera, meno possibilità di subire un colpo
• Meta [18]
• Meta II [7]
• Pacchetto del Raccolto
Nobiltà,
Nani,
Ladri
Bianco Josephine Lento Attacca: Uno
Attacca un nemico, maledice e assorbe 30% Potere a tutti nemici con il 35% di probabilità di stordire, gli alleati ottengono 45% Potere e Salute, +30% a effetti e resistenze per gli eroi di Inquisition, ulteriore +5% per i consiglieri, quando viene colpito gli alleati ottengono +5% resistenza ai danni e +10% a tutte le altre resistenze, converte il 25% dei danni ricevuti in Potere e Salute per gli alleati, -25% a tutte le resistenze per i nemici
• La giusta armatura
• La strada solitaria [7]
• Meta [6]
• Guerra civile [29]
• Pacchetto Sentimento!
Inquisizione,
Nobiltà, Umani, Ladri
Bianco/Blu Giustizia Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico con 25% Sfruttamento e maledice il Potere, assorbe 35% Potere da tutti i nemici, fornisce +20% Potere agli alleati, +50% Potere, ass. Potere e res. a maled. Potere per spiriti e Custodi, +20% res. ai danni per gli alleati, gli alleati resistono ai primi 3.500 danni, se colpito ottiene +20% Potere per gli alleati e riduce del 10% la res. ad ass. del Potere dei nemici, ottiene +15% res. ai danni quando un alleato muore, immune a stordimento, -10% res. a stordimento, più possibilità di subire un colpo
• Guerra civile [27]
• Mappa 10: Perdute ossa di drago
Spiriti, Custodi,
Guerrieri
Rosso Kaltenzahn cucciolo Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio e maledice la Salute, 50% di probabilità di rallentare gravemente tutti, marchia un bersaglio: gli alleati puntano il bersaglio e infliggono +10% danni extra, +50% Salute e resistenza alla maledizione per i draghi, ulteriore +10% per la prole di Kaltenzahn, ottiene +10% danni extra per ogni cucciolo di drago nel gruppo, quando gli alleati vengono colpiti, cura gli alleati del 20%, i draghi ottengono +5% resistenza ai danni quando gli alleati draghi attaccano, identica probabilità di attaccare le retrovie o la prima linea
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
• Pacchetto Drago!
Creature,
Distruttori,
Draghi
Rosso/Blu Guardiana Deshanna Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna con 20% Sfruttamento e maledice il Potere di tutti i nemici, cura gli alleati del 50%, +75% Salute e +50% resistenza alla maledizione del Potere per gli elfi, se colpito gli alleati ottengono +5% danni extra e resistenza ai danni, +25% a tutte le resistenze per gli alleati, difensore +50%, meno incline ad attaccare umani ed elfi, -15% resistenza alla maledizione, più possibilità di subire un colpo
• La strada solitaria [20]
• Meta II [17]
Esclusiva,
Eretici,
Liberi Confini,
Maghi,
Elfi
Rosso/Blu Guardiana Marethari Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, cura e aumenta il Potere degli alleati, con una probabilità del 20% di attaccare nuovamente, +25% Salute e Potere, +50% resistenza a rallentamento e maledizione e +10% resistenza ai danni per gli elfi
• La strada solitaria [3]
• Mappa 15: Sfida Eluvian
• Origini [14]
• Maghi elfici
Eretici,
Maghi,
Elfi
Rosso/Blu Guardiano Zathrian Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti e li rallenta, con una ridotta probabilità di maledire la Salute, +25% Salute e Potere per gli alleati e ulteriore +25% per elfi e Zannelucenti, +35% resistenza allo stordimento per gli alleati, +25% danni extra per gli alleati contro fereldiani e bestie, cura di poco gli alleati quando subiscono un attacco, -35% resistenza allo stordimento per i nemici
• La strada solitaria [20]
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
Eretici,
Maghi del sangue,
Maghi,
Elfi
Rosso/Blu Ketojan Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici con una modesta probabilità di stordire, +35% Salute e +50% Potere per i qunari e ulteriori +50% Salute e +25% Potere per Arvaarad, +10% resistenza ai danni per gli alleati qunari
• Invasione qunari
• Origini [5]
• Meta [15]
Eretici,
Qunari,
Maghi
Nero/Bianco Re Alistair Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna e la stordisce, attacca ancora e assorbe 40% Potere, gli alleati ottengono 25% Potere, +50% Salute e Potere e +25% resistenza a tutti gli effetti per gli alleati, gli alleati infliggono 15% danni extra contro i corrotti, ottiene 15% Salute e Potere quando gli alleati vengono attaccati, -15% Potere per i nemici
• Pacchetto Soldato
• Meta II [1]
• Ritorno a Ostagar
• Nemici del Tevinter
• Pacchetto Sentimento!
• Pacchetto Iniziale V5
Templari,
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Custodi,
Distruttori,
Guerrieri
Bianco Re Endrin Aeducan Lento Attacca: Uno
Attacca un nemico con 30% Sfruttamento, stordisce una fila e ottiene +20% Potere, 50% di probabilità di attaccare tutti con 50% Potere, +60% Salute e resistenza a stordimento e assorbimento del Potere per gli alleati, +30% resistenza ai danni per i nobili, converte l'8% dei danni inflitti ai nemici in Potere e Salute per gli alleati, quando qualcuno muore gli alleati ottengono +35% Salute, Potere e +7% resistenza ai danni, difensore +65%, -35% resistenza allo stordimento, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Meta II [8]
• Mappa 5: Magia e pietra
Nobiltà,
Nani,
Guerrieri
Bianco Re Maric Normale Attacca: Fila
Attacca una fila e maledice, ottiene 50% Potere, poi attacca una colonna con 25% Sfruttamento, si attacca per 3% danni, percettivo: nega la furtività, +50% Salute, Potere, resistenza allo stordimento e +30% res. ai danni per gli alleati, quando viene colpito infligge il 15% dei danni ai nemici e gli alleati ottengono +35% Potere e Salute, i distruttori resistono a 2.500 danni per colpo e sono immuni allo stordimento, difensore +65%, -25% a tutte le resistenze
• Sogni fin troppo reali
• Meta [28]
Ferelden,
Nobiltà, Umani,
Guerrieri
Nero Micio Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio tre volte e fornisce cure modeste, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, +15% Potere e danni extra per i demoni, immune a stordimento, rallentamento e assorbimento del Potere, 25% ciascuno per i demoni, converte il 10% dei danni subiti dagli alleati in Potere per gli alleati, più incline ad attaccare il nemico con la Salute più bassa, molte meno possibilità di subire un colpo
• Meta II [2, 5]
• Meta [27]
• Origini [15]
• Pacchetto del Raccolto
Animali,
Creature,
Demoni
Rosso/Bianco Alto-capitano Denam Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio e rallenta tutti i nemici, 50% probabilità fino a 3 ulteriori attacchi con 25% Potere, ogni attacco assorbe 25% Potere e maledice il Potere, +10% res. danni per i templari, il doppio per gli eroi lyrium rosso, +50% res. a maledizione per i templari, +50% res. rallentamento per gli eroi lyrium rosso, converte il 10% dei danni subiti dagli alleati in Potere, -25% res. alla maledizione per i nemici
• La strada solitaria [15]
• Mappa 17: Assedio di Haven
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Ferro
Templari,
Lyrium rosso,
Ferelden,
Umani,
Guerrieri
Bianco Comandante Delrin Barris Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna, assorbe 15% Potere e maledice il Potere, +35% Salute e +15% danni extra per i templari, +50% resistenza allo stordimento per i templari, ottiene 25% Salute e Potere quando un alleato muore, -10% Potere per i nemici e ulteriore -5% per gli eroi lyrium rosso, più incline ad attaccare gli eroi lyrium rosso
• Guerra civile [22] Templari,
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Chiesa,
Guerrieri
Rosso/Bianco Korbin Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio con 20% Sfruttamento, 35% di probabilità di attaccare ancora e assorbire 50% Potere, +20% Salute per nani, eroi di Inquisition e Legione dei Morti (cumulabile), i nani resistono a 2.500 danni per colpo, +15% resistenza ai danni per gli alleati, +15% resistenza a tutti gli effetti per i nani, ulteriore 5% per la Legione dei Morti, difensore +50%, -10% Potere per la fazione nera
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
Inquisizione,
Nani,
Guerrieri,
Legione dei Morti
Rosso/Bianco Krem Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila con 10% Sfruttamento e assorbe 10% Potere, fornisce agli alleati +10% Potere e +5% probabilità danni x2, +25% resistenza all'assorbimento del Potere e Salute per Furie Taurine ed eroi di Inquisition (cumulabile), +25% resistenza ai danni e danni extra per alleati contro Tevinter, infligge il 5% dei danni subiti ai nemici del Tevinter, se colpito +10% Salute e Potere per alleati, -5% probabilità danni x2
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Cavaliere
• Mappa 9: Richieste del Qun
• Vena di Lyrium
Tevinter,
Inquisizione,
Umani,
Fuorilegge,
Furie Taurine,
Guerrieri
Bianco Leandra Amell Normale Attacca: N/A
Fornisce agli alleati Salute e Potere pari alla quantità del suo Potere (non attacca), +60% Salute e Potere e +35% a tutte le resistenze per la famiglia Hawke, +25% resistenza ai danni per gli eroi dei Liberi Confini, quando viene colpito infligge il 5% dei danni ricevuti ai nemici, quando muore la famiglia Hawke ottiene 100% Salute e Potere
• Hawke per tutti
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Liberi Confini
Gigante Leopold Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti e maledice la Salute con il 50% di probabilità di stordire o assorbire 50% Potere, +50% Salute e Potere per gli alleati, +75% resistenza a maledizione e stordimento per gli orlesiani, +25% resistenza ai danni, +75% resistenza a tutti gli effetti e +15% probabilità danni x2 per Duca Prosper, quando gli alleati attaccano tutti i nemici subiscono il 3% dei danni inflitti, -25% resistenza a stordimento e assorbimento del Potere
• Missione Giganti
• Mappa 14: Sfida Chateau
• La strada solitaria [12]
• Pacchetto Drago!
• Vena di Lyrium
Animali,
Nobiltà,
Creature,
Orlesiani,
Draghi
Rosso/Bianco Loghain Mac Tir Lento Attacca: Uno
Attacca un nemico con 25% Sfruttamento e assorbe 75% Potere, probabilità del 35% di attaccare una colonna e stordire, +25% Salute, Potere e res. all'assorbimento del Potere per fazione bianca, Ferelden e Re Maric (cumulabile), +20% res. ai danni e +10% prob. danni x2 per il Ferelden, se colpito ottiene +25% Potere e Salute e infligge il 10% dei danni subiti a orlesiani e Custodi, -20% Potere per orlesiani e Custodi
• Meta [4]
• Pacchetto Mac Tir
• Nemici del Tevinter
• Pacchetto del Raccolto
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Fuorilegge,
Guerrieri
Nero/Blu Lord Erimond Normale Attacca: Tutti
Attacca e rallenta tutti i nemici con il 75% di probabilità di stordire, 25% di probabilità di attaccare una colonna e maledire, +30% Salute e res. ad assorbimento e maledizione della Salute per fazione nera e Tevinter (cumulabile), se colpito gli alleati ottengono +25% Potere e +10% res. ad assorbimento del Potere. +35% res. a maledizione del Potere per la fazione nera. -35% res. al rallentamento per eroi di Inquisition e Custodi
• Sangue corrotto
• La strada solitaria [17]
• Guerra civile [17]
• Mappa 9: Richieste del Qun
Tevinter,
Maghi del sangue, Venatori, Nobiltà, Umani,
Maghi
Bianco Lord Pyral Harrowmont Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna e maledice, fornisce +25% Potere e Salute agli alleati, 40% di probabilità di ottenere +75% Potere, +20% Salute e Potere per alleati, nani e nobili (cumulabile), +60% Potere e +50% res. a maledizione per Re Endrin, se colpito +5% res. ad assorbimento del Potere e ai danni per gli alleati, se muore infligge il 5% dei danni subiti ai nemici, -25% Potere e res. a maledizione per Principe Bhelen Aeducan
• Pacchetto Soldato
• Mappa 5: Magia e pietra
Nobiltà,
Nani,
Guerrieri
Rosso/Bianco Lucius Corin Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna, assorbe 50% Potere e ottiene 50% Potere, 50% di probabilità di maledire il Potere, +50% Potere e +25% resistenza a maledizione e assorbimento del Potere per i templari, +15% danni extra contro i Cercatori, quando subisce un attacco infligge il 5% dei danni subiti ai maghi nemici e cura i templari alleati del 20%, -15% Potere per maghi, demoni e guerrieri.
• Verità nascoste Templari,
Umani,
Cercatori,
Guerrieri
Rosso/Bianco Luka Normale Attacca: Uno
Attacca fino a 5 bersagli casuali, ottiene +20% Potere e applica un effetto di stato diverso con ogni attacco, si attacca per 10% di danni, quando viene colpito assorbe 20% Potere da tutti i nemici, +25% danni extra contro il karta, +15% resistenza ai danni e probabilità danni x2 per gli alleati, alla morte di un nemico ottiene +50% Salute e tutti i nemici subiscono il 20% dei danni inflitti, -20% a tutte le resistenze, più incline a subire un attacco
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
• Mappa 4: Covo del karta
• Mappa 13: Serpe di Nevarra
Inquisizione,
Nani,
Il karta,
Ladri
Rosso/Bianco Fenris lyrium Normale Attacca: Tutti, Fila
Attacca e stordisce una fila di nemici, poi maledice una colonna, 50% di probabilità di attaccare tutti con 15% Sfruttamento, +60% Salute e res. a stordimento e +30% res. ai danni per elfi ed eroi dei Liberi Confini, quando viene colpito gli alleati ottengono +25% Potere e +10% res. alla maledizione, quando gli alleati attaccano gli alleati ottengono +5% Potere e res. all'assorbimento di Potere, -15% Potere e res. a maledizione per i nemici, il doppio per il Tevinter, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Soldato
• Pacchetto Sentimento!
• Meta II [10]
• Mappa 15: Immagine speculare
Tevinter,
Liberi Confini,
Fuorilegge,
Guerrieri,
Elfi
Bianco/Blu Maevaris Normale Attacca: Tutti
Danneggia tutti i nemici e li maledice, impedendo qualsiasi recupero di Salute per un turno, cura tutti gli alleati, +50% Salute per gli eroi del Tevinter, +25% resistenza alla maledizione per gli alleati, +35% danni extra per gli alleati contro i venatori, +15% resistenza ai danni e +10% probabilità danni x2 per Varric, +5% resistenza ai danni per gli alleati se attaccato
• Sogni fin troppo reali Tevinter, Nobiltà,
Umani, Maghi
Rosso/Blu Maferath Normale Attacca: Fila, Uno
Attacca una fila, maledice il Potere e assorbe 50% Potere, 25% di probabilità per ciascuno di colpire un nemico o un alleato casuale con 50% Potere, +35% Salute e res. assorbimento Potere per gli alleati, ulteriore +15% per Avvar e spiriti, quando viene colpito riduce del 15% la res. a maledizione e rallentamento dei nemici, converte in Potere +15% dei danni subiti dagli alleati, quando un alleato muore cura del +50% e ottiene +15% res. ai danni. -35% res. alla maledizione
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Umani,
Avvar,
Fuorilegge,
Guerrieri
Nero/Blu Malvernis Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e maledice il Potere con una probabilità ridotta di curare notevolmente, +35% Salute per demoni e ladri, +50% Potere per Malvernis drago, +50% resistenza alla maledizione della Salute per gli alleati, fornisce una modesta quantità di Potere agli alleati quando muore, gli alleati sono più inclini ad attaccare Hawke
• Origini [10]
• Retaggio
Eretici,
Umani,
Demoni,
Maghi
Rosso/Bianco Marius Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici due volte con una probabilità molto ridotta di assassinare, +50% Potere per gli eroi di Inquisition, +20% Salute per Tessa Forsythia, +50% danni extra contro i maghi e +25% per gli alleati, ottiene +40% Potere quando un nemico muore, +15% resistenza ai danni contro la fazione nera per gli alleati, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
Tevinter,
Inquisizione,
Umani,
Guerrieri
Nero/Blu Merrill Normale Attacca: Tutti, Uno
Attacca tutti e assorbe 50% Potere, fornisce +10% probabilità danni x2 agli alleati, attacca un singolo bersaglio con 150% Potere e lo stordisce, +50% Salute e Potere per gli elfi, +50% resistenza allo stordimento per gli alleati, +10% resistenza ai danni per la fazione blu e Hawke (cumulabile), -20% resistenza alla maledizione per i nemici
• Pacchetto Soldato
• La strada solitaria [1]
• Meta [1]
• Mappa 8: Sfida Dalish
• Maghi elfici
Eretici,
Maghi del sangue,
Liberi Confini,
Maghi,
Elfi
Bianco Madre Giselle Lento Attacca: N/A
Cura gli alleati della quantità di Potere di questo eroe (non attacca), fornisce +5% probabilità di critico agli alleati, +25% Salute e Potere per fereldiani, orlesiani, elfi e Chiesa (cumulabile), cura gli alleati del 5% quando un alleato o un nemico viene colpito o muore, difensore 25%, +35% resistenza a stordimento, rallentamento, assorbimento del Potere e maledizione per gli alleati
• Evento del giovedì
• Mappa 8: Halamshiral
Inquisizione,
Umani,
Chiesa,
Orlesiani
Rosso Movran l'Inferiore Normale Attacca: Tutti, Fila
Attacca una fila, poi attacca tutti i nemici con 75% Potere e assorbe 35% Potere, +50% Salute, Potere, stordimento e assorbimento di Potere e +10% res. ai danni per gli Avvar, gli alleati ottengono +50% Salute se un alleato muore e +15% Potere se un nemico muore, converte l'8% dei danni inflitti da alleati in Potere per alleati, +25% danni extra per e contro le capre, -25% res. all'assorbimento di Potere per i nemici
• Eroi non lanciati Umani,
Fuorilegge,
Avvar,
Guerrieri
Rosso Naishe Normale Attacca: Fila
Attacca una fila due volte con il 50% di probabilità di maledire il Potere e ottiene una modesta quantità di Potere, +40% Potere per gli alleati e ulteriore 20% per i qunari, +60% Salute per Rasaan, +15% probabilità danni x2 per sé, +35% danni extra contro gli eroi di Inquisition, più incline ad attaccare nemici con Potere elevato
• Invasione qunari Fuorilegge,
Qunari,
Guerrieri
Nero/Bianco Nathaniel Howe Veloce Attacca: Tutti, Uno
Attacca un singolo nemico con 150% Potere e assorbe 50% Potere, rallenta di molto una fila, poi attacca tutti con 75% Potere, +60% Potere e resistenza ad assorbimento del Potere e rallentamento per Custodi e nobili, +50% Salute, +15% resistenza ai danni e probabilità danni x2 per i Liberi Confini, converte il 7% dei danni inflitti dagli alleati in Potere per gli alleati, -25% resistenza a rallentamento e assorbimento del Potere, di solito attacca le retrovie
• Meta [3]
• Meta II [18]
• Guerra civile [31]
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Liberi Confini,
Ladri,
Guerrieri
Blu Neria Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e ripristina la Salute di tutti gli alleati, +25% Salute e Potere per elfi ed eroi di Inquisition, +25% resistenza alla maledizione per gli alleati e ulteriore 15% per elfi ed eroi di Inquisition (cumulabile)
• La strada solitaria [3]
• Guerra civile [29]
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
• Pacchetto del Raccolto
Eretici,
Inquisizione,
Maghi,
Elfi
Bianco/Blu Spirito di Justinia nobile Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e li maledice, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere per un turno, cura tutti gli alleati, +75% Salute e +25% Potere per gli spiriti, fornisce cure modeste e ottiene Potere ridotto quando un nemico o un alleato muore, +25% danni extra contro i demoni e ulteriore 50% contro l'Incubo
• Meta [19] Spiriti, Umani, Maghi
Gigante Nuggalope Normale Attacca: Colonna
Attacca tutti, maledicendo la Salute e ottenendo 15% Salute, +50% resistenza allo stordimento, +75% resistenza al rallentamento per gli alleati, +50% Potere per i guerrieri, +50% Salute e Potere per i nug, difensore 50%, ottiene 15% Salute quando gli alleati vengono colpiti, più incline a subire un attacco
• Missione Giganti
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
• Pacchetto Nug!
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
Nug,
Inquisizione,
Creature,
Orlesiani
Gigante Orco capobranco Lento Attacca: Tutti, Uno
Attacca un singolo bersaglio fino a 5 volte, 25% di probabilità di attaccare tutti con 200% danni e di stordire, 25% di probabilità di curarsi, +20% resistenza ai danni e danni extra per i corrotti, difensore +50%, immune a stordimento e rallentamento, quando attacca ottiene +5% resistenza ai danni e fornisce +5% resistenza ai danni agli alleati corrotti, quando viene colpito infligge il 5% dei danni subiti a tutti i nemici, resiste a 5.000 danni per colpo, più incline a subire un attacco
• Vena di Lyrium Esclusiva,
Corruzione,
Guerrieri
Bianco Pala Veloce Attacca: Colonna
Attacca un singolo nemico due volte, +50% Salute per i guerrieri, +25% resistenza allo stordimento per gli eroi di Inquisition, +15% danni contro i demoni per gli alleati, più incline ad attaccare nemici con Potere elevato
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
Inquisizione,
Nani,
Guerrieri
Rosso/Bianco Campione Branka Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere, +40% Potere per i nani, +25% Salute per Oghren, +35% Salute per i golem, +25% danni extra contro Oghren per gli alleati
• Incudine del Vuoto
• Vena di Lyrium
Nani,
Nobiltà,
Fuorilegge,
Guerrieri
Gigante Campione Caridin Lento Attacca: Fila
Attacca una fila con 30% Sfruttamento e ottiene 25% Salute, fornisce 50% Potere agli alleati, +25% Salute, Potere e resistenza a stordimento e rallentamento per nani, golem e guerrieri (cumulabile), +25% resistenza a danni e maledizione del Potere per i nani, +25% danni extra per i golem, quando viene colpito ottiene 30% Potere, più possibilità di subire un colpo
• Missione Giganti
• Pacchetto Soldato
• Incudine del Vuoto
Nani,
Nobiltà,
Golem, Guerrieri
Nero/Rosso Ombra ectoplasmica Veloce Attacca: Colonna
Attacca una fila e la rallenta, fornisce +3% prob. danni x2 agli alleati, 25% di prob. di attaccare ancora con 200% danni e assorbire 60% Potere, furtività: attacca senza effetti dopo colpo subito, +50% Salute per nani e demoni, +10% probabilità danni x2 per gli alleati, se colpito +10% res. a stord. e rall. per gli alleati, se muore +50% Potere agli alleati, di solito attacca chi assorbe Potere, -35% res. alla maledizione
• Mappa 12: L'antica cripta
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
Nani,
Demoni,
Ladri
Nero/Rosso Guerriero ectoplasmico Lento Attacca: Colonna
Attacca un singolo bersaglio con 25% Sfruttamento e maledice la Salute, 50% di probabilità di attaccare ancora e maledire il Potere, +50% Potere per nani e demoni, +20% resistenza ai danni per gli alleati, difensore +65%, +20% a tutte le resistenze per i nani, quando viene colpito assorbe 5% Potere dai nemici, più incline ad attaccare il nemico più forte, -20% Potere per i nemici
• Mappa 12: L'antica cripta
• Meta [30]
Esclusiva,
Nani,
Demoni,
Guerrieri
Gigante Comandante ogre posseduto Lento Attacca: Colonna
Attacca tutti con il 25% di probabilità di stordire, +65% Salute e Potere e +15% danni extra per i demoni, +20% Salute e +10% Potere quando viene colpito, difensore 50%, +60% resistenza all'assorbimento del Potere per il Teurgo Oscuro, -35% resistenza all'assorbimento del Potere per la fazione bianca
• Mappa 12: L'antica cripta
• Origini [15]
• Meta [27]
Corruzione,
Demoni,
Guerrieri
Rosso/Bianco Principe Bhelen Aeducan Normale Attacca: Colonna
Attacca un singolo bersaglio e rallenta tutti i nemici, 50% probabilità fino a 3 ulteriori attacchi con 25% Potere, ogni attacco assorbe 25% Potere e maledice il Potere, +50% Potere per i nani, +50% danni contro i nani, di solito attacca le retrovie
• Pacchetto Soldato
• Mappa 5: Magia e pietra
Nobiltà,
Nani,
Ladri
Bianco Principe Sebastian Vael Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e ne assorbe il Potere, +35% Salute e Potere per i nobili e la Chiesa
• Pacchetto Soldato Nobiltà, Umani, Liberi Confini,
Chiesa,
Ladri
Bianco Regina Anora Theirin Normale Attacca: Fila
Attacca una fila, 20% di probabilità di attaccare ancora, 25% di probabilità di stordire o rallentare tutti i nemici, ottiene +5% probabilità danni x2, +60% Salute, +50% resistenza a stordimento e assorbimento del Potere e +25% resistenza ai danni per nobili ed eroi del Ferelden, +30% Salute e Potere per Loghain, gli alleati ottengono +30% Salute quando un nemico muore, infligge il 5% dei danni subiti dagli alleati ai nemici, -50% resistenza al rallentamento
• Vena di Lyrium
• Pacchetto Mac Tir
• Pacchetto Campione
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Guerrieri
Gigante Regina di Paludenera Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti con il 75% di probabilità di stordire, rallentare o assorbire 35% Potere, +50% Salute e Potere per creature e spiriti, +10% probabilità danni x2 e +5% danni extra per gli alleati, quando viene colpito infligge il 10% dei danni subiti e cura gli alleati di +30%, +50% danni extra contro i guerrieri, quando un alleato muore fornisce +25% Potere agli alleati, riduce la probabilità di fiancheggiare per i nemici, meno possibilità di subire un colpo
• Missione Giganti
• Mappa 16: La sfida di Paludenera
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Spiriti,
Creature,
Draghi
Rosso Rasaan Normale Attacca: Fila, Uno
Attacca una fila di nemici con il 50% di probabilità di stordire, 50% di probabilità di attaccare un singolo bersaglio e rallentarlo, cura notevolmente gli alleati, +50% Salute e Potere, +25% resistenza a stordimento, rallentamento e maledizione della Salute per i qunari, +20% resistenza ai danni per il triumvirato e ulteriore +20% per Sten Arishok, -10% Potere e resistenza allo stordimento per Isabela
• Guerra civile [3]
• Meta [29]
• Invasione qunari
Fuorilegge,
Qunari,
Ladri
Nero/Rosso Bartrand lyrium rosso Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio 3 volte con una probabilità del 30% di assassinare, +40% Salute e Potere, +30% resistenza allo stordimento e +15% danni extra per gli eroi lyrium rosso, e ulteriore +10% per Meredith lyrium rosso, +60% resistenza a stordimento e rallentamento per sé, -10% Potere per Varric, meno possibilità di subire un colpo
• Meta [30]
• Vena di Lyrium
Rosso Lyrium, Nani, Liberi Confini, Fuorilegge, Ladri
Nero/Rosso Blackwall lyrium rosso Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico, poi attacca tutti con 30% Potere, 25% di probabilità di rallentare gravemente tutti, +30% Potere e +25% resistenza a rallentamento e assorbimento del Potere per eroi lyrium rosso e fuorilegge (cumulabile), difensore +50%, +20% resistenza ai danni per la fazione rossa, quando gli alleati attaccano ottengono +15% Salute, +2% danni extra e +8% resistenza ai danni, immune allo stordimento, più incline a subire un attacco
• Approccio Occidentale: Destino scritto in rosso
• Pacchetto Sentimento!
Rosso Lyrium, Umani, Liberi Confini, Fuorilegge, Orlesiani, Custodi, Guerrieri
Gigante Gigante di lyrium rosso Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna e stordisce, attacca tutti gli alleati per 5% di danni, +60% Salute per gli eroi lyrium rosso, quando viene colpito ottiene +50% Potere e gli alleati ottengono +15% Potere e Salute, +50% resistenza a stordimento e maledizione e +30% resistenza ai danni per gli eroi lyrium rosso, immune allo stordimento, più incline a subire un attacco
• Approccio Occidentale: Destino scritto in rosso
• Missione Giganti
• Vena di Lyrium
Rosso Lyrium,
Creature
Nero/Rosso Toro di Ferro lyrium rosso Normale Attacca: Tutti, Fila
Attacca una fila con 50% Potere e stordisce, poi attacca tutti i nemici con 150% Potere, +50% Salute e resistenza a maledizione e rallentamento per eroi lyrium rosso e qunari, +25% res. ai danni per i guerrieri, quando gli alleati attaccano gli alleati ottengono +15% Potere e resistenza allo stordimento, quando muore gli alleati ottengono +50% Potere e +20% resistenza ai danni, riduce la probabilità di fiancheggiare per i nemici
• Approccio Occidentale: Destino scritto in rosso
• Meta II [15]
• Pacchetto Sentimento!
• Vena di Lyrium
Rosso Lyrium,
Fuorilegge,
Furie Taurine,
Qunari,
Distruttori,
Guerrieri
Nero/Rosso Meredith lyrium rosso Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e assorbe 40% Potere, attacca sé per 5% di danni, +35% Salute e res. ad assorbimento e maledizione del Potere per eroi lyrium rosso e templari (cumulabile), +10% prob. danni x2 per gli alleati, +25% res. ai danni e danni extra contro i maghi per gli alleati, se colpito gli alleati ottengono +25% Salute e Potere, -25% res. all'assorbimento del Potere
• Approccio Occidentale: Destino scritto in rosso
• Guerra civile [8]
• A mali estremi
Templari,
Lyrium rosso,
Umani,
Liberi Confini,
Chiesa,
Guerrieri
Nero/Rosso Samson lyrium rosso Normale Attacca: Fila
Attacca una fila con 20% Sfruttamento, 35% di probabilità di attaccare tutti con 50% Potere, +75% Potere e res. a stordimento per gli eroi lyrium rosso, immune allo stord. +20% Pot. quando gli alleati vengono colpiti, +20% res. ai danni per gli eroi lyrium rosso e +5% extra per templari e L'Anziano, se colpito gli alleati ottengono +10% res. a stord. -60% res. a maled. per gli eroi di Inquisition
• Approccio Occidentale: Destino scritto in rosso
• Guerra civile [8]
• A mali estremi
Rosso Lyrium,
Templari, Umani, Liberi Confini,
Guerrieri
Rosso/Bianco Renn Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici due volte, +50% Salute e +25% Potere per i nani, ottiene 25% Potere quando viene colpito, +50% danni extra contro i nemici corrotti, +25% resistenza allo stordimento per gli alleati, +50% resistenza alla maledizione del Potere per la Legione dei Morti, più possibilità di subire un colpo
• La discesa
• Evento del lunedì
• Vena di Lyrium
Nani,
Guerrieri,
Legione dei Morti
Nero/Bianco Riordan Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio e ne assorbe il Potere, 10% di probabilità di secondo e terzo attacco a 300% di danni, +50% Salute, Potere e res. ad assorbimento del Potere e stord. per i Custodi, quando gli alleati attaccano gli alleati ottengono +10% Potere e res. alla maledizione, gli alleati infliggono +20% danni extra contro corrotti e creature grandi (cumulabile), se muore infligge il 20% dei danni subiti, -25% res. a stordimento e assorbimento del Potere
• Guerra civile [23]
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Umani,
Orlesiani,
Custodi,
Ladri
Bianco Shale di rubino Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio, maledice la Salute di una colonna e il Potere di una fila, 20% di probabilità di attaccare ancora e maledire Salute e Potere di tutti i nemici, +50% Potere e +35% resistenza all'assorbimento del Potere per i nani, +50% resistenza all'assorbimento del Potere per i golem, +5% probabilità danni x2 per gli alleati, gli alleati ottengono 50% Potere e 25% Salute quando un alleato muore
• Incudine del Vuoto
• Mappa 3: Legione d'Acciaio
• Meta [6]
Nani,
Golem,
Guerrieri
Bianco/Blu Golem runico Lento Attacca: Tutti, Uno
Attacca tutti con 75% probabilità di stordire, 25% probabilità di attaccare un bersaglio con 200% Potere, 25% probabilità per ciascuno di attaccare qualsiasi eroe con 10% Potere alleati inclusi, +50% Salute e +3% danni extra per i nani, difensore +35%, +25% resistenza ai danni, immune allo stordimento, dopo un colpo subito assorbe il 5% del Potere nemico e cura gli alleati del 15%, alla morte cura gli alleati del 75%, immunità all'assorbimento del Potere per Campione Caridin, -50% probabilità danni x2, più incline a subire un attacco
• Mappa 3: Legione d'Acciaio
• Pacchetto Campione
Nani,
Golem,
Maghi
Bianco Sandal Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, assorbe 25% Potere e maledice il Potere, +10% danni extra e resistenza ai danni per gli alleati contro i corrotti, ulteriore 40% per sé, converte il 15% dei danni inflitti in Salute per gli alleati, se colpito infligge il 5% dei danni subiti alla fazione nera nemica, -25% resistenza all'assorbimento del Potere
• Pacchetto Soldato
• Origini [3]
Nani,
Maghi
Rosso/Bianco Esploratrice Harding Veloce Attacca: Tutti
Attacca tutti, li rallenta e ottiene 20% Potere con il 25% di probabilità di stordire ogni nemico, +50% Salute per gli alleati, +60% Potere per i consiglieri, +20% danni extra e +100% res. al rallentamento per nani ed eroi di Inquisition, +25% res. ai danni contro maghi e venatori per gli alleati (cumulabile), quando viene colpito gli alleati ottengono 25% Salute, -25% res. al rallentamento per i nemici, molte meno possibilità di subire un colpo
• Guerra civile [4]
• Meta II [4]
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
Inquisizione,
Nani,
Ladri
Rosso/Bianco Ser Aaron Hawthorne Normale Attacca: Fila
Attacca una fila con 25% Sfruttamento e rallenta tutti i nemici, +50% Salute per i guerrieri, +25% danni extra contro i difensori per gli alleati, ottiene 75% Potere quando un alleato muore, +50% resistenza alla maledizione del Potere, -25% resistenza al rallentamento per i nemici
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
Ferelden,
Umani,
Guerrieri
Rosso Sera Veloce Attacca: Fila
Attacca e rallenta molto una fila di nemici, con possibile secondo attacco, +25% Salute e Potere per eroi di Inquisition e fuorilegge (cumulabile), +35% resistenza allo stordimento per gli alleati, riceve +250% Salute e Potere per ogni alleato Comune e Non comune, di solito attacca le retrovie, molte meno possibilità di subire un colpo
• Meta [22]
• Guerra civile [37]
• Pacchetto Sentimento!
Ferelden, Inquisizione, Fuorilegge, Ladri, Elfi
Rosso/Bianco Modellatore Valta Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna con un'alta probabilità di rallentare, +50% Potere e +50% resistenza all'assorbimento del Potere per i nani, +35% Salute per Renn, +15% resistenza ai danni +25% danni extra contro i corrotti per gli alleati
• La discesa
• Evento del lunedì
Nani,
Guerrieri
Bianco Shianni Veloce Attacca: Colonna
Attacca una colonna e maledice, fornisce +25% Potere e Salute agli alleati, 40% di probabilità di ottenere +75% Potere, +40% Salute e +25% danni extra per elfi e ladri, converte il 35% dei danni subiti in Salute per gli alleati, +100% danni extra contro i nobili, +35% resistenza al rallentamento per gli alleati e il doppio per sé, meno incline ad attaccare le creature grandi
• Evento del giovedì Ferelden,
Ladri,
Elfi
Nero Orrore del cielo Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti con 25% prob. di stordire, 30% prob. di nuovo attacco con 20% Sfruttamento, marchia: alleati puntano il marchio e infliggono +15% danni, 50% Salute e 15% resistenza ai danni per demoni e alleati del Culto del Cielo (cumulabile), difensore +60%, ottiene +10% Salute e +2% danni extra quando gli alleati vengono attaccati, quando viene colpito infligge il 10% dei danni subiti ai nemici, immune allo stordimento
• Culto del Cielo
• Dirth Ma Banal
• Orrore del cielo
Demoni,
Maghi
Rosso/Bianco Osservatore del cielo Normale Attacca: Tutti, Uno
Attacca un nemico e accumula Potere, attacca tutti i nemici e li rallenta, +50% Salute, Potere e resistenza a rallentamento e stordimento per Avvar ed eroi di Inquisition, quando gli alleati attaccano ottengono +10% Potere e +2% danni extra, quando un nemico muore gli alleati ottengono +15% Potere e Salute e tutti i nemici subiscono il 15% dei danni inflitti, -25% resistenza al rallentamento per i nemici, molte meno possibilità di subire un colpo
• Culto del Cielo
• Meta II [4]
• Eroi non lanciati
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
Inquisizione,
Umani,
Fuorilegge,
Avvar,
Guerrieri
Rosso/Blu Spirito campione Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico con il 50% di probabilità di stordire, 25% di probabilità fino a 4 attacchi extra di infliggere danni doppi, +30% Salute per gli spiriti, +20% danni extra per la fazione blu, immunità a stordimento, rallentamento, assorbimento del Potere e maledizione, immunità alla maledizione della Salute per gli spiriti, gli alleati ricevono 25% Potere quando l'eroe subisce un attacco, stessa probabilità di attaccare prima linea e retrovie
• Origini [7]
• Mappa 11: il Crocevia
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Guerrieri,
Elfi
Bianco/Blu Spirito di Shartan Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici e maledice la Salute con il 50% di probabilità di rallentarli, +20% Salute e +40% Potere per elfi e Chiesa, +50% resistenza alla maledizione per gli elfi, gli alleati ottengono +20% Potere quando l'eroe subisce un attacco, gli alleati infliggono +25% danni extra contro i nemici del Tevinter
• Evento del martedì
• Lyrium Event
Spiriti,
Guerrieri,
Elfi
Rosso/Bianco Sten Arishok Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico e assorbe una grande quantità di Potere da un bersaglio casuale, gli alleati ottengono +4% probabilità danni x2, difensore 50%, +50% Salute se un alleato muore e +20% Potere se gli alleati vengono attaccati, +50% Salute, Potere e res. al rallentamento per i qunari, +50% res. a stordimento e assorbimento del Potere per il triumvirato, immunità a stordimento e +20% Salute per Rasaan, più incline a subire un attacco
• Mappa 9: Sfida Qunari
• Invasione qunari
• Meta [29]
Nobiltà,
Fuorilegge,
Qunari,
Triumvirato,
Guerrieri
Gigante Storvacker Normale Attacca: Uno
Attacca tutti i nemici con una probabilità modesta di maledire il Potere, +25% Salute e +35% Potere per gli alleati, +20% danni extra per Avvar e alleati dell'Inquisizione, +10% resistenza ai danni per gli alleati e ulteriore +10% per sé, cura di poco gli alleati quando l'eroe viene colpito e ottiene una modesta quantità di Potere quando l'eroe muore, più possibilità di subire un colpo
• Origini [13]
• Meta [25]
• Pacchetto del Raccolto
Animali,
Inquisizione,
Avvar,
Creature
Rosso/Blu Passosvelto Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio con 25% Sfruttamento e maledice la Salute, 50% di probabilità di attaccare ancora e maledire il Potere, +50% Salute e Potere per creature e lupi mannari, +10% extra per Zannelucenti, difensore +50%, quando viene colpito gli alleati ottengono +25% Potere e +10% resistenza ai danni e infligge il 5% dei danni subiti ai nemici, quando muore i lupi mannari curano del 100%, più incline ad attaccare le retrovie, più incline a subire un attacco
• Mappa 2: Tana dei lupi mannari
• Pacchetto Soldato
• La natura della bestia
• Pista del dracolisco
• Vena di Lyrium
Lupi mannari,
Umani,
Creature,
Ladri
Gigante Thaddeus Gigantus Crumbum Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio con il 50% di probabilità di stordire, 20% di probabilità di curarsi notevolmente, 10% di probabilità di assassinare, +10% danni extra, +20% resistenza ai danni e +50% resistenza alla maledizione per gli alleati, +15% probabilità danni x2, quando un nemico muore gli alleati curano il 25% dei danni inflitti, più incline ad attaccare nemici con Salute bassa, -100% resistenza allo stordimento, -10% Potere, più possibilità di subire un colpo
• Vena di Lyrium Animali,
Liberi Confini,
Golem,
Guerrieri
Rosso Thane Svarah Chioma Solare Normale Attacca: Fila
Attacca una fila e poi tutti i nemici maledicendo la Salute, gli alleati ottengono +25% Potere e +5% resistenza ai danni, +50% Salute, Potere e resistenza alla maledizione della Salute e +15% resistenza ai danni per gli Avvar, quando viene colpita infligge il 10% dei danni subiti ai nemici e gli alleati ottengono +20% Salute, quando un alleato muore gli alleati ottengono +25% Salute e Potere e +10% resistenza ai danni, -35% resistenza alla maledizione per i nemici, più possibilità di subire un colpo
• Guerra civile [7, 33] Umani,
Fuorilegge,
Avvar,
Guerrieri
Nero/Blu Artefice Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico con 35% Sfruttamento e maledice la Salute di tutti i nemici, fornisce 25% Salute e Potere agli alleati, +60% Salute e resistenza alla maledizione e +30% resistenza ai danni per corrotti ed eroi del Tevinter, quando viene colpito corrotti ed eroi del Tevinter alleati ottengono +25% Salute e Potere e +10% res. alla maledizione, immun. al rallentamento per Arcidemone Urthemiel, -15% probabilità danni x2 e -10% res. alla maledizione per i nemici
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
• Origini [2]
• Mappa 16: Abissi della depravazione
• Pacchetto del Raccolto
Tevinter,
Eretici,
Maghi del sangue,
Nobiltà,
Corruzione,
Maghi
Rosso/Blu L'Augure Normale Attacca: Tutti, Fila
Attacca una fila con 75% Potere, poi attacca tutti i nemici con 15% Sfruttamento e maledice il Potere, cura gli alleati di +30%, +50% Salute, Potere e resistenza a stordimento e maledizione del Potere per gli Avvar, quando gli alleati attaccano gli alleati ottengono +20% Salute e +8% resistenza ai danni, quando un alleato muore gli alleati ottengono +50% Potere e Salute, +35% danni extra contro i demoni per gli Avvar, -35% resistenza alla maledizione per i nemici, meno possibilità di subire un colpo
• Guerra civile [33]
• Vena di Lyrium
Umani,
Fuorilegge,
Avvar,
Maghi
Nero/Blu L'Informe Normale Attacca: Fila
Attacca una fila con il 50% di probabilità di maledire Potere o Salute, fornisce +20% Potere agli alleati e +5% probabilità danni x2, +35% Salute e Potere per i demoni e ulteriore +25% per i Proibiti, +50% resistenza a stordimento e rallentamento per i demoni, immunità alla maledizione della Salute per i Proibiti, quando viene colpito converte il 20% danni ricevuti in Salute per gli alleati e ne infligge il 5% contro i nemici, -15% probabilità danni x2
• Mappa 6: Fondazione Esclusiva,
Demoni,
Ladri
Gigante Grande Quercia Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico con 35% Sfruttamento, fornisce +40% Salute e +2% danni extra agli alleati, attacca gli alleati per 5% di danni, +25% Salute, +10% res. ai danni e +3% danni extra per spiriti e creature (cumulabile), +50% res. ad assorbimento Potere e stordimento per gli alleati, quando viene colpito gli alleati ottengono +20% Potere e +5% res. ai danni, alla morte gli alleati si curano del +75%, difensore +50%, -35% resis. a maledizione e stordimento, più incline a subire un attacco
• Missione Giganti
• Meta [5]
• Maghi elfici
• Pacchetto speciale
Spiriti,
Creature
Rosso/Blu Maddox della Calma Normale Attacca: N/A
Fornisce 100% Pot. e 50% Sal. agli alleati (non attacca), 50% di prob. ciascuno di stordire, rallentare o maledire il Potere di una fila di nemici, +50% Salute e Potere, +30% resistenza a stordimento e rallentamento e +10% resistenza ai danni per eroi lyrium rosso, immunità alla maledizione per Samson, quando viene colpito gli alleati ottengono +10% a tutte le resistenze, quando muore gli alleati ottengono +100% Salute e +50% Potere, -25% a tutte le resistenze e -10% probabilità danni x2
• Pacchetto Campione Rosso Lyrium,
Umani,
Liberi Confini,
Maghi
Nero/Blu Uldred Lento Attacca: Tutti, Colonna
Attacca una colonna di nemici con 20% Sfruttamento e ottiene 25% Potere, poi attacca tutti con 60% Potere, +60% Salute e resist. allo stordimento per maghi e demoni, +30% resist. ai danni per la fazione nera, converte il 10% dei danni ricevuti da un eroe in Potere, quando gli alleati attaccano ottengono +10% resist. alla maledizione, immune all'assorbimento del Potere, +25% danni extra contro la fazione bianca per gli alleati
• Il piano bandito
• Mappa 10: Sfida non morti
• Meta [2]
• Sangue corrotto
Maghi del sangue,
Ferelden,
Umani,
Demoni,
Circolo,
Maghi
Bianco Vaea Veloce Attacca: N/A
Stordisce un singolo nemico, assorbe 25% Potere da tutti i nemici e gli alleati ottengono 10% di probabilità di colpo critico (non attacca), +40% Salute per gli elfi, +40% Potere per fazione bianca e Ser Aaron (cumulabile), +15% danni extra per gli eroi veloci, immunità al rallentamento per gli alleati, più incline a stordire il nemico più lento, molte meno possibilità di subire un colpo
• La strada solitaria [18]
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
• Vena di Lyrium
Ladri,
Elfi
Nero/Blu Anders Vendetta Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti e maledice il Potere, con una probabilità del 40% di attaccare ancora e stordire, cura gli alleati del 25%, +25% Salute per Custodi, maghi e fazione blu (cumulabile), +50% resistenza all'assorbimento del Potere per i maghi, gli alleati infliggono 25% danni extra contro Chiesa, templari e demoni, -15% Potere e -50% resistenza alla maledizione per i templari
• Hawke per tutti
• Pacchetto Soldato
• Meta [2]
• Retaggio
• A mali estremi
• Evento del martedì
• Pacchetto Sentimento!
Eretici,
Spiriti,
Umani,
Liberi Confini,
Custodi,
Maghi
Rosso Vidasala Veloce Attacca: Tutti, Uno
Attacca un nemico e rallenta una fila, poi attacca tutti i nemici con 10% Sfruttamento e probabilità del 50% di stordire, +30% Salute e resistenza ad assorbimento del Potere e maledizione del Potere per qunari, saarebas e Ben-Hassrath (cumulabile), quando qualcuno muore +2% danni extra e +10% resistenza ai danni per gli alleati, immunità allo stordimento per Saarath, -35% resistenza a stordimento e maledizione per eroi di Inquisition e maghi, meno possibilità di subire un colpo
• Invasione qunari
• Mappa 11: il Crocevia
• Evento del lunedì
Fuorilegge,
Qunari,
Guerrieri
Rosso Vinsomer cucciolo Lento Attacca: Fila
Attacca una fila con 15% Sfruttamento e 50% di probabilità di rallentare, 50% di probabilità di stordire una colonna, +50% Potere e resistenza a rallentamento e assorbimento del Potere per i draghi, ulteriore +10% per i Vinsomer, ottiene +25% resistenza all'assorbimento del Potere per ogni cucciolo di drago nel gruppo, quando gli alleati attaccano ottengono +10% Potere, quando viene colpito assorbe 3% Potere nemico, più incline ad attaccare le retrovie
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Drago!
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Creature,
Draghi
Nero/Blu Comandante dei Custodi Clarel Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, li rallenta e ne assorbe il Potere, +35% Salute e Potere per Custodi e maghi, converte il 10% dei danni agli alleati in Potere, ottiene una ridotta quantità di potere quando un nemico o un alleato muore, immunità allo stordimento per i Custodi Grigi, +25% danni extra contro eroi corrotti e del Tevinter
• Custodi bianchi
• Evento del martedì
Maghi del sangue, Umani,
Orlesiani,
Custodi,
Maghi
Nero/Bianco Comandante dei Custodi Duncan Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico con 20% Sfruttamento e assorbe 25% Potere, fornisce 20% Potere agli alleati, +40% Potere per i Custodi, gli alleati ottengono 25% Salute e Potere quando l'eroe subisce un attacco e 75% quando l'eroe muore, +20% danni extra e resistenza ai danni per i Custodi, di solito attacca le retrovie, -20% resistenza alla maledizione per i corrotti
• Custodi bianchi Ferelden,
Umani,
Ladri,
Custodi
Gigante Halla selvaggio Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila con il 50% di probabilità di stordire e fornisce 20% Potere agli alleati, +50% Salute e Potere e +10% probabilità danni x2 per eroi di Inquisition e creature, difensore +40%, quando viene colpito gli alleati ottengono +40% Salute, +100% quando muore, +25% resistenza a danni e maledizione per gli alleati, -20% resistenza a stordimento e rallentamento
• Pacchetto Campione Inquisizione,
Creature
Bianco Cullen Tramonto dell'Inverno Normale Attacca: Fila
Attacca una fila di nemici con il 50% di probabilità di stordire, +50% Salute per i guerrieri, +25% Potere per gli alleati e ulteriore 15% per Mabari renna, +30% resistenza a stordimento e rallentamento per gli alleati e ulteriore 30% per Mabari renna, cura di poco quando gli alleati subiscono un attacco, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto/Incursione Tramonto dell'Inverno
• Pacchetto Sentimento!
• Pacchetto del Raccolto
Templari,
Ferelden,
Inquisizione,
Umani,
Guerrieri
Bianco/Blu Vivienne Tramonto dell'Inverno Normale Attacca: Uno
Attacca un solo bersaglio e stordisce, poi rallenta tutti i nemici, ottiene +5% probabilità danni x2, +50% Salute, Potere, +20% resistenza ai danni e +50% resistenza al rallentamento per gli alleati, +15% probabilità danni x2, quando attacca converte il 15% dei danni inflitti in salute per gli alleati e in Potere per sé, quando un nemico muore tutti i nemici subiscono il 5% dei danni subiti, -10% Potere
• Pacchetto/Incursione Tramonto dell'Inverno Esclusiva,
Inquisizione,
Umani,
Liberi Confini,
Orlesiani,
Circolo,
Maghi
Rosso/Blu Zannelucenti Veloce Attacca: Fila, Uno
Attacca una fila con il 75% di prob. di stordire tutti, 30% di probabilità di attaccare un singolo bersaglio con 200% Potere e assorbire 40% Potere, +50% Potere per creature e spiriti, +15% probabilità danni x2 e danni extra, quando viene colpito gli alleati ottengono +15% Potere e +5% resistenza allo stordimento, quando muore infligge il 20% dei danni subiti ai nemici, più incline ad attaccare le retrovie, -25% resistenza allo stordimento
• Mappa 2: Tana dei lupi mannari
• Meta [5]
• Guerra civile [24]
• La natura della bestia
• Nexus Natura
• Pista del dracolisco
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Lupi mannari,
Creature
Bianco/Blu Wynne Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e maledice la Salute per 2 round, fornisce +100% Salute agli alleati, +50% Salute, Potere, resistenza alla maledizione della Salute e 25% resistenza ai danni per gli alleati, converte in Salute per gli alleati il 15% dei danni inflitti o ricevuti dagli alleati, alla morte gli alleati ottengono +75% Salute e +25% Potere, difensore +50%, -50% resistenza alla maledizione della Salute
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Spiriti,
Umani,
Maghi,
Circolo
Nero/Blu Xebenkeck Veloce Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con una probabilità del 25% di stordirli e rallentarli, +35% Salute e Potere per demoni e spiriti, +25% Salute e Potere per i Proibiti, +35% resistenza alla maledizione della Salute per gli alleati, cura di poco gli alleati quando l'eroe subisce un attacco
• Mappa 11: Sfida nell'Oblio
• Dirth Ma Banal
• Mappa 6: Fondazione
• Mappa 7: Il Tormento
• Meta [27]
• Evento del mercoledì
Demoni,
Maghi,
The Forbidden Ones
Bianco/Blu ZITHER! Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con una probabilità del 75% di rallentare o assorbire 35% Potere, +5% danni extra e probabilità danni x2 per gli alleati, +50% Salute e Potere, +40% resistenza al rallentamento e +15% resistenza ai danni per gli alleati, quando gli alleati attaccano gli alleati ottengono +15% Salute e Potere e +4% resistenza ai danni, quando muore gli alleati si curano del +100% e ottengono +10% danni extra, -10% Potere, -5% probabilità danni x2 e -35% resistenza al rallentamento
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
• Meta II [13, 16, 19]
Inquisizione,
Human,
Orlesiani,
Maghi


★★★ (83)[]

Rango: IIIIIIIV
Carta Nome Iniziativa Abilità/Descrizione Acquisizione Gruppo
Gigante Alto drago dell'Abisso Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e li rallenta, gli alleati ottengono 20% Potere, +35% Salute, Potere e resistenza a stordimento, rallentamento e maledizione per gli alleati, difensore 50%, +25% Potere quando viene colpito, +25% resistenza ai danni contro demoni e corrotti per gli alleati, assorbe 10% Potere nemico quando subisce un attacco, -15% Potere e resistenza all'assorbimento del Potere per demoni ed eroi di Inquisition
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
• Mappa 8: Halamshiral
• Vena di Lyrium
Creature,
Orlesiani, Distruttori, Draghi
Bianco Cullen consigliere Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico con 35% Sfruttamento, 40% di probabilità di attaccare una fila e stordirla, +20% Salute, Potere, res. a maled. e assorb. di Potere per fazione bianca, eroi di Inquisition e consiglieri (cumulabile), +30% res. ai danni per eroi di Inquisition, se colpito infligge 5% dei danni subiti e gli alleati ottengono 30% Pot. e Sal. e 10% res. a stord. -20% a tutte le res. per la fazione nera, più incline a subire un attacco
• La giusta armatura
• Meta [16]
• La strada solitaria [7]
• Meta II [6]
• Pacchetto Sentimento!
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
Templari, Ferelden, Inquisizione, Umani,
Guerrieri
Rosso/Bianco Leliana consigliere Veloce Attacca: Colonna, Fila
Attacca una colonna e maledice la Salute. 50% di probabilità di attaccare una fila e rallentare. 30% di probabilità di assassinare un singolo bersaglio.+50% resistenza all'assorbimento del Potere, +50% Potere, +20% resistenza ai danni e +15% probabilità danni x2 per eroi di Inquisition e Chiesa. Quando subisce un attacco, assorbe 5% Potere nemico. Più incline ad attaccare nemici con la minore percentuale di Salute rimasta
• La giusta armatura
• Meta [16]
• La strada solitaria [7]
• Pacchetto Sentimento!
Inquisizione,
Ferelden,
Umani,
Chiesa,
Orlesiani,
Ladri
Rosso/Blu Solas eretico Normale Attacca: Tutti
Attacca i nemici e assorbe una ridotta quantità di Potere, gli alleati ottengono modesta quantità di Potere e ridotta quantità di Salute, +15% Salute e Potere per spiriti, elfi e fazione blu (cumulabile), +75% Potere per gli alleati quando un alleato muore, -15% resistenza all'assorbimento del Potere per i nemici, -15% Potere per Circolo e Chiesa, molte meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto del Raccolto
• L'ascesa del Temibile Lupo
Eretici,
Maghi,
Elfi
Bianco/Blu Garrett Hawke arcano Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, ottiene una ridotta quantità di Potere e il 15% di probabilità di sferrare un colpo critico, +35% Salute per gli alleati, +25% per gli eroi del Ferelden (cumulabile), +100% resistenza al rallentamento per sé e +50% per gli alleati, fornisce una grande quantità di Potere agli alleati quando un alleato muore e cura notevolmente gli alleati quando l'eroe muore, meno possibilità di subire un colpo
• Hawke per tutti
• A mali estremi
• Vena di Lyrium
Eretici,
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Fuorilegge,
Liberi Confini,
Maghi
Bianco/Blu Marian Hawke arcana Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, ottiene una ridotta quantità di Potere e il 15% di probabilità di sferrare un colpo critico, +35% Potere per gli alleati, +25% per gli eroi del Ferelden (cumulabile), +100% resistenza al rallentamento per sé e +50% per gli alleati, fornisce una grande quantità di Potere agli alleati quando un alleato muore e cura notevolmente gli alleati quando l'eroe muore, meno possibilità di subire un colpo
• Hawke per tutti Eretici,
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Fuorilegge,
Liberi Confini,
Maghi
Gigante Arcidemone Urthemiel Lento Attacca: Tutti, Uno
Prima attacca un nemico singolo, assorbendo una grande quantità di Potere, poi attacca tutti una seconda volta, +50% Resistenza a Danni contro i Custodi Grigi, +50% Salute e Potere a Flagello e Tevinter, +100% Assorbimento del potere resiste a Flagello, +25% Resistenza a Stordimento e Rallentamento agli alleati, immune all'assorbimento del Potere, +50% Potere all'Architetto
• Guerra civile [35]
• Evento Halloween
• Vena di Lyrium
Tevinter,
Corruzione,
Creature,
Draghi
Rosso/Bianco Ariqun Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti e maledice il Potere con il 50% di probabilità di rallentare e assorbire 50% Potere, fornisce 35% Potere agli alleati, +35% Salute, Potere e res. a maledizione per i qunari, +65% Salute, Potere e res. a stordimento per il triumvirato, quando viene colpito +25% Potere e Salute e +7% res. ai danni per i qunari alleati, quando muore +100% Potere e Salute per gli alleati, -35% res. a maledizione e assorbimento
• Meta [29]
• Vena di Lyrium
Nobiltà,
Qunari,
Triumvirato,
Guerrieri
Rosso/Blu Asha'bellanar Normale Attacca: Tutti, Fila
Attacca tutti, maledice il Potere e assorbe 50% Potere, poi si cura, 25% di probabilità di attaccare una colonna e stordirla, +70% Salute e Potere per elfi ed eretici, se gli alleati vengono colpiti assorbe 3% Potere dai nemici, se colpito ottiene 30% Potere e Salute e infligge il 15% dei danni subiti, +35% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento per gli eretici, immune alla maledizione, -25% e tutte le resistenze
• Mutaforma
• Meta II [17]
Esclusiva,
Eretici,
Maghi,
Elfi
Gigante Ataashi Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti e li maledice, impedendo qualsiasi recupero di Salute e Potere per un turno, +50% Potere per qunari e fuorilegge, +35% Salute per gli alleati, immune al rallentamento, +25% resistenza ai danni contro i guerrieri, -25% Potere per gli spiriti, molte meno possibilità di subire un colpo
• Meta [29]
• Invasione qunari
• La strada solitaria [10]
Creature,
Qunari,
Draghi
Rosso/Bianco Condottiero Garrett Hawke Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico con 30% Sfruttamento e assorbe 25% Potere, +35% Salute per gli alleati, +25% per i fereldiani (cumulabile), +100% res. all'assorb. di Potere per sé e +50% per gli alleati, +20% res. ai danni e danni extra per alleati contro i corrotti, +35% Potere se alleato muore, attacca nemici con Potere elevato
• Hawke per tutti
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Nobiltà, Umani, Liberi Confini,
Fuorilegge,
Guerrieri
Rosso/Bianco Condottiero Marian Hawke Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico con 30% Sfruttamento e assorbe 25% Potere, +35% Pot. per gli alleati, +25% per i fereldiani (cum.), +100% res. all'ass. di Pot. per sé e +50% per gli alleati, +20% res. ai danni e danni extra per alleati contro i corrotti, +35% Pot. se alleato muore, molto più incl. ad attacc. nemici con Pot. elev.
• Hawke per tutti
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Nobiltà, Umani, Liberi Confini,
Fuorilegge,
Guerrieri
Rosso/Blu Cole Veloce Attacca: Uno
Attacca nemici casuali fino a 10 volte, curando di poco e aumentando la probabilità danni x2 del 2% a ogni colpo, ogni attacco ha una probabilità di applicare un effetto di stato, +30% Salute e Potere per eroi di Inquisition e fazione rossa, immunità allo stordimento per gli eroi di Inquisition, +10% probabilità danni x2 per gli alleati, molte meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
• Pacchetto del Raccolto
Spiriti,
Inquisizione, Umani,
Ladri
Bianco/Blu Dorian Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e assorbe 65% Potere, +7% probabilità danni x2 per gli alleati, +50% Salute e Potere per gli alleati, +75% resistenza allo stordimento per gli eroi di Inquisition, immune all'assorbimento del Potere, quando gli alleati attaccano, ottiene +15% Potere e gli alleati +15% Salute e +10% resistenza alla maledizione, quando qualcuno muore assorbe 15% Potere da tutti i nemici, -20% probabilità danni x2 e a tutte le resistenze
• Vena di Lyrium
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
• Pacchetto Iniziale V5
Tevinter,
Inquisizione, Umani,
Maghi,
Circolo
Gigante Malvernis drago Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere, +50% Potere per gli alleati, +65% Salute per gli spiriti, cura moderatamente quando un nemico muore, +35% resistenza a stordimento e assorbimento del Potere per gli spiriti, +50% resistenza ai danni contro i guerrieri, più possibilità di subire un colpo
• Mutaforma
• Retaggio
• Origini [13]
• Pacchetto del Raccolto
Eretici,
Spiriti,
Creature,
Maghi,
Draghi
Gigante Morrigan drago Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e li maledice, poi assorbe 35% Potere, fornisce 25% Salute e Potere, +50% Potere per eretici ed eroi di Inquisition, +35% Salute per gli alleati e ulteriore 25% per le streghe, +25% resistenza ai danni e a tutti gli effetti per le streghe, ottiene 50% Salute e Potere quando un nemico muore, difensore 75%, -25% resistenza a tutti gli effetti per i nemici
• Mutaforma
• Meta II [5, 6, 12]
• Meta [14, 16, 21]
• La strada solitaria [18]
• Pozzo del Dolore
• Occhi malvagi
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
Eretici,
Inquisizione,
Creature,
Orlesiani,
Maghi,
Draghi
Gigante Drago dell'Anziano Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti e rallenta gravemente, 50% di probabilità di attaccare ancora, +65% Salute e Potere e +20% resistenza ai danni per la fazione nera e ulteriore 25% Salute, Potere e 5% resistenza ai danni per l'Anziano, difensore +50%, +50% resistenza a stordimento e assorbimento del Potere per corrotti ed eroi lyrium rosso, -35% resistenza a tutti gli effetti
• Meta II [14]
• Meta [13]
• La strada solitaria [17]
• Approccio Occidentale: Destino scritto in rosso
• Mappa 17: Assedio di Haven
• Vena di Lyrium
Animali,
Lyrium rosso,
Venatori,
Corruzione,
Creature,
Draghi
Nero/Bianco Duca Antoine di Wycome Lento Attacca: Fila
Attacca una fila e rallenta tutti i nemici, 50% di prob. di stordire una colonna, attacca gli alleati per 5% Potere, 10% di prob. di +80% cure per sé, +50% Salute, Potere e res. a stordimento, rallentamento e maledizione per gli alleati, ulteriore +10% per i venatori, difensore 50%, se colpito i venatori alleati ottengono 25% Potere e assorbe 20% Potere ai nemici, +25% res. ai danni per gli alleati contro eroi di Inquisition, -25% Potere e res. all'assorbimento di Potere per eroi di Inquisition
• Meta II [14]
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
Venatori,
Nobiltà,
Umani,
Liberi Confini,
Guerrieri
Nero Demone dell'invidia Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo eroe 3 volte, assorbe una modesta quantità di Potere e ottiene una modesta quantità di Potere, +50% Salute per i demoni, +50% Potere per demoni ed eroi lyrium rosso, +25% Potere per Lucius Corin, cura di poco quando un nemico muore, +35% danni extra contro gli eroi che accumulano Potere, più incline ad attaccare nemici con la Salute bassa, molte meno possibilità di subire un colpo
• Meta [27]
• Origini [15]
• Mappa 12: L'antica cripta
• Pacchetto del Raccolto
Demoni,
Guerrieri
Bianco/Blu Fen'Harel Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e assorbe 50% Potere con il 35% di probabilità di stordire e/o maledire Potere e Salute, fornisce 40% Salute e Potere agli alleati, +65% Salute e Potere per gli elfi, +50% res. all'assorbimento Potere per gli elfi, ottiene 25% Potere se gli alleati vengono attaccati, se colpito infligge il 15% dei danni subiti, immune a stordimento e rallentamento, +50% res. a maledizione, -10% Potere per i nemici, -15% res. a stordimento per i nemici
• Meta II [19, 17, 9]
• Meta [19, 24]
• Origini [14]
• La strada solitaria [19]
• L'ascesa del Temibile Lupo
• Pacchetto Sentimento!
Maghi,
Elfi
Gigante Dorsogelido fereldiano Lento Attacca: Tutti, Uno
Attacca un singolo nemico con 40% Sfruttamento, 50% di probabilità di attaccare tutti, 35% di probabilità di stordire tutti i nemici, +35% Salute, Potere e resistenza allo stordimento per gli alleati, il doppio per draghi ed eroi del Ferelden, quando subisce un attacco fornisce 25% Salute e Potere ai draghi alleati, difensore +25%, cura del 40% quando un alleato muore, più incline ad attaccare il nemico più forte
• Missione Giganti
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Creature,
Draghi
Gigante Cavalcatempeste gamordiano Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila e maledice il Potere con un'alta probabilità di stordire, +35% Salute e Potere e +50% resistenza a stordimento e rallentamento per gli alleati, +15% Salute e Potere e +5% probabilità danni x2 per gli orlesiani, -25% Potere per i fereldiani
• Pacchetto Cavaliere
• La strada solitaria [8]
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
• Vena di Lyrium
Creature,
Orlesiani,
Draghi
Nero/Bianco Garahel Veloce Attacca: Uno
Attacca un bersaglio, ottiene 10% prob. danni x2 e fornisce 25% Potere agli alleati, marchia un nemico: gli alleati puntano e infliggono +40% danni, +70% Salute e Potere per elfi e Custodi, +50% resistenza a rallentamento e stordimento per gli elfi, +20% resistenza ai danni e danni extra per i Custodi, immunità alla maledizione della Salute per Isseya
• Meta II [3]
• Mappa 14: Il quarto Flagello
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Comandante
• Vena di Lyrium
Custodi,
Qunari,
Elfi
Nero/Bianco Gereon Alexius Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e li rallenta di molto, +30% Salute e Potere per nobili ed eroi del Tevinter (cumulabile) e ulteriore +15% per Felix Alexius, +25% danni extra contro gli eroi di Inquisition, gli alleati ottengono Salute ridotta quando un nemico muore, +50% resistenza al rallentamento per gli eroi del Tevinter, +25% resistenza ai danni per l'Anziano, -35% resistenza al rallentamento per i nemici
• Pacchetto Cavaliere
• La strada solitaria [17]
• Mappa 17: Assedio di Haven
• Pacchetto Comandante
• Vena di Lyrium
Tevinter, Venatori, Nobiltà, Umani,
Maghi
Rosso/Blu Spettro della Cuspide Veloce Attacca: Uno
Attacca un massimo di 3 volte, a ogni attacco colpisce un singolo bersaglio e ottiene Potere, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, +35% Salute e Potere per gli spiriti, gli alleati convertono il 5% dei danni subiti in Potere per tutti gli alleati, +75% danni extra contro i maghi, impedisce ai nemici di fiancheggiare le retrovie
• PvP Precursori
• PvP Carbone per Cole
• Evento del lunedì
Spiriti,
Ladri
Bianco/Blu Vivienne Grande Incantatrice Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, stordisce una fila e gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere, +20% Salute e Potere per maghi, Circolo e orlesiani (cumulabile), immune alla maledizione, +50% resistenza alla maledizione per gli alleati, -20% resistenza allo stordimento per i nemici
• Meta [19]
• Origini [12]
Umani,
Liberi Confini,
Orlesiani,
Circolo,
Maghi
Gigante Grande drago Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti, 20% di prob. di attaccare ancora con danni x3, +50% Salute e Potere e +30% resistenza alla maledizione per alleati, doppio per i Theirin, +35% res. a stordimento e rallentamento e +15% res. ai danni per alleati, +2% resistenza ai danni per alleati e -2% Potere per nemici quando colpito, difensore 35%
• Meta [28]
• Vena di Lyrium
Creature,
Distruttori,
Draghi
Gigante Maestrale maggiore Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con una probabilità del 50% di rallentarli e gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere e Salute, +50% Salute per creature e spiriti e +50% resistenza alla maledizione per le creature, +50% resistenza a stordimento e rallentamento per gli alleati, -35% resistenza all'assorbimento del potere per i nemici
• Missione Giganti Creature,
Draghi
Gigante Guardiano di Mythal Lento Attacca: Tutti, Uno
Attacca prima tutti i nemici, quindi un singolo nemico casuale e assorbe una grande quantità di Potere, cura di poco gli alleati, +50% Salute e Potere per eroi di Inquisition, elfi e Flemeth, immune allo stordimento, +50% resistenza a stordimento e maledizione della Salute per gli alleati, difensore 25%
• Pozzo del Dolore
• La strada solitaria [19]
• Pacchetto Anniversario
• Vena di Lyrium
Creature,
Draghi,
Elfi
Gigante Hakkon Wintersbreath Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, rallenta e maledice il Potere con il 30% di probabilità di stordire, +60% Salute, Potere e res. a stordimento e assorbimento del Potere per gli Avvar, +40% danni extra contro la fazione bianca per fazione rossa e sé, converte il 7% dei danni inflitti dagli alleati in Salute e Potere per gli alleati, ottiene +50% Potere e Salute quando un alleato muore, -50% resistenza a stordimento e rallentamento per i nemici
• Meta II [4]
• Meta [17]
• Guerra civile [38]
• Pacchetto del Raccolto
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Fauci di Hakkon,
Avvar,
Creature,
Draghi
Bianco Eroe del Fiume Dane Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio con +50% Sfruttamento e stordisce, gli alleati ottengono +5% probabilità danni x2 e +3% danni extra, 15% di probabilità di assassinare un singolo bersaglio, +10% danni extra e resistenza ai danni per gli alleati, ulteriore +5% per gli eroi del Ferelden, immune allo stordimento, +40% resistenza a maledizione e assorbimento del Potere per gli alleati, il doppio per Re Maric, più incline ad attaccare i nemici con percentuale di Salute più bassa, -20% Potere e -50% resistenza allo stordimento, più incline a subire un attacco
• Pacchetto Campione
• Pacchetto Campione Supremo
• Pacchetto Mac Tir
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Guerrieri
Gigante Devastatore dell'altopiano Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna 3 volte, +50% Potere per gli elfi, +400% Salute e Potere per il Dragone, ottiene 25% Potere quando un alleato muore, -25% Potere per i nemici orlesiani
• Missione Giganti
• La strada solitaria [7]
• Meta [12]
• Guerra civile [26]
Creature,
Draghi
Rosso Hissrad Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna con 35% Sfruttamento, rallenta di molto una fila con il 50% di probabilità di stordire, si attacca per 5% di danni, +65% Salute, +15% resistenza ai danni e +25% resistenza alla maledizione per i qunari, quando viene colpito gli alleati ottengono +25% Potere, +10% danni extra per Ben-Hassrath, converte il 15% dei danni inflitti dagli alleati in Potere e Salute, difensore +65%, -35% resistenza a stordimento e rallentamento per i nemici, più possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Comandante
• Pacchetto del Raccolto
Fuorilegge,
Furie Taurine,
Qunari,
Distruttori,
Guerrieri
Gigante Hivernal Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con il 60% di probabilità di rallentarli, +50% Salute e Potere per gli alleati, fornisce agli alleati 25% resistenza ai danni contro gli eroi veloci, il doppio per sé, quando gli alleati vengono colpiti o attaccano, tutti i nemici subiscono il 5% dei danni inflitti o ricevuti, difensore +50%, -15% Potere e -50% resistenza al rallentamento per gli eroi veloci, più incline a subire un attacco
• Meta II [2]
• Meta [19, 24]
• Vena di Lyrium
Creature,
Orlesiani,
Draghi
Gigante Drago Montagne del Cacciatore Normale Attacca: Fila
Attacca una fila, attacca gli alleati con 5% Potere, poi cura gli alleati di +10% e fornisce +20% Potere, percettivo: nega la furtività, +75% Salute e Potere per gli alleati, +25% danni extra per alleati contro eroi con furtività, +40% resistenza ai danni contro eroi con furtività, se colpito assorbe 5% Potere dai nemici e cura gli alleati del 10%, difensore +50%, immune allo stordimento, più incline ad attaccare gli eroi con furtività, più incline a subire un attacco
• Meta II [9]
• La strada solitaria [13]
• Pacchetto Ematite
Creature,
Draghi
Nero Avanguardia hurlock Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico con 50% Sfruttamento, fornisce +25% Salute e Potere agli alleati, +60% Salute e Potere e +15% probabilità danni x2 per i corrotti, +25% danni extra e resistenza ai danni per i corrotti contro la fazione bianca, difensore +50%, quando i nemici vengono attaccati gli alleati ottengono 5% Potere, immunità allo stordimento per Arcidemone Urthemiel, -35% resistenza a tutti gli effetti per la fazione bianca
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
Corruzione,
Guerrieri
Gigante Gigante dei ghiacci Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna, rallenta tutti i nemici e fornisce cure modeste, +75% Salute, +30% Potere e +50% resistenza all'assorbimento del Potere per Avvar e fuorilegge, gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere quando subisce un attacco, fornisce cure modeste e ottiene Potere modesto quando un nemico muore
• Pacchetto Cavaliere
• La strada solitaria [5]
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Comandante
• Vena di Lyrium
Avvar,
Creature
Bianco/Blu Inquisitore Ameridan Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti con il 20% di probabilità di stordire, rallentare di molto, maledire Salute e/o Potere e assorbire 50% Potere, +50% Salute per gli elfi, +50% Potere per gli eroi di Inquisition e +35% danni extra per i Cercatori, difensore 50%, +75% resistenza alla maledizione del Potere per gli elfi, gli alleati si curano del 75% quando un nemico muore
• Meta [25]
• Evento del martedì
• Vena di Lyrium
Inquisizione,
Chiesa,
Cercatori,
Maghi,
Elfi
Nero/Rosso Il Folle Eremita Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna di nemici e la stordisce, 50% di probabilità di rallentare tutti, attacca gli alleati per 5% danni, percettivo: nega la furtività, +50% Salute e Potere per eretici e demoni (cumulabile), gli alleati resistono ai primi 5.000 danni, quando viene colpito gli alleati ottengono +10% Potere e resistenza ai danni, quando gli alleati attaccano tutti i nemici ricevono il 3% dei danni inflitti, -50% probabilità danni x2, -25% a tutte le resistenze, molte meno possibilità di subire un colpo
• Meta II [20] Esclusiva,
Eretici,
Maghi del sangue,
Ferelden,
Umani,
Maghi
Rosso/Bianco Toro di Ferro Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio e fornisce 25% Potere agli alleati, si cura del 25%, 5% di probabilità di assassinare, +40% Salute e Potere per Furie Taurine ed eroi di Inquisition (cumulabile), difensore 25%, +35% resistenza alla maledizione del Potere per gli alleati, ottiene 50% Potere e cura gli alleati del 15% quando viene attaccato, +25% danni extra contro le creature per gli alleati e ulteriore +10% contro i draghi, più incline a subire un attacco
• Vena di Lyrium
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
• Pacchetto Sentimento!
Inquisizione,
Fuorilegge, Furie Taurine,
Qunari,
Distruttori,
Guerrieri
Gigante Kaltenzahn Normale Attacca: Tutti, Uno
Attacca e maledice tutti, 50% di probabilità di attaccare un singolo bersaglio e rallentare ogni nemico, 25% di probabilità di curare del 50%, percettivo: nega la furtività, +50% Salute e Potere per i distruttori, +25% per i draghi (cumulabile), resiste a 2.500 danni, +50% resistenza a rallentamento e stordimento per i distruttori, quando viene colpito gli alleati ottengono 30% Potere, 100% quando muore, +30% resistenza ai danni per i cuccioli di drago
• Meta [11]
• Guerra civile [26]
• Vena di Lyrium
Creature,
Distruttori,
Draghi
Bianco Re Calenhad Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e cura di poco gli alleati, gli alleati ottengono una modesta quantità di Potere e +5% probabilità danni x2, +60% Salute e Potere, +25% danni extra e +50% res. maledizione per i fereldiani, +100% Salute e Potere per gli alleati quando muore, difensore 60%, più incline a subire un attacco
• Meta [28]
• Ritorno a Ostagar
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Distruttori,
Guerrieri
Bianco/Blu Cavaliere Incantatrice Vivienne Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio e fornisce cure modeste agli alleati, probabilità di sferrare fino a 3 attacchi aggiuntivi, ognuno con danni crescenti, +35% Salute e Potere per maghi e orlesiani, cura moderatamente tutti gli alleati quando un nemico muore, accumula molto Potere quando un nemico muore
• Caos mascherato Inquisizione, Umani,
Chiesa, Liberi Confini,
Orlesiani,
Circolo,
Maghi
Bianco Dama Cercatrice Cassandra Normale Attacca: Fila
Attacca una fila con 50% Sfruttamento, maledice il Potere e ottiene 5% probabilità danni x2, +35% Salute, Potere e res. a maled. per Cercatori/Chiesa, +50% Salute e Potere per gli alleati a ogni morte, immune a stord. e maled. della Salute, 35% danni extra per alleati contro fazione avversaria (cumulabile), -65% res. a rall. e stord. per nemici
• La giusta armatura
• Meta [24, 25]
• Evento del giovedì
• Pacchetto Iniziale V5
Inquisizione,
Nobiltà,
Umani,
Chiesa,
Cercatori,
Guerrieri
Rosso/Blu Signora della Foresta Normale Attacca: Uno
Attacca un bersaglio, 75% di prob. di maledire tutti i nemici, marchia un nemico: gli alleati puntano il bersaglio e infliggono +30% danni extra, +50% Salute e Potere per le creature, +20% a tutte le resistenze per creature e lupi mannari (cumulabile), quando viene colpito infligge il 10% dei danni subiti ai nemici e converte il 15% dei danni subiti in Salute e Potere per le creature, riduce la probabilità nemica di fiancheggiare, meno possibilità di subire un colpo
• Vena di Lyrium
• Mappa 2: Tana dei lupi mannari
• La natura della bestia
• Pacchetto Recluta
• Pacchetto Soldato
Esclusiva,
Spiriti,
Lupi mannari,
Creature,
Maghi
Bianco Lambert van Reeves Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere, +25% Salute e Potere per Cercatori e templari (cumulabile), difensore 25%, ottiene 10% Potere quando viene colpito, immune all'assorbimento del Potere, meno possibilità di subire un colpo
• Vena di Lyrium
• Verità nascoste
Templari,
Umani,
Chiesa,
Cercatori,
Orlesiani,
Guerrieri
Bianco/Blu Magister Dorian Normale Attacca: Tutti
Attacca e rallenta tutti i nemici e maledice Salute e Potere, +60% Potere per gli eroi del Tevinter e nobili, +25% danni extra contro eroi del Ferelden e qunari per gli alleati, +75% resistenza allo stordimento per gli alleati, assorbe una ridotta quantità di Potere dai nemici quando subisce un attacco, -10% Potere per i nemici
• Meta [19, 24]
• Guerra civile [19]
• Pacchetto Sentimento!
• Vena di Lyrium
Tevinter,
Nobiltà,
Umani,
Circolo,
Maghi
Nero/Bianco Dorian negromante Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e maledice prevenendo l'accumulo di Salute per un turno, probabilità di stordire, +30% Salute e Potere per spiriti, demoni, maghi ed eroi di Inquisition (cumulabile), 25% Potere quando un nemico/alleato muore, assorbe 3% Potere nemico se gli alleati sono attaccati, 1% res. danni per gli alleati se attaccato, molte meno possibilità di subire un colpo
• Meta [24]
• Guerra civile [19]
Tevinter,
Inquisizione,
Umani,
Circolo,
Maghi
Gigante Incubo Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, maledice la Salute e assorbe una ridotta quantità di Potere, +50% Salute e Potere per demoni e spiriti, +20% resistenza ai danni per i demoni, accumula considerevole Potere quando un nemico muore, immune allo stordimento
• Meta [23]
• Guerra civile [40]
• Mappa 6: Fondazione
• Il Varco si apre
• Vena di Lyrium
Creature,
Demoni
Gigante Cacciatore del nord Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti con una ridotta probabilità di stordire, ottiene 50% Salute quando un alleato muore, +50% Salute per gli alleati, +50% Potere per la fazione bianca
• Missione Giganti Creature,
Draghi
Rosso/Bianco Regina dei mari orientali Veloce Attacca: Tutti
Attacca tutti con 20% Sfruttamento, marchia un bersaglio: gli alleati puntano il marchio e infliggono +30% danni extra, +60% Salute e Potere e +10% probabilità danni x2 per gli alleati, 25% resistenza ai danni, quando viene colpito infligge il 5% dei danni subiti e assorbe 2% Potere da tutti i nemici, quando un alleato muore cura del 25% e ottiene 5% danni extra, impedisce ai nemici di fiancheggiare le retrovie, molte meno possibilità di subire un colpo
• Mappa 13: Serpe di Nevarra
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
Inquisizione,
Umani,
Fuorilegge,
Ladri
Rosso/Bianco Sera Jenny la Rossa Veloce Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico 5 volte con un attacco finale da 150% Potere, +35% Salute e Potere per gli alleati, +50% resistenza al rallentamento per gli alleati, +25% danni contro la nobiltà per gli alleati, più incline ad attaccare nemici con Potere elevato
• Meta [21]
• Guerra civile [34]
• Cuori malvagi
Ferelden,
Inquisizione,
Fuorilegge,
Qunari,
Elfi
Nero/Rosso Gurd revenant Lento Attacca: Tutti, Uno
Attacca un nemico con 75% Potere, assorbe e ottiene 50% Potere, probabilità del 75% di attaccare con 15% Sfruttamento, +65% Potere e resistenza a maledizione e rallentamento e +15% danni extra per Avvar e demoni, +35% resistenza ai danni, converte il 15% dei danni inflitti dagli alleati in Potere, quando un eroe muore, gli alleati ottengono +75% Salute e +5% danni extra, immune alla maledizione del Potere, -35% res. a stordimento e rallentamento per i nemici
• Meta [17]
• Il piano bandito
• Vena di Lyrium
Fauci di Hakkon,
Fuorilegge,
Avvar,
Demoni,
Guerrieri
Gigante Saarath Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e maledice il Potere, ottiene 15% Potere e 5% Salute, attacca gli alleati per 5% di danni, +65% Potere, +25% danni e a tutte le resistenze per i qunari, +10% danni extra e +15% probabilità danni x2 per Arvaarad, quando viene colpito gli alleati qunari ottengono +10% resistenza alla maledizione del Potere e +3% danni extra, immunità all'assorbimento del Potere per Vidasala, -15% Potere per i nemici
• Meta [15]
• Invasione qunari
• Mappa 11: il Crocevia
Eretici,
Qunari,
Maghi
Rosso/Bianco Garrett Hawke sabotatore Veloce Attacca: Uno
Attacca due volte lo stesso bersaglio e garantisce alleati piccoli poteri, segna un nemico: gli alleati puntano il bersaglio e infliggono il +30% di danno, +35% Salute per gli alleati e ulteriore +35% per gli eroi del Ferelden, +100% resistenza allo stordimento per sé e +50% per gli alleati, gli alleati ottengono una ridotta quantità di Potere quando l'eroe viene colpito, più possibilità di attaccare il bersaglio con maggiore Potere
• Guerra civile [37]
• Hawke per tutti
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Liberi Confini,
Fuorilegge,
Ladri
Rosso/Bianco Marian Hawke sabotatrice Veloce Attacca: Uno
Attacca due volte lo stesso bersaglio e garantisce alleati piccoli poteri, segna un nemico: gli alleati puntano il bersaglio e infliggono il +30% di danno, +35% Potere per gli alleati e ulteriore +35% per gli eroi del Ferelden, +100% resistenza all'assorbimento del Potere per sé, ulteriore +50% per gli alleati, cura di poco gli alleati quando l'eroe viene colpito, più possibilità di attaccare il bersaglio con maggiore Potere
• Guerra civile [37]
• Hawke per tutti
• Vena di Lyrium
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Liberi Confini,
Fuorilegge,
Ladri
Gigante Urlatore delle sabbie Normale Attacca: Uno
Attacca un singolo nemico con 40% di probabilità di 4 attacchi aggiuntivi, fornisce 25% Potere agli alleati, si cura del 75%.40% Salute, Potere e res. al rallentamento per creature e fazione rossa (cumulabile), se colpito +5% res. a stordimento, rallentamento e danni per gli alleati, fazione rossa ed eroe resistono a 2.000 danni e infliggono 25% danni extra contro la fazione blu, -15% res. a tutti gli effetti per la fazione blu
• Missione Giganti
• Mappa 14: Sfida Chateau
Creature,
Orlesiani,
Draghi
Rosso Morrigan mutaforma I (umana) Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna e assorbe una ridotta quantità di Potere, 30% di probabilità di attaccare di nuovo e stordire, cura di poco gli alleati, +50% Salute e Potere per gli alleati e ulteriore 20% per eretici e Streghe delle Selve (cumulabile), +75% resistenza alla maledizione per gli alleati, gli alleati infliggono 30% danni extra contro i templari, ottiene 15% Potere quando viene colpito, -15% Potere per Alistair
• Mutaforma
• Meta II [5]
Esclusiva,
Eretici,
Umani,
Creature,
Maghi
Rosso Morrigan mutaforma II (forma orso) Lento Attacca: Fila
Attacca una fila con il 40% di probabilità di attaccare di nuovo e stordire, fornisce una ridotta quantità di Potere agli alleati, +50% Salute e Potere per gli alleati e ulteriore 20% per eretici e Streghe delle Selve (cumulabile), +75% resistenza a stordimento e rallentamento per gli alleati, gli alleati infliggono 25% danni extra contro le creature, cura gli alleati del 30% quando viene colpito, -25% Potere per i templari
• Mutaforma
• Meta II [5]
Esclusiva,
Eretici,
Umani,
Creature,
Maghi
Rosso Morrigan mutaforma III (forma viverna) Lento Attacca: Uno
Attacca un singolo bersaglio con il 50% di probabilità di stordire, 40% di probabilità di attaccare di nuovo, marchia un nemico: gli alleati puntano il bersaglio marchiato e infliggono 20% danni extra, +75% Salute, Potere e resistenza all'assorbimento del Potere per gli alleati, gli alleati infliggono 25% danni extra contro i nobili, fornisce 30% Salute e 20% Potere agli alleati quando viene colpito, assorbe 10% Potere dai nemici quando l'eroe viene attaccato
• Mutaforma
• Meta II [5]
Esclusiva,
Eretici,
Umani,
Creature,
Maghi
Rosso Morrigan mutaforma IV (forma ragno) Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti con il 25% di probabilità di stordire, 50% di probabilità di attaccare di nuovo, fornisce +10% probabilità danni x2 agli alleati, +50% Salute e Potere per gli alleati e ulteriore 20% per eretici e Streghe delle Selve (cumulabile), +25% danni extra e resistenza ai danni per gli alleati, fornisce 25% Salute e Potere agli alleati quando viene colpito, assorbe 3% Potere dai nemici quando gli alleati vengono attaccati, -20% resistenza allo stordimento per i nemici
• Mutaforma
• Meta II [5]
Esclusiva,
Eretici,
Umani,
Creature,
Maghi
Bianco/Blu Solas Normale Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici e li maledice, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere e Salute per un turno, +25% Salute, Potere e resistenza alla maledizione per spiriti, demoni, eroi di Inquisition e fazione blu (cumulabile), ottiene 50% Salute e Potere quando un alleato muore
• Guerra civile [36]
• Maghi elfici
• L'ascesa del Temibile Lupo
• Pacchetto Sentimento!
• Vena di Lyrium
Eretici, Inquisizione,
Maghi, Elfi
Rosso/Blu Spirito di Cole Veloce Attacca: Fila
Attacca una fila e assorbe una ridotta quantità di Potere con il 25% di probabilità di stordire, probabilità molto ridotta di assassinare, +30% Salute e Potere per eroi di Inquisition e fazione blu, +5% resistenza ai danni per gli alleati e un ulteriore +5% per gli eroi di Inquisition, converte il 10% dei danni subiti dagli alleati in Potere, furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito, di solito attacca le retrovie, molte meno possibilità di subire un colpo
• Pacchetto Cavaliere
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
Spiriti,
Inquisizione,
Umani,
Ladri
Gigante Stonejaw Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna e maledice per 2 round, gli alleati forniscono +5% probabilità danni x2 e resistenza ai danni, 50% di probabilità di assorbire 30% Potere da tutti i nemici, +60% Salute e +20% resistenza a tutti gli effetti per i nani, 60% resistenza a rallentamento, stordimento e assorbimento del Potere per sé, difensore +50%, +75% Salute quando un alleato muore, -20% probabilità danni x2
• Mappa 4: Covo del karta
• Mappa 5: Magia e pietra
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
Creature,
Draghi
Gigante Varterral del Monte Spezzato Veloce Attacca: Tutti
Attacca tutti con il 20% di probabilità di stordire, rallentare di molto, maledire Salute e/o Potere e assorbire 50% Potere, +50% Potere e resistenza alla maledizione per gli alleati, immune allo stordimento, difensore +75%, quando gli alleati attaccano, tutti i nemici subiscono il 3% dei danni inflitti e gli alleati ottengono +4% resistenza ai danni, -25% resistenza a stordimento e maledizione, meno incline ad attaccare gli elfi, molte meno possibilità di subire un colpo
• Meta II [19, 18, 16, 13, 11, 10]
• Mappa 15: Immagine speculare
Esclusiva,
Golem,
Creature,
Guerrieri,
Elfi
Rosso/Bianco Sera Tempesta Veloce Attacca: Tutti, Uno
Attacca tutti con 75% Potere, poi attacca un bersaglio con 300% Potere, marchia un nemico: gli alleati lo puntano e infliggono +30% danni, +60% Salute e Potere per gli eroi di Inquisition, quando viene colpito assorbe 5% Potere da tutti i nemici e ottiene +20% Potere, +10% probabilità danni x2 per gli alleati, +25% danni extra contro i nobili, più incline ad attaccare i nobili, -15% Potere per i nobili
• Meta II [12]
• La strada solitaria [18]
• Pacchetto Sentimento!
Esclusiva,
Ferelden,
Inquisizione,
Fuorilegge,
Ladri,
Elfi
Rosso/Bianco Sera Tempesta, elisir del gelo Veloce Attacca: Tutti
Attacca una fila e la stordisce, 25% di probabilità di stordire tutti i nemici, ottiene +10% probabilità danni x2, +60% Salute e Potere per gli eroi di Inquisition, quando un nemico muore tutti i nemici subiscono il 20% dei danni inflitti, +40% resistenza ai danni, immune allo stordimento, -10% probabilità danni x2, più possibilità di subire un colpo
• Meta II [12]
• La strada solitaria [18]
• Pacchetto Sentimento!
Esclusiva,
Ferelden,
Inquisizione,
Fuorilegge,
Ladri,
Elfi
Rosso/Bianco Sera Tempesta, elisir del fulmine Veloce Attacca: Fila
Attacca una colonna e rallenta tutti, rallenta anche gli alleati, tende ad attaccare per primo, +60% Salute e Potere per gli eroi di Inquisition, converte il 15% dei danni inflitti ai nemici in Potere, +20% resistenza ai danni per gli alleati, immune al rallentamento, più incline ad attaccare il nemico più veloce, -50% resistenza al rallentamento
• Meta II [12]
• La strada solitaria [18]
• Pacchetto Sentimento!
Esclusiva,
Ferelden,
Inquisizione,
Fuorilegge,
Ladri,
Elfi
Rosso/Bianco Sera Tempesta, elisir del fuoco Veloce Attacca: Colonna
Attacca tutti, assorbe 30% Potere e maledice il Potere, ottiene +20% Salute e Potere, +60% Salute e Potere per gli eroi di Inquisition, +15% danni extra, quando viene colpito ottiene +10% Potere e fornisce +10% Salute agli alleati, quando muore infligge il 35% dei danni subiti ai nemici, immune alla maledizione del Potere, -50% resistenza allo stordimento
• Meta II [12]
• La strada solitaria [18]
• Pacchetto Sentimento!
Esclusiva,
Ferelden,
Inquisizione,
Fuorilegge,
Ladri,
Elfi
Nero Il Teurgo Oscuro Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti e assorbe 65% Potere, +50% Salute e Potere per i demoni, +35% danni extra per gli alleati contro Avvar e nani, +25% Potere per gli alleati quando un nemico muore e +65% Salute quando un alleato muore, +75% Salute e Potere per gli alleati quando l'eroe muore
• Meta [27]
• Evento del mercoledì
• Dirth Ma Banal
• Pacchetto del Raccolto
Demoni,
Maghi
Nero L'Anziano Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, ne assorbe il Potere e li maledice, impedendo e prevenendo l'accumulo di Salute e Potere per un turno, +60% Salute e Potere e +35% a tutte le resistenze per eroi corrotti, lyrium rosso e venatori, +35% danni extra contro Custodi ed eroi di Inquisition, dopo un colpo assorbe 5% Potere nemico e infligge il 15% dei danni subiti, +25% Potere e Salute per gli alleati quando un alleato muore, -35% resistenza all'assorbimento del Potere per i nemici
• Meta II [14]
• Meta [13]
• La strada solitaria
• Mappa 17: La sfida del Marchio
• Approccio Occidentale: Destino scritto in rosso
Tevinter,
Eretici,
Lyrium rosso,
Maghi del sangue,
Venatori,
Nobiltà,
Corruzione,
Maghi
Nero/Blu Il Sommo Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna e rallenta gravemente, ottiene +50% Potere e cura notevolmente tutti gli alleati, +65% Salute e Potere e +20% resistenza ai danni per demoni ed elfi (cumulabile), +35% resistenza a rallentamento e stordimento per la fazione nera, +50% resistenza alla maledizione per gli elfi, gli alleati recuperano 5% Salute e viene assorbito 2% Potere dai nemici quando questi ultimi vengono colpiti, -5% probabilità danni x2 per i nemici
• Meta II [2]
• Mappa 15: Sfida Eluvian
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto del Raccolto
• Vena di Lyrium
Demoni,
Maghi,
Elfi
Bianco/Blu Ultimo Inquisitore Normale Attacca: Tutti, Uno
Attacca tutti e assorbe una ridotta quantità di Potere con il 50% di probabilità di rallentarli, poi attacca un singolo bersaglio, marchia un nemico: gli alleati puntano il bersaglio marchiato e infliggono +30% danni, +35% Salute, Potere e resistenza a maledizione e assorbimento del Potere per gli eroi di Inquisition, più incline ad attaccare nemici con Potere elevato, -15% Potere per demoni e maghi del sangue nemici
• Meta [25]
• Guerra civile [29]
• Vena di Lyrium
Inquisizione,
Chiesa,
Cercatori,
Maghi,
Elfi
Gigante La Madre Lento Attacca: Tutti
Attacca i nemici con una probabilità di stordire e li maledice, impedendo e prevenendo l'accumulo di Potere e Salute per un turno, +35% Salute e Potere per alleati corrotti, +35% res. assorbimento, stordimento e rallentamento per corrotti, -20% Potere per maghi nemici
• Missione Giganti
• Mappa 16: La sfida di Paludenera
• Origini [11]
• Mappa 16: Abissi della depravazione
Corruzione,
Creature,
Maghi
Nero/Bianco Thom Rainier Lento Attacca: Uno
Attacca un nemico con 30% Sfruttamento, 50% di probabilità di stordire tutti i nemici, attacca una fila con 200% Potere, +60% Salute e Potere, +40% res. a stordimento e rallentamento e +35% res. ai danni per i Custodi, converte il 15% di tutti i danni inflitti in Salute per gli alleati, quando qualcuno muore gli alleati ottengono +25% Potere e +15% res. allo stordimento, riduce la probabilità di fiancheggiare per i nemici, -50% res. a stordimento e rallentamento
• Vena di Lyrium
• Custodi bianchi
Umani, Fuorilegge,
Orlesiani,
Custodi,
Guerrieri
Gigante Guardiano del cuore titanico Lento Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici, li rallenta e fornisce +30% Salute e Potere agli alleati, +40% Salute e Potere per i nani e ulteriore +25% per lo Sha-Brytol, +60% resistenza a rallentamento e maledizione per i nani, +25% danni contro eroi di Inquisition e corrotti per gli alleati, difensore 50%, -20% resistenza al rallentamento per i nemici, più incline a subire un attacco
• Meta II [7]
• Meta [20]
• Guerra civile [39]
• La discesa
• Vena di Lyrium
Nani,
Golem,
Creature,
Guerrieri
Nero Torpore Lento Attacca: Colonna
Attacca una colonna, poi rallenta gravemente tutti i nemici, fornisce 50% Salute agli alleati, +10% danni extra e +30% resistenza ai danni per gli alleati contro i nemici veloci, ottiene 20% Salute e Potere quando gli alleati vengono attaccati, immune al rallentamento, più incline ad attaccare il nemico più veloce, -50% resistenza al rallentamento, più incline a subire un attacco
• Mappa 7: Il Tormento
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
• Vena di Lyrium
Demoni,
Maghi
Gigante Vinsomer Lento Attacca: Tutti, Fila
Attacca tutti e rallenta, 25% di probabilità di attaccare una fila e stordire, 10% di probabilità di curare del 75%, +50% Potere agli alleati, +50% Salute per fazione blu e creature (cumulabile), +25% resistenza ai danni per sé e la fazione blu contro la fazione rossa, immune al rallentamento, +65% resistenza a stordimento e assorbimento del Potere per le creature, gli alleati infliggono 20% danni extra contro i giganti
• Missione Giganti
• Guerra civile [26]
• Mappa 9: Richieste del Qun
• Pacchetto Anniversario
Ferelden,
Creature,
Draghi
Rosso/Bianco Visconte Varric Veloce Attacca: Tutti
Attacca tutti i nemici con una modesta probabilità di rallentare o stordire, +50% Salute e Potere per nobili e ladri, +15% danni bonus contro corrotti ed eroi lyrium rosso per gli alleati, accumula Potere ridotto quando gli alleati vengono attaccati, molte meno possibilità di subire un colpo
• Meta [21]
• Senso della Pietra
• Vena di Lyrium
Nobiltà,
Nani,
Liberi Confini,
Fuorilegge,
Ladri
Bianco/Blu Vivienne Normale Attacca: Colonna
Attacca una colonna e maledice il Potere, 30% di probabilità di attaccare e maledire di nuovo il Potere, cura gli alleati del 65%, +30% Salute e res. a maled. Salute e stord. per orlesiani, Circolo ed eroi di Inquisition (cumulabile), +20% danni extra contro eretici per alleati, +25% res. ai danni per orlesiani, se alleato colpito +10% Potere e Salute, se qualcuno muore +50% Salute per alleati, -25% Potere e res. a stord. per eretici
• Vena di Lyrium
• Accesso Occidentale: L'ora dell'Inquisizione
Inquisizione, Umani, Liberi Confini, Orlesiani,
Circolo, Maghi
Nero/Bianco Comandante dei Custodi Sophia Lento Attacca: Colonna, Fila
Attacca una colonna con 40% Sfruttamento e la rallenta, poi ha una probabilità del 50% di attaccare una fila e stordirla, +35% Salute, Potere e res. maledizione per Custodi e eroi del Ferelden (cumulabile), +20% danni e res. danni contro nobili per gli alleati, gli alleati sono più inclini a attaccare eroi del Ferelden e nobili, -20% Potere per i nobili
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
Ferelden,
Nobiltà,
Umani,
Fuorilegge,
Custodi,
Guerrieri
Gigante Wryme Normale Attacca: Uno
Attacca un nemico e assorbe 50% Potere, poi ottiene 50% Potere, +60% Salute e Potere per gli alleati, difensore 25%, se colpito infligge il 10% dei danni subiti ai nemici e gli alleati ottengono 30% Potere, se colpito -10% resistenza all'assorbimento del Potere per i nemici, quando muore gli alleati subiscono il 15% di perdita di Salute e assorbimento del Potere
• Mappa 7: Il Tormento
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
Demoni,
Guerrieri
Nero/Bianco Xenon l'antiquario Lento Attacca: N/A
Gli alleati ottengono 15% Salute e Potere, maledice tutti i nemici per 2 round (non attacca), gli alleati ottengono +40% Salute e Potere (+10% extra per i nobili), +50% resistenza alla maledizione del Potere e a 2.000 danni per colpo, quando attaccato gli alleati ottengono 20% Potere e 100% alla morte, quando i nemici sono attaccati ne assorbe 2% Potere, -35% resistenza a stordimento, rallentamento, assorbimento del Potere e alla maledizione per i nemici
• Meta II [5]
• Meta [28]
• Vena di Lyrium
Umani,
Nobiltà,
Liberi Confini


Mitici (19)[]

Gli eroi con il piedistallo magenta di base sono simboli di un particolare gruppo, organizzazione o regno del Thedas.

Rango: IIIIIIIV
Carta Nome Iniziativa Abilità/Descrizione Acquisizione Gruppo
Rosso/Blu Stendardo dalish Veloce Attacca: N/A
Punta tutti i nemici e maledice il Potere (non attacca), +60% Salute e Potere e resistenza allo stordimento per gli elfi, gli elfi resistono ai primi 5.000 danni, gli alleati recuperano una modesta quantità di Salute (25%) quando l'eroe subisce un attacco e ottengono 100% Potere se l'eroe muore, -20% Potere per i nemici che assorbono Potere, più incline a subire un attacco
• Vena di Lyrium
• La strada solitaria [20]
• Pozzo del Dolore
Elfi
Bianco Stendardo del Ferelden Veloce Attacca: N/A
Rallenta tutti i nemici, bersaglia le retrovie e maledice il Potere, ha un'elevata probabilità di stordire una colonna (non attacca), +60% Salute e Potere, +40% resistenza ai danni e immunità alla maledizione del Potere per gli eroi del Ferelden, -50% resistenza a stordimento, rallentamento, assorbimento del Potere e alla maledizione per i nemici
• Vena di Lyrium
• Meta II [1]
• Meta [27]
Ferelden
Nero/Bianco Stendardo dei Custodi Grigi Lento Attacca: N/A
Cura del 200% ogni round, cura gli alleati del 25%, +60% Salute e Potere per i custodi, quando subisce un attacco, cura e fornisce Potere agli alleati del 25%, +40% resistenza a stordimento, rallentamento, assorbimento del Potere e maledizione per i Custodi, -10% Potere per i nemici e ulteriore -5% per i guaritori nemici
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
Custodi
Bianco Stendardo orlesiano Veloce Attacca: N/A
Fornisce 100% Pot. e 50% Sal. agli alleati (non attacca), 50% di prob. ciascuno di stordire, rallentare o maledire il Potere di una fila di nemici, +60% Salute e Potere, +5% probabilità danni x2 e +35% a tutte le resistenze per gli orlesiani, +25% resistenza ai danni per gli alleati, resiste ai primi 2.500 danni per colpo, -25% Potere per i nemici, impedisce ai nemici di attaccare le retrovie ai fianchi
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Campione
• Pacchetto del Raccolto
Orlesiani
Rosso Stendardo di Par Vollen Lento Attacca: N/A
Cura gli alleati del 75% e fornisce 50% Potere agli alleati (non attacca), probabilità del 50% di stordire una fila e/o rallentare una colonna, +25% Salute, Potere e resistenza ai danni, +10% probabilità danni x2 e danni extra, e +50% resistenza ad assorbimento del Potere e maledizione per i qunari, -10% Potere e -25% resistenza a stordimento, rallentamento, assorbimento e maledizione per i nemici
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto del Raccolto
Qunari
Bianco Stendardo dei templari Normale Attacca: N/A
Rallenta di molto una fila, soprattutto le retrovie, e gli alleati ottengono 50% Potere (non attacca), +60% Salute e Potere per i templari, +65% resistenza alla maledizione del Potere e immunità all'assorbimento del Potere per i templari, difensore 25%, -5% Potere e -35% resistenza al rallentamento per i nemici
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Ematite
• Pacchetto Comandante
Templari
Nero/Blu Stendardo del Tevinter Veloce Attacca: N/A
Rallenta i nemici, assorbe Potere ridotto e gli alleati ottengono 7% probabilità danni x2 (non attacca), +60% Salute e Potere per gli eroi del Tevinter, gli alleati ottengono Potere modesto quando lo stendardo viene attaccato e distrutto, immune a stordimento e rallentamento, +40% resistenza a stordimento, rallentamento, assorbimento del Potere e alla maledizione per gli eroi del Tevinter, più incline a subire un attacco
• Pacchetto Ferro
• Pacchetto Comandante
Tevinter
Nero Fuoco fatuo nero Mitico Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente extra se sacrificato, +25% Potere per spiriti e demoni
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• La giusta armatura
• Mutaforma
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Blu Fuoco fatuo blu Mitico Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente extra se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• La giusta armatura
• Mutaforma
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Nero/Blu Fuoco fatuo blu nero Mitico Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente extra se sacrificato, +25% Potere per spiriti e demoni
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Nero/Rosso Fuoco fatuo rosso nero Mitico Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente extra se sacrificato, +25% Potere per spiriti e demoni
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Nero/Bianco Fuoco fatuo bianco nero Mitico Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente extra se sacrificato, +25% Potere per spiriti e demoni
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• Pacchetto Potenziatore N/B
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Gigante Fuoco fatuo gigante Mitico Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente extra se sacrificato, +100% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Meta II
• Missione Giganti
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Nero/Rosso/Bianco/Blu Fuoco fatuo del prestigio Mitico Lento Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente extra se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• La giusta armatura
• Meta II
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Rosso Fuoco fatuo rosso Mitico Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente extra se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• La giusta armatura
• Mutaforma
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Rosso/Blu Fuoco fatuo blu rosso Mitico Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente extra se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• Pacchetto Potenziatore R/B
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Bianco Fuoco fatuo bianco Mitico Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente extra se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
• La giusta armatura
• Mutaforma
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Bianco/Blu Fuoco fatuo bianco blu Mitico Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente extra se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni
Rosso/Bianco Fuoco fatuo bianco rosso Mitico Normale Attacca: Uno
Fornisce un bonus ingente extra se sacrificato, +75% Salute per gli spiriti
• Evento del sabato
• Vena di Lyrium
Spiriti,
Fuoco fatuo,
Demoni


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