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Voi ci negate la nostra libertà per dormire meglio la notte, ma io dico che è un sonno agitato e ingiusto.

Orsino è un mago elfo ed è il primo incantatore del Circolo dei Magi a Kirkwall.

Background[]

Il Primo Incantatore Orsino è un elfo originario dell'enclave di Ansburg, nei Liberi Confini, che fu portato al patibolo quando era molto giovane. Nei suoi primi anni alla Forca, Orsino non era né lo studioso di magia più eccezionale né il più incompetente; il che gli andava benissimo poiché apprese che non distinguersi attirava meno l'attenzione dei templari. Superò il suo Tormento senza problemi, obbedì a ogni ordine dei templari e finse di essere contento. Ha fatto amicizia con una ragazza maga umana di nome Maud nella sua giovinezza. Maud aveva nostalgia di casa e sentiva molto la mancanza della sua famiglia e della sua casa. Sebbene ricevesse lettere, non riusciva a scrollarsi di dosso la depressione che le derivava dalla consapevolezza che non avrebbe mai più rivisto i suoi cari come prigioniera del Circolo. Di conseguenza, i suoi studi ne risentirono e attirarono l'attenzione dei templari. Sebbene Orsino cercasse di spingerla a concentrarsi sulla sua magia cercando di ricordarle che aveva ancora la sua vita, a Maud non importava più e rispose a Orsino che quella non era vita. Maud cadde nella disperazione e un giorno si chiuse nel suo armadio e si suicidò autoimmolandosi. Orsino notò che i suicidi dei maghi diventavano una routine alla Forca e che si sarebbero verificati più frequentemente ogni anno, specialmente con i templari che stringevano la presa sulla Forca. Ogni volta che un mago moriva per mano sua, Orsino ricordava le ultime parole di Maud. Orsino si arrabbiò perché i templari non sembravano preoccuparsi dei suicidi e alcuni ne furono contenti. La rabbia di Orsino lo rese coraggioso e non fu più obbediente ma schietto contro i maltrattamenti dei maghi.

Nel 9:28 Era del Drago, il Primo Incantatore Maceron morì senza un successore. L'Alto-comandante Meredith era dell'opinione che non ci fosse bisogno di un nuovo primo incantatore poiché i templari gestivano la Forca con poca interferenza da parte di Maceron. Orsino si rese conto che i maghi avrebbero avuto bisogno di qualcuno che li difendesse per evitare che i templari privassero le poche libertà rimaste loro. Così Orsino si offrì volontario per essere il primo incantatore, e gli altri incantatori anziani si radunarono dietro di lui. Alcuni sostengono che sia diventato il primo incantatore più giovane a ricoprire la carica a Kirkwall, non per merito suo, ma perché nessun altro lo voleva.

Orsino ha lavorato instancabilmente per migliorare la sorte dei maghi, con la sua motivazione nel dare loro speranza e qualcosa di una vita in modo che la morte non fosse più preferibile. Le azioni di Orsino fecero sì che i maghi si fidassero di lui mentre i templari lo consideravano una minaccia. I maghi sotto di lui divennero ribelli, spingendo i confini dove potevano. Vedendo ciò, l'alto-comandante strinse la presa e più la stringeva, più Orsino combatteva, sfruttando ogni vantaggio e alleato che poteva trovare.[1] Negli ultimi cinque anni, Orsino ha avuto continue controversie, a volte molto pubbliche, con l'Alto-comandante Meredith. La credenza comune tra la popolazione è che sia un piantagrane, forse anche pericoloso.[2]

Coinvolgimento[]


“Solo cadendo scoprirai se puoi davvero volare.” — Flemeth
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Orsino appare per la prima volta nella missione Incubi notturni, dove durante una delle visioni di Feynriel, Hawke assume l'immagine di Orsino che si congratula con Feynriel per essere un mago così potente.

Orsino viene incontrato di persona per la prima volta durante l'invasione dei qunari di Kirkwall, essendo stato reso inabile immediatamente prima che i suoi maghi sostituti tentassero di difenderlo, ma furono uccisi (tranne Bethany se fosse rimasta a casa durante la spedizione nelle Vie Profonde). Quindi unisce le forze con Hawke e Meredith per liberare la fortezza del visconte e salvare gli ostaggi. Mentre Meredith insiste per un attacco frontale diretto, Orsino sostiene che un attacco frontale metterebbe in pericolo gli ostaggi e suggerisce l'approccio più tattico di usare una distrazione per attirare via i qunari a guardia dell'ingresso principale. Se Hawke è d'accordo con Orsino, Orsino da solo attaccherà le guardie usando la sua magia e le porterà via, dando al gruppo di Hawke la possibilità di infiltrarsi nella fortezza.

Tre anni dopo, la crescente paranoia e le politiche aggressive di Meredith inducono Orsino a sfidarla apertamente organizzando una manifestazione davanti alla fortezza del visconte nella città superiore, sostenendo che gli sforzi del templare per bloccare la nomina di un nuovo visconte equivalgono a un colpo di stato. Orsino chiede anche più libertà per i maghi. Se Hawke è un mago, Orsino chiede a Meredith perché Hawke in quanto eretico non viene trattato come gli altri della sua categoria, al che lei risponde che il Campione si è dimostrato il difensore di Kirkwall.

Se Hawke si schiera con Orsino dopo la riunione, chiamerà il Campione per indagare su una cospirazione tra maghi e templari, temendo che stiano usando la magia del sangue e sperando che Hawke rimuova i Maleficarum prima che Meredith li scopra.

Alla fine, dopo che la chiesa di Kirkwall è stata distrutta e la Somma Sacerdotessa Elthina è stata uccisa, Meredith chiede il Diritto di Annullamento. I tentativi di Orsino di persuadere Meredith che la sua giustizia è ingiustificata e che il Circolo è irreprensibile poiché il solo responsabile è Anders. Meredith insiste sul fatto che una qualche forma di punizione è necessaria a prescindere e Orsino si muove per radunare i maghi del Circolo per difendersi.

Meredith e Orsino si ritrovano nel cortile della Forca. In un ultimo disperato tentativo di salvare il Circolo di Kirkwall dall'annientamento, Orsino offre a Meredith la completa conformità ai suoi desideri se solo revocasse il Diritto di Annullamento. Meredith, però, insiste: è determinata a dare alla gente di Kirkwall la punizione che chiedono.

Se Hawke sceglie di schierarsi con i maghi, Orsino e diversi maghi del Circolo oppongono un'ultima resistenza con Hawke e i loro compagni nel cortile della prigione della Forca. Tuttavia, dopo che molti dei suoi maghi vengono uccisi da un assalto dei templari, Orsino rivela di sapere di Quentin, il mago del sangue responsabile dell'uccisione di Leandra. Da questa affermazione, si suppone che fosse la misteriosa "O": la persona che inviava messaggi a Quentin e gli forniva i libri pertinenti.[3] Sebbene affermi di aver precedentemente denigrato la magia del sangue e di aver messo da parte la ricerca di Quentin perché troppo pericolosa e malvagia, Orsino è stato spinto dalla frustrazione e dalla disperazione ad abbandonare tutte le inibizioni etiche. Ricorre all'utilizzo delle ricerche di Quentin e combina il suo corpo con i cadaveri dei suoi compagni, trasformandosi in un pericoloso Mietitore che Hawke è costretto a uccidere.

Se Hawke sceglie di schierarsi con i templari, il ruolo di Orsino rimane in gran parte lo stesso. Quando Hawke e i templari guidati da Meredith entrano nella sala, sembra che il primo incantatore abbia ucciso lui stesso i maghi per alimentare la sua magia del sangue, chiamandoli "sacrifici spontanei". Orsino affermerà che, ironicamente, non ha mai usato la magia del sangue fino a quel momento - e che l'unica ragione per cui sapeva come eseguire il rituale del Mietitore era perché stava nascondendo la ricerca di Quentin in modo che non cadesse nelle mani sbagliate. Tuttavia, Meredith non gli crede e crede che Orsino abbia motivi sinistri.

Quando richiesto, Orsino rivelerà che sapeva di Quentin ma ha mantenuto segreta la sua esistenza in modo da non essere usato da Meredith contro il Circolo di Kirkwall. Orsino sfrutta la ricerca di Quentin per trasformarsi in un Mietitore senza cervello, che Hawke uccide con l'aiuto di Meredith e dei suoi templari. Prima di ciò, se Bethany è viva ed è una maga del Circolo, esclamerà che Orsino avrebbe potuto fermare Quentin e salvare Leandra, al che Orsino risponderà che gli dispiace ma non conosceva la portata dello squilibrio di Quentin finché non era stato troppo tardi. Bethany aiuta Hawke nella lotta contro Orsino il Mietitore.[4]

Missioni[]

Atto 2

missioneda2missioneda2 Incubi notturni
missioneda2missioneda2 Richieste del Qun

Atto 3

missioneda2missioneda2 La resa dei conti
missioneda2missioneda2 Un piatto che va servito freddo
missioneda2missioneda2 L'ultima goccia

Citazioni[]

  • (A Meredith) "Voi ci costringete a gesti disperati per poi usarli come giustificazione per incalzarci ulteriormente!"
  • (A Meredith) "Voi vedete magia del sangue dappertutto. La mia gente non può nemmeno starnutire senza essere accusata di corruzione."
  • "È così che deve finire? Noi maghi saremo perseguitati eternamente per essere ciò che siamo? Il nostro cercare di difenderci sarà solo la conferma della nostra colpevolezza?"

Voci del Codice[]

Voce del Codice: Primo Incantatore Orsino Voce del Codice: Primo Incantatore Orsino

Voce del Codice: Una lettera dal Circolo Voce del Codice: Una lettera dal Circolo

Voce del Codice: Bastone della violazione Voce del Codice: Bastone della violazione

Documenti[]

letteralettera Un piatto che va servito freddo (condizionale)
letteralettera Una lettera di Orsino
letteralettera L'ultima goccia (condizionale)

Curiosità[]

  • Orsino porta con sé un bastone a tre teste chiamato "Bastone della violazione" e in Dragon Age: Origins puoi trovare statue dal design simile. Puoi trovarle in un nascondiglio dei maghi del sangue a Denerim, e ce n'è una nei sotterranei della Fortezza della Veglia in Dragon Age: Origins - Awakening, tra gli altri posti.
  • Le sue vesti e il Bastone della violazione sono disponibili per gli avatar Xbox Live.[5]
  • Per ottenere l'obiettivo "Amicizie influenti" è necessario incontrare Orsino, insieme all'Alto-comandante Meredith, al Visconte Marlowe Dumar e alla Somma Sacerdotessa Elthina.
  • Orsino è anche una delle due figure nella schermata iniziale del gioco insieme all'Alto-comandante Meredith.

“Solo cadendo scoprirai se puoi davvero volare.” — Flemeth
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  • Orsino non è mai stato inteso come boss se si schierava con i maghi, ma è stato incluso poiché BioWare riteneva che il gioco avesse bisogno di un altro boss.[6]

Riferimenti[]

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