- “Spetta alla guardiana il compito di ricordare, di recuperare ciò che siamo in grado di fare.”
Merrill è una maga elfa dalish e la Prima della guardiana del clan Sabrae. È una compagna temporanea nell'Origine dell'Elfo Dalish in Dragon Age: Origins e una compagna, nonché un'opzione romantica per Hawke maschio o femmina in Dragon Age II.
Background[]
- “Merrill può recitare tutta la storia elfica conosciuta e navigare nell'Oblio, ma ha pochissima esperienza con il mondo e anche con la sua stessa gente. Costretta a fuggire a nord, deve trovare aiuto per la sua gente, qualunque sia il costo.” [nota 1]
Merrill nacque nel clan Alerion, un clan di elfi dalish che vagava per le colline di Nevarra. Poiché era la terza figlia del clan a cui era nata la magia, fu data al clan Sabrae per essere l'iniziata della Guardiana Marethari al successivo Arlathvenn, il raduno dei clan dalish. All'epoca aveva solo quattro anni.[1]
- Per la storia ambientata dopo gli eventi di Dragon Age: Origins e prima di Dragon Age II, vedi Merrill (storia breve).
Coinvolgimento[]
Dragon Age: Origins[]
Merrill è un membro temporaneo del gruppo nell'Origine dell'Elfo Dalish. Quando Tamlen scompare nelle antiche rovine elfiche, la guardiana chiede a Merrill di accompagnare l'Elfo Dalish per aiutare a trovarlo. Marethari crede che la magia di Merrill e la conoscenza della tradizione elfica possano aiutare nella ricerca. Tamlen non può essere recuperato, ma Merrill non sembra aver contratto la malattia che colpisce l'Elfo Dalish nel corso della ricerca, e continua a vivere con il clan. Se un salvataggio di Dragon Age: Origins con un Custode Dalish viene importato in Dragon Age II, Merrill esprimerà il suo disagio nei confronti degli umani da quando il suo amico è stato portato via.
Con la corruzione in aumento nel Ferelden, il clan Sabrae prenotò un passaggio attraverso i Liberi Confini sulla Orgoglio di Amaranthine[nota 2], una nave che fece diversi viaggi tra il Ferelden e i Liberi Confini per traghettare i rifugiati. Merrill dice a Isabela che ha sofferto molto il mal di mare durante il viaggio.[2]Dragon Age II[]
Atto 1
In seguito agli eventi riguardanti la scomparsa di Tamlen, Merrill ha conservato un frammento dell'Eluvian nelle antiche rovine per purificarlo dalla sua corruzione. Ha studiato la conoscenza dell'Eluvian ed ha estrapolato le informazioni dal frammento.[3] Merrill chiede aiuto a Marethari per ripulire il frammento dalla corruzione, ma la guardiana rifiuta.
I suoi sforzi per costruire un Eluvian - una combinazione della sua ardente mancanza di capacità interpersonali e del suo pragmatismo - la portarono a dedicarsi alla magia del sangue, che aveva imparato da Audacia, un demone dell'orgoglio imprigionato e separato dall'Oblio in cima a Monte Spezzato. Poiché le mancava la quantità necessaria di lyrium per purificare il frammento con la magia ordinaria, usò la magia del sangue per amplificare il suo potere in modo da poter avere successo; questo incantesimo sembrava essere utilizzato nell'Origine dell'Elfo Dalish per aiutare il Custode ad affrontare la corruzione. Discute con Marethari che i suoi sforzi per apprendere la magia del sangue erano necessari per la restaurazione degli Eluvian e, in definitiva, per la sopravvivenza dei dalish; con il Custode pubblicamente contrario ai suoi sforzi, il clan si rivolta contro di lei.
Quando Hawke arriva all'accampamento dalish a Monte Spezzato, prende parte a un rituale che Hawke deve eseguire su un altare in cima alla montagna. Nel rito, Merrill recita la canzone Nell'uthenera, una poesia per i defunti. Il rituale prevede la resurrezione di Flemeth, poiché si scopre che una parte della sua essenza è stata incorporata nell'amuleto. Marethari spiega ad Hawke che Merrill aveva deciso di lasciare il suo clan sempre più ostile per saperne di più sul mondo esterno e continuare i suoi studi per ripristinare gli Eluvian. Inizialmente nervosa quando arriva a Kirkwall, Merrill trova alloggio nell'enclave della città e si unisce al gruppo di Hawke. Tuttavia, durante la permanenza a Kirkwall, il suo uso della magia del sangue mette Merrill in contrasto con Anders e Fenris.
Atto 2
Sono passati tre anni da quando Hawke si è unito al viaggio verso le Vie Profonde e Merrill cerca l'aiuto di Hawke nell'affrontare Marethari per richiedere un pugnale speciale per aiutare a completare l'Eluvian. Mentre affrontano il Custode, lei invoca la vir sulevanan, il diritto di ogni dalish di rivendicare qualsiasi proprietà o manufatto del clan in cambio di un servizio. Con riluttanza, Marethari chiede loro di uccidere un varterral che aveva ucciso molti dei loro cacciatori, come accordo per il pugnale. Mentre esplorano la tana del varterral, incontrano Pol, che fugge spaventato alla vista di Merrill. Dopo aver ucciso il varterral ed essere tornata all'accampamento, Merrill chiede perché Pol avesse così paura di lei. Scopre che Marethari aveva avvertito il suo clan che avrebbe potuto potenzialmente riportare in vita la corruzione della Prole Oscura. Marethari cerca di usarlo per costringere Merrill ad abbandonare le sue ricerche sugli Eluvian e a tornare nel clan; Merrill rifiuta categoricamente. Sebbene Merrill onori la sua parte dell'accordo, la guardiana non lo fa, e invece lo dà ad Hawke per custodia, lasciando ad Hawke la scelta di dare l'arulin'holm a Merrill o negarle lo strumento.
Atto 3
Dopo altri tre anni dall'invasione dei qunari, Merrill trova un'alternativa per riparare l'Eluvian ancora inattivo, indipendentemente dal fatto che Hawke abbia dato o meno l'arulin'holm a Merrill. Ha intenzione di consultare nuovamente Audacia, che anni prima le aveva detto di aver assistito alla creazione dello specchio stesso durante i giorni di Arlathan. Chiede ad Hawke di accompagnarla a Monte Spezzato, poiché è preoccupata per la minaccia che il demone può rappresentare, in particolare perché è rimasto silenzioso nei recenti tentativi di Merrill di comunicare a distanza con esso. Si è scoperto che la guardiana ha liberato Audacia dalla sua prigione e che conteneva il demone dentro di sé, indipendentemente dal fatto che Hawke sostenga o meno il piano di Merrill. Marethari afferma che il demone intendeva utilizzare l'Eluvian come via d'uscita dalla sua prigione e che Merrill sarebbe stata la sua prima vittima, ma non spiega mai come sia arrivata a questa conclusione.
Essendo un abominio, Marethari attacca Merrill e i suoi compagni, costringendoli ad ucciderla per sopravvivere. Mentre Merrill piange Marethari, Hawke può commentare le recenti azioni della guardiana, incluso informare Merrill che la guardiana "si sbagliava" per aver rilasciato Audacia. Successivamente, il clan affronterà e interrogherà Hawke e Merrill sulla scomparsa della guardiana, scoprendo infine che è morta. Se Hawke rivela che la guardiana è stata posseduta dal demone o avverte il clan di fare marcia indietro, attaccheranno e costringeranno Hawke e Merrill ad ucciderli per sopravvivere. Tuttavia, se Hawke incolpa Merrill per le azioni di Marethari, il clan chiederà loro solo di andarsene.
Nell'enclave, Merrill è distrutta. Se lei e Hawke sono rivali, lei si lamenta di essere troppo stupida e ignorante per ascoltare, quindi distrugge l'Eluvian. Se sono in rapporti amichevoli, Merrill afferma che il clan e la guardiana non le hanno prestato ascolto mentre cercava di aiutarli, nonostante abbia dedicato diversi anni della sua vita ad aiutare a porre fine alla difficile situazione del Popolo attraverso il meticoloso restauro dell'antica tecnologia elfica che potrebbe aver rivitalizzato il suo popolo dalla sua difficile situazione. Consulterà Hawke su quale dovrebbe essere la sua prossima linea d'azione poiché l'Eluvian rimane inerte.
Merrill implora che Anders venga risparmiato dopo aver distrutto la chiesa di Kirkwall, e che assista il gruppo e compensi il suo atto. Si unisce volentieri ad Hawke in difesa dei maghi. Può anche restare con Hawke nonostante si schieri con i templari, se completamente leale.
In caso contrario, Merrill inizialmente si rifiuta di aiutare un Hawke che favorisce i templari se non le è stato parlato in Merril, amica o nemica e se Anders considera Hawke un vero rivale. Bisogna anche parlarle dopo aver soddisfatto tutte le sue richieste in modo che possa essere potenzialmente persuasa a rivoltarsi contro i maghi; il suo vero destino è irrilevante.
Più tardi, Hawke incontra Merrill nel cortile della Forca. Se il Campione chiede a Merrill di unirsi a loro a questo punto, può convincerla; Hawke è l'unica persona con cui è molto legata, un legame più forte di qualsiasi altro che abbia con i maghi del Circolo. Invece, se Hawke non vuole Merrill al loro fianco, lei si allontana per proteggere i maghi del Circolo dal Diritto di Annullamento e alla fine viene uccisa in combattimento dopo le sue ultime parole con Hawke.
Se Merrill trionfa con Hawke dopo la battaglia alla Forca, lascerà il Campione insieme agli altri, per ragioni personali, come affermato da Varric.Dragon Age: Inquisition[]
Se Merrill è sopravvissuta:
L'Inquisitore può chiedere a Varric Tethras del suo destino. Varric dichiarerà che è rimasta a Kirkwall per prendersi cura degli elfi di città rimasti senza casa a causa dei combattimenti e continua a proteggerli dagli scontri tra maghi e templari.
Se Merrill ha una relazione:
Più tardi, chiedendo ad Hawke perché è solo, dirà che Merrill aveva passato già abbastanza tempo in sua compagnia a lottare per la sua vita, e non volevano portarla via dal suo lavoro con gli elfi di città a Kirkwall/suo clan. Mentre si trova nell'Oblio, Incubo minaccerà Merrill nel tentativo di spaventare Hawke. Se Hawke viene scelto per rimanere nell'Oblio, si scuserà con Merrill prima di attaccare il demone.
Dopo che Hawke è partito per la Fortezza di Weisshaupt, Cassandra e Varric possono avere un dialogo all'interno del gruppo in cui Cassandra chiede se Merrill si riunirà di nuovo con Hawke, al che Varric risponde che dopo che Merrill avrà letto la lettera di Varric, si unirà ad Hawke se loro lo vogliono. o no.
Durante il viaggio verso il Crocevia con Morrigan, il suo Eluvian può essere visto in lontananza.Missioni[]
Dragon Age: Origins[]
- I misteri perduti degli antichi
Dragon Age II[]
Atto 1
- La lunga strada verso casa
- Benvenuto a casa
- Potere criminale
Atto 2
- Parole di conforto
- Immagine allo specchio
- Di ritorno da Monte Spezzato
- Dubbi sulla fede
- Le scuse di Merrill
- Halla di legno (dono)
Atto 3
- Un posto nuovo
- Una ramanzina
- Una nuova via
- Merrill, amica o nemica
- Memento dei dalish (dono)
Marchio dell'Assassino
Merrill è l'unico compagno che non ha missioni in questo DLC.
Amicizia e rivalità[]
L'amicizia di Merrill può essere ottenuta:
- Aiutando i maghi o gli elfi.
- Scegliendo opzioni che favoriscono la magia del sangue o i demoni.
- Essendo gradevole con lei nelle conversazioni.
La rivalità con Merrill può generalmente essere guadagnata contraddicendo i punti per sviluppare un'amicizia con lei.
Relazione[]
La relazione con Merrill inizia una volta completate le missioni dei suoi compagni dell'Atto 2 (Immagine allo specchio, Di ritorno da Monte Spezzato e Dubbi sulla fede). Merrill visita quindi la tenuta, seguita da un discorso a cuore aperto con Hawke.
Relazione basata sull'amicizia:
Merrill è turbata dal pensiero del loro amore proibito; crede che la guardiana e il suo clan si opporrebbero all'unione perché Hawke è umano, dal momento che dovrebbe preservare chi sono come uno degli elfi. Ma alla fine, il loro amore reciproco è più importante della disapprovazione del clan. Merrill si sente malissimo mentre ricorda la recente svolta di sfortunati eventi, in particolare la morte di Pol. Sebbene dubiti che lasciare il suo clan sia stata la decisione giusta, non se ne pente; non avrebbe conosciuto meglio Hawke se fosse rimasta. Ammira la leadership di Hawke e riflette su come sarebbero diverse le cose per la sua gente se Hawke fosse dalish, commentando che probabilmente ormai avrebbero un nuovo regno.
Relazione basata sulla rivalità:
Calmandosi, Merrill chiede perdono a Hawke. Anche se apprezza il fatto che Hawke la tenga lontana dal male, Merrill avverte che è oltre la redenzione. Aggiunge anche che starle vicino potrebbe costare la vita alle persone vicine ad Hawke. Nonostante le loro differenze, Hawke è al suo fianco.
In entrambe le varianti della relazione, se Hawke è una donna, Merrill esprime i suoi sentimenti di desiderio di essere perfetta quanto lo era Hawke, e afferma di ammirare l'intelligenza e la bellezza di Hawke (come aggiunte).
Dopo la scena d'amore, Hawke chiede se Merrill può restare nella tenuta, la sua nuova futura casa in modo che possano stare insieme. Nonostante le polemiche che potrebbe causare, lei è felicemente d'accordo. Ma Merrill non si inserisce completamente; se Hawke controlla Bodahn, suggerisce che qualcosa la fa tornare a casa sua (l'Eluvian). Riferisce spesso ad Hawke della sua assenza quando entra nella tenuta.
Se Hawke parla con Isabela qualche tempo dopo l'inizio della relazione intima con Merrill, lei chiede se Hawke è sincero con Merrill, dato che sono amici intimi. Isabela è felice se Hawke conferma di provare dei sentimenti per lei poiché nota che Merrill è sempre sembrata "un po' sola". Con un Hawke maschio, Isabela minaccia di fare del male ad Hawke se fa qualcosa di brutto a Merrill. Varric condivide anche i suoi pensieri sul loro stare insieme.
Terminata Tutto ciò che resta e ponendo fine alla follia di Quentin, Hawke torna a casa devastato. Merrill arriva e consola Hawke, addolorandosi silenziosamente per la perdita.
Durante l'assedio di Kirkwall, Merrill esprime la sua preoccupazione per la sicurezza di Hawke se venisse portata con sé nella battaglia contro i qunari.
Tre anni dopo, Hawke condivide la tenuta con Merrill, adattandosi alla nuova casa in cui si è appena trasferita. Tuttavia, visita spesso la sua capanna nell'enclave per continuare la costruzione dell'Eluvian. Hawke passa per valutare la sua situazione, dove Merrill spiega che l'Eluvian rimane dormiente, nonostante i suoi migliori sforzi. Merrill dice che Audacia potrebbe avere conoscenza dello specchio perché le uniche creature che sarebbero abbastanza vecchie da aver assistito alla sua forgiatura sono gli abitanti dell'Oblio. Spiega che Audacia è rimasto in silenzio quando ha provato a comunicare con lui di recente ed esprime preoccupazione per questo sviluppo poiché dovrebbe essere sigillato in un totem in cima a Monte Spezzato. Merrill implora Hawke di aiutarla nel suo sforzo. Chiede anche al Campione di ucciderla se qualcosa va storto e lei diventa posseduta.
Dopo il confronto con il demone in Picco della superbia, i cacciatori dalish cercano Marethari e si avvicinano a loro con risentimento. Indipendentemente da come Hawke gestisce il confronto con il clan, Merrill si è sentita sola e di conseguenza rifiutata. Che il clan sia stato ucciso o meno, desidera andare avanti e chiede consiglio ad Hawke sulla sua futura linea di condotta.
Merrill può diventare gelosa se Hawke flirta con Zevran. Esprime la sua antipatia per lui dopo il loro incontro con i Corvi.
Mentre Hawke aiuta Anders a raccogliere la sela petrae per la sua "pozione", mette in dubbio la loro relazione. Sostiene che lei cederà sempre alla sua debolezza. Hawke contesta il suo rimprovero e Merrill ribatte che Anders dovrebbe invece esaminarsi più attentamente.
Merrill può essere rapita dai corpiratori di Thrask. Con solo Hawke in mente durante la prigionia, è grata al suo salvatore e amante.
La relazione si rafforza e fiorisce ulteriormente poiché hanno un momento da soli prima della battaglia finale. Affermando che l'intero incidente sembra un sogno, Merrill viene confortata da Hawke, promettendogli che supereranno tutto questo insieme. Concludendo la loro conversazione, si baciano amabilmente.
Mentre Varric conclude la storia del Campione, dice che tutti i compagni si sono separati, ma Merrill e Hawke rimangono insieme.
In alternativa, il Campione che si è schierato con i templari può scegliere di uccidere Merrill anche se ha una relazione. Merrill dice con amarezza prima della morte che non si aspettava tali azioni da Hawke.Doni[]
- 5
0
0
(disponibile nell'Atto 2).
Modellino di halla in legno - acquistato dalla Bottega di Mastro Ilen per - Anello di legno silvano - trovato sul corpo del Capo dei Ladri a Monte Spezzato nell'Atto 3.
Statistiche[]
Dragon Age: Origins[]
Abilità iniziali[]
- Erborista Stratega
Incantesimi iniziali[]
Alberi dei talenti disponibili Talenti inizialmente selezionati Arcano Quadrello arcano Primordiale Esplosione infuocata Armi infuocate Entropia Debolezza
Equipaggiamento iniziale[]
Armi Bastone dell'accolita Armatura Tuniche dei maghi del Tevinter
Dragon Age II[]
Talenti iniziali[]
Alberi dei talenti disponibili Talenti inizialmente selezionati Elementale Pugno di pietra Primordiale Spirito Dardo spirituale Arcano Entropia Malocchio del tormento Paria dalish (spec.)
Equipaggiamento iniziale[]
Armi Vir Tasallan Armatura Vesti dell'iniziato
Potenziamenti armatura[]
I potenziamenti all'armatura di Merrill, Vesti dell'iniziato, possono essere trovati nei seguenti luoghi:
- Fodera di sciamito (Atto 2) – disponibile presso Vesti di Jean Luc nella città superiore; aggiunge uno slot extra per le rune.
- Bottoni di legnoferro scolpiti (Atto 2) – disponibile presso la Bottega di Mastro Ilen sul Monte Spezzato; aumenta la salute.
- Ricami dalish intessuti d'argento (Atto 2) – trovabile in cima al cimitero di montagna sul Monte Spezzato; +20 alla rigenerazione della salute.
- Fibbie di corno di halla (Atto 3) – saccheggiabile durante Una nuova via; aggiunge uno slot extra per le rune.
Se Hawke inizia una relazione con Merrill:
Merrill equipaggerà gli abiti del paria dalish. Il cambiamento è solo estetico; non ci sono altri bonus dati da questa armatura tranne le rune e i potenziamenti che sono già stati montati su di essa. Nota che a differenza di Isabela e Fenris, non si può dormire con lei solo per cambiare vestito e poi interrompere: bisogna continuare la relazione.
Accessori esclusivi[]
- Anello di legno silvano – vedi Doni
- Occhio interiore – richiede il DLC Pacchetto Oggetti per maghi
- Favore di Sylaise – richiede il DLC Pacchetto Oggetti per maghi II
Citazioni[]
- (La lunga strada verso casa) "Cercherò di non colpire nessuno. Della nostra squadra, intendo. Ecco, sto farfugliando di nuovo. Muoviamoci."
- (Memento dei dalish) "Proteggere il clan dal Temibile Lupo... è preciso compito dei guardiani."
- "Il tuo 'Creatore' è una favola che voi umani raccontare per spiegare il mondo. Noi abbiamo già le nostre favole. Non mi servono le tue."
- "Gli spiriti sono diversi gli uni dagli altri. La stessa cosa vale per gli umani, come te, Hawke e Isabela. Più o meno..."
- (L'ultima goccia) "La magia non si può annullare e non può essere annientata. La paura rende gli uomini più pericolosi di quanto possa fare la magia."
- (L'ultima goccia) "(Ride) Il Campione di Kirkwall che combatte nudo. È questo il genere di sogno che vorrei fare!"
- (Un boccone amaro) "Essere un mago del sangue non significa sacrificare degli innocenti!"
Voci del Codice[]
Voce del Codice: Merrill: dopo le Vie Profonde
Voce del Codice: Merrill: gli ultimi tre anni
Note[]
- ↑ Traduzione non ufficiale dal profilo di Merrill nel sito ufficiale BioWare (non più disponibile)
- ↑ Traduzione non ufficiale di "Pride of Amaranthine" in Dragon Age: The World of Thedas - Volume 2
Curiosità[]
- Mary Kirby ha scritto Merrill per Dragon Age II.[4]
- Secondo David Gaider, Eve Myles era l'ultima nella lista degli attori che aveva chiesto espressamente e che ha ottenuto al primo tentativo.[5]
- Dando a Merrill il modellino di halla in legno acquistato dalla Bottega di Mastro Ilen nell'Atto 2, sarà in mostra sul tavolo accanto alla porta di casa sua per il resto del gioco.
- Sebbene Marethari avverta i membri del clan Sabrae che Merrill potrebbe riportare la corruzione, rimane incorrotta nel maneggiare il frammento per diversi anni (dopo averlo ripulito con successo dalla corruzione con un incantesimo amplificato dalla magia del sangue), mentre gli elfi in Caccia alle Streghe che entrarono in contatto con i frammenti rimanenti nelle rovine degli elfi si trasformarono in ghoul.
- Nonostante affermasse che Audacia sarebbe fuggito attraverso l'Eluvian ripristinato, Marethari non rivela mai come sia arrivata a questa conclusione, specialmente quando la sua argomentazione nell'Atto 2 contro questa linea di condotta era completamente diversa. La rivelazione di Morrigan in Caccia alle Streghe sugli Eluvian che fungono da portale verso un luogo "oltre questo mondo e al di là dell'Oblio" mette in dubbio la validità delle affermazioni di Marethari. In Dragon Age: Inquisition, Flemeth è in grado di utilizzare un Eluvian per portare se stessa e Kieran nell'Oblio. Vale anche la pena notare che Audacia è legato a un totem nel mondo fisico e non è nell'Oblio.
- Nonostante la sua magia del sangue, sembra che Merrill sia stata presa sotto le ali di alcuni dei suoi nuovi amici:
- Varric la chiama affettuosamente "Margheritina" e viene ripetutamente menzionata per aver corrotto eventuali potenziali aggressori ogni volta che prendeva un vicolo laterale intorno a Kirkwall, e le ha dato un gomitolo di spago quando si è trasferita per la prima volta in città in modo che potesse orientarsi.
- Isabela la chiama "Gattina" e le dice diverse cose sull'essere una signora (consigli di seduzione, come pavoneggiarsi, ecc.) Oltre ad aiutarla con problemi con cui non ha familiarità, a causa delle sue differenze culturali con gli umani. Se un Hawke maschio dovesse entrare in una relazione con Merrill, Isabela minaccerebbe di "tagliargli le palle" se lui le fa del male.
- In alcune conversazioni tra Carver/Merrill e Carver/Isabela, viene lasciato intendere che Carver potrebbe avere una cotta per Merrill.
- Mike Laidlaw in un evento ha rivelato che la riparazione dello specchio da parte di Merrill è stata una brutta decisione, ma non ha spiegato il contesto e il motivo.[6]
- Il vallaslin di Merrill è unico in Dragon Age II, sebbene sia simile a quello che ha in Origins. Onora Mythal.[7]
- Merrill dice di essere caduta nel porto quando Hawke le parla lì. A quanto pare, il porto di Kirkwall è molto profondo.
- La pila esaminabile di lettere e appunti nella biblioteca della tenuta di Hawke conterrà un testo aggiornato in cui è menzionato che Merrill annaffia le piante per migliorare l'umore tra lei e Hawke, se hanno una relazione.
- Merrill ha sempre desiderato un cucciolo di grifone da compagnia. Dice che lo chiamerebbe "Spennacchiotto".
- Senza contare Sebastian, che è disponibile solo tramite DLC, Merrill è l'unico interesse amoroso in Dragon Age II ad avere il suo nome di nascita.
- Merrill è attualmente l'individuo più giovane conosciuto a cui è nata la magia, all'età di 4 anni.
- Nel ricettario ufficiale la “zuppa di sangue di Merrill” è la ricetta di una ricca zuppa dal nome fuorviante. È fatta con barbabietola rossa e condita con ceci arrostiti. Prende il nome dal suo colore rosso brillante, che a sua volta deriva dalla barbabietola rossa. Come Merrill e la sua magia del sangue, Devon consiglia al lettore di non lasciarsi scoraggiare dall'impressione data dalla zuppa e di non giudicare un libro dalla copertina.[8]
Bug[]
Riferimenti[]
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