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La Foresta di Brecilian è una grande foresta del sud-est del Ferelden. E' il luogo preferito dai clan dalish per nascondersi, e, in base a delle leggende dalish, fu un luogo venerato dagli Antichi Elfi.

Background

Secondo quanto detto da Sarel, il raccontastorie dalish, ci sono state molte guerre e battaglie nella Foresta di Brecilian, molte di queste tra gli elfi e i maghi del Tevinter. Sarel accenna anche di barbari che hanno combattuto a loro volta contro i Tevinter. L'esistenza degli elfi nella foresta risale a tanto tempo fa, persino prima del periodo di Arlathan. La morte di molti avrebbe squarciato il Velo, che separa l'Oblio dal mondo reale. La sua atmosfera sinistra, e la flora posseduta, hanno portato a molte voci (anche un po' vere) e storie dietro gli antichi boschi.

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Le Rovine della Foresta

La Foresta di Brecilian comprende la foresta stessa così come l'ingresso per le rovine antiche, utilizzate per la Tana dei Lupi Mannari. Vi è anche un piccolo accampamento abitato da un uomo pazzo. La foresta è suddivisa in due parti: Est e Ovest. A Est della Foresta Brecilian vi sono le Rovine.

Coinvolgimento

L'Origine dell'Elfo Dalish si svolge in questo luogo.

Quando il Custode si addentra ai margini della Foresta nell'Accampamento Dalish, gli viene richiesto da Zathrian di aiutare il suo popolo a fermare una malattia che li sta distruggendo. Per fare questo, il gruppo deve entrare nella Foresta di Brecilian e risolvere La Natura della Bestia.

Missioni

Principale

style=iconmini La natura della bestia

Missioni secondarie

style=iconmini Il dolore di Cammen

style=iconmini Corrispondenza interrupta

style=iconmini L'halla di Elora

style=iconmini Condannata alla maledizione

style=iconmini Luoghi di potere

style=iconmini Legnoferro raro

style=iconmini Un messaggio deciso

style=iconmini L'assassino del fratello

style=iconmini Il tesoro del mago

style=iconmini Ferito nella foresta

style=iconmini Il rimpianto di Wynne

Luoghi

Accampamento Dalish

style=iconmini Accampamento Dalish (punto di arrivo viaggiando dalla Mappa del Mondo verso il Confine Brecilian)

La Foresta di Brecilian

style=iconmini Foresta di Brecilian - Ovest (punto di arrivo viaggiando dalla Mappa del Mondo verso la Foresta di Brecilian)

style=iconmini Foresta di Brecilian - Est

Barriera Magica Brecilian

La barriera magica della Foresta di Brecilian

Le Rovine di Brecilian

style=iconmini Rovine superiori

style=iconmini Rovine inferiori

style=iconmini Tana dei Lupi Mannari

Nota: Dopo che si ha completato la missione La natura della bestia, viaggiando verso le Rovine di Brecilian attraverso la Mappa del Mondo non posizionerà il gruppo all'interno delle rovine, ma piuttosto nell'area sud della Foresta di Brecilian Est, all'ingresso delle Rovine Superiori. Basta girarsi indietro per entrare nelle Rovine.

Osservazioni dei compagni

Uno dei compagni potrebbe fare delle osservazioni interessanti in determinati punti del luogo:

  • Al centro dell'Accampamento Dalish
  • Vicino al recinto degli halla
  • Entrando per la prima volta nella Foresta di Brecilian - Ovest
  • Vicino all'accampamento dell'eremita nell'area della Foresta di Brecilian - Est
  • Subito fuori dalle Rovine di Brecilian
Foresta Brecilian Est 1

Veglia degli elfi sopra un ruscello

Incontri casuali

Ci sono diversi possibili incontri casuali che si possono avere viaggiando verso ogni destinazione della Foresta.

Note

  • Se si scappa dai nemici della foresta e non si ha ucciso ancora la Grande Quercia, o non si ha recuperato la sua ghianda, correndo nella barriera della foresta si rianima tutto il party, anche se saranno allo stesso livello di salute come se si fosse utilizzato l'incantesimo "Rianima".
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