Dragon Age Wiki
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L'equipaggiamento in Heroes of Dragon Age è usato per potenziare le statistiche degli eroi. È stato introdotto il 1 novembre 2016.

Gli eroi Rari, Epici e Leggendari possiedono da una a tre slot di equipaggiamento in base alla rarità. Gli eroi Rari hanno uno slot, gli Epici ne hanno due e i Leggendari tre. Gli eroi Leggendari possono essere promossi alla rarità Mitica tramite l'uso di un Tomo dell'Ascensione, uno speciale oggetto di equipaggiamento. Gli eroi Mitici hanno quattro slot di equipaggiamento. Tutti gli eroi possono inoltre essere portati al livello prestigio e ottenere uno slot equipaggiamento extra per gli oggetti Leggendari e Mitici. Lo slot del prestigio può essere sbloccato spendendo una quantità di gemme proporzionale alla rarità dell'eroe, periodicamente scontata del 50%.

  • Eroi Comuni: 1 slot prestigio (costo 5 gemme)
  • Eroi Non Comuni: 1 slot prestigio (costo 10 gemme)
  • Eroi Rari: 1 slot equipaggiamento + 1 slot prestigio (costo 15 gemme)
  • Eroi Epici: 2 slot equipaggiamento + 1 slot prestigio (costo 25 gemme)
  • Eroi Leggendari: 3 slot equipaggiamento + 1 slot prestigio (costo 50 gemme)
  • Eroi Mitici: 4 slot equipaggiamento + 1 slot prestigio (costo 50 gemme)

I fuochi fatui sono privi di slot equipaggiamento, tuttavia i fuochi fatui Leggendari possiedono uno slot utilizzabile per la promozione al livello Mitico tramite un Tomo dell'Ascensione, mentre il Fuoco Fatuo del Prestigio Mitico possiede tutti gli slot di un normale eroe Mitico.

Equipaggiamento[]

Comune[]

Nome Statistiche Descrizione Restrizione
Arco dei Beresaad +4% Potere per i ladri
+2% danni contro i guerrieri
Grazie alla forza del credo nel Qun, le frecce scoccate con questo arco possono perforare l'armatura. Qunari, Ladri
Bastone dell'Inquisizione +5% danni extra
+5% danni extra per gli alleati degli eroi di Inquisition
Bastone di ordinanza usato dai maghi appartenenti all'Inquisizione. Maghi
Bastone delle ombre +3% danni extra
Assorbe 2% Potere dai nemici quando subisce un attacco
Un bastone oscuro, con scolpito un teschio umano. Maghi
Cristallo del ghiaccio puro +10% resistenza all'assorbimento del Potere per nani e golem (cumulabile)
Equipaggiamento Shale: +10% Potere
Un cristallo del ghiaccio perfetto, senza impurità. Golem
Elmo da Custode +3% Salute
+5% resistenza allo stordimento
Elmo alato dei Custodi Grigi. Elfi, Nani, Custodi
Elmo da soldato fereldiano +3% Salute
+1% resistenza ai danni
Elmo d'acciaio, progettato per migliorare vitalità e concentrazione del combattente che lo indossa. Ferelden, Guerrieri
Elmo qunari +3% resistenza ai danni
Equipaggiamento Arvaarad: +3% Salute
Elmo Arvaarad. Protegge i qunari da eventuali colpi di artiglieria magica. Qunari
Gambiere della Polvere +5% Salute
+10% resistenza allo stordimento per i nani
Realizzato con quello che pare essere vero cuoio. Emana un forte odore di muffa. Nani
Giubba da apprendista +5% resistenza ai danni Più robusta delle vesti comuni, fornisce protezione migliore per l'addestramento bellico. Maghi
Giubba da paladino +3% Salute
Ottiene 2% Salute quando un alleato subisce un colpo
Maglia rinforzata per proteggere corpo e spirito. No
Guanti dei Cieli +7% Potere
Quando un nemico muore, tutti i nemici subiscono il 2% dei danni inflitti
Benedetti dalla Signora dei Cieli, questi guanti sono pregni della sua forza. Umani
Lamento di Lothering Ottiene 3% Potere quando un alleato muore Le ultime parole di quelli lasciati indietro. No
Maglio del Ferro Vermiglio +5% danni extra per gli alleati
-10% resistenza allo stordimento per i nemici

-2% probabilità danni x2 (sé)
Arma da mischia a due mani prediletta dai mercenari del Ferro Vermiglio. No
Martello brutale +3% Potere Progettato per distruggere con facilità. Guerrieri
Pettorale per Asaarash +5% Salute
+5% resistenza ai danni
+5% resistenza allo stordimento
Ideato per proteggere il petto, aumenta la protezione mentre l'animale carica in battaglia. Creature
Piastra del soldato +5% resistenza ai danni Economica ma efficace, questa utile pettiera ti sarà di grande aiuto. Guerrieri
Pugnale del contrabbandiere +3% probabilità danni x2
+5% danni extra
Facile da nascondere e veloce da brandire, è l'arma più apprezzata dai più disprezzati. Fuorilegge
Pungolo del ladruncolo +3% probabilità danni x2
+4% resistenza al rallentamento
Rapidità e precisione. Ladri
Scudo da templare +2% probabilità danni x2 per gli alleati
Difensore +10%
Scudo standard per i cavalieri dell'ordine dei templari. No
Scudo dell'Inquisizione +2% Salute
+2% resistenza ai danni per gli alleati dell'Inquisizione
Scudo con stemma dei soldati dell'Inquisizione. Inquisizione, Fazione bianca
Spallaccio del mago da guerra dell'Inquisizione +4% Potere
+3% resistenza ai danni
Spallaccio standard per i maghi che appartengono all'Inquisizione. Inquisizione, Maghi
Vendicatore di Jenny la Rossa +10% probabilità danni x2
+50% Potere per alleati Comuni e Non comuni
Una creazione di e per gli Amici di Jenny la Rossa, che dà forza al gruppo. No

Non Comune[]

Nome Statistiche Descrizione Restrizione
Arco del fuoco purificatore +4% danni extra contro difensori e guaritori Dotato di frecce fiammeggianti per incendiare le difese più solide. Ladri
Arco ghiacciato elusivo +5% Potere
+2% probabilità danni x2
L'impugnatura di questo arco emana un freddo intenso che conferisce grande potenza all'utilizzatore. Ladri
Armatura da avanguardia +2% resistenza ai danni per gli alleati Per chi sta in prima linea. Guerrieri
Bastone da veggente Ottiene 2% Potere quando un alleato subisce un colpo L'energia del bastone è alimentata dal dolore degli alleati. Maghi
Bastone dalish +5% Potere
+5% resistenza ai danni per gli elfi
Diffuso tra i dalish, questo bastone incredibilmente resistente è usato soprattutto come oggetto cerimoniale. Maghi
Bastone dei maghi del Circolo +3% danni extra
+5% Salute
Equipaggiamento Circolo: +5% resistenza ai danni
Un bastone intriso di magia e brandito da chi ne è esperto. Maghi
Bastone di fuoco da incantatore +5% danni extra
Quando viene colpito, gli alleati ottengono 3% Salute
Il fuoco purifica e guarisce, ma può anche distruggere. Maghi
Biscotti all'uvetta di Sera +5% danni extra contro e più incline ad attaccare chi guadagna Potere (e ama i biscotti all'uvetta) A Sera non piacciono i biscotti all'uvetta. Il loro sapore alimenta in lei violenza contro chi li adora. No
Cappello di Cole +4% resistenza ai danni per gli spiriti
Equipaggiamento Cole: +4% probabilità danni x2
Da sotto la tesa di questo cappello, difficilmente riuscirai a guardare Cole negli occhi prima che ti tagli la giugulare. Spiriti
Copricapo da esploratore +8% resistenza allo stordimento
+3% Potere per gli alleati ladri
Elmo leggero di pelle rinforzata, per muoversi rapidamente sul campo di battaglia. No
Cristallo della natura puro +10% resistenza al rallentamento per nani e golem (cumulabile)
Equipaggiamento Shale: +10% Salute
Un cristallo della natura perfetto, senza impurità. Golem
Elisir della punizione Ottiene 4% Potere quando un alleato muore
+3% Potere per gli alleati maghi
Elisir molto pericoloso, da usare solo quando la battaglia volge al peggio. No
Elmo dei Cieli +10% resistenza all'assorbimento del Potere per gli alleati
Assorbe 2% Potere dai nemici quando subisce un attacco
Benedetto dalla Signora dei Cieli, protegge l'utilizzatore dagli attacchi mentali. Umani
Elmo venatori +3% Salute e resistenza allo stordimento per i venatori Elmo chiuso dei soldati venatori. Venatori, Guerrieri
Gambiere dei Beresaad Assorbe 5% Potere dai nemici quando viene colpito
-5% Potere per i nemici
Protezione standard per le gambe dei Beresaad, i soldati dei qunari. Qunari, Guerrieri
Grimorio delle distese gelate +10% resistenza ai danni
+7% Resistenza al rallentamento per gli alleati
+10% resistenza allo stordimento
Qui, centinaia di storie strazianti raccontano come i barbari delle Distese Ghiacciate sopravvivono nella loro gelida patria. Maghi
Kaddis del Padre della Montagna +5% a tutte le resistenze a danni ed effetti Un antico disegno usato dai Guerrieri Cenere per invocare Korth, dio degli Avvar. Creature
Lama per bastone venatori +5% Potere e Salute
-10% Potere e resistenza a stordimento e rallentamento per i nemici
Animati da zelante fervore, i venatori usano quest'arma per seminare il caos tra i nemici. Maghi venatori
Libro della Signora +7% resistenza ai danni
+5% Potere
Equipaggiamento Avvar: +5% resistenza allo stordimento
Un testo trovato presso un altare degli Avvar, atto a proteggere il suolo sacro. No
Mabari imbalsamato +3% Salute per gli alleati della fazione bianca
Equipaggiamento creature: +5% Potere
Non troverai un compagno più devoto! No
Mantello della Bestia Sacra +10% resistenza ai danni per gli alleati
+5% danni extra
Perfino le bestie sacre che proteggono il villaggio hanno bisogno di protezione. Creature
Maschera orlesiana +6% Salute
+15% resistenza al rallentamento
Più costosa di molte armature, questa maschera è la sublime espressione della classe. Orlesiani, Nobiltà
Muro dell'Oblio +10% Salute
+5% resistenza ai danni
Questo scudo è carico di energia arcana. Chi lo utilizza si sente stranito. Guerrieri
Pelle di gurn rinforzata +7% Salute Il vello quasi impenetrabile del gurn lo rende una ricompensa ambita dai cacciatori. No
Scaglia di Vinsomer Quando gli alleati attaccano, ottengono 4% Potere
Equipaggiamento drago: +25% Salute

-25% resistenza alla maledizione
Riduce la probabilità nemica di fiancheggiare
Ricavata dalla pelle di un Vinsomer. Brulica di elettricità. Creature
Scudo dei Corvi +12% resistenza al rallentamento Scudo di legno leggero decorato con il simbolo dei Corvi di Antiva, esperti assassini del Thedas. Round veloce
Scudo della Chiesa +7% resistenza ai danni
+10% resistenza allo stordimento
Questo scudo reca impresso il simbolo della Chiesa, come monito di fede. Chiesa, Guerrieri
Spallaccio da comandante templare +4% Salute
+1% resistenza ai danni per gli alleati
Acciaio lamellare, costruito per portare l'equipaggiamento del gruppo. Templari
Spallaccio di cuoio borchiato +3% Salute
+2% resistenza ai danni per gli alleati ladri
Il cuoio rinforzato fornisce ottima protezione e mobilità a chi lo indossa. No
Spallaccio di cuoio della Polvere +5% Salute
+10% resistenza all'assorbimento del Potere per i nani
Realizzato con quello che pare essere vero cuoio. Quelli sono spuntoni o vecchi denti...? Nani
Tomo di tecnica fisica +8% Salute
+12% Potere
+5% probabilità danni x2
Opera di un maestro, il manoscritto non è diffuso al di fuori delle cerchie più prestigiose. Ladri, Guerrieri

Raro[]

Nome Statistiche Descrizione Restrizione
Anello dalish Gli alleati ottengono 5% Salute quando un nemico muore
+2% Salute per gli alleati elfici
Anello tradizionale dei dalish, che simboleggia il loro legame con la vita e la morte. Fila, colonna e tutti gli attaccanti
Anello del crepuscolo +4% Potere
Ottiene 2% Potere quando un alleato subisce un colpo
Creato dai nani da un unico cristallo di ametista puro, questo anello è pesante e freddo al tocco. No
Anello dell'alba +3% Salute
Cura del 7% quando subisce un attacco
Il primo di due anelli che rappresentano il patto tra i nani e il Tevinter. È caldo al tatto. No
Anello enigmatico +9% probabilità danni x2
Equip. Celene: Furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito

Riduce la probabilità di fiancheggiare nemica
Forse appartenuto alla Volpe Nera, questo anello può essere scomposto per attivarne la magia. Nobiltà, Ladri
Arco lungo con rinforzi in lyrium +5% danni extra
Quando un nemico muore, tutti i nemici subiscono il 2% dei danni inflitti
Un arco creato avvalendosi di inserti in lyrium puro, per scoccare frecce con maggiore potenza. Ladri
Arma triste Cura del 5% quando un nemico muore
Equipaggiamento fiancheggiatori: +5% danni extra
Ovvero, la Mazza straziata di Mark. Il potere di quest'arma deriva soprattutto dall'umiliazione di prendersi una banana in faccia. No
Armatura da esploratore Ottiene 4% Potere quando subisce un attacco
Equipaggiamento Sera: +10% danni extra contro gli eroi Mitici
Splendente, agile, letale. Proprio come Sera. Ladri
Armatura di piastre elfica +5% Salute
+2% resistenza ai danni
+8% danni extra contro gli eroi che accumulano Potere
Gli elfi tengono molto all'estetica. La robustezza di questa armatura di piastre respinge gli attacchi in modo molto efficace. Elfi
Ascia da guerra qunari Di solito attacca gli eroi del Tevinter
+10% resistenza all'assorbimento del Potere per i qunari
Gli alleati ottengono 5% Salute quando gli alleati vengono colpiti
A una mano, forgiata dai qunari durante l'incessante guerra contro il Tevinter. Qunari
Bastone da mortalitasi Quando viene colpito, ottiene +15% Salute
Infligge il 5% dei danni subiti ai nemici
I simboli incisi su questo bastone significano qualcosa come "Sempre avanti, sempre verso la morte". Maghi
Bastone da strega pregiato +4% Potere
Ottiene 4% Potere quando un alleato muore
Bastone ornato con un teschio umano trattenuto da un artiglio di quercia. Maghi
Bastone della corruzione Cura gli alleati del 2% quando un nemico viene colpito
-3% Potere per i nemici
Ci chiamano corrotti? E corruzione sia! Maghi
Bastone della fede +1.000 resistenza ai danni per colpo
+3% danni extra per gli alleati
+10% probabilità danni x2
La fede protegge. La fede eleva. La fede fortifica. Spiriti, Maghi
Bastone di Wilhelm +5% danni extra
+5% resistenza alla maledizione
Un tempo era l'arma dell'eroe della Ribellione del Ferelden. Nonostante l'età, la sua potenza è immutata. Maghi
Cristallo dello spirito puro +15% resistenza allo stordimento per nani e golem (cumulabile)
Equipaggiamento Shale: +5% danni extra
Un cristallo dello spirito perfetto, senza impurità. Golem
Croccantini costosi +5% Potere
+3% Salute per le creature
Equipaggiamento Cullen e Mabari renna: +10% resistenza a stordimento e rallentamento
Questi croccantini, molto rari, sono riservati solo agli animali domestici più perspicaci. Creature, Fazione bianca
Elmo dei templari +5% danni extra
+5% resistenza ai danni
Elmo d'ordinanza indossato dall'ordine dei templari. Eroi di dimensioni normali
Elmo del Padre della Montagna +10% resistenza allo stordimento per gli alleati
+10% resistenza ai danni per gli Avvar
Equipaggiamento Avvar: converte il 4% dei danni che infligge in Salute per gli Avvar
Ricavato dalle corna delle capre, Korth il Padre della Montagna protegge i suoi seguaci. Avvar, Guerrieri
Elmo del grifone rotto +15% resistenza ai danni contro i fiancheggiatori
+10% resistenza all'assorbimento del Potere
Questo elmo è una reliquia dei tempi passati, quando i Custodi Grigi cavalcavano potenti grifoni. No
Esplosivi sicuri di Dworkin Quando i nemici vengono colpiti, tutti i nemici subiscono il 3% dei danni inflitti, mentre gli alleati ne subiscono l'1% Esplosivi più "sicuri" di Dworkin il Pazzo. No
Faretra da esploratore +4% probabilità danni x2
Equip. Esploratrice Harding: Furtività: attacca senza effetti per colpo subito

-10% resistenza allo stordimento per i nemici
Chissà perché si chiama "faretra"? Forse fa arretrare i nemici dalla paura? Ladri
Fianco di Asaarash +15% resistenza a tutti gli effetti
+25% Potere per gli alleati qunari
Fornisce una protezione aggiuntiva per i fianchi dell'animale. Creature
Forma del destino Converte il 4% dei danni subiti in Salute
Resiste ai primi 300 danni per attacco (il formaggio da penetrare è tanto)
Quest'empia unione tra scaglie di drago e formaggio è più efficace di quanto sembri. Poco resistente al fuoco, a meno che non ti piaccia la fonduta. No
Furia di Earnest +8% danni extra contro la fazione bianca Bastone maledetto dell'Emporio Oscuro. Maghi, Fazione nera
Gambiere del drago di sangue +5% Salute
+4% resistenza all'assorbimento del Potere
Armatura di acciaio pesante che protegge chi la indossa da effetti debilitanti. Round lento
Gambiere della Signora +10% resistenza al rallentamento per gli alleati
+4% Salute per gli alleati
Benedetti dalla Signora dei Cieli, queste gambiere conferiscono maggiore mobilità. Umani
Guanti d'arme del nug +5% resistenza ai danni
+3% resistenza alla maledizione
Per qualche strano motivo, questi guanti si adattano alle mani di chi li indossa. Guerrieri
Guanti d'arme di cuoio della Polvere +5% Salute per gli alleati
+5% Potere per i nani
+10% resistenza al rallentamento per i nani
Realizzati con quello che pare essere vero cuoio. Una parte deriva chiaramente da una borsetta. Nani
Guanti da sentinella +10% danni extra
+10% resistenza ai danni
Equipaggiamento elfi: +5% probabilità danni x2
I guanti dell'inconfondibile armatura indossata dalle sentinelle elfiche. Elfi, Maghi
Hennin orlesiano +10% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento del Potere
Equipaggiamento Vivienne: +25% Potere e +20% resistenza alla maledizione
Creato da Vivienne per la sua collezione, questo cappello è molto di moda a Orlais. Orlesiani
Maglia da predatore +4% Salute
-3% probabilità danni x2 contro i nemici
Leggera e silenziosa, questa corazza è perfetta per non farsi notare. Ladri
Martello del mastro della forgia +5% Potere
-5% Potere per i nemici
Il mastro della forgia genlock tenne per sé le più potenti armi di progettazione oscura. Eroi lenti e normali
Martello della Legione +10% danni extra contro i corrotti
+10% Potere per la Legione dei Morti
Più incline ad attaccare i corrotti
Un potente maglio usato dalla Legione nella sempiterna guerra contro il Flagello. Nani
Medaglione ricordo +5% resistenza alla maledizione di Salute e Potere
Equipaggiamento famiglia Hawke: +6% resistenza ai danni
Medaglione con un ritratto di famiglia. Da tenere vicino al cuore. No
Pettiera del templare +10% resistenza a maledizione, stordimento, rallentamento e assorbimento del Potere per gli alleati Armatura d'ordinanza indossata dall'ordine dei templari. Eroi di dimensioni normali
Piastra di Stonehammer +10% Salute
+5% danni extra
+3% resistenza ai danni per gli alleati
Commissionata da Re Endrin Stonehammer, questa corazza fu incantata e donata al vincitore delle Grandi Prove. Fazione bianca
Piastre del capitano +6% Salute
+7% Resistenza al rallentamento per gli alleati
Armatura di piastre assegnata a chi raggiunge il grado di Capitano delle guardie. Guerrieri, Nobiltà
Piuma caudale di fenice +5% probabilità danni x2 per gli alleati
Resisti a 1.000 danni inflitti dai draghi
La piuma caudale di una fenice adulta, perfettamente intatta. No
Pugnale del contraccolpo +4% probabilità danni x2
Più incline ad attaccare nemici con la minore percentuale di Salute rimasta
Pugnale uncinato, perfetto per sventrare i nemici colpendo i loro punti deboli. Ladri
Pugnale sacrificale Ottiene 3% Salute quando un alleato subisce un colpo
Equipaggiamento spiriti: +3% danni extra
Le armi fatte di oro vulcanico penetrano in profondità. I danni spirituali inferti le rendono ancora più letali. No
Saggezza di Dirthamen +5% Salute
+15% resistenza al rallentamento
Cura del 10% quando subisce un attacco
Questo scudo è sopravvissuto miracolosamente per un millennio all'interno del Tempio di Dirthamen, forse con l'aiuto del Dio dei Segreti. Guerrieri
Scaglia di cavalcatempeste gamordiano +10% resistenza ai danni per le creature
Equipaggiamento drago: +15% a tutte le resistenze

-25% resistenza allo stordimento
Ricavata dalla pelle del cavalcatempeste gamordiano. Se toccata, emana una sensazione di formicolio. Creature
Schinieri da sentinella +10% Salute
+10% resistenza ai danni
Equipaggiamento elfi: +15% resistenza all'assorbimento del Potere
Gli schinieri dell'inconfondibile armatura indossata dalle sentinelle elfiche. Elfi, Maghi
Schinieri venatori +10% resistenza allo stordimento
Ottiene 10% Potere quando un alleato muore
Destinati ai soldati venatori, sono intessuti con le vecchie catene degli schiavi. Venatori
Sciabola del Cadetto +10% Salute
Equipaggiamento fiancheggiatori: +5% danni extra

Riduce la probabilità di fiancheggiare nemica
La spada preferita dei cadetti orlesiani. Orlesiani, Guerrieri
Scudo di Passosvelto +10% resistenza ai danni
+6% resistenza alla maledizione della Salute per gli alleati
Un tempo su questo scudo c'era un'effigie, ma è ormai sbiadita.
Scudo torre qunari +3% Salute
Ottiene +3% Potere quando subisce un attacco
Un enorme scudo che reca impresso il sigillo e dimostra la maestria dei qunari. Ottimo anche per sfondamenti leggeri. Guerrieri
Siero dell'ambizione +35% Salute e Potere per gli alleati Epici Un miscuglio volatile atto a migliorare le abilità di chi possiede un corpo gracile e una volontà ferrea. No
Spada lunga da templare +5% Potere
+3% probabilità danni x2
+5% danni extra contro i maghi
Di pregevole fattura, è la spada base dell'ordine dei templari. Eroi di dimensioni normali
Spada lunga dell'Inquisizione +6% Potere
Equipaggiamento Inquisizione: +4% probabilità danni x2
Spada standard forgiata con acciaio rinforzato. Guerrieri
Spallaccio con piastre da sentinella +10% Potere
+10% resistenza ai danni

-10% resistenza allo stordimento per i nemici
Lo spallaccio dell'inconfondibile armatura indossata dalle sentinelle elfiche. Elfi, Maghi
Spallaccio dell'Arishok +7% resistenza allo stordimento
+9% resistenza al rallentamento
Equipaggiamento Arishok: +3% resistenza all'assorbimento del Potere
Spallaccio di cuoio intessuto dei qunari. Qunari
Tomo del Ricettacolo Mortale +8% Salute
+5% Potere
+3% probabilità danni x2
La paura della magia del sangue condannò le teorie accademiche, ma alcune opere vivono ancora. Guerrieri, Ladri, Maghi
Tomo di abilità varie ed eventuali +5% a tutti gli effetti e alla resistenza ai danni quando viene colpito Ampia opera dei primi fereldiani che tenta di unire varie discipline secondo una teoria della capacità mentale. Ladri, Guerrieri
Tomo di tecnica arcana +10% Potere
+15% resistenza alla maledizione del Potere
+8% resistenza ai danni
Elaborato dalla Chiesa Imperiale, questo tomo contiene approfondimenti sull'Oblio. Maghi
Veste della Chiesa +4% Salute per gli alleati
Converte il 2% dai danni subiti in Salute per gli alleati
Equip. Leliana: Furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito
Questa veste infonde la vitalità del Creatore negli iniziati della Chiesa. Chiesa
Vesti dell'arcimago +5% Potere
+10% resistenza ai danni
+12% resistenza allo stordimento per gli alleati
Equipaggiamento Wynne: Percettivo: nega la furtività
Indossato dai maghi che hanno ottenuto il titolo di arcimago, uno dei ranghi più alti e potenti del Circolo. Circolo

Epico[]

Nome Statistiche Descrizione Restrizione
Abiti dalish Ottiene +7% resistenza ai danni quando subisce un attacco Difficile non ammirare la qualità di questi abiti. Ogni fibra è il frutto di sforzi inenarrabili. No
Anello della tempra +5% resistenza a stordimento, rallentamento e assorbimento del Potere per gli alleati Il misterioso bagliore dell'anello pulsa all'aumentare del battito cardiaco di chi lo indossa. Maghi, Ladri
Arco del virtuoso +10% Potere
Assorbe 2% Potere dai nemici quando subisce un attacco

-25% resistenza allo stordimento
Che la forza della virtù possa imporsi sugli indegni. Spiriti, Ladri
Arco venatori +5% probabilità danni x2 per gli alleati
Quando un nemico muore, tutti i nemici subiscono il 5% dei danni inflitti
Arco infuso di magia deflagrante e virulenta. Le frecce scoccate infliggono danni esplosivi. Venatori
Armatura di cuoio della Polvere +10% Salute per gli alleati
+10% resistenza ai danni per i nani
Realizzata con quello che pare essere vero cuoio. C'è una parte... ricavata da una scarpa? Nani
Artiglio dei Cieli +12% Potere
+5% probabilità danni x2 per gli alleati

-10% resistenza al rallentamento per i nemici
Benedetta dalla Signora dei Cieli, questa lama indugia per un attimo prima di squartare i nemici. Umani
Balestra da Custode antica +8% Potere
+5% danni extra contro i corrotti
Pur essendo antica, questa balestra è in eccellenti condizioni. Evidentemente, veniva custodita con estrema cura dal Custode maestro esploratore a cui apparteneva. No
Bastone da guerra alamarri +4% probabilità danni x2
+10% danni extra contro la fazione blu
Equipaggiamento Condottiero alamarri: +20% resistenza ai danni contro la fazione bianca
Peso e foggia rendono quest'arma ottima per parare e per colpi di grazia devastanti. Guerrieri
Bastone da sentinella Ottiene 7% Salute quando un alleato muore
+5% resistenza ai danni contro la fazione blu
Questo bastone cristallino fornisce a chi lo indossa una migliore percezione del mondo dei vivi e dell'Oblio. Eroi che attaccano tutti
Bastone da stregoneria dell'augure +4% Salute
+6% resistenza alla maledizione per gli alleati, il doppio per Avvar e spiriti
Bastone dell'augure di Roccia Ursina. Il rumore delle ossa si affida agli spiriti per ottenere consiglio. Maghi, Avvar
Bracciali per giubba da esploratore +5% probabilità danni x2
+15% resistenza ai danni contro ladri e maghi
Un potenziamento per l'armatura indossata dagli esploratori di pattuglia. No
Canto dell'isana +7% probabilità danni x2
Quando attacca, infligge +5% dei danni inflitti a tutti i nemici
Equipaggiamento corrotto: Percettivo: nega la furtività
Questo bastone produce un debole ronzio quando viene toccato, come se cantasse una melodia ispirata a un luogo distante o dimenticato. Maghi
Chiave di Meredith Converte il 4% dei danni subiti dai nemici in Potere per gli alleati La scatola contenente le mazzette di Meredith è nascosta nella forca di Kirkwall. La sua chiave ha più potere di qualsiasi arma. Templari
Cimiero di Pietà Converte il 4% dei danni subiti dai nemici in Potere Questo amuleto da cultista si nutre di sangue versato, rafforzando lo spirito. Maghi
Cinta dei Cieli +10% resistenza alla maledizione
Converti il 10% dei danni subiti in Salute e Potere
Benedetta dalla Signora dei Cieli, questa cinta fornisce protezione dalla magia selvaggia. Maghi
Claymore fereldiana +10% Potere
Più incline ad attaccare il nemico più forte
Equipaggiamento Ferelden: +3% danni extra
Equipaggiamento Anora: Percettivo: nega la furtività

-5% Salute (sé)
Commissionata da Loghain Mac Tir per la figlia Anora dopo la promessa di matrimonio al Principe Cailan Theirin. Guerrieri
Contenimenti dello saarebas Converte il 3% dei danni subiti in Potere
Equipaggiamento saarebas: immunità alla maledizione del Potere

-10% resistenza allo stordimento (sé)
Vincoli potenti che proteggono lo saarebas da se stesso e dagli altri. Qunari, Maghi
Conti in sospeso +25% resistenza allo stordimento
+10% probabilità danni x2
+5% danni extra

-25% resistenza al rallentamento
Per giungere alla fine con certezza, senza lasciare niente di intentato. Elfi, Ladri
Criniera per Asaarash +10% Salute
Assorbe 3% Potere dai nemici quando subisce un attacco
+25% Salute per gli alleati qunari
Completa il peytral e il chanfron proteggendo il collo dell'animale. Creature
Cristallo del fulmine puro +15% resistenza alla maledizione per nani e golem (cumulabile)
Equipaggiamento Shale: +10% resistenza ai danni
Un cristallo del fulmine perfetto, senza impurità. Golem
Delle cose non perdute +3% danni extra
+5% probabilità danni x2

-5% Salute (sé)
-8% resistenza all'assorbimento del Potere per i nemici
Ricordi di un profugo fereldiano, a dimostrazione che alcune cose non possono essere rubate. No
Distruttore di anime Infuso di energia ardente, questo bastone scoppietta non appena viene brandito Ottiene +2% Potere quando subisce un attacco.+8% probabilità danni x2. Maghi
Elmo del legionario +10% resistenza allo stordimento
+8% resistenza ai danni
Equipaggiamento Legione dei Morti: +4% danni extra
Un elmo pesante, forgiato per la Legione dei Morti. Guerrieri
Esplosivi superiori di Dworkin Quando i nemici vengono colpiti, tutti i nemici subiscono il 6% dei danni inflitti, mentre gli alleati ne subiscono il 2% Esplosivi non perfettamente sicuri di Dworkin il Pazzo. No
Maglio da signore barbarico Ottiene 20% Potere quando un nemico muore
Ottiene 15% Salute quando un alleato muore
Una grossa pietra sulla punta di un bastone. Incredibilmente efficace. Guerrieri
Maglio di Tacitus +7% Potere
-8% resistenza allo stordimento per i nemici
Maglio di Tacitus Valerius, sporco e imbevuto del sangue degli infedeli. Guerrieri, Tevinter
Maschera di Hissera +10% Potere
+15% resistenza all'assorbimento del Potere

-3% Salute (sé)
Mai sottovalutare la potenza dei saarebas. Qunari
Piastra del legionario +12% Salute
+8% resistenza a stordimento e danni
Equipaggiamento Legione dei Morti: +3% resistenza ai danni se colpito
Di pregevole fattura e volutamente essenziale, contraddizione tipica della Legione dei Morti. Nani, Guerrieri
Pugnale dei Corvi +7% probabilità danni x2
+7% danni extra
Equip. Zevran: Furtività: attacca senza innescare effetti dopo colpo subito
Una lama antivana, forgiata dai leggendari assassini dei Corvi. Forse. Ladri
Ricurvo dell'assassino +12% Potere
Quando i nemici vengono colpiti, tutti i nemici subiscono il 3% dei danni inflitti
Equipaggiamento Florianne: Percettivo: nega la furtività
Progettato secondo le specifiche della granduchessa Florianne de Chalons. Ladri
Scaglia spettrale Gli alleati ottengono 35% Salute e Potere quando un alleato muore
Equipaggiamento drago: +8% probabilità danni x2

-25% resistenza al rallentamento
Ricavata dalla pelle di un drago spettrale. Sembra eterea, come se non ci fosse. Creature
Scaglia-lance +5% danni extra contro i non spiriti
+3% probabilità danni x2
Questo terribile arco perfora le corazze più spesse grazie alla forza del legno silvano. No
Sciame Quando i nemici vengono colpiti, tutti i nemici subiscono il 3% dei danni inflitti
-25% resistenza allo stordimento
-50% resistenza al rallentamento
Un alveare è stato messo in un barattolo, pronto per essere scagliato contro parassiti ignari. No
Scudo dei Le Marque +6% Salute
+6% resistenza allo stordimento per gli alleati orlesiani
Equipaggiamento Fairbanks: +5% Potere
L'emblema della casata dei Le Marque, la famiglia del leader dei rifugiati Fairbanks. Verso il sole, su ali benedette. Nobiltà, Fuorilegge
Scudo di Redcliffe +6% Salute
+6% resistenza allo stordimento per gli alleati fereldiani
Equipaggiamento famiglia Guerrin: +5% Potere
Questo scudo è un fiero difensore del Castello di Redcliffe, dei Guerrin e di tutto il Ferelden. Ferelden
Scudo torre del Custode +4% alla Salute per gli alleati Custodi
+9% resistenza ai danni contro le creature grandi
Scudo pesante del comandante dei Custodi. Lo stemma dei Custodi Grigi devia i colpi più feroci. Fazione bianca
Scudo torre venatori Gli alleati resistono ai primi 1.500 danni
Difende gli alleati da 15% danni AdE
+15% resistenza alla maledizione del Potere
Infuso di magia protettiva, questo scudo fornisce copertura completa a chi lo utilizza. Venatori
Sella per Asaarash Funzionale ed elegante, questa sella permette di cavalcare durante lunghe battaglie +15% resistenza ai danni.+5% al Potere per gli alleati.+10% resistenza all'assorbimento del Potere per gli alleati. Creature
Sfera calda Converte il 2% dai danni subiti dagli alleati in Salute A prima vista innocuo, questo oggetto sprigiona potere e fornisce risposte solo al sangue. No
Smeraldo eccezionale +6% alla Salute per gli alleati nani
Assorbe 2% Potere dai nemici quando subisce un attacco
Una gemma mirabilmente tagliata, di un verde intenso. Ottima come dono o lucente rinforzo. No
Spada di Ser Alvard +4% Potere
+2% danni extra
+3% probabilità danni x2
Dimenticata per decenni a Paludenera, questa spada emana un peculiare odore... o, meglio, un lezzo nauseabondo... Guerrieri
Stirpe +8% Potere
+4% probabilità danni x2
Equipaggiamento Carver Hawke: +4% probabilità danni x2
La natura ornata di questo maglio lo rende difficile da brandire per chi è poco allenato. Guerrieri
Stivali Divini +15% Salute, resistenza ad assorbimento del Potere e danni per la Chiesa
Immunità al rallentamento per le Divine
Questa magnifica armatura venne forgiata per servire il capo della Chiesa. Chiesa
Stivali della fede +10% Potere e Salute
+5% probabilità danni x2 per gli alleati
Più incline ad attaccare il nemico più lento
Stivali robusti, testimonianza della fede in Andraste e nel Creatore come protettori. Guerrieri, Chiesa
Tessitore di sogni +5% probabilità danni x2
+10% resistenza alla maledizione della Salute per gli alleati
Le fiamme di questo bastone ardono luminose. Oh, Tessitore di sogni, conducimi per mano in questa notte buia. Maghi
Vitaar a serpelfica lucente +5% probabilità danni x2
+7% danni extra
Equip. elusivo: Furtività: attacca senza innescare effetti dopo colpo subito
Questa strana pittura facciale qunari è creata da un veleno letale per chiunque non sia addestrato. Qunari
Voracità +6% Potere
+4% Potere per gli alleati maghi del sangue
Questo bastone sussurra al suo utilizzatore, accrescendo la sua sete di sangue. Maghi

Leggendario[]

Nome Statistiche Descrizione Restrizione
Abiti da primo incantatore +10% Salute
+3% danni extra per Circolo
Equipaggiamento Circolo: +5% resistenza ai danni
Quando viene colpito, gli alleati ottengono +10% resistenza ai danni
Gli abiti da primo incantatore non sono particolarmente raffinati. Emanano un forte odore di zolfo. Maghi
Ammazza-maghi +10% danni extra contro i maghi e il doppio contro i maghi del sangue Arma preferita dai famosi assassini di maghi. Questa lama ha trafitto numerosi cuori empi. Guerrieri, Ladri
Anello di rubino +7% probabilità danni x2
+5% danni extra per gli alleati
+5% resistenza ai danni per gli alleati orlesiani
Questo anello dell'Imperatrice Celene lancia incantesimi sulle armi con il potere del fuoco.
Ascia da battaglia della Polvere +10% Potere
+5% danni extra per i nani
+15% resistenza alle maledizioni per i nani
Pezzi di spade riciclate, mazze e... quella non è la parte di una scopa? Nani
Avvocato del demone +5% Potere
Ottiene 20% Potere quando un nemico muore
A volte è possibile sentire delle voci provenire da questo maglio, anche se sono quasi impercettibili all'orecchio umano. Guerrieri
Bastone da Grande Incantatore +7% Potere
Ottiene 5% Salute quando un alleato subisce un colpo
Chi usa questo bastone assorbe la conoscenza dei misteri della vita stessa di cui è impregnato. Maghi
Bastone del Custode anziano +6% Potere per fazione bianca e nera (cumulabile)
Equipaggiamento Janeka: +5% Salute
Chi ha scalato i ranghi dei Custodi potrebbe avere l'abilità di contenere tutta la malvagità che alberga in questo bastone. Custodi
Bastone del Grande drago +3% danni extra
+10% Potere per gli alleati eretici
Il sangue infuso in questo bastone conferisce grande potenza a chi lo utilizza dopo un adeguato addestramento. Maghi
Bastone siderale +5% Potere
+10% danni extra quando attacca
Equipaggiamento Aurelian Titus: converte il 15% dei danni subiti in Potere
Il bastone di Aurelian Titus, magister del Tevinter. La magia del sangue scorre al suo interno. Maghi
Benedizione di Mythal +3% probabilità danni x2
Ottiene 5% Salute quando subisce un attacco
Equipaggiamento elfi: +6% Salute
Quando uno scudo non è ciò che appare? Quando è ornato con il simbolo di un Dio della Vendetta. No
Cintura dell'Artefice +15% Potere
+15% resistenza ai danni per i corrotti
Con ogni probabilità, l'Artefice ha recuperato questa cintura da qualche mago sventurato. Corruzione, Maghi
Collare di metallo nero +8% Potere
+10% resistenza ai danni
Equipaggiamento cane: +15% Salute e +10% probabilità danni x2
Una volta applicata, questa magica treccia metallica infusa di lyrium dona notevole forza alla creatura che la indossa. Creature
Coltello del capitano dell'Armada +6% Potere quando subisce un attacco
Equipaggiamento Isabela: +12% danni extra contro i guerrieri
Dimenticata dai pirati del Mare del Risveglio, questa lama sa ancora di salsedine e viscere. Ladri, Fuorilegge
Corazza dei venti +10% probabilità danni x2
+5% danni extra
+15% resistenza ai danni
+15% resistenza al rallentamento

-25% resistenza allo stordimento
Bella e crudele come una tempesta, creata da un saggio rivainiano. Umani, Elfi
Corona cobra +5% Salute
+8% resistenza all'assorbimento del Potere
Equipaggiamento Tevinter: +5% Potere
Equipaggiamento arconte: +4% resistenza ai danni
Questa antica corona è infusa con il potere degli arconti dei tempi antichi. Maghi
Cristallo del fuoco puro +25% Potere e Salute per gli alleati quando un alleato muore
Equipaggiamento Shale: +10% probabilità danni x2

-35% resistenza alla maledizione
Un cristallo del fuoco perfetto, senza impurità. Golem
Cristallo focalizzatore di Arlathan +10% Salute
+8% probabilità danni x2
+15% resistenza alla maledizione del Potere per gli elfi
Ottiene +7% resistenza ai danni quando subisce un attacco
Percettivo: nega la furtività
L'ambra dorata potenzia la mente tramite un'antica tecnica nota solo agli elfi di Arlathan. Elfi
Dono degli artigli Di solito attacca le retrovie
+5% probabilità danni x2
+10% danni extra contro i nobili
Assegnato a chi ottiene il grado di artiglio tra i Corvi di Antiva, questo pugnale è sia un'onorificenza sia un contratto. Ladri
Elmo Divino Gli alleati ottengono +8% Salute e +2% danni extra quando gli alleati attaccano
Equipaggiamento divino: percettivo, annulla la furtività
Questa magnifica armatura venne forgiata per servire il capo della Chiesa. Chiesa
Elmo della giustizia Infligge il 10% dei danni subiti ai nemici
Ottiene +5% danni extra quando attacca
Ottiene +7% resistenza ai danni quando subisce un attacco
L'egida della giustizia sbaraglia la corruzione e protegge l'anima dai profanatori. Spiriti, Guerrieri
Fiala di sangue di drago Converte il 5% dei danni subiti dai nemici in Salute per gli alleati Il sangue di drago viene usato per molti scopi, ma i più cercano in esso il potere della magia. Berlo può conferire grande potenza, se si sopravvive. Distruttori
Fioritura ardente +11% probabilità danni x2
-4% Salute (sé)
Ciò che perdi in difesa lo guadagni nel dirompente potere del lyrium infuso in questo elmo naturale. Eroi di dimensioni normali
Giudizio di Mythal +10% Potere
Infligge il 10% dei danni subiti ai nemici
Dato a Mythal da Elgar'nan per proteggere e vendicare la sua gente, questo bastone è pura giustizia. Maghi elfici
Grimorio dell'Antico +7% Potere per gli alleati lyrium rosso
+3% Potere per gli alleati della fazione nera
Grimorio maledetto dell'Anziano, contenente i segreti del lyrium rosso e altri empi rituali. Lyrium rosso, Fazione nera
Guanti del Fiume Dane +10% Salute
+5% probabilità danni x2 per gli eroi del Ferelden
+10% resistenza al rallentamento
Ottiene 5% Potere quando subisce un colpo
Equipaggiamento Loghain: +5% danni extra
Ricompensa acquisita da un comandante orlesiano caduto nella Battaglia del Fiume Dane. Guerriero umano
Idolo di lyrium rosso Furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito
+10% Salute per gli alleati lyrium rosso

-10% Potere (sé)
Quando i nemici vengono colpiti, tutti gli alleati subiscono il 2% dei danni inflitti
Creato dai nani del thaig ancestrale, questo idolo è rimasto nascosto per millenni. Ladri ad attacco singolo
Il vincolo che guida +7% probabilità danni x2
Quando viene colpito, ottiene +25% Salute
+25% resistenza allo stordimento
Anche se allentata, questa cintura, dopo qualche passo, si avvolge saldamente intorno alla vita. Maghi, Ladri, Guerrieri
Inclemente +15% danni e tutte le resistenze
Difensore +15%
Trovato nelle Vie Profonde, protetto da un drago e infuso di magici poteri di difesa. Guerrieri
Infrangi-giuramenti +15% Potere
Quando colpito, cura del 20%
+20% resistenza ai danni contro il Tevinter
Equipaggiamento Fenris: +25% danni extra
Quando un giuramento a se stessi è superiore a un giuramento ad altri, uno deve essere infranto. Guerrieri
Kaddis della Signora +12% resistenza allo stordimento per gli alleati
+15% resistenza al rallentamento
Infligge il 5% dei danni subiti ai nemici
Benedetta dalla Signora dei Cieli, questa pittura di guerra fornisce protezione dagli attacchi. Avvar, Creature
Kit di lyrium Percettivo: nega la furtività
+10% resistenza ai danni contro maghi e demoni, il doppio contro i maghi del sangue

-15% Potere per maghi e demoni
Permette ai templari di bloccare la magia. Assumere ogni giorno il dosaggio consigliato. Templari
L'occhio che piange +10% danni extra
Quando gli alleati muoiono, infligge il 10% dei danni subiti ai nemici
+15% resistenza all'assorbimento del Potere
La condensazione si forma lentamente sulla superficie esterna della gemma, anche se rimossa. Maghi, Ladri, Guerrieri
Litania di Adralla +25% danni extra contro demoni e maghi del sangue per gli alleati
+15% resistenza alla maledizione per gli alleati
Trovata tra i resti di Niall, questa pergamena manifesta una forte interazione con i demoni. Circolo, Templari
Maglio da venerabile difensore Ottiene 5% Potere quando subisce un colpo
+7% danni extra contro la fazione rossa
Maglio gigante del difensore Sha-Brytol, progettato per sfondare e lacerare. Guerrieri, Nani
Maglio di Maferath +5% danni extra per i fuorilegge
+7% danni extra contro Chiesa ed eroi del Tevinter per gli alleati
Maglio di pietra del Traditore. Simbolo di un potere infame. Guerrieri, Fuorilegge
Maglio spirituale +10% resistenza all'assorbimento del Potere per gli alleati
+10% danni extra
+15% resistenza ai danni per Fen'Harel
L'incantamento del Crocevia infuso in questo maglio vincola chi lo utilizza al Temibile Lupo. Spiriti, Guerrieri
Mannaia da Osservatore del cielo Più incline ad attaccare il nemico più forte Spadone cerimoniale per l'Osservatore del cielo. Rimuove gli arti con facilità. Avvar, Fuorilegge, Distruttori
Martello di Aeducan +10% danni extra
+20% Salute e +10% resistenza ai danni per i nani
+10% probabilità danni x2 per gli alleati
Equipaggiamento Aeducan: +15% resistenza ai danni
L'eredità del Campione Aeducan, tramandata di generazione in generazione. Nani
Missive diplomatiche +10% Potere e resistenza all'assorbimento del Potere per gli alleati
Equipaggiamento Josephine: quando viene colpita, ottiene +10% resistenza ai danni

-10% Potere per i nemici
Le pagine della diplomazia nascondono segreti tanto potenti quanto un'arma. Nobiltà
Morte ambulante +10% danni extra contro fazione rossa, fazione nera e difensori (cumulabile) I marchi dei mortalitasi sono inconfondibili. Come questo pugnale sia finito nell'Emprise du Lion non è noto, a differenza della sua pericolosità. Ladri, Round veloce
Piastra del grifone +15% resistenza ai danni per i Custodi
Difensore +25%
Ottiene 10% Salute quando un alleato viene colpito
Trovata vicino alla Fortezza di Adamant, questa corazza somiglia alle antiche armature dei Custodi. Custodi
Pugnale degli esploratori della Legione Furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito
Quando muore, gli alleati perdono 20% Salute
-15% Salute (per sé)
Quando i nemici vengono colpiti, tutti gli alleati subiscono il 2% dei danni inflitti
I nostri segreti muoiono con noi. Nani
Rovina dell'Oblio +10% danni extra contro la fazione blu
Equipaggiamento templari: ulteriore +5%
Lama benedetta dei migliori templari cacciatori di maghi. No
Scaglia di maestrale maggiore +10% probabilità danni x2 per le creature
Equipaggiamento drago: Percettivo: nega la furtività

-25% resistenza all'assorbimento di Potere
Ricavata dalla pelle di un maestrale maggiore. È coperta da cristalli gelidi. Creature
Scudo di Stroud +7% Salute
+2% resistenza ai danni per gli alleati
Equipaggiamento Stroud: +5% Salute extra
Scudo rinforzato del Custode Grigio Ser Stroud. Esalta il lustro di un baffo glorioso. No
Scudo di durame Difende gli alleati da 15% danni AdE
+400 resistenza ai danni per colpo
L'Antico non si separa facilmente da questo oggetto. Uno scudo del Bosco del Cammino legittima il sangue versato per ottenerlo. No
Silverite dell'Oblio Quando viene colpito, ottiene +5% resistenza ai danni
Quando un alleato muore, ottiene +20% Salute e Potere
La silverite protegge l'utilizzatore durante un attacco, migliorando la sua immunità a ogni colpo. Round lento
Spezza-rituali +7% Potere
+3% resistenza ai danni per gli alleati
Questa mazza ornata è di una bellezza eccezionale, pari al suono delle ossa che frantuma con imbarazzante facilità. Guerrieri, Fuorilegge
Stirpe +12% Potere
+3% probabilità danni x2
Lasciato alla figlia Bethany, Malcolm Hawke sapeva che nel suo sangue albergavano i doni dell'Oblio. Maghi
Stivali del Fiume Dane +10% resistenza ai danni
+5% Salute per gli eroi del Ferelden
+10% resistenza all'assorbimento del Potere
Quando viene colpito, ottiene +5% resistenza alla maledizione del Potere
Equipaggiamento Loghain: +5% probabilità danni x2
Ricompensa acquisita da un comandante orlesiano caduto nella Battaglia del Fiume Dane. Guerriero umano
Testamento del drago +6% Potere per gli alleati draghi
Gli alleati ottengono +10% Potere quando questo eroe muore
Rara pubblicazione sulle tattiche di battaglia dei draghi, autore ignoto. Alcuni dicono che sia stato scritto da Frédéric di Sérault. No
Testiera per Asaarash +10% Salute
+8% probabilità danni x2
+5% danni extra per gli alleati
+10% resistenza allo stordimento per gli alleati
Con la testa protetta, una cavalcatura può concentrarsi sulla battaglia. Creature
Usbergo della Signora +10% resistenza ai danni
Converte il 4% dei danni subiti dai nemici in Potere per gli alleati
Benedetto dalla Signora dei Cieli, fornisce protezione dagli attacchi fisici nei punti vitali. Umani
Vesti del cacciatore di draghi +8% Potere
Assorbe 2% Potere dai nemici quando subisce un attacco
Trovata accanto al corpo senza vita di Gurd revenant, questa armatura leggera è riservata solo agli uccisori di draghi più coraggiosi. Maghi
Vigilanza +10% Potere, Salute e resistenza a tutti gli effetti
+5% danni extra
Raramente viene forgiata un'arma così leggendaria. Questa lama di ossa di drago è infusa di forza. Guerrieri
Virtù +10% resistenza alla maledizione per gli alleati
Equipaggiamento Zither: +20% Salute, Potere e resistenza ai danni
La magia di questo liuto è evidente, ma solo una persona può sfruttarne il vero potenziale. Maghi
Vitaar del cacciatore di draghi +15% Potere e probabilità danni x2 Questa pittura facciale è ricavata da un veleno letale, ma la fisiologia dei qunari ne trae beneficio. Qunari
Yavanalis +5% danni extra
Cura gli alleati del +7% quando un nemico muore
+10% probabilità danni x2

-20% resistenza al rallentamento per gli orlesiani
Bastone del Demone Pallido, guardiano dalish noto per i suoi feroci attacchi contro gli orlesiani. Maghi elfici
Zaffiro del consolatore +4% Potere per gli alleati
+5% Potere per gli alleati guaritori
Questa gemma incantata brilla di energia lenitiva, infondendo un senso di pace a chi ne ha bisogno. Guaritori

Mitico[]

Nome Statistiche Descrizione Restrizione
Abiti dell'Artefice +15% a tutte le resistenze per i corrotti
Dopo un colpo subito, curano +15% e ottengono +5% Potere
Rispetto ad altri prole oscura, l'Artefice veste in modo quasi dignitoso. Corruzione, Maghi
Abito del Principe d'Oro Difensore +25%
+5% resistenza ai danni per gli alleati orlesiani
Armatura decorata del Principe d'Oro, Emile Deveraux, che conquistò il cuore del popolo orlesiano. Guerrieri
Anello del dubbio Furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito
Equipaggiamento fiancheggiatori: +5% danni extra
-10% Potere (sé)
-15% Salute (per sé)
Costretto a un matrimonio combinato, un giovane magister ha reso invisibile la sua fede nuziale. Maghi del Tevinter
Armatura Divina 10% a tutte le resistenze per gli alleati
+10% resistenza ai danni
Equipaggiamento Cassandra: +10% cure quando viene colpito
Questa magnifica armatura venne forgiata per servire il capo della Chiesa. No
Armatura d'argento incantata +1.000 resistenza ai danni per colpo
+10% resistenza ai danni
Equipaggiamento famiglia Theirin: +15% Salute
Forgiata dal Circolo per Re Calenhad, si narra che quest'armatura sia capace di respingere frecce e spade. Guerrieri
Ascia del cacciatore di draghi +15% probabilità danni x2
Quando attacca, infligge il 30% dei danni inflitti ai draghi nemici
Ottiene +5% danni extra quando viene colpito
Appartenuta al cacciatore di draghi Nephram Pentaghast, quest'ascia fu persa per una scommessa. Guerrieri
Bastone di Aidahn alleato +20% danni extra
Cura di +7% quando i nemici vengono colpiti
Equipaggiamento lyrium rosso: +20% Salute

-20% Salute (sé)
Creato con lyrium rosso grezzo, questo bastone assorbe la vita di chi si trova nelle sue vicinanze. Maghi
Bianca +15% probabilità danni x2
Quando un alleato muore, gli alleati ottengono +7% danni extra
Equipaggiamento Varric: Furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito

-25% resistenza alla maledizione
La balestra simbolo di Varric Tethras. Creata da un ingegnere del karta e perfezionata dal suo artigiano di diritto. Nani della fazione rossa
Bracciali del Campione +5% probabilità danni x2
Più incline ad attaccare gli eroi veloci
Equipaggiamento ladri: +5% Potere
Elemento distintivo del Mantello del Campione. Solo chi è dotato di grande astuzia potrà realmente beneficiare del mantello. Eroi di dimensioni normali
Calice dell'Unione +20% Potere e +25% resistenza alla maledizione per i Custodi
-20% Salute (sé)
Unisciti a noi, fratelli e sorelle. Unisciti a noi nell'ombra dove siamo vigili. Custodi
Cappa da mortalitasi +10% resistenza alla maledizione del Potere per gli alleati
+15% Potere
Quando un nemico muore, tutti i nemici subiscono il 5% dei danni inflitti
Impregnata della magia della setta segreta dei mortalitasi di Nevarra. Maghi
Certezza +15% Potere
​+7% danni contro demoni
Equipaggiam. Meredith, Samson: Guadagno + 5% di danno resiste quando vengono colpiti alleati

-10% res. a tutto
Una spada infusa di corruzione e colpa. Lyrium rosso, Templari
Cinghie del cavalcagrifone +7% danni extra
Gli alleati ottengono +15% Potere e Salute quando qualcuno muore
Quando un nemico muore, tutti i nemici subiscono il 2% dei danni inflitti
Quando i grifoni solcavano i cieli, quest'imbracatura manteneva i Custodi sulle bestie alate. Custodi
Collare di Micio Quando muore, cura gli alleati del 60%
Equipaggiamento gatto: ottiene 10% Potere quando un alleato muore

-10% Salute (sé)
Chi indossa questo amuleto accetta un patto rischioso, che lo voglia o meno. No
Composto alchemico +20% danni extra contro la fazione nera
-5% Salute (sé)
L'ingrediente principale di questo misterioso elisir viene ricavato dal sangue dei Custodi Grigi corrotto dalla Prole Oscura, e ciò ne spiega la rarità. Custodi
Corsetto del Fiume Dane +10% Potere
+5% Potere per gli eroi del Ferelden
+10% resistenza allo stordimento
Quando viene colpito, ottiene +25% Salute
Equipaggiamento Loghain: +15% resistenza ai danni
Ricompensa acquisita da un comandante orlesiano caduto nella Battaglia del Fiume Dane. Guerriero umano
Elgar'nan Enaste +8% Potere
+12% resistenza allo stordimento per gli alleati
Arco di Elgar'nan, Padre Supremo degli elfi, le cui frecce sono infuse con il potere distruttivo del sole. Elfi, Ladri
Elmo del Principe d'Oro Assorbe 5% Potere dai nemici quando viene colpito
+12% resistenza al rallentamento per gli orlesiani

-10% resistenza a stordimento e rallentamento
Celene era rapita dalle storie del Principe d'Oro, il cui elmo sarebbe stata l'unica corona degna. Guerrieri
Elmo del cacciatore di draghi +15% resistenza ai danni
Cura del 10% quando subisce un attacco
+8% danni extra
+15% resistenza alla maledizione del Potere
Recante impresso l'antico simbolo dell'Inquisizione, l'elmo protegge dalle bestie più feroci. Umani, Elfi, Nani
Elmo di Garahel Quando attaccato, cura gli alleati del 10%
+5% al Potere per gli alleati
Equipaggiamento Garahel: +10% danni extra
Perso dopo la battaglia finale con Andoral, questo elmo incantato è ora infuso con lo spirito del suo padrone. Custodi
Farsetto della Volpe Nera +10% a tutte le resistenze
+6% probabilità danni x2
Più incline ad attaccare per primo durante la propria Iniziativa
L'ultimo aneddoto sulla Volpe Nera parla di questo farsetto, perso durante la ricerca di Arlathan. Ladri veloci
Fiaschetta del fulmine +10% probabilità danni x2
Quando viene colpito, ottiene +10% resistenza ai danni
Quando attacca, ottiene +10% resistenza al rallentamento
Equipaggiamento Sera: Percettivo: nega la furtività

-25% resistenza al rallentamento
Rompendo questa fiaschetta in battaglia, una tempesta di fulmini conferisce più riflessi e velocità. Ladri
Fiaschetta delle fiamme +5% danni extra
Ottiene +5% danni extra quando attacca
Quando viene colpito, ottiene +15% Salute

-25% resistenza allo stordimento
Rompere questa fiaschetta in battaglia produce una tempesta di fiamme che si abbatte sui nemici. Ladri
Fiaschetta di gelo +15% Salute
+15% resistenza ai danni
Equipaggiamento Sera: quando viene colpita, ottiene +15% resistenza ai danni
Questa fiaschetta ti riveste di uno strato gelido che aumenta notevolmente le tue difese. Ladri
Furia della Signora Ottiene +5% danni extra quando attacca
Converte il 2% dai danni subiti in Salute per gli alleati
Benedetto dalla Signora dei Cieli, ogni colpo di questo maglio potenzia chi lo brandisce. Umani
Furia di Hakkon +8% danni extra
+5% probabilità danni x2 per gli alleati
Cura +15% quando un nemico muore

-25% resistenza allo stordimento
Come frammenti di ghiaccio perforanti, la furia dell'inverno viene scatenata da chi usa questo arco. Avvar, Ladri
Gambiere dell'antenato Di solito attacca le retrovie Reliquia di un'antica armatura e di un tempo in cui la guerra si vinceva con la strategia. Round lento, Round normale
Glandivalis +15% Salute
Gli alleati elfi ottengono +10% danni extra e resistenza ai danni contro i Custodi

-10% resistenza allo stordimento
La spada del Liberatore, immersa nella luce di Andraste. Guerrieri, Elfi
Grimorio di Flemeth +8% resistenza ai danni
+8% Potere per gli eretici alleati
Equipaggiamento Strega delle Selve: +2.500 resistenza ai danni per colpo
Un vecchio libro, trattato con grande cura e rilegato con cuoio di dubbia origine. Eretici
Lama del Toro +7% danni extra
+3% probabilità danni x2
Quando un nemico muore, tutti i nemici subiscono il 5% dei danni inflitti
Equipaggiamento Toro di Ferro: +10% resistenza ai danni
Stazza ed equilibrio di questa ascia la rendono una tra le armi preferite del Toro di Ferro. Guerrieri
Lama di Tuhna alleata +20% danni extra
Cura di +7% quando i nemici vengono colpiti
Equipaggiamento lyrium rosso: +20% Salute

-20% Salute (sé)
Creato con lyrium rosso grezzo, questo pugnale assorbe la vita di chi si trova nelle sue vicinanze. Ladri
Maglio del drago Di solito attacca le creature grandi
+25% danni extra contro le creature grandi
Enorme maglio ricavato dalla zanna di un alto drago, capace di lacerare la carne più coriacea. Guerrieri, Avvar
Mano che taglia +9% probabilità danni x2
Gli alleati resistono ai primi 2.000 danni

-15% Potere per fuorilegge ed eroi lyrium rosso
Una volta indossato, questo anello diventa caldo e pulsa in sincronia con il battito cardiaco. Fazione blu, Fazione bianca
Marcia perpetua +10% Salute
+8% Potere
+5% resistenza ai danni per gli alleati
Quando attacca, infligge +5% dei danni inflitti a tutti i nemici
Forgiato ad Arlathan, modificato nel Tevinter, incantato a Orlais e usato dai cadetti delle Sacre Marce. Guerrieri
Pelle che perseguita +10% Potere
+10% probabilità danni x2
+1.000 resistenza ai danni per colpo
+20% Salute
+20% resistenza al rallentamento per gli alleati
Il cuoio di questa armatura emana un calore appena percettibile ed è più pesante di quanto sembra. Maghi, Guerrieri, Ladri
Pettorale della Fortezza +50% resistenza ai danni contro i fiancheggiatori
Riduce la probabilità di fiancheggiare nemica
Il guerriero Hawke strappò questa piastra pettorale dal corpo senza vita di Corypheus. Senza ombra di dubbio, un trofeo di cui vantarsi. Guerrieri
Saggezza di Hakkon Percettivo: nega la furtività
+10% danni extra
Quando un nemico muore, ottiene +8% Salute

-25% resistenza alla maledizione per i nemici
Hakkon ha conferito questo bastone soltanto all'augure più devoto. Avvar, Eretici
Scaglia di Kaltenzahn +25% resistenza alla maledizione per le creature
Le creature resistono ai primi 2.500 punti di danni
Equipaggiamento drago: più incline ad attaccare per primo durante la propria Iniziativa
Ricavata dalla pelle di un Kaltenzahn. È gelida al tatto. Creature veloci
Scaglie di predatore dell'Oblio Furtività: attacca senza innescare effetti in seguito al colpo subito
-15% Potere (sé)
-10% Salute (sé)
Cogliere di sorpresa un nemico è fondamentale per sopravvivere nel Thedas. Queste scaglie di predatore permettono di occultarsi prima di colpire. Fuorilegge attacca-fila
Scudo di Kirkwall decorato Gli alleati resistono ai primi 2.000 danni per colpo
+10% a tutte le resistenze per i Liberi Confini
Scudo delle rinomate guardie di Kirkwall. Coloro che utilizzano questo oggetto sono protetti dal fato avverso. No
Sfera della distruzione +4% Potere per gli alleati
+7% danni extra per e contro fazione nera e demoni alleati (cumulabile)
Un potere immenso nel palmo della tua mano. Solo gli elfi potevano escogitare una trovata così geniale. Fazione nera, Elfi
Sfera di Fen'Harel +35% Salute per gli elfi
+25% a tutte le resistenze per la fazione blu
Equipaggiamento Fen'Harel: quando viene colpito, infligge il 10% dei danni subiti alla fazione nera nemica
Di questo antico manufatto non si sa praticamente nulla. Emana un Potere fulgido e immenso. Fazione blu, Elfi
Spada di Charris alleata +20% danni extra
Cura di +7% quando i nemici vengono colpiti
Equipaggiamento lyrium rosso: +20% Salute

-20% Salute (sé)
Creato con lyrium rosso grezzo, questa spada assorbe la vita di chi si trova nelle sue vicinanze. Guerrieri
Spallaccio del Principe d'Oro Cura gli alleati del 7% quando subisce un attacco
+12% resistenza allo stordimento per gli alleati orlesiani
Spallaccio dell'abito del Principe d'Oro. Il Leone di Orlais argina la violenza dell'attacco. Guerrieri
Spina atroce +9% probabilità danni x2 Questa lama penetra nel nemico... in modo doloroso. Ladri
Talismano del lupo selvaggio +10% Salute per gli alleati
Cura gli alleati del 5% quando un nemico viene colpito
Ottiene +7% resistenza ai danni quando subisce un attacco
I cacciatori chasind preferiscono questi talismani, incantati nelle notti di luna da streghe disinibite nel cuore delle Selve Korcari. No
Tomo di Koslun Percettivo: nega la furtività
+10% danni extra
+10% danni e a tutte le resistenze per i qunari
Una sacra scrittura della cultura qunari, scritta dall'Ashkaari Koslun, fondatore del Qun. Qunari
Tomo sugli squarci +10% Salute
+6% Potere
Questo testo insegna al discepolo come trarre energia dall'Oblio e come muoversi al suo interno. No
Ventaglio di corte Converte il 5% dei danni subiti dagli alleati in Potere
Infligge il 5% dei danni subiti ai nemici
Il Grande Gioco insegna che il linguaggio del ventaglio è tanto cortese quanto vendicativo. Non attaccanti
Zanna del Gigante dei ghiacci +10% danni extra contro gli eroi veloci
Più incline ad attaccare nemici con la minore percentuale di Salute rimasta
Equipaggiamento Gigante dei ghiacci: +10% Salute
Fredda al tocco, questa zanna è pervasa dal potere del suo antico padrone. Creature grandi
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