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EA Dragon Age Origins-DAO Awakening - I Discepoli

EA Dragon Age Origins-DAO Awakening - I Discepoli


Awakening header
"Per secoli, l'antico ordine dei Custodi Grigi - che ha giurato di unire e difendere le terre - combatte le oscure forze della Prole Oscura. La leggenda narra che con la morte dell'Arcidemone, la minaccia della Prole Oscura si sarebbe conclusa per i prossimi secoli a venire, ma alcuni di loro sono sopravvissuti.."

Dragon Age: Origins – Awakening è l'unica espansione per Dragon Age: Origins. Venne rilasciato nel Nord America il 16 Marzo 2010 per Windows, PS3 e Xbox 360, il 18 Marzo 2010 in Europa, e il 19 Marzo 2010 nel Regno Unito. Esistono sia edizioni scaricabili che dischi fisici. Tuttavia la versione PS3 di questa espansione in Europa non è disponibile in formato fisico, e può essere acquistato solo sul PlayStation Network (a meno che non si possieda la Ultimate Edition). Dragon Age: Origins - Awakening è uscito per Mac OS X il 31 Agosto 2010.

Il team di scrittura per Awakening è composto da David Gaider, Sheryl Chee, e Ferret Baudoin.[1]

Trama

Dragon age- origins-awakening

Box art che mostra i "Figli"

Gli eventi di Awakening avvengono sei mesi dopo la conclusione di Dragon Age: Origins, nello specifico il 17 del Ferventis (6° mese del Calendario Theodosiano).[2] Il giocatore prende il ruolo di un Comandante dei Custodi, che può essere un personaggio importato da Origins o un nuovo Custode proveniente da Orlais. Il Custode Orlesiano viene trattato diversamente a causa della storia passata tra Orlais e il Ferelden - e anche perché, tanto per cominciare, un Custode importato sarà famoso per aver ucciso un arcidemone in Origins.

Mentre ricostruisce l'ordine dei Custodi Grigi stabilendosi alla Fortezza della Veglia, una roccaforte donata ai Custodi Grigi alla fine di Origins come nuova base operativa, il Comandante dei Custodi si trova di fronte a una nuova sfida. Viene rivelato che nonostante la morte dell'arcidemone, la prole oscura non è ancora tornata nel sottosuolo, e che anzi una nuova varietà di prole oscura intelligente che parla è stata scoperta. Due entità, chiamati l'Artefice e la Madre, sembrano coinvolti, e il Custode potrebbe doverli affrontare. Una volta che questa missione è completata, il mondo sarà drammaticamente cambiato.

Personaggi che ritornano

  • Herren e Wade ritornano a vendere la loro mercanzia alla Fortezza della Veglia. Wade creerà oggetti speciali per il Custode se sarà provvisto di nuovi material "fantastici": osso di drago antico, durame, e un involucro di golem. Dopo aver trovato questi materiali, Wade comunicherà una nuova lista di altri materiali che necessita per costruire gli oggetti speciali.
  • Alistair, Anora, Loghain Mac Tir, e Wynne possono fare una comparsa dipendentemente dalle scelte del Custode in Origins. Wynne darà anche una missione secondaria ad Amaranthine, vicino alla chiesa locale.

Compagni

Grey Wardens Awakening Party Select

I nuovi Custodi Grigi del Ferelden (con una Comandante dei Custodi elfa)

  • Anders è un mago umano che è fuggito dal Circolo dei Magi sette volte, ma sembra che ogni volta venga recuperato. Una femmina templare afferma che Anders sia un assassino, e non è degno di fiducia, accusandolo di essere responsabile della morte dei templari che lo stavano sorvegliando alla Fortezza della Veglia quando la prole oscura ha attaccato.
  • Giustizia è un guerriero e un nobile spirito dell'Oblio, legato al corpo di un Custode Grigio defunto. Viene trovato nella Paludenera Perpetua.
  • Mhairi è una guerriera umana che ammira i due Custodi che hanno sconfitto l'arcidemone, e salta a bordo all'opportunità di aiutare a ricostruire l'ordine.
  • Nathaniel Howe è un ladro e figlio di Rendon Howe. Viene trovato nei dungeon della Fortezza della Veglia.
  • Oghren è coinvolto indipendentemente dalle scelte del Custode. Inizierà con 0 punti approvazione qualsiasi sia stata la sua relazione con il Custode in Origins, e i doni che gli vengono dati in Awekening ricevono punti man mano in decrescita se il Custode gli ha dato regali in Origins.
  • Sigrun è una ladra nana membro della Legione dei Morti. Combatte la prole oscura con il suo gruppo nelle Vie Profonde, ed è l'ultima sopravvissuta. Secondo lei qualcosa di strano sta accadendo nella fortezza di Kal'Hirol.
  • Velanna è un'elfa maga Dalish che fu esiliata dal suo clan. Quando il Custode la incontra, lei sta cacciando i mercanti umani che crede abbiano rapito sua sorella, e attacca accidentalmente anche il Custode.

Gameplay

Luoghi

  • Amaranthine: Proprietà appartenuta in precedenza a Rendon Howe, ci sono molte cose strane nell'aria.
  • La Paludenera: Ex villaggio vivace, abbandonato in una tetra e desolata palude. Qui il Velo è sottile e strappato.
  • Kal'Hirol: La fortezza dei nani conosciuta come uno dei maggiori centri di insegnamento per la casta dei fabbri.
  • Colline nodose: Un'area di colline inospitali e sterili a ovest di Amaranthine.
  • Fortezza della Veglia: Un'antica fortezza ad Amaranthine. Base operativa dei Custodi Grigi.
  • Città di Amaranthine: La più grande città dell'Arlea.
  • Bosco del Cammino: Una foresta separata dalla Via del Pellegrino, che conduce ad Amaranthine.
  • Lande delle ossa di drago: Una landa dove i draghi si recano quando arriva la propria ora e dove l'Impero Tevinter cerca di raccogliere più potere dai resti. L'area del Cimitero dei Dragoni giace qui. (All'interno del codex viene chiamato "Cimitero dei Dragoni", tuttavia sul luogo la dicitura sarà quella di "Cascata del Dragone").

Creature

  • Silvani carbonizzati
  • Lupo mannaro corrotto
  • Ogre corazzati
  • Golem dell'Inferno
  • I Figli
  • I Discepoli
  • La Madre
  • L'Artefice
  • Regina di Paludenera
  • La Baronessa

Specializzazioni


Mago da Battaglia: specializzazione del mago 
Guardiano: specializzazione del mago 
Esploratore della Legione: specializzazione del ladro 
Ombra: specializzazione del ladro 
Difensore: specializzazione del guerriero 
Guerriero spirituale: specializzazione del guerriero

Incantesimi

Mago Mago da battaglia Guardiano

Scudo dell'Oblio

Maestria elementale

Adattamento

Spirale temporale


Campo di repulsione

Invigorire

Campo arcano

Negazione mistica

Aura prosciugante

Mano invernale

Stoico

Caos elementale

Legame naturale

Lamespinate

Rinnovamento

Vendetta della natura

Talenti

Ladro Esploratore della Legione Ombra

Trafiggicuore

Fantasma

Punto debole

Guizzo

Marchio della Legione

Forza della pietra

Sopportare sofferenze

Benedizione degli antenati

Forma d'ombra

Esca

Colpo d'ombra

Pandemonio

Guerriero Difensore Guerriero spirituale

Vigore rinnovato

Promessa del peone

Insulto atroce

Massacro

Scudo del difensore

Presenza rinforzante

Maestro difensore

Aura del difensore inamovibile

Oltre il Velo

Marchio spirituale

Esplosione dell'Oblio

Benedizione dell'Oblio

Arma e scudo Doppie armi A due mani Arciere

Juggernaut

Carapace

Aria di insolenza

Bastione delle ere

Colpi gemelli

Punti vitali

Colpo basso

Raffica infinita

Colpo schiacciante

Impatto a due mani

Assalto furibondo

Tempesta distruttiva

Precisione

Percezione dell'arciere

Tiro esplosivo

Pioggia di frecce

Abilità

  • Creazione delle rune
  • Vitalità
  • Chiarezza

Missioni

Missioni della trama principale

  • L'assalto alla Fortezza della Veglia
  • Il risveglio
  • Il giusto sentiero
  • L'ultimo della Legione
  • Le ombre di Paludenera
  • L'assalto di Amaranthine
  • L'assedio della Fortezza della Veglia
  • L'abisso della depravazione

Differenze tra Origins e Awakening

  • Non ci sono opzioni romantiche in Awakening.
  • Ci sono 2 nuovi livelli di materiali. L'Armatura Pesante guadagna l'Acciaio bianco (livello 8) e l'Oro Vulcanico (livello 9), l'Armatura leggera guadagna l'Ala di Drago (livello 8) e la Pelle di Alto Drago (livello 9), mentre il Legno guadagna il Vhenadahl (livello 8) e il Durame Ancestrale (livello 9).
  • E' poco probabile che i mercanti abbiano rune di fascia alta in scorta (come le rune Perfette o del Granmastro); la maggior parte vengono rune che partono dalla fascia bassa alla fascia medio-alta e materiali di creazione. In questo modo si è in grado di creare le proprie rune e usarle su armature o armi. Rune in vendita sono significativamente meno rispetto a Origins.[3]
  • Si ha l'abilità di rispecializzare il proprio personaggio senza perdere decisioni di trama fatte in Origins attraverso un numero illimitato di Manuali della Concentrazione, in vendita per 6 monete d'oro ciascuno.
  • La maggior parte degli oggetti promozionali e dei DLC non possono essere trasferiti su Awekening. Tuttavia, gli oggetti ricevuti durante Ritorno a Ostagar e l'Anello della Memoria possono essere trasportati. Se si possiede un qualsiasi oggetto promozionale equipaggiato durante l'ultimo salvataggio in Origins e viene importato in Awakening, il personaggio partirà in indumenti intimi. Esiste una soluzione per risolvere questo problema per i giocatori su PC, una mod che può essere trovata qui
  • Oghren incontrerà il Custode con un suo nuovo set di armatura della Legione dei Morti, incluso l'Elmo della Legione così come una nuova arma, Devastatore di Prole Oscura.
  • All'interno della Fortezza della Veglia, nella sala del trono, c'è una cassa personale dove si possono depositare tutti gli oggetti.
  • In Awakening si livella e guadagna soldi ad un ritmo più veloce rispetto a Origins
  • Un livello massimo più alto pari a 35.
  • Tutti i personaggi (con l'eccezione di Giustizia) possono essere reclutati e portarli a compiere l'Unione per diventare Custodi. (I personaggi dovranno fare il rituale prima di terminare la missione della loro area, se lasciata per ultima.)
  • La creazione non può essere sfruttata quasi altrettanto facilmente per fare soldi, a causa dei prezzi cresciuti dei materiali di creazione. Tuttavia questo è compensato da una grande quantità di soldi ricevuti durante il normale gameplay.
  • Non vi è alcun mercante in Dragon Age: Origins - Awakening che ha una fornitura infinita di Radice Mortale o Funghi della Profondità. Se si pianifica di creare dei veleni, unguenti, o trappole che richiedono Radici Mortali o Funghi della Profondità, è raccomandabile di immagazzinarli in Dragon Age: Origins prima di importare il gioco.
  • Non si possono più avviare dialoghi con i compagni in qualsiasi momento come in Origins. Al loro posto, si possono avviare dialoghi interagendo con punti di riferimento specifici durante i viaggi.

Importare un Custode di Origins VS Creare un Custode Orlesiano

  • La gente di Amaranthine tratterà il Custode del Ferelden con rispetto, contrariamente alla reazione di sospetto nei confronti del Custode Orlesiano.
  • Un Custode importato inizia al livello importato o al livello 18, dipendentemente da quale sia più alto. I Custodi Orlesiani iniziano al livello 18. Tutti i compagni saranno del livello del Custode importato.
  • Un Custode importato manterrà le armi, armature e accessori che aveva equipaggiati quando importato, così come armi, armature e accessori non assegnati e tutti gli oggetti base dell'inventario. L'equipaggiamenti dei compagni di Origins saranno perduti, a meno che non vengano rimossi dall'equipaggiamento e tenuti nell'inventario.
    • PS3 - Xbox360: E' possibile caricare l'autosalvataggio "Epilogo" dopo i titoli di coda. Quindi si può accedere al Campo e rimuovere l'equipaggiamento dai membri del party che verranno trasportati in Awekening.
  • I Custodi importati conservano le proprie statistiche, abilità e talenti ottenuti in Smarrito nei Sogni, così come i tomi.
  • I Custodi importato che sono equipaggiati con qualsiasi oggetto dai DLC Ritorno a Ostagar e Il canto di Leliana appariranno denudati con tutti gli oggetti rimossi dal gioco. Tuttavia le statistiche di quegli oggetti che influenzano il personaggio, come il vigore o la salute, saranno presenti pur non essendoci più gli oggetti (è stato confermato che la patch 1.04 risolve questo problema. I Custodi importati saranno equipaggiati automaticamente con il set di armatura dei Custodi Grigi nel caso in cui abbiano equipaggiamento proveniente da quei DLC).

Obiettivi e trofei

NomeRequisitiPunti obiettivoTipologia di trofeoImmagine
RisveglioDragon Age: Origins - Awakening completato50OroAch awakening
Veglia duraturaAcquisiti tutti i potenziamenti per la Fortezza della Veglia30BronzoACH The Enduring Vigil
Comandante dei CustodiRaggiunto il livello 3030BronzoACH Commander of the Grey

Obiettivi nascosti e trofei

NomeRequisitiPunti obiettivoTipologia di trofeoImage
Salvatore di Kal'HirolDistrutte le madri della nidiata di Kal'Hirol30BronzoACH Savior of Kal-Hirol
Vendetta ciecaFuggito dalle miniere di silverite30BronzoACH Blind Vengeance
Orgoglio e rovinaSconfitta la Baronessa30BronzoACH Pride Before the Fall
Ultima speranza di AmaranthineSalvata la città di Amaranthine25BronzoACH Amaranthines Last Hope
Guardiano della VegliaSalvata la Fortezza della Veglia25BronzoACH Keeper of the Vigil

Riferimenti

  1. Ferret Baudoin "Who wrote Awakenings(sp)?"
  2. In base a quanto detto da Varel durante il reclutamento di Nathaniel Howe.
  3. Destructoid preview

Siti esterni

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