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Un village assiégé est une quête secondaire d'une des intrigues principales de Dragon Age: Origins. Elle s'obtient après la discussion avec le bann Teagan à la chantrie de Golegalois pendant la quête principale Le iarl de Golefalois.

Guide pas-à-pas[]

Le bann Teagan demande de l'aide pour se défendre face aux hordes de morts-vivants qui attaquent la nuit le village. Si vous acceptez de l'aider, vous devez alors effectuer la quête Un village assiégé.

Alistair approuve (+7) xbox360xbox360Ultimate Edition (+2)
Léliana approuve (+4) xbox360xbox360Ultimate Edition (+2)
Morrigan réprouve (-5) et ne veut pas être impliquée
Oghren approuve (+4)
Sten réprouve (-5) et instiste que c'est inutile ; si persuadé, il approuve (+2)
Wynne approuve (+2)
NB : Voyager sur la carte du monde (hormis le Campement du groupe) provoque l'échec de la quête et la destruction du village.

Autrement, vous abandonnez le village à son sort et n'effectuez pas la quête Un village assiégé.

Alistair réprouve (-5)
Léliana réprouve (-15) ; si persuadée, elle approuve (+1)
Morrigan approuve (+4)
Oghren réprouve (-3)
Sten approuve (+4)
Wynne réprouve (-3)

Préparer Golefalois en vue de l'attaque[]

Chantrie du village[]

Le bann Teagan vous tâche d'aller parler à ser Gurvan et Murdock, le maire du village. Avant de se faire, prenez le temps d'explorer la chantrie :

  • Au nord est :
    • Examinez un Livre pour mettre à jour l'Entrée du codex : Les commandements du Créateur.
    • Examinez une Pile de livres de obtenir l'Entrée du codex : La fondation de la Chantrie.
  • Dans le hall :
    • Faites du rayonnage dans une bibliothèque pour obtenir l'Entrée du codex : Possession démoniaque.
    • Examinez un Livre pour mettre à jour l'Entrée du codex : Calendrier de Thédas.
    • Si vous avez commencé la quête Testament de Rigby, parlez avec Jetta pour la conclure.
    • Si vous avez commencé la quête Avis de décès, parlez à Irenia pour lui remettre l'avis de décès de son époux.
    • Parlez à Cateline pour obtenir la quête Un enfant disparu.

Golefalois[]

Pour avancer dans la quête, il vous faut parler avec Murdock et ser Gurvan, dans l'ordre que vous souhaitez.

Parler à Murdock[]

Ramassez une Viveracine près de la chantrie puis dirigez vous vers Murdock :

Murdock, maire du village vous explique ce qu'il en est de la situation et ce que vous pouvez faire pour l'aider ; convaincre le guerrier Dwyn de combattre et persuader Owen le forgeron de réparer des armures pour la milice. Vous pouvez lui poser des questions et motiver les troupes Modèle:ColorPositiveStat(+1) en le persuadant.

Si Sten est dans l'équipe, il intervient ; si Léliana et/ou Alistair sont également dans l'équipe, ils réagissent aussi. L'interaction fait perdre (-3) en estime avec Sten.

Parler au forgeron têtu[]

Dirigez-vous vers la forge :

Lorsque vous examinez la porte de la forge, vous réalisez que cette dernière est verrouilée et une discussion s'enclenche avec Owen :

  • Vous pouvez intimider ou persuader Owen de vous ouvrir ;
  • Vous pouvez crocheter la porte ;
  • Vous pouvez enfoncer la porte.

Échoppe du forgeron[]

Une fois à l'intérieur, vous tombez nez-à-nez avec Owen, complètement soûl et qui refuse catégoriquement d'aider Murdock. Il n'acceptera d'aider le village à unique condition que l'on promette d'aller sauver sa fille, coincée au château de Golefalois.

Si vous décidez de lui promettre d'aller chercher sa fille :

  • Le moral des troupes augmente Modèle:ColorPositiveStat(+1).
  • Vous obtenez la quête Perdue au château.
  • Vous pouvez marchandez avec Owen.
  • Vous pouvez examinez la Caisse pour trouver une Trappe dérobée ; Owen vous l'ouvre pour que vous puissez y récupérer quelques équipements.
Léliana approuve Modèle:ColorPositiveStat(+1)
Morrigan réprouve (-5)
Sten réprouve (-5)
Wynne approuve Modèle:ColorPositiveStat(+4)

Autrement, vous pouvez décider de le tuer :

  • Le moral des troupes baisse (-1).
  • Vous pouvez malgré tout équiper les villageois en remettant le Tas d'équipement de la Trappe dérobée à Murdock.
Léliana réprouve (-5)
Alistair réprouve (-5)
Wynne réprouve (-10)
Zévran approuve Modèle:ColorPositiveStat(+4)
NB : Si Owen vous attaque, après que vous ayez tenté d'ouvre la Trappe dérobée, l'estime ne bouge pas.
NB : Pour avancer dans la quête, il est essentiel de soit accepter d'aider Owen soit de le tuer.

Quittez l'Échoppe d'Owen et dirigez vous vers les maisons au bord du lac :

  • Récupérez le contenu d'un Tonneau et d'une Caisse en bois près du lac ;
  • Examinez un panneau « Lac Calenhad, baignade interdite » pour obtenir l'Entrée du codex : LAc Calenhad.
  • Si vous avez acceptez la quête Un enfant disparu, entrez dans la Maison de Cateline ; si vous n'avez pas accepté la quête, vous pouvez l'obtenir à l'intérieur en parlant avec Bévin.
    • Vous y trouverez l'Entrée du codex : La légende de Calenhad - Chapitre premier, l'Entrée du codex : Récits à l'intention des esprits aventureux, ainsi que l'épée longue Lame Verte.

Convaincre Dwyn d'aider la milice[]

NB : Dwyn est impliqué dans la quête L'épée des Beressad, la quête de compagnon de Sten.

Dirigez-vous vers la Maison de Dwyn :

Dwyn s'est enfermé à clef :

  • Enfoncer la porte.
  • Vous pouvez crocheter la serrure (Voleur uniquement ; les compagnons n'aident, si vous vous raté, vous êtes obligé d'enfoncer la porte).

Une fois à l'intérieur vous pouvez discuter brièvement avec Dywn et lui poser quelques questions. Insulter Dwyn de lâche pendant la conversation augmente l'estime d'Oghren Modèle:ColorPositiveStat(+1).

Pour obtenir l'aide de Dwyn vous pouvez :

  • Le persuader ou l'intimider ;
  • Le soudoyer pour 1Souverain ou 50Pièce d'argent (persuasion) ;
  • Une garde de genre féminin peut persuader Dwyn de coucher avec elle en échange de son assistance dans la bataille ; si la garde n'est pas naine, il refusera toujours.
Oghren approuve Modèle:ColorPositiveStat(+4) si vous réussissez à intimider Dwyn à vous aider.

Si Dwyn n'est pas convaincu, il ne participera pas à la bataille. Si Dwyn est tué et que le ou la Garde en averti Murdock, cela fait baisser le score d'attaque de la milice.

NB : Dwyn combat aux côtés des chevaliers et non des miliciens.
NB : Si Dwyn meurt au combat et que vous n'avez pas récupéré le contenu de son coffre, vous pouvez désormais le faire sans avoir besoin de sa clef.

Parler à ser Gurvan[]

Galerie[]




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