Un village assiégé est une quête secondaire d'une des intrigues principales de Dragon Age: Origins. Elle s'obtient après la discussion avec le bann Teagan à la chantrie de Golegalois pendant la quête principale Le iarl de Golefalois.
Guide pas-à-pas[]
Le bann Teagan demande de l'aide pour se défendre face aux hordes de morts-vivants qui attaquent la nuit le village. Si vous acceptez de l'aider, vous devez alors effectuer la quête Un village assiégé.
- Alistair approuve (+7) Ultimate Edition (+2)
- Léliana approuve (+4) Ultimate Edition (+2)
- Morrigan réprouve (-5) et ne veut pas être impliquée
- Oghren approuve (+4)
- Sten réprouve (-5) et instiste que c'est inutile ; si persuadé, il approuve (+2)
- Wynne approuve (+2)
Autrement, vous abandonnez le village à son sort et n'effectuez pas la quête Un village assiégé.
- Alistair réprouve (-5)
- Léliana réprouve (-15) ; si persuadée, elle approuve (+1)
- Morrigan approuve (+4)
- Oghren réprouve (-3)
- Sten approuve (+4)
- Wynne réprouve (-3)
Préparer Golefalois en vue de l'attaque[]
Chantrie du village[]
Le bann Teagan vous tâche d'aller parler à ser Gurvan et Murdock, le maire du village. Avant de se faire, prenez le temps d'explorer la chantrie :
- Au nord est :
- Examinez un Livre pour mettre à jour l'Entrée du codex : Les commandements du Créateur.
- Examinez une Pile de livres de obtenir l'Entrée du codex : La fondation de la Chantrie.
- Dans le hall :
- Faites du rayonnage dans une bibliothèque pour obtenir l'Entrée du codex : Possession démoniaque.
- Examinez un Livre pour mettre à jour l'Entrée du codex : Calendrier de Thédas.
- Si vous avez commencé la quête Testament de Rigby, parlez avec Jetta pour la conclure.
- Si vous avez commencé la quête Avis de décès, parlez à Irenia pour lui remettre l'avis de décès de son époux.
- Parlez à Cateline pour obtenir la quête Un enfant disparu.
Golefalois[]
Pour avancer dans la quête, il vous faut parler avec Murdock et ser Gurvan, dans l'ordre que vous souhaitez.
Parler à Murdock[]
Ramassez une Viveracine près de la chantrie puis dirigez vous vers Murdock :

Murdock, maire du village vous explique ce qu'il en est de la situation et ce que vous pouvez faire pour l'aider ; convaincre le guerrier Dwyn de combattre et persuader Owen le forgeron de réparer des armures pour la milice. Vous pouvez lui poser des questions et motiver les troupes Modèle:ColorPositiveStat(+1) en le persuadant.
- Si Sten est dans l'équipe, il intervient ; si Léliana et/ou Alistair sont également dans l'équipe, ils réagissent aussi. L'interaction fait perdre (-3) en estime avec Sten.
Parler au forgeron têtu[]
Dirigez-vous vers la forge :
- Ramassez la Viveracine.
- Récupérez le contenu d'un Coffre verrouilé.

Lorsque vous examinez la porte de la forge, vous réalisez que cette dernière est verrouilée et une discussion s'enclenche avec Owen :
- Vous pouvez intimider ou persuader Owen de vous ouvrir ;
- Vous pouvez crocheter la porte ;
- Vous pouvez enfoncer la porte.
Échoppe du forgeron[]

Une fois à l'intérieur, vous tombez nez-à-nez avec Owen, complètement soûl et qui refuse catégoriquement d'aider Murdock. Il n'acceptera d'aider le village à unique condition que l'on promette d'aller sauver sa fille, coincée au château de Golefalois.
Si vous décidez de lui promettre d'aller chercher sa fille :
- Le moral des troupes augmente Modèle:ColorPositiveStat(+1).
- Vous obtenez la quête Perdue au château.
- Vous pouvez marchandez avec Owen.
- Vous pouvez examinez la Caisse pour trouver une Trappe dérobée ; Owen vous l'ouvre pour que vous puissez y récupérer quelques équipements.
- Léliana approuve Modèle:ColorPositiveStat(+1)
- Morrigan réprouve (-5)
- Sten réprouve (-5)
- Wynne approuve Modèle:ColorPositiveStat(+4)
Autrement, vous pouvez décider de le tuer :
- Le moral des troupes baisse (-1).
- Vous pouvez malgré tout équiper les villageois en remettant le Tas d'équipement de la Trappe dérobée à Murdock.
- Léliana réprouve (-5)
- Alistair réprouve (-5)
- Wynne réprouve (-10)
- Zévran approuve Modèle:ColorPositiveStat(+4)
Quittez l'Échoppe d'Owen et dirigez vous vers les maisons au bord du lac :
- Récupérez le contenu d'un Tonneau et d'une Caisse en bois près du lac ;
- Examinez un panneau « Lac Calenhad, baignade interdite » pour obtenir l'Entrée du codex : LAc Calenhad.
- Si vous avez acceptez la quête Un enfant disparu, entrez dans la Maison de Cateline ; si vous n'avez pas accepté la quête, vous pouvez l'obtenir à l'intérieur en parlant avec Bévin.
- Vous y trouverez l'Entrée du codex : La légende de Calenhad - Chapitre premier, l'Entrée du codex : Récits à l'intention des esprits aventureux, ainsi que l'épée longue Lame Verte.
Convaincre Dwyn d'aider la milice[]
Dirigez-vous vers la Maison de Dwyn :

Dwyn s'est enfermé à clef :
- Enfoncer la porte.
- Vous pouvez crocheter la serrure (Voleur uniquement ; les compagnons n'aident, si vous vous raté, vous êtes obligé d'enfoncer la porte).

Une fois à l'intérieur vous pouvez discuter brièvement avec Dywn et lui poser quelques questions. Insulter Dwyn de lâche pendant la conversation augmente l'estime d'Oghren Modèle:ColorPositiveStat(+1).
Pour obtenir l'aide de Dwyn vous pouvez :
- Le persuader ou l'intimider ;
- Le soudoyer pour 1
ou 50
(persuasion) ;
- Une garde de genre féminin peut persuader Dwyn de coucher avec elle en échange de son assistance dans la bataille ; si la garde n'est pas naine, il refusera toujours.
- Oghren approuve Modèle:ColorPositiveStat(+4) si vous réussissez à intimider Dwyn à vous aider.
Si Dwyn n'est pas convaincu, il ne participera pas à la bataille. Si Dwyn est tué et que le ou la Garde en averti Murdock, cela fait baisser le score d'attaque de la milice.
Parler à ser Gurvan[]
Galerie[]