(Combat à distance)
Activé
Portée: Très longue
Activation: 26
Temps de recharge: 15 s
Nécessite: 16 Dextérité
Nécessite: Science du combat
L'archer décroche un tir ayant pour but d'ouvrir un point faible dans l'armure de la cible. Le tir inflige des dégâts normaux s'il touche et impose à la cible un malus d'armure si elle échoue à un test de résistance physique. Maître archer augmente ce malus.
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Tir pénétrant
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