Type de quête: Scénario d'origine Mage
Lieu: Dans la haute tour des mages
Prérequis: Le personnage principal est un Mage. La quête La Confrontation est accomplie.
Apprendre ce qu’Irving attend de vous[]
Jowan, un autre apprenti du Cercle, vous a fait sortir de votre torpeur le matin suivant votre Confrontation. Après s'être plaint que sa propre Confrontation n’avait déjà que trop tardé, Jowan vous a appris qu’Irving souhaitait vous parler. Ne faites pas attendre le Premier enchanteur.
- Vous arrivez et Jowan vous parle. Faites le tour des Quartiers des apprentis pour y trouver deux accessoires Boucle des vents offrant +3 de défense, des documents privés à deux endroits, trois vélins vierges, l'amulette Charme de l'eau qui dort offrant +1 de volonté, deux poussières de lyrium, deux capuchons d'apprenti, un bâton d'acolyte et 10 monnaies de cuivre. Aussi, dans la bibliothèque se trouve les codex "L'Immatériel" et "Mana et magie" un peu plus loin, vous offrant 50 EXP chacun.
- Montez d'un étage et faites le tour des Quartiers des mages de rang. Vous trouverez plusieurs codex : "Écoles magique : instinct", "Écoles magique : création", "Écoles magique : entropie", "Écoles magique : esprit", "Hiérarchie du Cercle", "Histoire du Cercle", "Les règles cardinales de la magie", "Maléficiens", "Le Droit d'oblitération", "La fondation de la Chantrie", "Andrasté, compagne du Créateur", "Le Créateur", "L'Enclin", "La magie du sang : l'école interdite", vous rapportant 50 EXP chacun. Vous trouverez aussi une poussière de lyrium, l'amulette Charme de l'eau qui dort, des documents privés (x2), un vélin vierge, un Rocher de givre, une Elfidée et deux champignons des Tréfonds. Parlez aussi à Torrin et Niall pour compléter votre Codex.
- À ce niveau vous trouvez le Premier enchanteur Irving dans son étude en compagnie de Duncan et du Chevalier-capitaine Greagor. Ils interrompent leur discussion pour vous recevoir. Irving vous remet votre équipement de mage: robe de mage, bâton magique et anneau d'étude, puis vous demande de conduire Duncan à ses quartiers.
Conduire Duncan à ses quartiers[]
Irving vous a présenté Duncan, un Garde des ombres invité par le Cercle. Après vous avoir adressé ses félicitations pour avoir survécu à la Confrontation, Irving vous a demandé de reconduire Duncan jusqu’à sa chambre, qui se trouve au même étage que l’étude d’Irving, dans l’aile est, près de la bibliothèque.
- Parlez à Duncan pour mettre à jour votre Codex concernant les Engeances, puis escortez-le jusqu'aux Quartiers des hôtes (voir la carte de l'étage ici).
Quête terminée: Vous avez escorté Duncan jusqu'à ses quartiers, comme vous l'avait demandé le Premier enchanteur.
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