Wiki Dragon Age
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Pour l'occupation, voir Mage.
Pour la classe dans les autres jeux, voir Mage (Origins) et Mage (Dragon Age II).
Mage
Mage - Carte de tarot
Spécialisations
Chevalier-enchanteur
Nécromancien
Mage des failles
Capacités
Esprit
Tempête
Brasier
Hiver
Attributs de départ
Mage N/A
Santé 450
Mana 100
Force 10
Dextérité 10
Volonté 10
Magie 11
Ruse 10
Constitution 10
Statistiques offensifs de départ
Attaque 0 %
Dégâts bonus sur garde 0 %
Dégâts bonus sur barrière 12 %
Bonus de dégâts critiques 40 %
Chances de critique 5 %
Dégâts de la main directrice 17
Dégâts de la main non directrice 17
Bonus de dégâts à revers 25 %
Statistiques défensifs de départ
Défense magique 1 0 %
Défense corps à corps 2 0 %
Défense à distance 3 0 %
Valeur d'armure 38
Valeur d'armure frontale 38
Garde
Amélioration de statistique
Santé par niveau 6
Points de capacité par niveau 1
Notes
1 Les nains reçoivent un bonus de défense magique de 25 %.
2 Les personnages gunari reçoivent un bonus de +10 % de résistance aux dégâtss physiques.
3 Les elfes reçoivent un bonus de défense à distance de 25 %.
DAIM ico

Mage est l'une des trois classes jouables dans Dragon Age: Inquisition. Les nains ne peuvent pas être mages.

En plus des sorts de combats, les mages ont une abilité unique qui leur permet de réparer différentes choses grâce à la magie ainsi que d'allumer le feu voilé. Il s'agit également de l'unique classe qui permet à l'Inquisiteur(trice) de condamner un prisonnier mage au Rite de l'apaisement.

Capacités[]

Esprit
Esprit

  • Les maîtres de cette école de magie invoquent les esprits pour se protéger, ainsi que l'essence même de l'Immatériel. Leurs sorts dissipent la magie hostile, créent des barrières protectrices et soignent même les blessures.
Tempête
Tempête

  • Les maîtres de cette école de magie invoquent le pouvoir de la foudre. Leurs sorts paralysent les ennemis et se déplacent d'une cible à l'autre.
Brasier
Brasier

  • Les maîtres de cette école de magie dominent le champ de bataille avec leurs flammes implacables. Les ennemis qui survivent à l'explosion initiale sont pris de terreur ou sont consumés par un feu inextinguible.
Hiver
Hiver

  • Les maîtres de cette école de magie invoquent un froid plus mordant que le plus rude des hivers. Leurs sorts de glace ralentissent et affaiblissent les ennemis.

Spécialisations[]

Chevalier-enchanteur
Chevalier-enchanteur

  • Ces mages ont reçu une autorisation spéciale de la Chantrie pour servir au combat. Ils invoquent des lames venues de l'Immatériel et sont des experts dans la protection ainsi que la défense.
Nécromancien
Nécromancien

  • Ces mages sont capables de lier des esprits attirés par la mort. Ils peuvent insuffler la peur de la mort à leurs ennemis, amener les esprits à se battre en leur nom et même provoquer des explosions dévastatrices lorsque leurs ennemis meurent.
Mage des failles
Mage des failles

  • Ces mages puisent dans la force de l'Immatériel, soit en tirant de la matière de l'Immatériel pour attaquer, soit en transformant le voile lui-même en arme pour étourdir ou écraser leurs ennemis.



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