« Loghain ferait bien de charger dès que nous arons allumé le signal. La vie du roi en dépend ! » ―Alistair
La tour d'Ishal est une quête principale qui a lieu durant la Bataille d'Ostagar. Le roi Cailan a personnellement demandé à ce que le ou la Garde et Alistair allume le fanal au sommet de la tour, signalant ainsi aux forces de Loghain qu'il est temps d'aider celles du roi et de la Garde des ombres.
Guide pas-à-pas[]
Allumer le fanal au sommet de la tour d'Ishal[]
Le roi Cailan vous a chargés, Alistair et vous, d'allumer le fanal de la tour sitôt que la horde aura engagé le combat. Le tiern Loghain et ses hommes pourront alors lancer une charge décisive sur le flanc de la horde.
Ostagar[]
- Accompagné(e) d'Alistair, dirigez-vous à l'est d'Ostagar. Lorsque vous approchez le pont, une cinématique s'enclenche, révélant le début de la bataille :
- Traversez le pont tant bien que mal jusqu'à vous faire interpeller par un Mage du Cercle et un Garde de la tour
- Si vous avez l'antécédent Noble humain, vous êtes déjà accompagné(e) de votre mabari, le Garde de la tour n'apparaît donc pas.
- Récupérez la Viveracine sur votre droite puis prenez les escaliers ; 3 Hurlocks et 4 Genlocks vous attaquent, tuez-les.
- Fouillez la zone avant d'avancer ; vous trouverez 4 Caisses en bois, 2 Tonneaux et 1 Viveracine
- Un peu plus loin, à l'entrée de la tour, 2 Soldats meurent sous les coups des engeances ; 2 Hurlocks, 5 Genlocks et 1 Chef de meute hurlock. Tuez-les tous et récupérez la Viveracine et le contenu du Coffre dissimulé derrière les escaliers de la tour.
Tour d'Ishal - rez-de-chaussée[]
- Attention : à l'entrée de la tour se trouve un Fil de détente, désarmorcez-le si vous le pouvez puis affrontez les 5 Hurlocks et l'Émissaire genlock qui vous attaquent.
- Récupérez le contenu du Coffre au nord de la salle puis continuez d'avancer.
- Deux portes s'offrent à vous : derrière celle de gauche se trouvent 4 Hurlocks ; derrière celle de droite 3 Genlocks. Éliminez-les tous.
- Fouillez la zone avant de monter ;
- Dans la pièce de gauche, il y a 1 Coffre, 1 Coffre en bois et 1 Caisse en bois.
- Dans la pièce de droite, un Coffre.
- Fouillez la zone avant de monter ;
Tour d'Ishal - premier étage[]
Alistair râle ; il ne comprend pas pourquoi la tour est infestée d'engeances alors même que votre mission ne devait être guère périlleuse. Répondez-lui comme vous le souhaitez et reprenez la route.
- Une fois la conversation terminée, examinez la Caisse en bois et le Coffre avant d'avancer.
- Un groupe de 3 Hurlocks et 6 Genlocks vous attendent dans la salle du fond. Cependant, ils ne vous attaqueront pas tant que vous ne vous approchez pas. Profitez-en pour éliminer ceux qui se trouvent derrière les deux portes de l'intersection :
- Utilisez les 2 Balises pour éliminer plus facilement le grand groupe d'engeances. Derrière les Balises, vous trouverez 1 Coffre. Examinez l'Ouvrage abandonnée pour obtenir l'Entrée du codex : Histoire de la Chantrie - Chapitre premier.
- Avancez, éliminez les 5 Genlocks stationnés devant les escaliers pour accéder à l'étage, récupérez le contenu du Coffre et de la Caisse en bois puis montez.
Tour d'Ishal - deuxième étage[]
- Examinez le Tas d'os face à vous puis avancez ; 6 Genlocks vous attaquent. Éliminez-les et récupérez le contenu du Présentoir d'armes.
- Dans la prochaine salle se trouvent 4 Genlocks et 1 Chef de meute genlock. Activez le Mécanisme de la cage pour libérer 3 Chiens qui vous aideront pour les combats de cet étage.
- Récupérez la Peinture guerrière du chien-loup dans le Coffre en bois puis continuez d'avancer.
- Vous tombez sur un couloir avec quatre portes :
- Les engeances vous attaqueront toutes en même temps sauf celles de la quatrième porte. Une fois la zone nettoyée, montez les escaliers pour atteindre le troisième et dernière étage.
Tour d'Ishal - dernier étage[]
- Une cinématique vous introduit votre prochain ennemi : un Ogre. Combattez-le et récupérez sur son corps l'Égide d'Havard. Vous obtenez également l'Entrée du codex : Ogre et l'Entrée du codex : L'égide d'Havard.
- Avant d'allumer le fanal, fouillez les deux Tonneaux au sud de la pièce, dans l'un deux se trouve le présent Collier tribal.
- Finalement, allumez enfin le fanal et constatez le dénouement de la bataille dans une nouvelle cinématique :
Hutte[]
Eurêka, vous n'avez pas succombé, et vous vous réveillez dans une hutte, Morrigan à votre chevet. Discutez avec elle pour apprendre la trahison du tiern ainsi que la mort de Duncan, du roi Cailan ainsi que de leurs forces. Elle vous prévient que sa mère tient à vous parler. Posez-lui des questions si vous le voulez, remerciez-la pour gagner +4 d'estime.
- Dans la Hutte, il y a 2 Coffres seulement, l'un deux ne peut être ouvert.
- Vous pouvez toujours vous adressez de nouveau à Morrigan si l'envie vous prend de lui poser des questions.
- Lorsque vous êtes prêt(e), passez la porte pour retrouver Alistair et la mère de Morrigan.
En plein cœur des terres sauvages[]
Alistair est rassuré de vous savoir en vie, mais dévasté par la trahison du tiern Loghain. La mère de Morrigan, qui révèle s'appeler Flémeth, vous pousse à lutter contre l'Enclin et Alistair propose d'aller quémander l'aide du iarl Eamon. Discutez avec elle jusqu'à ce qu'elle propose de vous confier Morrigan. Enfin, vous n'avez pas vraiment le choix, elle non plus d'ailleurs. Elle propose de partir faire le plein de provision dans un village au nord des terres sauvages. Posez-lui des questions si cela vous chante puis mettez-vous en route. Selon vos réponses pendant la conversation, vous pouvez gagner un peu d'estime avec Alistair et/ou Morrigan.
- Une fois la conversation terminée, vous pouvez rediscuter avec Flémeth pour lui poser des question sur l'Enclin ou sur elle.
- Vous obtenez plusieurs quêtes principales ;
- Vous obtenez également l'Entrée du codex : Iarl Eamon Guerrin une fois la conversation terminée.
Résultat[]
L'Enclin ne fait que commencer et de nombreuses quêtes vous attendent ; il vous faut obtenir l'aide du iarl de Golefalois, des nains d'Orzammar, des elfes de Bréciliane et des mages du Cercle afin de lever une armée contre l'archidémon. Mais pour le moment, l'heure n'est pas à lever une armée. Direction Lothering et la Voie impériale, il vous faut faire le plein de resources.
Récompenses[]
1500XP en allumant le fanal.
Objets notables[]
- Bracelet d'argent - dans une Caisse en bois au premier étage
- Le Bouclier de recrue Garde des ombres - butin du Chef de meute genlock
- Égide d'Havard - butin de l'Ogre
- Rune électrisée de compagnon - butin de l'Ogre au dernier étage
- Collier tribal - dans Tonneau au dernier étage
- Peinture guerrière du chien-loup
Entrées du codex[]
- Entrée du codex : Ogre
- Entrée du codex : L'égide d'Havard
- Entrée du codex : Iarl Eamon Guerrin