Wiki Dragon Age
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*Au fil de votre avancée, vous combattez des [[Garde|gardes]], un [[Garde#Capitaine de la garde|Capitaine de la garde]], des [[Garde#Maître-chien|Maîtres-chien]] et leurs [[Mabari|chiens mabaris]] et un élite: le [[Garde#Garde du corps|Garde du corps]].
 
*Au fil de votre avancée, vous combattez des [[Garde|gardes]], un [[Garde#Capitaine de la garde|Capitaine de la garde]], des [[Garde#Maître-chien|Maîtres-chien]] et leurs [[Mabari|chiens mabaris]] et un élite: le [[Garde#Garde du corps|Garde du corps]].
 
*Vous finissez par retrouver [[Vaughan]] et ses deux lieutenants [[Seigneur Braden]] et [[Seineur Jonaley]] en train de s'occuper de Shanni. Vous pouvez ou non les combattre. Dans tous les cas vous finissez par vous faire recruter par [[Duncan]] dans la ''Garde des ombres''.
 
*Vous finissez par retrouver [[Vaughan]] et ses deux lieutenants [[Seigneur Braden]] et [[Seineur Jonaley]] en train de s'occuper de Shanni. Vous pouvez ou non les combattre. Dans tous les cas vous finissez par vous faire recruter par [[Duncan]] dans la ''Garde des ombres''.
**Si vous les tuez, vous sauvez [[Shanni]] et les autres (sauf Vola qui a été tuée). Et si de plus vous vous dénoncez seule, [[Soris]] est également sauf.<br />'''XP''' +1500
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**Si vous les tuez, vous sauvez [[Shanni]] et les autres (sauf Nola qui a été tuée).<br />'''Vous occuper de Shanni'''<br />''Le fils du iarl a péri de vos mains. Ce qui aura très certainement des conséquences, mais avant tout, il faut vous assurer que Shanni n'a rien.''<br />Et si de plus vous vous dénoncez seule quand les gardes viennent chercher les coupables, [[Soris]] est également sauf.<br />'''XP''' +1500
 
**Si vous les abandonnez et prenez l'or proposé par [[Vaughan]], n'oubliez pas le planquer avant de rentrer (lors du dialogue avec [[Soris]] quand l'or vient de vous être remis-"Peu importe. Je veux planquer cet or."). Vous le récupèrerez plus tard.<br />'''XP''' +1750
 
**Si vous les abandonnez et prenez l'or proposé par [[Vaughan]], n'oubliez pas le planquer avant de rentrer (lors du dialogue avec [[Soris]] quand l'or vient de vous être remis-"Peu importe. Je veux planquer cet or."). Vous le récupèrerez plus tard.<br />'''XP''' +1750
 
''Vous avez accepté d'entrer dans l'ordre ancien des Gardes des ombres. Ce qui vous permet au passage d'échapper à l'exécution.''<br />
 
''Vous avez accepté d'entrer dans l'ordre ancien des Gardes des ombres. Ce qui vous permet au passage d'échapper à l'exécution.''<br />
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'''Quête terminée''': ''En compagnie de Duncan, vous avez quitté le bascloître pour rejoindre les autre Gardes des ombres à Ostagar, où se prépare une bataille contre les engeances.''<br />
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Version du 31 mars 2010 à 14:20

Type de quête: Scénario d'origine Elfe citadin
Lieu d'obtention: Maison
Prérequis: Le personnage principal est un Elfe citadin.



Parler à Soris

Shanni vous a réveillé(e) pour vous apprendre l’arrivée inopinée de votre fiancé(e, plus tôt que prévu. Votre mariage aura donc lieu aujourd’hui même. Qui plus est, c’est un double mariage qui doit se tenir, car votre cousin Soris se marie lui aussi! Voilà qui devrait lui faire plaisir. Allez le voir sans tarder.


Aider Nessa

  • Parlez au Père de Nessa. Il vous expliquent que sa famille et lui doivent partir car ils n'ont plus de logement. Il refuse votre aide par fierté, mais sa fille Nessa vient vous demander de les aider malgré tout.
    • Vous pouvez offrir à Nessa de convaincre son père de partir sans elle.
      Vous avez proposé de parler au père de Nessa. Peut-être pourrez-vous le convaincre de laisser sa fille demeurer au bascloître.
      Il vous faudra user de Persuasion pour le convaincre de laisser Nessa chez votre père.
      Phase terminée: Le père de Nessa a accepté qu'elle reste avec votre famille tandis que ses parents iront travailler pour l'armée du roi à Ostagar.
      XP +50
    • Vous pouvez aider la famille de Nessa avec de l'argent. En face de votre maison se trouvent des elfes ivres. Vous pouvez leur réclamer vos cadeaux de mariage. Vous récupérez ainsi quelques pièces (30 ou 40 pièces d'argent). Parlez également à Dilwyn et Garion, des amis de votre mère qui vous remettent 15 pièces pour votre mariage.
      Vous avez proposé de chercher un moyen de venir en aide à la famille de Nessa.
      • En donnant trois pièces d'argent à Nessa, vous permettez à sa famille de voyager jusqu'à Hautecime.
        Phase terminée: Vous avez donné à la famille de Nessa assez d'argent pour leur permettre de gagner Hautecime, où ils pourront refaire leur vie.
        XP +50
      • En donnant dix pièces d'argent à Nessa, vous permettez à sa famille de rester au bascloître.
        Phase terminée: Vous avez donné à la famille de Nessa assez d'argent pour leur permettre de rester au bascloître. Ils n'auront pas à aller travailler à Ostagar.
        XP +100
    • Phase terminé en échec: La famille de Nessa a quitté le bascloître pour de bon.


Parler à vos futures moitiés

Soris pense que vous devriez tous deux aller discuter un peu avec vos futures moitiés.

  • Alors que vous approchez de vos fiancé(e)s, vous assistez à une scène au cours de laquelle Shanni assomme le fils du iarl de Dénérim, Vaughan, avec une bouteille après qu'il l'ait insultée. Ses hommes de mains l'emportent.
  • Vous apercevez alors un autre humain.


En savoir plus sur l'humain qui vient d'arriver

Soris a remarqué la présence d’un autre humain au bascloître. L’intrusion de Vaughan a mis vos voisins et amis à cran. Ce mystérieux humain est peut-être synonyme d’ennuis supplémentaires.


Prendre part au mariage

L’humain qui inquiétait Soris se nomme Duncan; c’est un Garde des ombres, et un ami de Valendrian. Il est venu parler à l’ancien d’un "Enclin". Mais que vous importe, à Soris ou à vous, car aujourd’hui doit avoir lieu votre mariage! Allez à la plate-forme où vous attend votre promis.

  • Vous montez sur l'estrade où doit se dérouler la cérémonie, mais tout est interrompu par l'arrivée de Vaughan et ses gardes qui enlèvent les femmes présentes.
Quête-Jour de fête-Cérémonie

Cérémonie

Quête-Jour de fête-Interruption

Interruption


Trouver un moyen de sortir (dans le cas d'un personnage principal féminin)

Ces maudits nobles humains ont enlevé les femmes présentes au mariage, vous y compris. Vous êtes retenues dans une pièce de ce qui semble être la demeure d’un noble. Il faut à tout prix trouver un moyen de sortir d’ici, sans quoi les choses risquent fort de mal tourner.

  • Vous vous retrouvez donc prisonnière avec les autres femmes dans le Domaine du iarl de Dénérim.
  • Parlez à Shanni. Surviennent alors des gardes qui emmènent les femmes sauf la prêtresse et vous. Ils égorgent alors la prêtresse.

XP +1850

  • Apparaît ensuite Soris avec des armes qui vous permettent de combattre les deux gardes.
  • Parcourez ensuite les couloirs et salles du domaine jusqu'à tomber sur des gardes qui assassinent votre fiancé Nélaros.
    Votre fiancé, Nélaros, est mort alors qu'il tentait de vous arracher aux griffes des sbires de Vaughan.
  • Au fil de votre avancée, vous combattez des gardes, un Capitaine de la garde, des Maîtres-chien et leurs chiens mabaris et un élite: le Garde du corps.
  • Vous finissez par retrouver Vaughan et ses deux lieutenants Seigneur Braden et Seineur Jonaley en train de s'occuper de Shanni. Vous pouvez ou non les combattre. Dans tous les cas vous finissez par vous faire recruter par Duncan dans la Garde des ombres.
    • Si vous les tuez, vous sauvez Shanni et les autres (sauf Nola qui a été tuée).
      Vous occuper de Shanni
      Le fils du iarl a péri de vos mains. Ce qui aura très certainement des conséquences, mais avant tout, il faut vous assurer que Shanni n'a rien.
      Et si de plus vous vous dénoncez seule quand les gardes viennent chercher les coupables, Soris est également sauf.
      XP +1500
    • Si vous les abandonnez et prenez l'or proposé par Vaughan, n'oubliez pas le planquer avant de rentrer (lors du dialogue avec Soris quand l'or vient de vous être remis-"Peu importe. Je veux planquer cet or."). Vous le récupèrerez plus tard.
      XP +1750

Vous avez accepté d'entrer dans l'ordre ancien des Gardes des ombres. Ce qui vous permet au passage d'échapper à l'exécution.
Quête terminée: En compagnie de Duncan, vous avez quitté le bascloître pour rejoindre les autre Gardes des ombres à Ostagar, où se prépare une bataille contre les engeances.
XP +625

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