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==Aider Nessa==
 
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*Parlez au [[Père de Nessa]]. Il vous expliquent que sa famille et lui doivent partir car ils n'ont plus de logement. Il refuse votre aide par fierté, mais sa fille [[Nessa]] vient vous demander de les aider malgré tout.
 
*Parlez au [[Père de Nessa]]. Il vous expliquent que sa famille et lui doivent partir car ils n'ont plus de logement. Il refuse votre aide par fierté, mais sa fille [[Nessa]] vient vous demander de les aider malgré tout.
**Vous pouvez offrir à [[Nessa]] de convaincre son [[ère de Nessa|père]] de partir sans elle.<br />''Vous avez proposé de parler au père de Nessa. Peut-être pourrez-vous le convaincre de laisser sa fille demeurer au bascloître.''<br />Il vous faudra user de ''Persuasion'' pour le convaincre de laisser [[Nessa]] chez votre père.<br />'''Phase terminée''': ''Le père de Nessa a accepté qu'elle reste avec votre famille tandis que ses parents iront travailler pour l'armée du roi à Ostagar.''<br />'''XP''' +50
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**Vous pouvez offrir à [[Nessa]] de convaincre son [[Père de Nessa|père]] de partir sans elle.<br />''Vous avez proposé de parler au père de Nessa. Peut-être pourrez-vous le convaincre de laisser sa fille demeurer au bascloître.''<br />Il vous faudra user de ''Persuasion'' pour le convaincre de laisser [[Nessa]] chez votre père.<br />'''Phase terminée''': ''Le père de Nessa a accepté qu'elle reste avec votre famille tandis que ses parents iront travailler pour l'armée du roi à Ostagar.''<br />'''XP''' +50
 
**Vous pouvez aider la famille de [[Nessa]] avec de l'argent. En face de votre maison se trouvent des elfes ivres. Vous pouvez leur réclamer vos cadeaux de mariage. Vous récupérez ainsi quelques pièces (30 ou 40 pièces d'argent). Parlez également à [[Dilwyn]] et [[Garion]], des amis de votre mère qui vous remettent 15 pièces pour votre mariage.<br />''Vous avez proposé de chercher un moyen de venir en aide à la famille de Nessa.''
 
**Vous pouvez aider la famille de [[Nessa]] avec de l'argent. En face de votre maison se trouvent des elfes ivres. Vous pouvez leur réclamer vos cadeaux de mariage. Vous récupérez ainsi quelques pièces (30 ou 40 pièces d'argent). Parlez également à [[Dilwyn]] et [[Garion]], des amis de votre mère qui vous remettent 15 pièces pour votre mariage.<br />''Vous avez proposé de chercher un moyen de venir en aide à la famille de Nessa.''
 
***En donnant trois pièces d'argent à [[Nessa]], vous permettez à sa famille de voyager jusqu'à ''Hautecime''.<br />'''Phase terminée''': ''Vous avez donné à la famille de Nessa assez d'argent pour leur permettre de gagner Hautecime, où ils pourront refaire leur vie.''<br />'''XP''' +50
 
***En donnant trois pièces d'argent à [[Nessa]], vous permettez à sa famille de voyager jusqu'à ''Hautecime''.<br />'''Phase terminée''': ''Vous avez donné à la famille de Nessa assez d'argent pour leur permettre de gagner Hautecime, où ils pourront refaire leur vie.''<br />'''XP''' +50
***En donnant dix pièces d'argent à [[Nessa]], vous permettez à sa famille de rester au [[Média:Carte-Bascloître_elfe.jpg|bascloître]].<br />'''Phase terminée''': ''Vous avez donné à la famille de Nessa assez d'argent pour leur permettre de rester au bascloître. Ils n'auront pas à aller travailler à Ostagar.''<br />'''XP''' +100
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***En donnant dix pièces d'argent à [[Nessa]], vous permettez à sa famille de rester au [http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100331061203/dragonage/fr/images/f/fd/Carte-Basclo%C3%AEtre_elfe.jpg bascloître].<br />'''Phase terminée''': ''Vous avez donné à la famille de Nessa assez d'argent pour leur permettre de rester au bascloître. Ils n'auront pas à aller travailler à Ostagar.''<br />'''XP''' +100
 
**'''Phase terminé en échec''': ''La famille de Nessa a quitté le bascloître pour de bon.''
 
**'''Phase terminé en échec''': ''La famille de Nessa a quitté le bascloître pour de bon.''
 
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==Parler à vos futures moitiés==
 
==Parler à vos futures moitiés==
 
''Soris pense que vous devriez tous deux aller discuter un peu avec vos futures moitiés.''
 
''Soris pense que vous devriez tous deux aller discuter un peu avec vos futures moitiés.''

Version du 31 mars 2010 à 06:19

Type de quête: Scénario d'origine Elfe citadin
Lieu d'obtention: Maison
Prérequis: Le personnage principal est un Elfe citadin.



Parler à Soris

Shanni vous a réveillé(e) pour vous apprendre l’arrivée inopinée de votre fiancé(e, plus tôt que prévu. Votre mariage aura donc lieu aujourd’hui même. Qui plus est, c’est un double mariage qui doit se tenir, car votre cousin Soris se marie lui aussi! Voilà qui devrait lui faire plaisir. Allez le voir sans tarder.


Aider Nessa

  • Parlez au Père de Nessa. Il vous expliquent que sa famille et lui doivent partir car ils n'ont plus de logement. Il refuse votre aide par fierté, mais sa fille Nessa vient vous demander de les aider malgré tout.
    • Vous pouvez offrir à Nessa de convaincre son père de partir sans elle.
      Vous avez proposé de parler au père de Nessa. Peut-être pourrez-vous le convaincre de laisser sa fille demeurer au bascloître.
      Il vous faudra user de Persuasion pour le convaincre de laisser Nessa chez votre père.
      Phase terminée: Le père de Nessa a accepté qu'elle reste avec votre famille tandis que ses parents iront travailler pour l'armée du roi à Ostagar.
      XP +50
    • Vous pouvez aider la famille de Nessa avec de l'argent. En face de votre maison se trouvent des elfes ivres. Vous pouvez leur réclamer vos cadeaux de mariage. Vous récupérez ainsi quelques pièces (30 ou 40 pièces d'argent). Parlez également à Dilwyn et Garion, des amis de votre mère qui vous remettent 15 pièces pour votre mariage.
      Vous avez proposé de chercher un moyen de venir en aide à la famille de Nessa.
      • En donnant trois pièces d'argent à Nessa, vous permettez à sa famille de voyager jusqu'à Hautecime.
        Phase terminée: Vous avez donné à la famille de Nessa assez d'argent pour leur permettre de gagner Hautecime, où ils pourront refaire leur vie.
        XP +50
      • En donnant dix pièces d'argent à Nessa, vous permettez à sa famille de rester au bascloître.
        Phase terminée: Vous avez donné à la famille de Nessa assez d'argent pour leur permettre de rester au bascloître. Ils n'auront pas à aller travailler à Ostagar.
        XP +100
    • Phase terminé en échec: La famille de Nessa a quitté le bascloître pour de bon.


Parler à vos futures moitiés

Soris pense que vous devriez tous deux aller discuter un peu avec vos futures moitiés.

  • Alors que vous approchez de vos fiancé(e)s, vous assistez à une scène au cours de laquelle Shanni assomme le fils du iarl de Dénérim, Vaughan, avec une bouteille après qu'il l'ait insultée. Ses hommes de mains l'emportent.
  • Vous apercevez alors un autre humain.


En savoir plus sur l'humain qui vient d'arriver

Soris a remarqué la présence d’un autre humain au bascloître. L’intrusion de Vaughan a mis vos voisins et amis à cran. Ce mystérieux humain est peut-être synonyme d’ennuis supplémentaires.


Prendre part au mariage

L’humain qui inquiétait Soris se nomme Duncan; c’est un Garde des ombres, et un ami de Valendrian. Il est venu parler à l’ancien d’un "Enclin". Mais que vous importe, à Soris ou à vous, car aujourd’hui doit avoir lieu votre mariage! Allez à la plate-forme où vous attend votre promis.

  • Vous montez sur l'estrade où doit se dérouler la cérémonie, mais tout est interrompu par l'arrivée de Vaughan et ses gardes qui enlèvent les femmes présentes.


Trouver un moyen de sortir (dans le cas d'un personnage principal féminin)

Ces maudits nobles humains ont enlevé les femmes présentes au mariage, vous y compris. Vous êtes retenues dans une pièce de ce qui semble être la demeure d’un noble. Il faut à tout prix trouver un moyen de sortir d’ici, sans quoi les choses risquent fort de mal tourner.

  • Vous vous retrouvez donc prisonnière avec les autres femmes dans le Domaine du iarl de Dénérim.
  • Parlez à Shanni. Surviennent alors des gardes qui emmènent les femmes sauf la prêtresse et vous. Ils égorgent alors la prêtresse. Apparaît ensuite Soris avec des armes qui vous permettent de combattre les deux gardes.
  • Parcourez ensuite les couloirs et salles du domaine jusqu'à tomber sur des gardes qui assassinent votre fiancé Nélaros.
  • (à venir)


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