Cet article répertorie toutes les entrées de la catégorie Histoire du glossaire de Dragon Age: The Veilguard.
L'ancien empire elfique[]
Une puissance aux merveilles magiques inégalées, mais disparue depuis longtemps. Ses dirigeants tyranniques sont tombés face à une rébellion menée par un Elfe nommé Solas.
Antaam[]
D'anciens soldats Qunari qui ont rejeté le Qun au profit d'une politique de conquête. Leurs factions diviséees sont dirigées par des seigneurs de guerre et des démagogues.
Archidémon[]
Un dragon immense et vicié. Seule une poignée d'entre eux subsitent.
Enclin[]
L'enclin est une force surnaturelle qui répand la corruption, la maladie et la mort. Les engeances répandent ce fléau, mais l'enclin peut aussi surgir par lui-même de la terre.
Un Enclin survient lorsqu'un archidémon s'éveille et dévaste tout sur son passage, accompagné par des armées d'engeances.
Magie du sang[]
L'usage du sang pour alimenter des sorts puissants. La plupart des nations ont aboli l'usage de la magie du sang, car elle peut être utilisée pour influencer la pensée ou même contrôler l'esprit des gens.
L'Appel[]
Un son mystérieux et inquiétant entendu par toute personne touchée par l'enclin. Lorsque l'Appel devient trop fort, alors les Gardes des ombres, plutôt que de succomber complètement à l'enclin, se dirigent sous terre pour combattre les engeances jusqu'à ce que mort s'ensuive.
La Chantrie[]
La foi dominante dans la plupart des nations humaines, centrée sur le culte d'un dieu nommé le Créateur.
Engeances[]
Des monstres qui répandent la corruption de l'enclin et dévastent la campagne. Bien que rusées, elles ne possèdent pas de véritable conscience de soi.
Démons[]
Des esprits maléfiques incarnant des émotions négatives. Pour se nourrir des émotions qui les ont créés, les démons sèment la discorde et vont même jusqu'à posséder les êtres vivants.
Nains[]
De petite taille et de corpulence trapue, ce peuple est très résistant à la magie, ne peut être mage et est dépourvu de rêves. Les traditionalistes vivent sous terre, les autres tentent leur chance à la surface.
Les dieux elfiques[]
Les souverains de l'ancien empire des elfes. Souvent appelés les Evanuris dans d'anciens textes elfiques.
Elfes[]
Les descendants d'un grand empire, désormais refoulés à la marge de la société humaine. Les elfes qui vivent dans les clans traditionnels dans la nature sont les Dalatiens.
L'Immatériel[]
Le royaume de la magie et des rêves, séparé du monde mortel.
Humains[]
Le peuple qui domine Thédas politiquement et culturellement. Leurs nations contrôlent la plus grande partie du monde connu.
L'Inquisition[]
Une organisation politico-militaire, qui a sauvé le monde. Son influence a décliné, mais les personnes qui la dirigent restent célèbres dans tout Thédas.
Lyrium[]
De la magie brute cristallisée, utilisée pour renforcer les sorts. Lorsqu'il est contaminé par l'enclin, le lyrium devient rouge et encore plus dangereux.
Mages[]
Personnes nées avec le don de manipuler la magie. Les mages doivent se former pour bien user de leurs pouvoirs et se protéger de toute possession démoniaque.
Magie[]
Une force surnaturelle qui prend sa source dans l'Immatériel. Les personnes qui savent d'instinct manipuler la magie sont appelés mages.
Possession[]
Résultat de la fusion d'un esprit ou d'un démon avec le corps d'une personne vivante. Un lien chaotique ou dangereux peut transformer l'hôte en "abomination", qu'il faut éliminer pour la sécurité du plus grand nombre.
Le Qun[]
La loi philosophique dogmatique des Qunari qui assigne à tout le monde un rôle strictement défini. Il prévilégie le bien-être collectif et craint la magie et les mages.
Qunari[]
Un peuple de grande taille arrivé à Thédas par la mer et qui occupe désormais le nord. La majorité suit le Qun, mais un certain nombre le quittent pour rejoindre d'autres cultures à travers Thédas.
Esprits[]
Les habitants magiques de l'Immatériel. Les esprits sont créés par les émotions ressenties par les personnes du monde des mortels, et les incarnent.
Templiers[]
Les chevaliers de la Chantrie formés pour utiliser le lyrium afin d'annuler la magie. Tévinter, contrôlé par les mages, refuse aux templiers l'accès au lyrium pur, les armant d'équipements moins puissants infusés au lyrium.
L'Empire tévintide[]
Le plus ancien empire humain, contrôlé exclusivement par les mages. L'esclavage y est pratiqué, bien qu'interdit partout ailleurs à Thédas.
Thédas[]
Nom du monde connu.
Titants[]
Des êtres mythiques de pierre, d'une taille et d'une force incroyables. Les anciennes peintures des Titans les dépeignent comme liés à la terre.
Morts-vivants[]
Des corps possédés par des esprits. La question de savoir si l'âme véritable d'un corps revient avec le mort-vivant est sujette à débat parmi les adeptes de la nécromancie.
Le Voile[]
Une invisible barrière mystique qui sépare l'Immatériel du monde des mortels. Il empêche les esprits et les démons de passer librement dans ce dernier.
Venatori[]
Des cultistes suprémacistes-mages tévintides qui utilisent la magie du sang. Ils sont officiellement condamnés par leur gourvernement, mais jouent de leur influence en coulisses.