Wiki Dragon Age
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Cet article répertorie toutes les entrées de la catégorie Combat du glossaire de Dragon Age: The Veilguard.

Adrénaline[]

Si vous touchez votre cible plusieurs fois sans subir de dégâts, vous entrez dans un état supérieur et tous les dégâts que vous infligez augmentent.

Avantage[]

Toute altération d'état bénéfique.

Affliction[]

Un effet qui inflige des dégâts progressifs.

Attaque agile[]

Une attaque déclenchée pendant un sprint, un saut ou une esquive.

Bombe arcanique[]

Convertie à parti des marques arcaniques. Se déclenche avec des attaques lourdes.

Marque arcanique[]

S'accumule sur une cible avec des attaques légères. Se convertit en bombe arcanique.

Armure[]

Une couche de protection physique sur une cible ennemie.

Barrière[]

Une couche de protection magique sur une cible ennemie.

Abeilles ![]

Dégâts physiques progressifs.

Saignement[]

Dégâts physiques progressifs. Augmentation des dégâts contre la santé.

Armure d'enclin[]

Appuyer sur et maintenir [clic gauche] ou [shift + clic gauche] pour augmenter les dégâts contre l'armure d'enclin.

Corruption[]

Dans des flaques de corruption, les engeances infligent une plus grande quantité de dégâts et ont des résistances augmentées, tandis que vous infligez moins de dégâts et avez des résistances réduites.

Brûlure[]

Dégâts de feu progressifs. Augmentation des dégâts contre l'armure.

Attaque chargée[]

Une attaque puissante, qui inflige des dégâts supplémentaires et interrompt les actions ennemies.

Engourdissement[]

Dégâts de froid progressifs. Ralentit les mouvements et les attaques.

Coup critique[]

Inflige des dégâts supplémentaires quand la condition indiquée est remplie.

Défense[]

Réduction fixe des dégâts subis.

Déviation[]

Ignore le prochain impact reçu qui n'infligera aucun dégât.

Détonateur[]

Fait détoner une cible amorcée, provoquant des dégâts et des effets supplémentaires.

Dégâts renforcés[]

Augmente les dégâts de base d'un certain pourcentage.

Attaque finale[]

La dernière attaque dans une chaîne d'attaque unique.

Armes enflammées[]

Inflige des dégâts de feu supplémentaires lors des attaques à l'arme.

Gel[]

Empêche la cible d'attaquer ou de se déplacer.

Santé élevée[]

La cible n'a pas subi plus de 10% de dégâts.

Inébranlable[]

Immunité aux réactions physiques et aux interruptions.

Impact[]

L'instant où une attaque ou une compétence atteint sa cible.

Interruption[]

Empêche la cible d'attaque ou de se déplacer pendant quelques instants.

Invulnérabilité[]

Immunité à tous les types de dégâts.

Projection[]

La cible est projetée par la force de l'attaque.

Renversement[]

La cible est vulnérable et allongée par terre, incapable d'attaquer ou de se déplacer.

Santé faible[]

La santé est inférieur à 30%

Mana[]

La ressource principale permettant à la classe mage d'utiliser des capacités.

Enchaînement[]

La ressource principale permettant à la classe voleuse d'utiliser des capacités.

Nécrose[]

Dégâts nécrotique progressifs. Inflige des dégâts augmentés contre les barrières.

Armes nécrotiques[]

Inflige des dégâts nécrotique supplémentaires lors des attaques à l'arme.

Accablement[]

La cible subit de l'ébranlement supplémentaire.

Pénétration[]

Ignore une partie de la défense de la cible lors de l'attaque.

Défense parfaite[]

Défendez-vous contre une attaque à l'instant où elle vous touche.

Esquive parfaite[]

Esquive juste avant l'impact d'une attaque.

Coup parfait[]

L'attaque à distance se déclenche dès qu'elle est complètement chargée.

Précision[]

La prochaine attaque chargée ou finale contre une cible ennemie sera critique.

Amorce[]

Prépare une cible ennemie pour une capacité d'explosion lancée ensuite.

Rapidité augmentée[]

Les capacités se rechargent plus vite.

Silence[]

Une affliction unique qu'utilise Emmrich pour infliger des dégâts nécrotique à chaque seconde à ses adversaires.

Rage[]

La ressource principale permettant à la classe guerrière d'utiliser des capacités.

Ralliement d'équipe[]

Augmentation des dégâts des compagnons.

Régénération[]

Applique des soins pendant une certaine période.

Résistance[]

Augmente la résistance à tous les types de dégâts.

Charge de résurrection[]

Quand vous êtes à terre, un compagnon peut vous aider à poursuivre le combat.

Électrocution[]

Dégâts d'électicité progressifs. Inflige une quantité équivalente d'érbanlement.

Armes choquantes[]

Inflige des dégâts électriques supplémentaires lors des attaques à l'arme.

Siphon[]

Dégâts nécrotique progressifs, dont une partie est rendu en santé.

Cumul[]

Un effet peut monter en puissance avec des cumuls supplémentaires, ou commencer avec de multiples utilisations qui seront consommées.

Énergie du bâton[]

Confère des dégâts bonus aux attaques au bâton et applique une affliction quand elle est pleine.

Ébranlement[]

Rapproche la cible de l'état d'étourdissement, rendant les coups suprêmes possibles.

Étourdissement[]

Empêche la cible d'attaquer ou de se déplacer.

Fissure[]

La cible subit des dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Coup suprême[]

Une attaque spéciale infligeant beaucoup de dégâts, pouvant être assénée aux adversaires subissant étourdissement.

Provocation[]

Force les adversaires à concentrer leurs attaques sur votre compagnon pendant un court instant.

Pierre de Titan[]

Des projectiles spéciaux faits de roche et imprégnés de la puissance des Titants.

Ultime[]

Votre attaque la plus puissante. Pour l'utiliser, vous devez générer une ressource spéciale.

Vulnérabilité[]

Réduit la résistance aux types de dégâts spécifiés.

Affaiblissement[]

Les dégâts des attaques de la cible sont réduits d'une quantité donnée.

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