Cet article répertorie toutes les entrées de la catégorie Améliorations de créature du glossaire de Dragon Age: The Veilguard.
Orbe d'arcarne[]
Fait régulièrement apparaître un orbe d'énergie magique qui tourne lentement, infligeant des dégâts électriques au toucher.
Armure[]
Une couche de protection physique sur une cible ennemie.
Barrière[]
Une couche de protection magique sur une cible ennemie.
Capitaine[]
L'adversaire confère frénésie en continu aux autres adversaires.
Puissance de froid[]
Les coups des cibles ennemies appliquent engourdissement. Celles-ci obtiennent aussi résitance au froid et une immunité à l'engourdissement.
Colosse[]
L'adversaire a une grande quantité de santé supplémentaire.
Vorace[]
L'adversaire restaure une partie de sa santé à chaque coup.
Puissance électique[]
Les coups des cibles ennemies appliques électrocution. Celles-ci obtiennent aussi résistance électrique et une immunité à l'électrocution.
Déflagration[]
L'adversaire accumule progressivement de l'énergie, puis inflige des dégâts de feu sur une vaste zone.
Puissance de feu[]
Les coups des cibles ennemies appliquent brûlure. Celles-ci obtiennent aussi résitance au feu et une immunité à la brûlure.
Frénésie[]
La vitesse d'attaque de l'adversaire est augmentée.
Canon de verre[]
L'adversaire inflige des dégâts bonus, mais n'obtien pas de santé bonus malgré l'amélioration.
Mastodonte[]
L'adversaire subit moins de dégâts et il est plus difficile de l'interrompre.
Choc[]
L'adversaire accumule progressivement de l'énergie, puis inflige des dégâts physiques et applique projection sur une vaste zone.
Nécromancie[]
L'adversaire fait périodiquement apparaître des cadavres hostiles.
Puissance nécrotique[]
Les coups des cibles ennemies appliques nécrose. Celles-ci obtiennent aussi résistance nécrotique et une immunité à la nécrose.
Puissance physique[]
Les coups des cibles ennemies appliques saignement. Celles-ci obtiennent aussi résistance physique et une immunité au saignement.
Lancer de projectiles[]
La cible ennemie invique des projectiles au-dessus d'elle et les lance périodiquement contre vous.
Régénération[]
L'adversaire se soigne régulièrement d'une petite partie de sa santé.
Soins prodigués[]
L'adversaire soigne régulièrement ses forces alliées d'une petite partie de leur santé.
Sadisme[]
L'adversaire restaure sa santé et gagne un bonus de dégâts à chaque fosi qu'un de ses alliés meurt.
Lien ardent[]
Avec Lien ardent, crée une chaîne entre toutes les autres cible ennemies. Cette chaîne inflige plusieurs fosi des dégâts de feu au toucher.