Codex
Lorsqu'en Férelden, on dit "aller à la cité", c'est invariablement de Dénérim que l'on parle. Aucun autre endroit du royaume ne rivalise avec elle, que ce soit en taille, en démographie, en richesse ou en importance. C'est le siège de la famille Theirin,la capitale de Férelden, la plus grande ville portuaire et, en vertu d'une ancienne tradition, le théâtre du Conclave.
Dénérim fut aussi la ville natale d'Andrasté; ou du moins l'une d'entre elles, car plusieurs autres sites revendiquent l'origine de la prophétesse, notamment Jader en Orlaïs. La Chantrie se refuse a se prononcer sur la question, mais il est de notoriété publique qu'Andrasté était féreldienne de naissance. Qui fait un pèlerinage à Dénérim est toutefois avisé de ne jamais prononcer le nom de Jader.
La cité est adossée au Pic du dragon, un mont isolé portant la balafre d'antiques coulées de lave. Du vivant d'Andrasté, il aurait empli le ciel d'une immense colonne de cendres noires et projeté des rochers en fusion jusque dans les Marches libres, mais on le considère aujourd'hui éteint. Pour certains, il n'est qu'en sommeil et vomira de nouveau cendres et feu lorsque mourra le dernier roi féreldien, mais la probabilité en est infime.
--Extrait de A la poursuite du savoir: pérégrinations d'un érudit chantriste de frère Génitivi.
Quartier marchand[]
PNJs[]
- Soeur Justine
- Soeur Théohilde et Mère Perpétia
- Cantor Rosamund
- Couldry les mains lestes
- Messager du collectif des mages
- Liselle
- Gorim (marchand)
- Maître Ignacio et César (marchand)
- Habren
- Sergent Kylon
- Propriétaire apaisé du commerce Les Merveilles de Thédas (marchand)
- Serveur de la Taverne du Noble chenu
- Weylon dans la Maison de frère Génitivi
- Marjolaine dans sa maison
- Sara
- Herren du Paradis de l'aventurier (marchand)
Adversaires[]
- Ser Landry accompagné de trois seconds
- Weylon dans la Maison de frère Génitivi
- Marjolaine dans sa maison, accompagnée de quatre gardes et deux voyageurs mages
- bandits de Howe
- Pirates rouges (à la Taverne du Noble chenu)
La Perle[]
PNJs[]
- Isabela
- Sanga
Adversaires[]
- Faucons blancs (un vétéran-élite et trois mercenaires)
Ruelle pouilleuse[]
PNJs[]
Adversaires[]
- un chef de bande, deux sous-fifres et huit bandits
Allée sombre[]
PNJs[]
Adversaires[]
- un chef de bande, deux sous-fifres et huit bandits
Ruelle déserte[]
PNJs[]
Adversaires[]
- un chef de bande, un sous-fifre et neuf bandits
- Layson le déserteur et deux individus crapuleux
Ruelle (aléatoire)[]
PNJs[]
Adversaires[]
Bâtiment abandonné[]
Adversaires[]
- mages du sang, Chef des mages du sang
- mercenaires qunaris
- mercenaires, archers mercenaires, Capitaine mercenaire
- brigands
- mabaris
Divers[]